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애니메이터 서바이벌 키트 : 할리우드 애니메이터들의 숨겨진 제작비법 공개
리처드 윌리엄스, 한창완 ㅣ 한울 ㅣ The Animator's Survival Kit [With DVD]
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  • 발행일/판수
2020년 11월 02일/ 증보판
  • 페이지수/크기/무게
395page/246*283*34/2012g
  • ISBN
9788946069725/8946069724
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  • 상세정보
  • 지금까지 출간된 애니메이션 제작 실무서들의 공통된 문제점은 왜 애니메이션 제작방식을 공부해야 하는지, 그리고 무엇부터 배워야 하는지 등에 대한 기초를 정교하게 제시하지 못했다는 점이다. 이 책은 바로 그러한 난제를 해결해줄 유용한 방향키가 되어줄 것이다. 애니메이션에 관심을 갖기 시작한 10대 때부터 할리우드 최고의 애니메이터가 될 때까지 거장 애니메이터들의 조수, 제자, 동료를 자처하면서 끊임없이 새로운 기법들을 섭렵해온 저자 리처드 윌리엄스는, 이 책에서 애니메이터가 갖춰야 할 기본기를 충실하게 전달하고 있다. 훌륭한 애니메이터가 되기 위해 갖춰야 할 기본적인 데생력에서부터, 동작을 기획할 수 있는 시간개념, 리얼리티를 살리기 위한 동작별 표현 방법에 이르기까지, 그는 자신이 전설적인 애니메이터 밀트 칼, 아트 배빗, 켄 헤리스, 그림 네트윅 등에게서 배운 제작 노하우들을 직접 상세하게 설명한다. #. 애니메이션의 기본은 데생이다! 저자는 현재 미국 애니메이션 전공학부에서조차 제대로 가르치지 않는 기초 데생의 중요성을 거듭 강조한다. 그는 기본적인 데생력, 즉 피사체를 관객이 이해할 수 있게 그리는 능력을 애니메이션의 출발이라고 본다. 즉, 훌륭한 애니메이터로 성장하기 위해서는 이 기초적인 데생력을 기반으로 다양한 사례분석과, 습작, 동작 연습이 필수적임을 강조한다. #. 애니메이션은 시간을 재단하는 예술이다! 애니메이션은 정지된 시간을 열린 시간으로 바꾸는 예술이다. 따라서 애니메이션에서 시간개념을 익히고 계산하는 것은 무엇보다 중요하다. 동작을 현실감 있게 살려내기 위해서는 타이밍과 스페이싱을 철저하게 계획하고 진행하는 법을 익히는 능력을 기르는 것이 무엇보다 중요하다. #. 새로운 것을 만들어라, 그러나 실제보다 더 현실감 있게 그려라! 지금까지 소개된 실무서들은 하나 같이 캐릭터의 실재적인 동작보다는 디자인의 형상화에 초점을 맞추었고, 제시한 제작매뉴얼도 천편일률적이었다. 하지만 애니메이션은 실제 눈에 보이는 동작이나 현실보다 더욱 현실감 있으면서도 새로워야 한다. 따라서 저자는 이 책에서 걷기, 달리기, 뛰기 등과 같은 기본적인 동작을 표현공식과 그 동작들에 좀더 현실감과 독창성을 부여하는 비법을 자세히 설명한다.
  • 이 책에 수록된 그림은 모두 저자가 손수 그린 일러스트이다. 저자는 수백 장의 일러스트를 직접 그려가면서 과거의 거장들에게 배웠던 노하우를 친절하게 신세대 애니메이터들에게 전달하고자 한다. 하지만 그가 진정으로 이들에게 당부하는 것은 바로 자유로운 사고방식이다. 그는 이 책을 통해 독자들이 기본기에 충실한 애니메이션을 만들되 그 속에 자신만의 상상력을 충분히 녹여낼 수 있기를 기대한다.
