|
|
|
3ds Max °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ : °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ¹Ù·Î »ç¿ëÇÏ´Â ½Ç¹« 3ds MaxÀÇ ±â¼ú
|
|
|
À̳²ÈÆ
¤Ó
±æ¹þ
|
|
|
|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
[3ds Max °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ]´Â ȸ»ç¿¡¼ ÀÎÁ¤Çϴ žŬ¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼Ò°³Çϴ åÀÌ´Ù. Çö °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼ CG´Â ¼±ÅÃÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÇʼöÀÌ´Ù. ½ºÅ³ÀÌ ºÎÁ·ÇÑ 3D ½Ç¹«ÀÚÀ̰ųª ¾ÕÀ¸·Î È°µ¿ÇÒ °èȹÀ» ¼¼¿ì°í ÀÖ´Â ÃëÁØ»ý ¶Ç´Â µðÀÚÀ̳ʶó¸é 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» È°¿ëÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ Çʼö°¡ µÇ¾ú´Ù. °ÇÃà CG´Â ¿À·£ ±â°£ µ¿¾È 3ds MaxÀÇ ¹ßÀü°ú ´õºÒ¾î ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¶ÇÇÑ ½Ã´ë¿¡ ¸Â°Ô º¯ÈÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Çö ½Ç¹«¿¡¼ È°µ¿Çϴ ž±Û¶ó½º µðÀÚÀ̳ʰ¡ Á÷Á¢ ÁýÇÊÇÑ Ã¥À¸·Î, ÃÖ±Ù °ÇÃà CG Æ®·»µå¸¦ ¹Ý¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« CG ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÖ¾î¼ Çϳª¶óµµ Á¦´ë·Î µÈ ½ºÅ³À» ¹è¿ì°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ¹Ù·Î ÀÌ Ã¥ÀÌ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
-
-
°ÇÃà ȸ»ç ÀûÀÀ·ÂÀ» ³ôÀÌ´Â
Mapping, Lighting, V-Ray ½Ç¹« ¼³Á¤ ¹æ½Ä ±×´ë·Î!
°ÇÃà CG¿¡ ÀÖ¾î¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ½Ç»ç¿Í °°Àº ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ ±â¹ýÀÌ´Ù. ±×°ÍÀº ÇÏ·ç ÀÌƲ °æÇèÀ¸·Î Å͵æÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â »ç·Ê ¹× ¿¹Á¦´Â ½Ç¹«¿¡¼ ÁøÇà(Mapping, Lighting, V-Ray)ÇÏ´Â ¹æ½Ä ±×´ë·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëµÈ ¿¹Á¦µéÀ» µû¶óÇÏ¸ç ½Ç¹« ÀÛ¾÷À» °£Á¢ °æÇèÇÏ°í ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ¾î °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß Ãë¾÷ ½Ã ¾÷¹« ÀÌÇصµ¸¦ ³ôÀÌ°í ÀûÀÀ·ÂÀ» Å°¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.
°ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ÃֽŠƮ·»µå¸¦ ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Â
žŬ¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ 3ds Max ÀÛ¾÷ ¿¹Á¦ ³ëÆ®
°ÇÃà CG¿¡µµ ½Ã´ë¿¡ µû¶ó À¯ÇàÇÏ´Â ÄܼÁÆ®°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹¿¡¼ ÁÖÁ¦·Î ¼³Á¤ÇÑ ½Ç³» Åõ½Ãµµ, ½Ç¿Ü Åõ½Ãµµ, Á¶°¨µµ, ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯ µî ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Å¾Å¬¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÃֽŠ°ÇÃà CGÀÇ Æ®·»µå¸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù. µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô ±×°Í¸¸Å Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò´Â ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
°ÇÃà ÃëÁØ»ýÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼Ò½ººÎÅÍ Æ÷Åä¼¥ È°¿ë±îÁö
ÇöÀå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î!
