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회사에서 바로 통하는 3ds Max + V-Ray : 건축ㆍ인테리어 CG의 실무 기본기를 탄탄히 쌓는다!
회사에서 바로 통하는 시리즈(회사통)1 ㅣ 강석창 ㅣ 한빛미디어
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  • 발행일
2020년 09월 30일
  • 페이지수/크기/무게
800page/189*257*39/1611g
  • ISBN
9791162243466/1162243465
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  • 시리즈 도서
회사에서 바로 통하는 시리즈(회사통)(총45건)
회사통 회사에서 바로 통하는 엑셀 파워포인트 워드 2016 한글 NEO 윈도우 10 : 개념은 쉽게, 기능은 빠르게, 실무활용은 바로     17,820원 (10%↓)
회사통 회사에서 바로 통하는 엑셀+파워포인트 2016 한글 NEO 윈도우 10 : 개념은 쉽게, 기능은 빠르게, 실무활용은 바로 | 현장 밀착형 입문서     16,920원 (10%↓)
회사에서 바로 통하는 엑셀 파워포인트 워드 원노트 아웃룩 실무의 기술 : 모든 버전 사용 가능 2010, 2013, 2016 | 업무능력향상 + 시간단축노하우!     17,820원 (10%↓)
회사에서 바로 통하는 오토캐드(2019) : 건축 인테리어 기계 실무 도면의 기본기를 꽉 잡아라     25,200원 (10%↓)
회사에서 바로 통하는 엑셀 실무 강의 : 2007 2010 2013 2016 office 365 모든 버전 사용 가능     18,900원 (10%↓)
  • 상세정보
  • 건축 ㆍ 인테리어 CG의 실무 기본기를 탄탄히 쌓는다! 3ds Max 모델링부터 V-Ray 렌더링까지, 실무에 꼭 필요한 기본기를 한 권으로 익힐 수 있다! 다양한 분야에서 활용되는 3ds Max와 V-Ray의 방대한 기능 중 건축ㆍ인테리어 CG 분야의 기본기를 엄선하여 수록하였다. 3D 그래픽 전반을 이해하도록 도와주는 꼼꼼하고 친절한 해설, 예제를 따라 만들어보는 따라 하기, 좀 더 편리한 작업 방법을 알려주는 팁 등을 알차게 구성하여 3ds Max와 V-Ray를 처음 실행해보는 사람도 효율적으로 학습할 수 있다. 모델링, 매핑, 렌더링의 기초를 실무 작업 프로세스 단계별로 가이드하는 현장밀착형 입문서.
  • 어떤 독자를 위한 책인가? ㆍ 인터페이스나 메뉴의 위치도 모르는 3ds Max와 V-Ray 왕초보 ㆍ 3ds Max와 V-Ray를 독학하려는 예비 건축ㆍ인테리어 CG 디자이너 ㆍ 학원이나 학교에서 3ds Max나 V-Ray 수업을 들었지만 부족한 분 ㆍ 비용 절감을 위해 직접 프레젠테이션용 CG를 제작하려는 사업자 또는 직원 ㆍ 비전공자이지만 건축 관련 대학원 진학을 목표로 하는 분 ㆍ 기타 다양한 목적으로 3D 그래픽 프로그램을 다뤄보고 싶은 분 이 책의 특징 하나. 3ds Max와 V-Ray 입문자에게 꼭 필요한 내용만 선별했다! 3ds Max와 V-Ray는 영화, 게임, 건축, 인테리어 등 그 활용 용도가 무궁무진하다. 특히 국내 시장에서는 건축ㆍ인테리어 분야 CG 그래픽 제작의 업계 표준 프로그램일 정도이다. 문제는 3ds Max와 V-Ray가 처음 시작하는 입문자들에게는 매우 고난이도의 프로그램이라는 점이다. 