  • 1. 이 책을 읽어야 하는 이유! 2. 애니메이션의 초기 역사 3. 드로잉의 중요성 4. 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다 5. 첫 번째 레슨 6. 애니메이션 제작의 황금기 ‘1940년대’로 차트와 동화의 역사 | 익스트림과 브레이크다운 | 원화 | 애니메이팅을 하는 세 가지 방법 | 테스트, 테스트, 테스트 | X-시트 | 이 바보야, 될 수 있으면 단순하게 하란 말이야 | 깨달음의 여명 | 최고의 번호체계 | 1프레임 방식과 2프레임 방식에 대한 논쟁 | 논쟁의 결론 | 탑페그와 보텀페그에 대한 논쟁 7. 스페이싱 동화의 전형적인 오류 | 호를 주의하라 | 부피를 이용하여 좀더 큰 움직임 만들기 | 늘어난 동화 | 초보자들이 주로 하는 실수 | “RUFF” 접근방법 | 어느 정도의 일을 어시스턴트들에게 주어야 하는가? | 먼 길로 돌아가라 8. 걷기 무게감 주기 | 속도 맞추기 | 패싱 포지션 또는 브레이크다운 | 걷기 동작을 계획하는 두 가지 방법 | 두 번 튀기 | 느리게 걷기 | 걷기 동작 심화 | 시도해보는 것이 가장 좋다 | 발꿈치 | 발동작 | 정상적인 걸음걸이의 스페이싱 | 무게 이동 | 벨트 라인 | 팔동작 | 반작용 | 제작방법 |살금살금 걷기 | 뒤로 ...
  • 리처드 윌리엄스 [저]
  • 세계적인 비즈니스 컨설턴트. 인간관계, 커뮤니케이션, 리더십 분야에서 지금까지 6,000회 이상 워크숍을 개최해 왔다. 약 25만 명에 이르는 경영자, 비즈니스맨, 학생, 부모들이 그의 강연에 참석해 삶과 일터를 변화시키는 참다운 소통이란 무엇인지 성찰하는 기회를 가졌다. 리처드 윌리엄스는 이 책 《피드백 이야기》를 통해 세상 모든 발전과 변화의 중심에는 바로 ‘사람’이 놓여 있음을 흥미진진한 사례를 곁들여 소개한다. 나아가 사람과 사람 사이에 형성되는 건강하고 활력에 넘치는 ‘관계’야말로 우리가 인생에서 가장 소중하게 간직해야 할 보석과도 같은 가치임을 지혜롭게 일러준다. 따라서 《피드백 이야기》는 행복한 삶과 풍요한 일터를 만들어가고자 하는 모든 사람에게 새로운 비전과 꿈의 지평을 열어주는 가장 매력적인 동반자가 되어줄 것이다.
  • 한창완 [저]
  • 1967년 10월 21일 출생. 세종대 만화애니메이션학과에 재직 중인 우리나라 제1호 만화이론 전공 교수. 서강대학교 대학원에서 신문방송학을 전공(박사)했으며, 1995년 '한국만화산업연구'라는 저서를 시작으로 만화와 애니메이션의 이론 및 산업분석을 연구해오고 있다. 최근에는 게임과 캐릭터산업으로 연구영역을 확대하여, 융합되어가는 디지털콘텐츠의 새로운 전략을 연구하고 있다. 세종대학교 학내기업인 (주)세종에듀테인먼트 대표이사, 만화애니메이션산업연구소 소장, 국가정보원 홍보자문위원, 전남문화산업정책특별보좌관, 방송발전기금관리위원회 위원, 한국간행물윤리위원회 심의위원, 경기디지털콘텐츠진흥원 이사, 부천만화정보센터 이사, (사)한국애니메이션학회 편집위원장 등을 맡고 있다. 이외에도 1995년부터 방송에서 만화와 애니메이션에 관련된 칼럼을 진행했으며, 현재는 MBC FM 라디오 '한창완 양희성의 뉴스터치'와 EBS TV '미래포럼 2050'의 진행을 맡고 있다. '한국만화산업연구', '애니메이션용어사전', '저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략', '애니메이션경제학2004-애니메이션산업의 대안적 비즈니스 연구'등의 수십 권의 저서와, 역서가 있다.
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