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메타버스 한 권으로 끝내기 
한국메타버스연구원, 김진선 ㅣ 미디어북
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20,000원
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  • 발행일
2022년 04월 15일
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384page/189*257*21/893g
  • ISBN
9791189888268/1189888262
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  • 이제 메타버스는 우리나라뿐만 아니라 전 세계를 무대로 그 영역을 넓혀가고 있는 가운데 한국메타버스연구원의 「메타버스 한 권으로 끝내기」는 이론과 실전 두 파트로 나눠 메타버스에 대한 필요성과 활용방법을 담았다. 먼저 김병석의 ‘돈이 되는 NFT’를 시작으로 김동욱의 ‘영화로 배우는 메타버스 정복기’, 최주형의 ‘메타버스 교육용 저작도구’, 이지현의 ‘메타버스 타고 변화하는 교육’, 유정화의 ‘메타버스와 마케팅’, 최백만의 ‘4차 산업혁명 시대의 메타버스와 생활문화’로 이론편을 마무리 했다. 이어 실전편에서는 김은선의 ‘이프랜드(ifland) 즐겨라!’, 최금선의 ‘나만의 제페토(Zepeto) 만들기’, 박인완의 ‘제페토 빌드잇(Build-it)으로 나만의 월드 만들기’, 최신영의 ‘게더타운(gather.town) 왕 초보 탈출하기’로 구성했다. 한 마디로 요즘 메타버스 분야 중에서도 가장 핫한 NFT를 시작으로 게더타운에 이르기까지 메타버스 이론과 실전이 총 망라 돼 있다. 특히 영화로 배우는 메타버스 정복기로 메타버스를 재밌게 풀어나가며 메타버스와 친해질 수 있는 길을 열었다. 여기에 메타버스 교육, 마케팅, 4차 산업혁명에 이르기까지 메타버스로의 보다 더 쉽고 다양한 방법으로 접근을 시도했다. 메타버스는 이제 IT 전문가들의 전유물이 아니란 증거를 이 한권의 책에서 여실히 보여주고 있다.
  • PART 1. 이 론 CHAPTER 1. 돈이 되는 NFT Prologue 1. NFT 시대는 이미 시작됐다 2. NFT 존재이유 희소성과 가치 3. 분야별 NFT 적용 4. NFT의 미래 Epilogue CHAPTER 2. 영화로 배우는 메타버스 정복기 Prologue 1. 증강현실의 세계를 리얼하게 보여준 ‘마이너리티 리포트’ 2. 증강현실과 가상세계의 대작 ‘매트릭스’ 시리즈 3. 가상세계의 모습을 완벽하다 못해 아름답게 보여준 ‘아바타’ 4. 지구 인구의 98%가 찬성한 대체 로봇 아바타 시대를 표현한 ‘써로게이트’ 5. 꿈이라는 주제로 상상 이상의 메타버스 속 세상을 보여준 ‘인셉션’ 6. 거대 로봇과 한 몸이 되어 우주괴물 카이주를 물리치는 ‘퍼시픽 림’ 7. 과거와 미래, 리얼과 픽션을 넘나드는 새로운 세계 ‘어쌔신 크리드’ 8. 스티븐스필버그 감독의 메타버스 속 세상을 다 보여준 ‘레디플레이어 원’ 9. 눈을 통해 VR을 착용하고 돌아다니는 것처럼 새로운 메타버스 세상을 연출한 영화 ‘아논’ 10. 게임 속과 현실세계를 넘나들며, 다이나믹하게 그린 영화 ‘프리가이’ Epilogue CHAPTER 3. 메타버스 교육용 저작도구 Prologue 1. VRWARE Edu School 2. artsteps 3. 픽셀아트(Pixilart) 4. 앤닷캐드 5. ZEP Edu 6. ...
