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그림으로 이해하는 인지과학 : 인간은 정보를 어떻게 이해하고 처리하는가?
그림으로 이해하는 시리즈1 ㅣ 기타하라 요시노리, 조태호 ㅣ 길벗 ㅣ イラストで學ぶ認知科學
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2022년 03월 25일
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320page/152*225*22/462g
  • ISBN
9791165219154/1165219158
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  • 상세정보
  • 인간의 마음과 뇌를 알면, 인간을 닮은 컴퓨터의 동작원리와 프로세스도 알 수 있다! 컴퓨터 프로그래밍, 인공지능, 딥러닝은 물론 자연과학, 인문학에도 필수! 저자는 정보행동과학을 전공하며 인지심리학, 행동과학실험, 수리언어학, 컴퓨터과학 등을 배우고, 인간 행동을 마르코프 과정을 통해 모델화하거나 인지 과정을 컴퓨터로 모의하는 연구를 했다. 그리고 전자 제품 제조업체에 입사하여 음성 인식, 음성 합성, 언어 처리, 사용자 인터페이스 등을 연구하며, 인간 연구와 공학적 응용 연구를 담당해 오고 있다. 이러한 배경을 토대로 이 책에서 인간의 특성과 정보를 처리하는 과정에 관한 지식을 폭넓고 체계적으로 정리했다. 인지과학의 범위를 감각, 지각·인지, 기억, 주의, 지식, 문제 해결, 의사 결정, 창조, 언어 이해, 정동, 사회적 인지, 커뮤니케이션으로 설정하고, 그림을 풍부하게 사용하여 쉽게 접근하고, 가능한 명확하고 상세하게 설명하고자 했다. 즐겁게 읽어나가다 보면 인지과학이 무엇인지, 인지과학이 왜 필요한지, 다른 분야에서 인지과학을 어떻게 활용할 수 있는지 이해할 수 있을 것이다.
  • 읽는 것만으로 충분하다! 쉽고 빠르게 이해하는 인지과학! 계산기는 사실 스위치 덩어리에 불과하다. 가로세로로 둘러진 전선의 각 격자점에 페라이트 코어가 있고 이 안의 전류 방향이 바뀌는 것뿐이다. 인간의 판단이나 기억도 이와 마찬가지가 아닐까? 사고란 무엇일까? 사고에는 자신의 ‘감정’이 포함되는 것일까? 이때 ‘자신’이란 무엇인가? ‘감정’이란 또 무엇인가? 이 책은 인지과학 전체를 체계적으로 폭넓게 설명했다. 인지과학의 범위를 감각, 지각과 인지, 기억, 주의, 지식, 문제 해결, 의사 결정, 창조, 언어 이해, 감정, 사회적 인지, 커뮤니케이션으로 설정하고, 추가로 뇌에 대해서도 다뤘다. 또한, 인지과학의 컴퓨터 과학적인 측면, 실험심리학적 측면, 신경과학적인 측면, 언어학적 측면을 다루고, 인지 프로세스 모델도 가능한 많이 소개했다. 인지과학을 넓고 깊게 설명하기 위해 각 항목의 내용을 최대한 상세하게 설명하려고 노력했으며, 쉽고 즐겁게 인지과학을 받아들일 수 있도록 그림을 풍부하게 사용했다. 이 책을 통해 인지과학 전체를 체계적으로 파악하고, 인지과학의 메커니즘과 프로세스를 재미있게 즐기기 바란다. [베타리더 추천평] 책 초반부에는 인지과학의 기본 개념들이 나옵니다. 인지, 감각, 뉴런, 청각, 지각, 게슈탈트 등 내용이 어려울 수 있지만, 중고등학교 교과서나 대학 교양 수업 정도 수준이라 차근차근 읽어 보면 거부감 없이 내용이 잘 들어옵니다. 책의 중후반부에서는 실용 상식이 많이 나와서 좋았습니다. 