½Ç¹«¿¡¼ ºü¸£°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ³À̵µº° ±¸¼ºµÈ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦·Î 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ¿¬½ÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÈĹݺηΠ°¥¼ö·Ï Ãʺ¸Àڵ鿡°Ô´Â ´Ù¼Ò ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖÀ¸³ª »ó¼¼ÇÑ ±¸¼ºÀ¸·Î Â÷±ÙÂ÷±Ù µû¶óÇÑ´Ù¸é ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹ÀÇ ÀüüÀû ±¸¼º È帧Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
1´Ü°è °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ½ÃÀÛ - ±âȹ
2´Ü°è °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý - ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
3´Ü°è À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ È¯°æÀÇ ÀÌÇØ ¹× ¼³Á¤ - ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ
4´Ü°è Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÏ´Â ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® - ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ
5´Ü°è ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý±â¸¦ ºÒ¾î³Ö´Â ¸®ÅÍĪ - ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¿Ï¼º
-
-
Part 01 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ½ÃÀÛ
Chapter 01 °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¸¦ À§ÇÑ Áغñ
Section 01 °ÇÃà ÇÁ·ÎÁ§Æ® °úÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ
1 °ÇÃàÀÇ ½Ã°¢È
2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤(Work Process)
3 ¸ðµ¨¸µ(Modeling) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
4 ·»´õ¸µ(Rendering) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
5 Æ÷Åä¼¥(Photoshop) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
Section 02 ·¹ÆÛ·±½º(Reference) À̹ÌÁöÀÇ ¼±Á¤
1 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁö(Reference Image)
2 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁöÀÇ ¼±Á¤ ±âÁØ
3 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁöÀÇ ¼öÁý ¹æ¹ý
Chapter 02 3ds MaxÀÇ ½ÃÀÛ
Section 01 3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ ȸé°ú ÁÖ¿ä ±â´É
1 3ds Max ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2 Åø¹ÙÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
3 V-Ray Tool Bar ÇÑ´«¿¡ º¸±â
4 Create Panel ÇÑ´«¿¡ º¸±â
Section 02 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âº» ¼³Á¤
1 ±¸ ¹öÀü »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ Get Material, Select by NameÀÇ º¯È¯ ¹æ¹ý
2 ºÐÇÒ È¸é Á¶Á¤À» À§ÇÑ ViewPortsÀÇ ¼³Á¤
3 ±âº»ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤
4 Gamma and LUT
5 Ä¡¼ö ´ÜÀ§ÀÇ ¼³Á¤
6 ´ÜÃàÅ°(Shortcut)ÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ¼³°è µµ¸éÀÇ Á¤¸®
1 LAYISO ±â´ÉÀ¸·Î Áö½Ã¼± Á¤¸®Çϱâ
2 ¹®ÀÚ ¹× Ä¡¼ö¼± Á¤¸®Çϱâ
3 ±âŸ µµ¸é ¿ä¼Ò Á¤¸®Çϱâ
4 LAYOFF ±â...´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µµ¸é Á¤¸®
5 Á¤¸®µÈ µµ¸é WBlockÀ¸·Î ÀúÀåÇϱâ
Part 02 °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
Chapter 01 °ÇÃ๰ ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
Section 01 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ® - ¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ
1 ¸öÅë ¸¸µé±â
Special Page [Editable Spline]ÀÇ [Sub object] ¼±Åà ¹æ¹ý°ú ¼Ó¼º
2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â
Section 02 MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï - ¹®°í¸® ¸ðµ¨¸µ
1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹®°í¸® ÁöÁö´ë ¸¸µé±â
2 ¹®°í¸® ÁöÁö´ë µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÇϱâ
3 °î¼± ¹®°í¸® ¸¸µé±â
