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프로그래머의 뇌 : 훌륭한 프로그래머가 알아야 할 인지과학의 모든 것
펠리너 헤르만스, 차건회 ㅣ 제이펍 ㅣ The Programmer's Brain
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2022년 01월 12일
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272page/189*246*18/531g
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9791191600650/1191600653
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  • 인지과학을 활용한 개발자의 일머리 개선법 이 책은 인지과학에 기반을 둔 각종 방법론으로 개발자가 새로운 언어나 프레임워크를 빠르게 배워 생산성을 향상하도록 돕는다. 코드를 더 잘 이해하는 것에서 나아가, 버그 방지, 명확한 작명법, 리팩터링, 대규모 코드베이스 개선에 이르기까지 과학적으로 입증된 기법을 제시한다.
  • 뇌를 알면 코드가 보인다 효율적인 프로그래밍을 위한 참신한 내 머리 사용법 프로그래밍은 까다로운 인지 활동이다. 추상적 수준에서 문제를 해결하는 동시에 코드도 작성해야 한다. 우리 뇌가 코드를 처리하는 방식을 과학적으로 들여다보면, 프로그래밍에서 마주치는 어려움의 원인을 파악하여 그 해결책을 찾을 수 있다. 이 책은 더 나은 프로그래머가 되기 위해 뇌를 십분 활용하는 방법을 다룬다. 장기 기억 공간, 단기 기억 공간, 작업 기억 공간 세 가지 인지 활동의 메커니즘을 이해하면 코드를 더 잘 이해하고 파악할 수 있다. 나아가, 버그 방지, 명확한 변수명 선택, 리팩터링, 대규모 코드베이스 개선에 이르기까지 각종 연구 결과와 과학적으로 입증된 기법을 제시하여 개발자가 새로운 언어나 프레임워크를 빠르게 배우고 생산성을 향상할 수 있게 도와준다. 새로운 개념을 익히기 어려워하는 주니어는 뇌가 ‘원래’ 그렇게 작동한다는 걸 알고 불필요한 자책을 줄일 수 있다. 경력이라고 뽑은 새 팀원의 온보딩이 늦어서 답답함을 느끼는 시니어 역시 그것이 뇌 때문이라는 걸 알고, 새 팀원을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. 더 나은 프로그래머를 꿈꾸는 모든 독자에게 권한다. 주요 내용 ■ 코드를 인식할 때의 뇌 작동 원리 ■ 코드를 빠르게 파악하는 읽기 방법 ■ 복잡한 코드와 문제를 쉽게 바꾸는 기법 ■ 협업 환경에서 코드베이스를 개선하는 요령 대상 독자 ■ 프로그래밍 스킬을 향상하고자 하는 모든 개발자 ■ 나만 못한다는 자괴감에 빠진 주니어 개발자 ■ 아무리 가르쳐도 발전이 없는 주니어에게 좌절한 시니어 개발자
  • 옮긴이 머리말 xi 추천의 글 xiii 베타리더 후기 xvi 추천서문(존 스키트) xviii 시작하며 xx 감사의 글 xxii 이 책에 대하여 xxiv 표지에 대하여 xxvi PART I 코드 더 잘 읽기 CHAPTER 1 코딩 중 겪는 혼란에 대한 이해 3 1.1 코드가 초래하는 세 가지 종류의 혼란 4 1.1.1 혼란의 첫 번째 유형: 지식의 부족 5 1.1.2 혼란의 두 번째 유형: 정보의 부족 6 1.1.3 혼란의 세 번째 유형: 처리 능력의 부족 6 1.2 코딩에 영향을 주는 인지 과정 7 1.2.1 LTM과 프로그래밍 8 1.2.2 STM과 프로그래밍 8 1.2.3 작업 기억 공간과 프로그래밍 10 1.3 인지 과정들의 상호작용 10 1.3.1 인지 과정들이 어떻게 상호작용하는지에 대한 간단한 설명 10 1.3.2 프로그래밍 업무와 관련한 인지 과정 11 요약 13 CHAPTER 2 신속한 코드 분석 14 2.1 코드를 신속하게 읽기 15 2.1.1 두뇌에서 무슨 일이 일어나는가? 16 2.1.2 재현한 코드 다시 살펴보기 17 2.1.3 두 번째 실험 다시 살펴보기 19 2.1.4 생소한 코드를 읽는 것은 왜 어려운가? 19 2.2 기억의 크기 제한을 극복하기 20 2.2.1 단위로 묶는 것의 위력 20 2.2.2 전문가는 초보자보다 코드를 더 잘 기억한다 23 2.3 읽는 것보다 보...