여타 마케팅이나 홍보 책들에서 나오는 합리적 의사 결정 모델, 게임 이론, 죄수의 딜레마, 착시 현상, 얼굴 인지, 삼단 논법, 연역/귀납 등을 다시 한 번 기억하고 인지과학을 접근할 수 있게 해 주어 재미있게 읽을 수 있었습니다. 베이즈 추론이나 딥러닝, 뇌과학을 다루는 부분은 가까운 미래에 적용되는 기술에 대한 기본 개념을 이해할 수 있는 좋은 기회였습니다. 제가 사회생활을 처음 시작할 때는 마케팅과 광고를 위해 심리학, 언어학을 반드시 공부하라고 들었는데, 지금은 인지과학을 통하지 않으면 미래 산업과 기술에 대한 이해를 할 수 없을 것 같습니다. - 고성민_회사원 인지과학은 인공지능 기술의 기초가 됩니다. 인공지능을 공부하고 있다면, 인공지능의 기술이 어떠한 원리를 통해 만들어졌는지 이 책을 통해 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 만약 인공지능을 잘 알고 있다면 인지과학을 이해하는 것으로 사고의 폭이 넓어짐을 느낄 수 있을 것입니다. - 전은영_안랩 데이터 분석을 하다 보면 가장 많이 생각하는 것은 “어떻게 하면 핵심을 강하게, 왜곡 없이 전달할 수 있을까?”입니다. 데이터 업무는 분석을 마치는 것으로 끝나는 것이 아니라 결정권자의 의사 결정에 영향을 미쳐 실질적인 액션으로 구현되어야 하기 때문입니다. 그러다 보니 전달력에 관심을 기울이게 되고, 데이터 시각화를 더 잘 하기 위한 시각 인지, 듣고 싶은 말로 정리하기 위한 언어적, 비언어적 스토리텔링, 기억에 오래 남기기 위한 방법 등을 꾸준히 공부하게 되었습니다. 그러한 차에 이 책을 통해 인지과학 전반을 쉽고 빠르게 훑을 수 있어 큰 도움이 되었습니다. - 이제현_한국에너지기술연구원 인지과학을 통해 인공지능의 원리를 알아가는 흐름이 신선하고 좋았습니다. AI 개발을 하면서 근원적인 의문이 생길 때가 종종 있었는데, 이에 실마리를 얻고 이해도를 높일 수 있는 내용들이었습니다. 국내에 이런 내용의 책이 많지 않기 때문에 이 책이 더 반가웠습니다. AI를 공부하는 이들에게 꼭 추천하고 싶은 책입니다. 이 책에는 인지...
  • 1장 인지과학 개론 __1.1 인지과학 __1.2 인지과학이 걸어온 길 __1.3 인지과학의 연구 방법 __1.4 모델 __1.5 인간의 정보 처리 모델과 인지과학의 범위 2장 감각 __2.1 감각의 종류와 특성 __2.2 감각 신호의 전달 __2.3 시각 __2.4 청각 __2.5 체성 감각 __2.6 감각의 상호작용 __2.7 컴퓨터에 의한 이미지·음성의 특징 추출 3장 지각·인지 __3.1 하향 처리 __3.2 게슈탈트 특성 __3.3 형상 지각·인지 __3.4 음성 지각·인지 __3.5 공간 지각 __3.6 인지 지도 __3.7 시간 지각 __3.8 컴퓨터에 의한 음성 인식 4장 기억 __4.1 기억의 구조 __4.2 단기 기억에서 작업 기억으로 __4.3 장기 기억 __4.4 서술적 기억과 절차적 기억 __4.5 망각 __4.6 컴퓨터의 기억 장치 5장 주의 __5.1 선택적 주의 __5.2 집중적 주의와 분할적 주의 __5.3 시각적 주의 __5.4 청각적 주의 __5.5 컴퓨터에 의한 음원 방향 추정 6장 지식 __6.1 지식의 표현과 구조 __6.2 의미 __6.3 개념 및 카테고리화 __6.4 프로덕션 룰을 이용한 지식 처리 7장 문제 해결 __7.1 문제 공간과 전략 __7.2 명료한...