Chapter 02 °ÇÃ๰ ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ
Section 01 Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅ - ÈÀå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ
1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
2 ¿åÁ¶ ¸ð¼¸® ºÎµå·´°Ô ¸¸µé±â
3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â
4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â 2
Section 02 õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ® - Ÿ¿Ã ¸ðµ¨¸µ
Section 03 Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ® - ŸÀÏ ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ
Section 04 º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® - ½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â
2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â
3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â
Section 05 ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ
1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
3 Äí¼Ç ¸¸µé±â
4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â
Chapter 03 µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Line ±â¹ÝÀÇ °Ç¹° ¸ðµ¨¸µ
Section 01 Á¤¸®µÈ µµ¸é ºÒ·¯¿Â ÈÄ ±×·ìÈÇϱâ
Section 02 ¸ðµ¨¸µ ¹è°æ µµ¸é À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
Section 03 µµ¸éÀÇ °íÁ¤ ¹× ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ¸¸ º¸±â
Section 04 ÀÛ¾÷ ȸ鿡¼ ¼±ÅÃÇÑ µµ¸é¸¸ º¸±â
Section 05 LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ç¹° ¿Üº® ¸¸µé±â
Section 06 LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À¯¸®, ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 07 SweepÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³°£ ¸¸µé±â
Section 08 SweepÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ç¹° ¿Üº® ¸ÞÁö ¸¸µé±â
Section 09 ¾ÆÆÄÆ® Ãø¸é°ú ÈÄ¸é ¸ðµ¨¸µ
Chapter 04 À̹ÌÁö ±â¹ÝÀÇ À¯¼±Çü ¸ðµ¨¸µ
Section 01 À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â
Section 02 À̹ÌÁö µµ¸é »ðÀÔÇϱâ
Special Page JPG À̹ÌÁöÀÇ ÈÁú ¼³Á¤ ¹æ¹ý
Section 03 °¢°¢ÀÇ À̹ÌÁö »çÀÌÁî ¹× À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
Section 04 À¯¼±Çü ¿Üº® ¸¸µé±â
Section 05 µ¼ ¿Üº® ¸¸µé±â
Chapter 05 À¯¼±Çü ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 01 ÇÁ·¹ÀÓ ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ
Section 02 SweepÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 03 Cross SectionÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Section 04 ShellÀ» ÅëÇÑ ¸Å½ºÀÇ µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ
Section 05 FFD Box¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Å½º ÇüÅ ¸¸µé±â
Section 06 ¾ÕÀÇ ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ãß°¡ ¸Å½º ÇÁ·¹ÀÓ, µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ
Part 03 À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ È¯°æÀÇ ÀÌÇØ ¹× ¼³Á¤
Chapter 01 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º°Ý°ú °Ç¹°¿¡ ¸Â´Â Material
Section 01 3ds MaxÀÇ Material Editor
1 [Material Editor] ´ëÈ»óÀÚ
Section 02 VRay MaterialÀÇ Á¾·ù ¹× Ư¡
1 Standard Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
Section 03 VRay MaterialÀÇ ±¸¼º
1 Basic Parameters
2 BRDF
3 Option
4 Map
5 Reflect interpolation
6 Refract interpolation
Section 04 VRay MaterialÀÇ ¼³Á¤ ¹× ±â´É
1 V-Ray ¿£Áø º¯°æ ¹æ¹ý
2 ÀçÁúÀÇ UVW Map Àû¿ë ¹æ¹ý
3 Diffuse
4 Reflect
Special Page ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç ¸ÊÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
5 Refract
6 Bump
7 Displace
8 Opacity
9 Blend
10 VRayBlendMtl
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °Ç¹° ÀçÁú