이 책은 3ds Max와 V-Ray를 입문자의 눈높이에서 구성하여 무심코 지나칠 수 있는 사소한 부분까지 친절하게 설명하고 있다. 입문자가 경험할 수 있는 여러 가지 어려운 상황의 해결 방법과 궁금증을 해결할 수 있다. 둘. 다양한 방법으로 따라 만드는 실무밀착형 예제로 구성했다! 3ds Max는 다양한 기능만큼 똑같은 모델을 만들 때 그 방법도 매우 다양하다. 이 책은 같은 형태의 오브젝트라도 가능한 여러 가지 방법을 사용해 모델링하도록 구성되었다. 도형을 만드는 기본 모델링부터 건축, 인테리어 관련 가구나 제품을 만드는 고급 모델링까지 제대로 학습할 수 있도록 했다. 수많은 일반인, 비전공자를 건축 전문 대학원, 실무 현장에서 활약할 수 있도록 가르친 저자만의 특별한 조언과 팁은 보너스! 셋. 3D 그래픽을 전혀 몰라도 시작할 수 있다! 3D 그래픽 작업의 기초 개념부터 이해할 수 있도록 구성했다. 모델링이 제대로 이루어지지 않는 이유와 렌더링 시 조명 설정값, 카메라 세부 설정값 등을 제공하여, 단순히 예제를 무작정 따라 하고 끝나는 것이 아니라 독자가 이를 응용해서 자신만의 새로운 그래픽 작업을 진행할 수 있도록 배려했다. 또 메뉴가 잘 보이는 큰 이미지와 친절하고 꼼꼼한 지시 및 표시로 실습 시 독자의 어려움을 최소화하였다. 3ds Max를 처음 다루는 사람이라도 이 책으로 기본기를 제대로 다지고 나면, 그 다음부터는 원하는 방법으로 원하는 대상을 자유롭게 모델링할 수 있을 것이다.
  • PART 01 3D 그래픽 프로그램과 3ds Max CHAPTER 01 3D 그래픽 이해하기 SECTION 01 3D 그래픽 이해하기 2D 그래픽 프로그램과 3D 그래픽 프로그램 건축ㆍ인테리어 분야에서의 그래픽 프로그램 프로그램의 사용 목적에 따른 차이 프로그램 모델링 방식 차이 SECTION 02 3ds Max 처음 만나기 3ds Max의 역사 3ds Max가 여전히 인기인 이유 SECTION 03 3ds Max 작업 과정 살펴보기 3ds Max의 일반적인 작업 과정 모델링 Modeling 매핑 Mapping 렌더링 Rendering 사실적 결과물을 만드는 방법 CHAPTER 02 3ds Max 살펴보기 SECTION 01 3ds Max 시스템 요구사항 확인하고 설치하기 3ds Max 활용에 필요한 시스템과 주변 기기 3ds Max 무료 체험판 설치하기 SECTION 02 3ds Max 기본 설정하기 작업 환경 선택하기 Welcome Screen 설정하기 거리 단위 설정하기 자동 교차 선택 설정하기 자동 저장 설정하기 편리한 단축키 설정하기 SECTION 03 3ds Max 의 사용자 인터페이스 살펴보기 기본 사용자 인터페이스 작업 공간 설정하기 SECTION 04 3ds Max 뷰포트 살펴보기 뷰포트의 구성 요소 ...
  • 강석창 [저]
  • 저자 강석창은 광운대학교 건축공학과를 졸업하고 동 대학원에서 가상현실 건축을 연구했다. ㈜다다월드 교육팀 및 ㈜G.I.D 인테리어팀에서 근무했으며 현재 현대건축디자인학원에서 건축CG를 가르치고 있다. 『Basic Training 3ds Max 2014 & V-Ray: 건축 인테리어 가구 제품 모델링 및 렌더링 기법』, 『전산응용건축제도 기능사 2차 실기형』 등 건축 및 인테리어 관련 교재를 집필했다. 현대건축디자인학원 http://cafe.naver.com/sktedu
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