>
>
>
>
엔트리 블록코딩 100제 : 초등 고학년부터 중학생까지 스스로 탐구하는 자기주도 코딩 학습
김현정 ㅣ 궁리
  • 정가
15,000원
  • 판매가
13,500원 (10% ↓, 1,500원 ↓)
  • 발행일
2021년 09월 10일
  • 페이지수/크기/무게
236page/200*260*17/670g
  • ISBN
9788958206712/8958206713
  • 배송비
무료배송
  • 배송예정일
07/04(월) 배송완료예정
  • 현 보유재고
100 권 이상
  • 주문수량
  • 바로구매 북카트담기
  • 제휴몰 주문 시 고객보상, 일부 이벤트 참여 및 증정품 증정, 하루/당일 배송에서 제외되므로 참고 바랍니다.
  • 상세정보
  • 초등 고학년부터 중학생까지, 스스로 탐구하는 자기주도 코딩 학습! 코드 한 줄 한 줄의 의미를 탐정 놀이처럼 흥미진진 재미있게, 코딩 문제의 오류를 잡으며 사고력, 독해력, 창의력을 키운다! IT 전문가인 김현정 작가는 2017년부터 ‘잇츠 스토리(IT's story)’ 시리즈를 집필해, 그동안 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』을 펴내 독자들에게 풍성한 IT 지식을 전하며 많은 사랑을 받고 있다. 이번에 ‘잇츠 스토리’의 네 번째 책으로 새롭게 펴낸 『엔트리 블록코딩 100제』는 엔트리 블록을 문제형식으로 구성해 학생들의 코딩 실력을 높여줄 수 있도록 도와주는 책이라 할 수 있다. 블록코딩은 엔트리, 스크래치와 같이 블록을 조립해 코딩하는 언어를 가리킨다. 현재 우리나라 초등학교에서는 ‘엔트리(entry)’ 프로그램을 이용해 블록코딩을 가르치고 있다. 특히 김현정 작가는 자신이 직접 집에서 자녀에게 코딩을 가르치면서 터득한 노하우 모두를 이 책에 쏟아부었다. 첫번째, 수업시간마다 아이들과 코드 읽는 연습을 했다. 각각의 코드가 어떤 의미를 가지고, 어떻게 동작하는지 이해할 수 있어야 지식의 응용이 가능하며, 그래야 자기가 생각하는 바를 코드로 작성할 수 있다. 두번째, 문제를 해결하는 연습을 함께 했다. 책에 있는 코드만 따라 하기보다 코드를 바꾸는 시간을 꼭 가졌는데, 도전 과제를 던져주고 문제를 해결하는 시간을 통해 사고력을 높이기 위해서이다. 문제마다 제시되어 있는 코드에는 오류가 숨겨져 있는데, 탐정처럼 버그를 찾으며 문제를 해결하는 과정에서 코딩의 논리를 연습해볼 수 있는 책으로, 엔트리 코딩을 어느 정도 경험한 친구들에게 너무나 좋은 자기주도 코딩 학습서이다. 코딩 실력향상에 도움이 될 수 있도록 코딩을 하면서 학생들이 흔히 실수하는 것들이나 어려워하는 개념을 문제로 만들어 코딩의 개념을 깨닫을 수 있도록 구성하였다. 1부는 코딩의 개념과 문법을 연습해볼 수 있는 50문항으로, 2부는 학교에서 배우는 수학, 과학, 미술, 영어 등의 교과와 연계된 코딩을 주제로 응용해볼 수 있는 50문항으로 구성되어 있다. 나아가 쉬운 문제부터 어려운 문제까지 단계적으로 담아 실력 향상에 도움이 되도록 했다. 각 문제에는 ‘문제 해결 길잡이’ 코너가 있어 도전 문제를 해결할 수 있도록 코딩의 개념과 실행 흐름을 설명한다. 또한 ‘개념 다지기’ 코너에서는 ‘문제 해결 길잡이’에서 배운 코딩의 개념을 탄탄히 다질 수 있도록 중요한 블록을 뽑아 다시 설명하고 있다. ‘학부모 길잡이’에서는 코딩 교육의 길잡이가 될 수 있는 학부모 팁을 담아 가족이 함께 블록코딩을 학습할 수 있도록 했다. “정확히 알아야 할 코딩 어휘와 클린 코딩의 원리까지 핵심을 짚어주는 똑똑한 책이다. 로봇청소기, 영어 단어장 만들기, 승부차기 게임, 중력/행성 시뮬레이션, 뮤직플레이어 등의 도전과제들은 다양한 교과목과 연계되어 있고 일상생활과도 밀접해 아이뿐 아니라 엄마의 호기심과 흥미도 자극하기에 충분하다. 코딩을 배우는 아이들뿐 아니라 코딩을 가르치는 엄마도 코칭해주니 엄마표 코딩교육에 자신감이 붙는다. 무엇보다 이 책이 아이들에게 올바른 코딩 사고력과 문제해결능력을 키워주어 제4차 산업혁명 시대의 필수 능력인 코딩에 자신감을 심어줄 것이라 확신한다.”-송지은, IT 전문가 “코딩하는 방법을 새롭게 알게 해준 책이다! 코딩 문제를 통해서 평소 헷갈렸던 부분들을 정확하고 자세하게 알게 되었는데, 특히 하나의 코드를 변...