  • 지식이 없다는 것은 두뇌의 장기 기억 공간(long-term memory, LTM)에 해당 내용이 없다는 것을 뜻한다. 장기 기억 공간은 기억하는 내용을 반영구적으로 저장하는 곳이다. 반면에 지식이 아닌 어떤 정보가 부족할 때는 단기 기억 공간(short-term memory, STM)에 해당 내용이 없기 때문이다. 정보를 수집할 때 단기 기억 장소에 일시적으로 저장하지만, 다른 정보를 찾는 과정에서 이미 수집해놓은 정보 중 일부는 잊어버린다. 마지막으로, 많은 정보를 처리할 때는 작업 기억 공간(working memory)에 영향을 미치는데 우리는 사고할 때 이 영역을 사용한다. (7쪽) 연구에 의하면 프로그래머의 시간 중 거의 60%를 코드를 ‘작성’하는 게 아니라 ‘이해’하는 데 사용한다고 한다. 따라서 정확도를 유지하면서 코드를 빨리 이해하도록 향상한다면 프로그래밍 기술이 크게 개선되는 셈이다. (…) 프로그래밍을 처음 배울 때는 코드를 만들어내는 것에 관심을 많이 갖는다. 대학이나 직장, 혹은 부트캠프에서도 일단 프로그래밍을 배우고 나면 코드를 작성하는 것에 훨씬 더 많은 관심과 시간을 쏟는다. 문제를 어떻게 풀고 그것을 코드로 어떻게 구현하는지를 집중적으로 훈련한다. 코드를 읽는 연습은 거의 전무할 것이다. 이 장을 통해 코드를 읽는 기술을 향상하길 바란다. (14~15쪽) 파닌은 85명의 프로그래머에 대해 1만 회의 프로그래밍 세션을 기록했다. 그는 개발자들이 이메일이나 동료들 때문에 얼마나 자주 업무를 중단하는지 확인했고(이런 일은 정말 자주 발생했다!) 그 후에 무슨 일이 일어나는지도 관찰했다. 파닌은 업무가 중단되는 것이 생산성에 악영향을 미친다고 결론 내렸는데 이것은 당연하다. 그의 연구에 의하면 코딩을 작성하는 도중 중단이 되면 다시 그 업무로 돌아가는 데 약 15분 정도 걸렸다. 메서드 수정 작업 도중 중단이 되고 나서 1분 이내에 하던 일을 다시 시작하는 경우는 10% 정도밖에 되지 않았다. (…) 이제 문법을 빠르게 배우는 방법에 대해 알아보자. (38쪽) 계산 능력, 즉 수학적 능력을 적용해야 하는 지식과 기술은 프로그래밍 능력에 대한 예측력이 작았다. 실험 참여자들 사이에서 겨우 2%의 분산(편차)이 나타났다. 언어 능력이 더 나은 예측요인으로 17% 분산이 나왔다. 이것은 흥미로운 결과다. 개발자들은 보통 수학 능력을 중요시하고, 필자가 아는 많은 프로그래머는 자신들이 언어에 소질이 없다고 말했기 때문이다. 세 가지 테스트에서 가장 뛰어난 예측력을 보인 요인은 작업 기억 공간 용량과 추론 능력이었다. (87쪽) 안타깝게도, 사람들이 깊은 인지 작업을 하는 동안 여러 가지 일을 할 수 없다는 증거가 압도적으로 많다. 음악을 들으면서 이 책을 읽거나, 뛰거나 뜨개질을 하면서 이 책을 듣고 있는 사람도 있을 수 있기에 이 말이 설득력이 없을 수 있는데, 사람이 두 가지 일을 동시에 할 수 없다고 필자는 어떻게 단언할 수 있을까? (…) 멀티태스킹이 우리가 생각하는 것만큼 잘 작동하지 않는다는 것을 보여주는 과학적 근거를 몇 가지 살펴보겠다. (204쪽)
  • 펠리너 헤르만스 [저]
  • 네덜란드 레이던 대학교(Universiteit Leiden)의 부교수로 프로그래밍 교육과 프로그래밍 언어를 연구한다. 암스테르담 자유 대학교(Vrije Universiteit Amsterdam)의 교사 아카데미에서 컴퓨터 과학의 교수학을 전문으로 하고 있으며, 로테르담에 있는 리쇰 크랄링언(Lyceum Kralingen) 고등학교에서도 학생들을 가르치고 있다. 초보 프로그래머를 위한 헤디(Hedy) 프로그래밍 언어의 창시자이며, 소프트웨어 관련 인기 팟캐스트인 ‘소프트웨어 엔지니어링 라디오(Soware Engineering Radio)’의 진행자이기도 하다.
  • 차건회 [저]
  • 현재 미국 로스앤젤레스의 Shell Recharge Solutions에서 자바 백엔드 테크 리드로 일하고 있다. 자바, 스프링 부트, 메시지 큐, 일래스틱서치, 레디스 등 자바 백엔드의 전반적인 기술 스택 및 성능 향상에 관심이 있다.
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