  • 서 문 3년째 이어지고 있는 팬데믹 현상은 이제 그 위기감은 반감됐고, 그냥 감기나 몸살 정도로 여기고 며칠 끙끙 앓고 훌훌 털어버리게 되는 상황까지 이르렀다. 이처럼 코로나19에 대한 팽배했던 위기감은 반감됐음에도 우리 경제는 아직도 동면에서 깨어나지 못하고 있다. 이런 가운데 이미 거리두기 제한으로 인한 비대면 생활은 대면처럼 익숙해지고 있는 실정이다. 아예 대면시절이 오히려 기억 저편으로 날아가 버린 듯 비대면 생활의 불편함도 온데간데없이 사라져버렸다. 그러나 이와 같은 상황 속에서도 경제위기는 말 그대로 초긴장 상황에서 살얼음판을 걷는 것처럼 불안하기만 하다. 대면에서 이뤄지던 경제활동은 이제 비대면 거리두기로 인해 포기 아닌 포기 상태까지 이르렀고, 그 가운데 그나마 발전을 거듭하고 있는 것이 있다면 바로 ‘메타버스’라고 할 수 있다. 메타버스는 이와 같이 인류의 위기 속에서 싹을 틔워 쑥쑥 자라고 있는 듯하다. 코로나19로 인해 아이들의 등교가 거부되고 학교의 문이 닫혔을 때 닫힌 문틈을 열어젖힌 것이 바로 줌을 통한 비대면 교육이었다. 비대면 온라인 수업이 고착화 되고 대부분의 비즈니스마저 온라인 사업으로 돌아섰을 때 즈음 메타버스는 더 활기찬 상승곡선을 그리기 시작했다. 교육을 필두로 엔터테인먼트, 의료, 국방, 지자체 등 다양한 분야에서 메타버스는 확장해 나가기 시작했다. 그로인해 오히려 대면시절보다 더 큰 호황을 누리게 된 온라인 사업들. 이제 메타버스는 우리나라뿐만 아니라 전 세계를 무대로 그 영역을 넓혀가고 있는 가운데 한국메타버스연구원의 「메타버스 한 권으로 끝내기」는 이론과 실전 두 파트로 나눠 메타버스에 대한 필요성과 활용방법을 담았다. 먼저 김병석의 ‘돈이 되는 NFT’를 시작으로 김동욱의 ‘영화로 배우는 메타버스 정복기’, 최주형의 ‘메타버스 교육용 저작도구’, 이지현의 ‘메타버스 타고 변화하는 교육’, 유정화의 ‘메타버스와 마케팅’, 최백만의 ‘4차 산업혁명 시대의 메타버스와 생활문화’로 이론편을 마무리 했다. 이어 실전편에서는 김은선의 ‘이프랜드(ifland) 즐겨라!’, 최금선의 ‘나만의 제페토(Zepeto) 만들기’, 박인완의 ‘제페토 빌드잇(Build-it)으로 나만의 월드 만들기’, 최신형의 ‘게더타운(gather.town) 왕 초보 탈출하기’로 구성했다. 한 마디로 요즘 메타버스 분야 중에서도 가장 핫한 NFT를 시작으로 게더타운에 이르기까지 메타버스 이론과 실전이 총 망라 돼 있다. 특히 영화로 배우는 메타버스 정복기로 메타버스를 재밌게 풀어나가며 메타버스와 친해질 수 있는 길을 열었다. 여기에 메타버스 교육, 마케팅, 4차 산업혁명에 이르기까지 메타버스로의 보다 더 쉽고 다양한 방법으로 접근을 시도했다. 메타버스는 이제 IT 전문가들의 전유물이 아니란 증거를 이 한권의 책에서 여실히 보여주고 있다. 실전을 통해서는 요즘 가장 많이 활용하고 있고 쉽게 배울 수 있는 이프랜드를 시작으로 정부가 신 직업군으로 적극 지원하고 있는 제페토 아이템 크리에이터에 도전장을 내밀었다. 이어 제페토 빌드잇과 게더타운으로 목적성에 활용가치를 더한 프로젝트로의 꿈을 담아냈다. 정부의 신 직업 육성 프로젝트에도 메타버스로 인한 창직과 수익창출이 큰 비중을 차지하며 각광받고 있다. 이제 메타버스는 온라인 생활 속에서 다양한 분야로의 활약을 펼치고 있으며 요즘과 같은 경제 위기 속에서 젊은이들의 수익창출, 창직의 도구로도 충분한 역할을 담당하고 있기 때문이다. 이제 메타버스는 20대 젊은 층만의 전유물도 아이들의 게임만도 아니다. 우리 삶 곳곳에 들어와 생활을 편리하게 하...
  • 한국메타버스연구원 [저]
  • 원장 최재용. 메타버스 라이프로깅 세계인 유튜브·블로그·페이스북 강의를 하며 300명의 강사를 양성했다. 또한 과학기술정보통신부 인가 사단법인 4차산업혁명연구원 산하 한국메타버스연구원을 이끌며 메타버스를 알리고 있다.
  • 김진선 [저]
  • ‘i-MBC 하나더 TV 매거진’ 발행인, 세종대학교 세종 CEO 문학포럼 지도교수를 거쳐 현재 한국메타버스연구원 행정부원장, 파이낸스투데이 전문위원/이사, (사)4차산업혁명연구원 공동대표, 한국소셜미디어전문가협회 감사, SNS스토리저널 대표로 전국을 대상으로 출판 및 뉴스크리에이터 과정을 진행하고 있다.
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