  • 들어가며 이 책의 사용법 1부 학교 코딩 연습하기 001 반복하기 연습하기 - 꽃송이 만들기 002 무작위 수 연습하기 - 달에서 공 튀기기 게임 003 변수 연습하기 - 숫자 말하기 004 판단 연습하기 - 팔 벌려 뛰기 005 반복하기 연습하기 - 로봇 청소기(1) 006 반복하기 연습하기 - 로봇 청소기(2) 007 신호 연습하기 - 나만의 그림판(1) 008 신호 연습하기 - 나만의 그림판(2) 009 코드 완성하기 - 나만의 그림판(3) 010 판단 연습하기 - 로봇 청소기 011 실행 흐름 이해하기 - 보물상자(1) 012 버그 수정하기 - 보물상자(2) 013 버그 수정하기 - 두더지 잡기 게임 014 코드 변경하기 - 점프 게임 015 변수 연습하기 - 구구단 맞히기 게임 016 변수 연습하기 - 합계와 평균 구하기 017 코드 완성하기 - 도형 그리기(1) 018 코드 완성하기 - 도형 그리기(2) 019 반복 연습하기 - 도형 그리기(3) 020 합치기 연습하기 - 덧셈 프로그램 021 코드 변경하기 - 뺄셈 프로그램 022 합치기 연습하기 - 계산 결과 출력 023 실행 흐름 이...
  • 김현정 [저]
  • 한국과학기술원(KAIST)에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT 컨설팅회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 10여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 소프트웨어 분야 강의를 하면서 IT기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 무엇보다 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인들을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서적의 집필을 시작, 그 결실로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』, 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』 등을 펴내게 되었다.
  • 전체 0개의 구매후기가 있습니다.

인터파크도서는 고객님의 단순 변심에 의한 교환과 반품에 드는 비용은 고객님이 지불케 됩니다.
단, 상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환 및 반품은 무료로 반품 됩니다.
교환 및 반품이 가능한 경우
상품을 공급 받은 날로부터 7일이내 가능
공급받으신 상품의 내용이 표시, 광고 내용과 다르거나 다르게 이행된 경우에는 공급받은 날로부터 3개월 이내,
   혹은 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날로부터 30일 이내
상품에 아무런 하자가 없는 경우 소비자의 고객변심에 의한 교환은 상품의 포장상태 등이 전혀 손상되지 않은 경우에 한하여 가능
교환 및 반품이 불가능한 경우
구매확정 이후(오픈마켓상품에 한함)
고객님의 책임 있는 사유로 상품 등이 멸실 또는 훼손된 경우
   (단, 상품의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우는 제외)
시간이 지남에 따라 재판매가 곤란할 정도로 물품의 가치가 떨어진 경우
포장 개봉되어 상품 가치가 훼손된 경우
다배송지의 경우 반품 환불
다배송지의 경우 다른 지역의 반품을 동시에 진행할 수 없습니다.
