>
>
>
>
Flash Game Development by Example(한국어판) : 9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발
에마누엘레 페로나토(Emanuele Feronato), 조경빈 ㅣ 에이콘출판 ㅣ Flash Game Development by Example
  • 정가
30,000원
  • 판매가
27,000원 (10% ↓, 3,000원 ↓)
  • 발행일
2011년 11월 30일
  • 페이지수/크기/무게
444page/188*235*30/1032g
  • ISBN
9788960772465/8960772461
  • 배송비
무료배송
  • 배송예정일
08/22(월) 배송완료예정
  • 현 보유재고
100 권 이상
  • 주문수량
  • 바로구매 북카트담기
  • 제휴몰 주문 시 고객보상, 일부 이벤트 참여 및 증정품 증정, 하루/당일 배송에서 제외되므로 참고 바랍니다.
  • 상세정보
  • 게임 개발 방법을 한국어로 소개하는 『Flash Game Development by Example』. 널리 알려진 ‘짝 맞추기’, ‘지뢰 찾기’, ‘스네이크’ 등을 다루는 이 책은 아홉 가지 유명 게임의 개발 방법을 단계별로 제시하고 있다. 인공지능, 레벨 처리, 움직이는 대상에 발사, 퍼즐, 점수 체계, 시간제한 등 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 학습하도록 돕는다.
  • 『Flash Game Development by Example 한국어판』은 지금까지 나온 플래시 게임 개발서 중 친절한 설명 과정이 단연 최고인 책이다. 대부분 개발 서적이 독자의 눈높이를 맞추는 시도한다고 표방해도 목적 달성에 실패하는 사례가 많은데, 이 책에서는 그야말로 진정한 초급 개발자, 심지어는 개발을 한 번도 해보지 않은 사람조차도 바로 게임 개발을 배울 수 있을 정도로 친절하고 쉬운 방법으로 접근한다. 특히 테트리스, 비주얼드, 지뢰 찾기 등 누구나 알 만한 유명 게임 9종을 선택해 개발 과정을 단계별로 상세히 소개함으로써, 따라 하기만 해도 누구나 손쉽게 플래시 게임 개발을 배울 수 있는 좋은 구성을 보여준다. 『Flash Game Development by Example 한국어판』은 매우 빠르게 게임 개발 방법을 배울 수 있게 구성했다. 9가지 유명 게임을 단계별로 차근차근 설명하며, 각 게임마다 새로운 기법과 기술, 개념을 소개한다. 책의 마지막 장을 덮을 때면 이미 실전 게임 개발 기법을 모두 경험하고 직접 자신만의 창작 게임을 만들 수 있는 기술을 갖추게 될 것이다. 이 책은 간단하면서도 널리 알려진 ‘짝 맞추기’과 ‘지뢰 찾기’ 게임으로 시작한다. 기초적인 게임 설계를 배우고 나면 ‘사목’ 게임을 통해 간단한 인공지능에 대해서도 배운다. 그러고 나면 유명한 고전 아케이드 게임인 ‘스네이크’, ‘테트리스’, ‘아스트로 패닉’ 같은 게임을 직접 제작하며, 책의 마지막 부분에서는 비교적 최신 캐주얼 게임을 만드는 과정도 담았다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 플레이 가능한 9가지 게임을 간결하고 빠른 진행으로 배울 수 있게 구성했다. ■ 게임 개발 기술의 핵심을 설명하기 위해 신중하게 선택한 게임을 쉬운 방식으로 설명합니다. ■ 퍼즐과 보드 스타일 게임뿐만 아니라 빠르게 진행되는 아케이드 게임에 이르기까지 다양하게 다뤘다. ■ 인공지능, 레벨 처리, 움직이는 대상에 발사, 퍼즐, 점수 체계, 시간제한 등 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 소개한다. ■ 짝 맞추기, 지뢰 찾기, 사목, 스네이크, 테트리스, 아스트로 패닉, 비주얼드, 퍼즐 버블, 볼 밸런스 같은 다양한 형태의 게임 제작 과정을 소개한다. 웹사이트에서 무료 영문 PDF로 제공되는 보너스 장에서 10번째 보너스 게임인 ‘소코반’의 개발 과정도 살펴볼 수 있다. ★ 이 책의 대상 독자 ★ 기존에 게임 개발 경험이 전혀 없거나, 개발을 시작했지만 부족한 기술을 좀 더 향상시켜 성공적인 프로젝트를 완수를 희망하는 사람이라면 이 책은 분명히 많은 도움이 될 것이다. ★ 저자 서문 ★ 플래시 게임 시장이 점점 더 확장됨에 따라 더 많은 개발자가 플래시 게임을 개발하는 데 노력을 기울이는 현상은 놀랄 일이 아니다. 어쨌든 플래시 게임 개발이 다른 플랫폼의 캐주얼 게임 개발과 다른 점은 상업적 성공을 이끌어내는 데 소요되는 예산이 매우 저렴하다는 점이다. 남는 시간을 활용해 게임을 개발하는 독립 개발자가 많이 있으며, 이런 열정을 수익으로 연결하기도 한다. 이중 일부는 전업 개발자로 뛰어들어 제법 높은 수익을 내기도 한다. 재미있는 게임을 빠르게 개발하는 일은 고용주로서도 꼭 알아야 하는 기술이다. 이 책은 그런 관점을 염두에 두고, 플래시 게임 개발을 어떤 방식으로 진행하는지 다룬다. 비디오 게임의 역사를 만든 게임을 분석하고 따라 해보면서 1인 개발자라 하더라도 그리 어렵지 않게 재미있는 플래시 게임을 만들 수 있음을 확인할 수 있다. ★ 옮긴이의 말 ★ 지금으로부터 약 20년쯤 전인 중학생 시절, ‘서태지와 아이들’ 1집이 발매되고 세상이 온통 ‘난 알...