1 VRayBlendMtlÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
2 VRayDirt¸¦ È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
3 ÀÔ¸é MappingÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
Special Page Æ÷Åä¼¥À» ÅëÇÑ ÀçÁú º¯°æ ¹æ¹ý
Section 06 ¸Ê °æ·Î ¼³Á¤ Asset Tracking
Chapter 02 °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú Àû¿ë ¹æ¹ý
Section 01 º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú
1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú
2 ´ë¸®¼® ÀçÁú
3 ŸÀÏ ÀçÁú
Section 02 °¡±¸ ÀçÁú
1 ¾Ïü¾î ÀçÁú
2 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú
3 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú
4 Ä«Æê ÀçÁú
5 ³ª¹« ÀçÁú
Section 03 »çÀÌÆ® ÀçÁú
1 Àܵð ÀçÁú
2 Àεµ ÀçÁú
3 µµ·Î ÀçÁú
Chapter 03 ¾ÆÀÌÅÛÀ» ºÎ°¢½ÃÅ°´Â ±¸µµ¿Í Ä«¸Þ¶ó ºä
Section 01 ±¸µµ
Section 02 Standard Physical CameraÀÇ ±¸¼º
1 Standard Physical Camera ¼³Á¤ ¹æ¹ý
2 Standard Physical CameraÀÇ ±¸¼º
Section 03 Standard Physical CameraÀÇ ±â´É
1 Basic
2 Physical Camera
Special Page ¿µ»ó¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â Key ¼³Á¤ ¹æ¹ý
3 Exposure
Section 04 °Ç¹°ÀÇ ºñÀ²À» °í·ÁÇÑ ¾Þ±Û ¼³Á¤
1 °íÃþ °Ç¹°ÀÇ Á¶°¨µµ, Åõ½Ãµµ ºä
2 ÀúÃþ °Ç¹°ÀÇ Á¶°¨µµ, Åõ½Ãµµ ºä
3 ÀÎÅ׸®¾î ºä
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºä ¼³Á¤
Chapter 04 °ÇÃ๰ÀÇ Æ¯Â¡À» »ì·ÁÁÖ´Â Lighting
Section 01 VRaySunÀÇ ±¸¼º
1 VRaySunÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
Section 02 VRaySunÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
1 VRaySun Parameters
2 VRaySky Parameters
Section 03 HDRI lightÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
1 HDRIÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
2 HDRIÀÇ ¿É¼Ç ¼³Á¤
3 HDRI¿Í VRaySunÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿É¼Ç ¼³Á¤
4 HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ë±âȯ°æ Á¶Á¤
Section 04 Dome lightÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
1 Dome lightÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
2 Dome light¿Í VRaySunÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿É¼Ç ¼³Á¤
3 Dome light¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ß°æ ¼³Á¤
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Lighting
1 HDRIÀÇ ¼³Á¤ ¹× Àû¿ë
2 Color Correction
3 ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ Àû¿ë
Chapter 05 °ÇÃ๰À» µ¸º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡
Section 01 ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡¿¡ °®Ãß¾î¾ß ÇÒ ¿ä¼Ò
1 À¯·á »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇÑ ºÎ´ë½Ã¼³ ÀÚ·á ¼öÁý
2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÁ¼Á
3 VRay Proxy
Special Page Æ˾÷ ¸Þ´ºÀÇ [V-Ray mesh export] ÅÇ ¼³Á¤Çϱâ
Section 02 ±âº» ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
1 ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¹èÄ¡
2 »ç¶÷ÀÇ ¹èÄ¡
3 ¼ö¸ñÀÇ ¹èÄ¡
Section 03 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡
Section 04 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÚµ¿Â÷ ¹èÄ¡
Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ç¶÷ ¹èÄ¡
Special Page Ultimate Painter ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
Section 06 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼ö¸ñ ¹èÄ¡
Chapter 06 ½ÇÀü ·»´õ¸µ
Section 01 VRay Render SetupÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
Section 02 VRay Render SetupÀÇ ±â´É
1 Common
2 V-Ray
3 GI
4 Setting
5 Render Elements
Section 03 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ VRay Render Setup ¼³Á¤