1개 지역의 반품이 완료된 후 다른 지역 반품을 진행할 수 있으므로, 이점 양해해 주시기 바랍니다.
중고상품의 교환
중고상품은 제한된 재고 내에서 판매가 이루어지므로, 교환은 불가능합니다.
오픈마켓 상품의 환불
오픈마켓상품에 대한 책임은 원칙적으로 업체에게 있으므로, 교환/반품 접수시 반드시 판매자와 협의 후 반품 접수를 하셔야하며,
   반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가능할 수 있으니 유의하시기 바랍니다.
배송예정일 안내
인터파크 도서는 모든 상품에 대해 배송완료예정일을 웹사이트에 표시하고 있습니다.
<인터파크 직배송 상품>
상품은 월~토요일 오전 10시 이전 주문분에 대하여 당일 출고/당일 배송완료를 보장하는 상품입니다.
상품은 서울지역/평일 주문분은 당일 출고/익일 배송완료를 보장하며,
서울외지역/평일 주문분의 경우는 오후 6시까지 주문분에 대하여 익일 배송완료를 보장하는 상품입니다.
(단, 월요일은 12시까지 주문에 한함)
상품은, 입고예정일(제품출시일)+택배사배송일(1일)에 배송완료를 보장합니다.
~ 상품은 유통특성상 인터파크에서 재고를 보유하지 않은 상품으로
주문일+기준출고일+택배사배송일(1일)에 배송완료를 보장합니다.(토/공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.)
※기준출고일:인터파크가 상품을 수급하여 물류창고에서 포장/출고하기까지 소요되는 시간
<업체 직접배송/오픈마켓 상품>
~ 상품은 업체가 주문을 확인하고, 출고하기까지 걸리는 시간입니다.
주문일+기준출고일+택배사배송일(2일)에 배송완료를 보장합니다.(토/공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.)
※5일이내 출고가 시작되지 않을시, 오픈마켓 상품은 자동으로 주문이 취소되며, 고객님께 품절보상금을 지급해 드립니다.
배송비 안내
도서(중고도서 포함)만 구매하시면 : 배송비 2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)
음반/DVD만 구매하시면 : 배송비 1,500원 (2만원이상 구매 시 무료배송)
잡지/만화/기프트만 구매하시면 : 배송비 2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)
도서와 음반/DVD를 함께 구매하시면 : 배송비 1,500원 1만원이상 구매 시 무료배송)
도서와 잡지/만화/기프트/중고직배송상품을 함께 구매하시면 : 2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)
업체직접배송상품을 구매시 : 업체별로 상이한 배송비 적용

   * 세트상품의 경우 부분취소 시 추가 배송비가 부과될 수 있습니다.
   * 북카트에서 배송비없애기 버튼을 클릭하셔서, 동일업체상품을 조금 더 구매하시면, 배송비를 절약하실 수 있습니다.
해외배송 안내
인터파크도서에서는 국내에서 주문하시거나 해외에서 주문하여 해외로 배송을 원하실 경우 DHL과 특약으로 책정된 요금표에
   의해 개인이 이용하는 경우보다 배송요금을 크게 낮추며 DHL(www.dhl.co.kr)로 해외배송 서비스를 제공합니다.
해외배송은 도서/CD/DVD 상품에 한해 서비스하고 있으며, 다른 상품을 북카트에 함께 담으실 경우 해외배송이 불가합니다.
해외주문배송 서비스는 인터파크 도서 회원 가입을 하셔야만 신청 가능합니다.
알아두세요!!!
도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 취소될 수 있습니다.
오픈마켓업체의 배송지연시 주문이 자동으로 취소될 수 있습니다.
출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 기준으로 배송됩니다.
유통의 특성상 출고기간은 예정보다 앞당겨지거나 늦춰질 수 있습니다.
택배사 배송일인 서울 및 수도권은 1~2일, 지방은 2~3일, 도서, 산간, 군부대는 3일 이상의 시간이 소요됩니다.
  • 0개
  • 0개