  • 1장 짝 맞추기 게임 ___게임 디자인 정의 ___스테이지 크기, 프레임 레이트, 배경 컬러 설정 ___‘짝 맞추기 게임’ 본격 개발("Hello World") ___타일 만들기 ___무질서도 추가: 타일 섞기 ___스테이지에 타일 배치 ___타일 선택 ___타일 일치 검사 ___플레이어에게 사건 보여주기 ___부정행위 방지 ___교육 요소 추가를 통한 완성도 향상 ___정리 ___추가 작업 2장 지뢰 찾기 게임 ___게임 디자인 정의 ___비어있는 필드 생성 ___지뢰 숨기기 ___숫자 추가 ___최적화 ___스테이지에 타일 배치 ___타일 콘텐츠 보여주기 ___인접한 빈 타일 자동으로 보여주기 ___타일 깃발 처리 ___타이머와 게임오버 ___서든데스 ___정리 ___추가 작업 3장 사목 게임 ___게임 디자인 정의 ___게임 필드 ___부드러운 애니메이션 처리 ___코드 분리 ___보드 추가 ___스테이지에 보드 배치 ___클래스 추가 생성 ___ 배치 ___원반 이동 ___게임 규칙 적용 ___빈자리가 있는 행 찾기 ___떨어지는 원반 처리 ___셀 값 확인 ___원반 놓기 ___스테이지에 추가되는 원반 대기 ___승리 판정 ___원반 애니메이션 ___애니메이션 처리 ___컴퓨터 플레이...
  • 에마누엘레 페로나토(Emanuele Feronato) [저]
  • 80년대 초반부터 웹과 게임 개발에 관심을 갖고 프로그래밍 언어에 대한 연구를 시작했다. 유럽사회기금(European Social Fund)을 위한 온라인 프로그래밍 강의를 했으며, 현재 이탈리아에 있는 웹 개발사를 운영하며 리드 프로그래머로서 일한다.
    그가 개발한 플래시 게임은 최대 게임 포털 사이트의 후원을 받고 있으며, 5천만 번 이상 실행될 정도로 인기를 끌었고, 또한 저자로서 팩트출판사(Packt Publishing)의 기술 자문으로 일했다.
    독립 개발자에 관한 내용을 다루는 블로그 www.emanueleferonato.com를 운영 중이다.
  • 조경빈 [저]
  • 인프라웨어에서 웹 브라우저 엔진 개발에 참여했으며, 현재는 게임 개발사인 I&V 게임즈에서 신작 개발에 전념하고 있다. 형식에 얽매이기보다는 자유로움 속에서 효율을 찾는 과정에 관심이 많다. 대학 시절부터 다수의 전시회에 출품해왔으며 공모전 입상 경력이 있다. SKT T스토어 제1회 공모전 스마트폰 게임 부문에서 입상하기도 했고, 개인 자격으로 애플 앱스토어에 10개 이상의 앱을 등록해 미국 앱스토어에서 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험도 해왔다. 국내 최초의 유니티 관련 서적인 『유니티 게임 엔진 한글 메뉴얼』(2010)을 번역했으며, 이후 에이콘출판사에서 출간한 다수의 책을 번역했다.
  • 전체 0개의 구매후기가 있습니다.

인터파크도서는 고객님의 단순 변심에 의한 교환과 반품에 드는 비용은 고객님이 지불케 됩니다.
단, 상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환 및 반품은 무료로 반품 됩니다.