  • [옮긴이 서문] 알파고는 바둑을 잘 둘 뿐, 개와 고양이를 구분하지는 못합니다. 바둑을 잘 두는 인공지능이 내 말도 알아듣고, 사진도 구별하고, 단백질 구조도 예측하려면 범용 인공지능(Artificial General Intelligence)을 개발해야 합니다. 아직 초기 단계에 머물고 있는 범용 인공지능 개발은 인지과학에 대한 더 깊은 통찰에서 실마리를 찾을지도 모르겠습니다. 생각이란 무엇인지, 어떻게 작동되는지, 더 생산적이고 의미 있는 방식으로 생각을 전할 수 있는 방법이 있는지를 연구하는 학문이 바로 인지과학이기 때문입니다. 뇌의 기능을 과학적으로 적용하고 그 기능을 모사하려는 인지과학의 노력은, 더 잘 예측하고 더 잘 판단하는 모델을 지향하는 인공지능의 목표와도 맞닿아 있습니다. 이 책은 인지과학이 다루는 꽤 넓은 범위의 개념들을 쉬운 언어로 설명하며, 저자의 오랜 경험으로 어떤 부분을 어떻게 공부해야 하는지를 짜임새 있게 짚어줍니다. 일러스트를 동원해 이해의 첫걸음을 쉽게 떼게 해 준다는 것도 이 책이 가진 장점입니다. 처음 이 분야를 접하더라도 부담 없이 인지과학을 만날 수 있게 해 주고, 마음과 생각의 본질을 과학적으로 이해시켜 주는 가이드가 될 책이라 여깁니다.
  • 기타하라 요시노리 [저]
  • 1955년 시즈오카현 출생. 1979년 히로시마대학 종합과학부 정보행동과학 과정 졸업, 1981년 동대학원 석사 과정 수료, 1996년 도쿄대학 대학원 공학계 연구과에서 공학박사 학위 취득. 1981년 (주)히타치 제작소 입사 후 히타치 제작소 중앙 연구소 및 (주)ATR 시청각기구 연구소에서 음성 언어 정보 처리, 감성 정보 처리, 휴먼 인터페이스 연구에 종사. 현재 도쿄농공대학 대학원 공학부 산업 기술 전공 교수. 호세이대학 정보 과학 디자인 공학부 및 타쿠쇼쿠 대학 공학부 비상근 강사를 겸임. 저서로 『미스터리 풀이/인간행동의 미스터리』, 『왜 말하는 사람이 상대의 마음을 움직이는가?』, 『처음 시작하는 기술자 윤리』, 『일러스트로 배우는 휴먼 인터페이스 개정2판』 (이상 고단샤 출판사)가 있다.
  • 조태호 [저]
  • 저자 조태호는 대학에서 영문학을 전공했지만, 컴퓨터 대회에서 입상한 것을 계기로 매크로미디어 코리아(현 어도비 코리아)에 입사했다. 그곳에서 엔지니어로 일하며 컴퓨터 교육 TV 프로그램의 진행자로 활동했다. 일본 도쿄의과치과대학교에서 생명정보학 전공으로 보건학 박사학위를 받았으며, 미국 미주리대학교와 미시간대학교에서 박사후과정을 지냈다. 지금은 인디애나대학교 영상의학과 연구 조교수로, 딥러닝을 이용해 치매 질환을 예측하는 연구를 하고 있다. 2017년 딥러닝 입문서 《모두의 딥러닝》을 출간했다. 2019년 1월부터 글쓰기 플랫폼 브런치에 자신의 경험담을 연재해 제7회 브런치북 출판 프로젝트 대상을 수상했다. 그러나, 그의 인생에는 이러한 요약으로 설명될 수 없는 많은 이야기들이 지나갔다.
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