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MAYA 2020 이남국의 캐릭터 얼굴 모델링 USB(2016 이상) 
Maya 이남국의 강좌 시리즈1 ㅣ 이남국 ㅣ 와일드큐브
  • 정가
35,000원
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31,500원 (10% ↓, 3,500원 ↓)
  • 발행일
2020년 04월 17일
  • 페이지수/크기
1page/152*223*0
  • ISBN
9791188201273/1188201271
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  • 시리즈 도서
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MAYA 이남국의 Xgen을 이용한 사실적 Hair 강좌 : 내 손 안에 전문 학원 | USB 동영상 강좌     61,200원 (10%↓)
  • 상세정보
  • MAYA를 사용하여 캐릭터의 얼굴을 만드는 과정에서는 에지의 흐름과 조절이 매우 중요합니다. 또한 이 과정에서 만들어지는 에지는 적당한 양으로 관리되어야 합니다. 전통적 캐릭터 모델링에서는 폴리곤 덩어리를 조금씩 확장하며 그 형태를 만들어가고 직접 그 에지의 모양을 그려내야 합니다. 하지만 처음 이러한 작업을 수행하는 사용자에게는 결코 쉽지 않은 공정이라고 할 수 있습니다. 이 강좌에서는 초보자도 쉽게 에지의 흐름을 만들고 관리 확장할 수 있도록 큰 틀에서 에지의 흐름을 만듭니다. 그리고 최소한의 에지 편집만으로 캐릭터의 얼굴을 만들 수 있도록 정형화된 공정을 실시간으로 녹화하여 사용자들에게 제공합니다. 또한 부드러운 얼굴의 표면을 만들기 위한 다양한 기술과 작업 시간을 최소화할 수 있는 마야의 다양한 기능들을 소개합니다. 추가적으로 얼굴 모델링 후 필요한 UV 편집과 Arnold Shader를 이용한 렌더링 공정을 강의합니다. 또한 실무자나 포트폴리오 제작을 위해 전신을 제작하는 사용자를 위해 Fuse를 사용하여 몸을 만들고 만들어진 몸과 머리를 붙여 최종 캐릭터를 만들 수 있는 프로덕션 과정을 소개합니다.
  • 01.모델링을 위한 준비작업 02.얼굴 기본 형태의 제작 03.얼굴과 코의 기초형태 04.안구 위치 조정 05.입 주위의 에지 흐름 조절 06.코 형태 제작 07.눈꺼플의 기초 형태 08.눈꺼플의 구체적 형태 09. 입술의 기초 형태 10. 입술의 구체적 형태 11. 얼굴의 에지 정리와 완성 12. 얼굴 옆면 13. 머리 전체 형태 14. 뒤통수 완성 15. 아래 턱과 목 16. 머리의 에지 흐름 정리 17. 귀 형태 제작 18. 입 안 형태 제작 19. 머리 완성 20. 머리카락 기초 형태 제작 21. 머리카락 덩어리의 기초 22. 머리카락 덩어리 구체적 형태 23. 안구와 눈썹 제작 24. UV 정리 25. 렌더링을 위한 조명 설치 26. Shader 설정 27. 안구 Shader 설정 28. 얼굴 텍스쳐링 29. 최종 렌더링을 위한 설정 30. Fuse를 사용한 몸통 제작
  • 이남국 [저]
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