교환 및 반품이 가능한 경우
상품을 공급 받은 날로부터 7일이내 가능
공급받으신 상품의 내용이 표시, 광고 내용과 다르거나 다르게 이행된 경우에는 공급받은 날로부터 3개월 이내,
   혹은 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날로부터 30일 이내
상품에 아무런 하자가 없는 경우 소비자의 고객변심에 의한 교환은 상품의 포장상태 등이 전혀 손상되지 않은 경우에 한하여 가능
교환 및 반품이 불가능한 경우
구매확정 이후(오픈마켓상품에 한함)
고객님의 책임 있는 사유로 상품 등이 멸실 또는 훼손된 경우
   (단, 상품의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우는 제외)
시간이 지남에 따라 재판매가 곤란할 정도로 물품의 가치가 떨어진 경우
포장 개봉되어 상품 가치가 훼손된 경우
다배송지의 경우 반품 환불
다배송지의 경우 다른 지역의 반품을 동시에 진행할 수 없습니다.
1개 지역의 반품이 완료된 후 다른 지역 반품을 진행할 수 있으므로, 이점 양해해 주시기 바랍니다.
중고상품의 교환
중고상품은 제한된 재고 내에서 판매가 이루어지므로, 교환은 불가능합니다.
오픈마켓 상품의 환불
오픈마켓상품에 대한 책임은 원칙적으로 업체에게 있으므로, 교환/반품 접수시 반드시 판매자와 협의 후 반품 접수를 하셔야하며,
   반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가능할 수 있으니 유의하시기 바랍니다.
배송예정일 안내
인터파크 도서는 모든 상품에 대해 배송완료예정일을 웹사이트에 표시하고 있습니다.
<인터파크 직배송 상품>
상품은 월~토요일 오전 10시 이전 주문분에 대하여 당일 출고/당일 배송완료를 보장하는 상품입니다.
상품은 서울지역/평일 주문분은 당일 출고/익일 배송완료를 보장하며,
서울외지역/평일 주문분의 경우는 오후 6시까지 주문분에 대하여 익일 배송완료를 보장하는 상품입니다.
(단, 월요일은 12시까지 주문에 한함)
상품은, 입고예정일(제품출시일)+택배사배송일(1일)에 배송완료를 보장합니다.
~ 상품은 유통특성상 인터파크에서 재고를 보유하지 않은 상품으로
주문일+기준출고일+택배사배송일(1일)에 배송완료를 보장합니다.(토/공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.)
※기준출고일:인터파크가 상품을 수급하여 물류창고에서 포장/출고하기까지 소요되는 시간
<업체 직접배송/오픈마켓 상품>
~ 상품은 업체가 주문을 확인하고, 출고하기까지 걸리는 시간입니다.
주문일+기준출고일+택배사배송일(2일)에 배송완료를 보장합니다.(토/공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.)
※5일이내 출고가 시작되지 않을시, 오픈마켓 상품은 자동으로 주문이 취소되며, 고객님께 품절보상금을 지급해 드립니다.
배송비 안내
도서(중고도서 포함)만 구매하시면 : 배송비 2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)
음반/DVD만 구매하시면 : 배송비 1,500원 (2만원이상 구매 시 무료배송)
잡지/만화/기프트만 구매하시면 : 배송비 2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)
도서와 음반/DVD를 함께 구매하시면 : 배송비 1,500원 1만원이상 구매 시 무료배송)
도서와 잡지/만화/기프트/중고직배송상품을 함께 구매하시면 : 2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)
업체직접배송상품을 구매시 : 업체별로 상이한 배송비 적용

   * 세트상품의 경우 부분취소 시 추가 배송비가 부과될 수 있습니다.
   * 북카트에서 배송비없애기 버튼을 클릭하셔서, 동일업체상품을 조금 더 구매하시면, 배송비를 절약하실 수 있습니다.
해외배송 안내
인터파크도서에서는 국내에서 주문하시거나 해외에서 주문하여 해외로 배송을 원하실 경우 DHL과 특약으로 책정된 요금표에
   의해 개인이 이용하는 경우보다 배송요금을 크게 낮추며 DHL(www.dhl.co.kr)로 해외배송 서비스를 제공합니다.
해외배송은 도서/CD/DVD 상품에 한해 서비스하고 있으며, 다른 상품을 북카트에 함께 담으실 경우 해외배송이 불가합니다.
해외주문배송 서비스는 인터파크 도서 회원 가입을 하셔야만 신청 가능합니다.
알아두세요!!!
도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 취소될 수 있습니다.
오픈마켓업체의 배송지연시 주문이 자동으로 취소될 수 있습니다.
출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 기준으로 배송됩니다.
유통의 특성상 출고기간은 예정보다 앞당겨지거나 늦춰질 수 있습니다.
택배사 배송일인 서울 및 수도권은 1~2일, 지방은 2~3일, 도서, 산간, 군부대는 3일 이상의 시간이 소요됩니다.
  • 0개
  • 0개