Part 04 Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÏ´Â ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®
Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤
Section 01 ÀçÁúÀÇ ¼³Á¤
1 ¹Ù´Ú ÀçÁú
2 õÁ¤, º®Ã¼ ÀçÁú
3 °è´Ü½Ç ÀçÁú
4 °¡±¸ ÀçÁú
Section 02 Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤
Section 03 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
Section 04 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
1 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
2 VRayProxy
Section 05 ¾ß°£ ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾îÀÇ Á¶¸í
1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
2 VRayLight ±â´É
3 ¾ß°£ ¾ÀÀÇ VRayLight ¼³Á¤
4 Free Light ±â´É
5 ¾ß°£ ¾ÀÀÇ Free Light ¼³Á¤
Section 06 ÁÖ°æ ÀÎÅ׸®¾î ¾ÀÀÇ Render OptionÀÇ ¼³Á¤
Chapter 02 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ ISO ¼³Á¤
Section 01 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ ÁÖ¿ä ÀçÁú
1 º® ÀçÁú
2 ¹Ù´Ú ÀçÁú
3 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í ¹Ú½º
4 Èæ°æ, ¹é°æ ÀçÁú
Section 02 Ä«¸Þ¶ó, EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡¿Í VRayProxy
Section 04 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ Á¶¸í
Section 05 Render OptionÀÇ ¼³Á¤
Chapter 03 ¿ÜºÎ Åõ½ÃµµÀÇ ¼³Á¤
Section 01 ÀçÁúÀÇ ¼³Á¤
1 ¿Üº®, ¹Ù´Ú ÀçÁú
2 ±âµÕ ÀçÁú
3 Àܵð ÀçÁú
Section 02 Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤
Section 03 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
1 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
2 ¹è°æ À̹ÌÁö ¼³Á¤
Section 04 ¾ß°£ Á¶¸í ¼³Ä¡
Section 05 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡¿Í VRayProxy
Section 06 Render OptionÀÇ ¼³Á¤
Part 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý±â¸¦ ºÒ¾î³Ö´Â ¸®ÅÍĪ
Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾îÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 ½Ç³» ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
Special Page [Edit - Preferences]¸¦ ÅëÇÑ ÀÛ¾÷ âÀÇ º¯°æ ¹æ¹ý
Section 02 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
Chapter 02 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 °ø°£ ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
Section 02 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 03 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
Special Page [Brightness/Contrast]ÀÇ[Use Legacy] ±â´É
Chapter 03 ¿ÜºÎ Åõ½ÃµµÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 ¿ÜºÎ ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
Section 02 Åõ½ÃºäÀÇ ½ÃÁ¡°ú ¾î¿ï¸®´Â ¹è°æÀÇ ÇÕ¼º
Section 03 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 04 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
Section 05 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
Chapter 04 Á¶°¨µµÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
Section 01 Á¶°¨µµ ¿µ¿ªº° ä³ÎÀÇ ¼³Á¤
Section 02 Á¶°¨µµÀÇ ½ÃÁ¡°ú ¾î¿ï¸®´Â ¹è°æÀÇ ÇÕ¼º
Section 03 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
-
-
|
À̳²ÈÆ [Àú]
|
|
-
3D-FOCUS CG º»ºÎ ½ÇÀå.
Bluesquare ȸ»ç¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î Northpoint, MCH Studio(Australia)¸¦ °ÅÃÄ ÇöÀç (ÁÖ)¾²¸®µð Æ÷Ä¿½ºÀÇ º»ºÎ ½ÇÀåÀ¸·Î CG ÆÀ ÃÑÃ¥ÀÓÀÚ·Î ±Ù¹«ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×ÀÇ °æ·ÂÀº â¿ø NC´ÙÀ̳뽺 ¾ß±¸Àå, °úõ °æ¸¶°ø¿ø, Çѱ¹ÀºÇà, ÇÑÈ °ÅÁ¦ Çؾ縮Á¶Æ®, Çʸ®ÇÉ ¸·Åº¸®Á¶Æ®, ±èÆ÷ ÇÑ° ¼öº¯ Áö±¸»ó°èȹ, ÀÌõ ÇÏÀ̴нº, ¼¼Á¾½Ã Á¤ºÎ û»ç, ³ëµé¼¶ °ø¸ðÀü, ÄíÆÎ ¹°·ù¼¾Å¸ µî ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÀÛ¾÷ ¹× ÃÑ°ýÇÏ°í ÀÖ´Ù.
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|