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코틀린 동시성 프로그래밍 : 예제로 배우는 코틀린 동시성
에이콘 프로그래밍 언어 시리즈1 ㅣ 미구엘 엔젤 카스티블랑코 토레스, 강인호 ㅣ 에이콘출판 ㅣ Learning Concurrency in Kotlin: Build highly efficient and robust applications
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  • 발행일
2020년 05월 29일
  • 페이지수/크기/무게
312page/188*234*24/724g
  • ISBN
9791161754222/1161754229
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0부터 시작하는 OS 자작 입문 : 내가 만드는 OS 세계의 모든 것     54,000원 (10%↓)
Go 프로그래밍 쿡북 : 다양한 Golang 애플리케이션을 만드는 83가지 레시피     31,500원 (10%↓)
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코틀린 안드로이드 프로그래밍 : 안드로이드 예제로 이해하는 코틀린     31,500원 (10%↓)
클린 파이썬 : 효과적인 파이썬 코딩 기법     19,800원 (10%↓)
  • 상세정보
  • 코틀린의 코루틴 소개로 시작해 동시성 코드를 어떻게 작성하는지 배우고, 코틀린으로 멀티 스레드 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 개념을 이해할 수 있다. 비동기 애플리케이션을 개발할 때 스레드와 코루틴이 어떻게 소통하고 동기화하는지 알게 될 것이다. 또한 에러와 예외를 핸들링하는 방법과 멀티 코어 프로세싱을 활용하는 방법도 배울 수 있다. 추가로 코루틴이 어떻게 내부적으로 동작하는지 파악함으로써 코틀린의 큰 그림을 이해할 수 있을 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 동시성에 대한 코틀린의 접근 방식 ■ 순차적 비동기 일시정지 함수 ■ 온 디맨드로 다시 시작되는 일시 정지 데이터 소스의 생성 ■ 에러 핸들링의 베스트 프랙티스 ■ 코루틴 간의 소통을 위한 채널 사용 ■ 코루틴의 내부 동작 방식 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 동시성과 관련한 일반적인 지식을 배우고 싶거나 특정 분야에 코틀린을 적용하려는 개발자를 위한 책이다. 기본적인 코틀린 지식만 있으면 읽을 수 있을 것이다.
  • ★ 이 책의 구성 ★ 1장, ‘Hello, Concurrent World!’에서는 동시성을 쉽게 이해할 수 있는 내용 위주로 구성했다. 프로세스, 스레드, 코루틴과 같은 개념으로 시작해서 동시성과 병렬처리를 비교해 소개한다. 동시성을 코딩할 때 부딪치는 일반적인 난관과 동시성에 대한 코틀린의 접근 방식 그리고 이 책에서 전체적으로 등장하는 용어를 소개한다. 2장, ‘코루틴 인 액션’에서는 코루틴을 개발하는 첫 번째 실습으로 안드로이드 프로젝트를 생성한다. 이를 통해 코루틴으로 네트워킹하는 방식, 비동기 작업을 위한 유형의 다양한 방식, 각 방식의 장점, 저자가 추천하는 방식을 설명한다. 3장, ‘라이프사이클과 에러 핸들링’에서는 코루틴의 라이프 사이클과 코루틴을 사용할 때 발생할 수 있는 오류의 해결 방법을 소개하고, 2장에서 생성한 RSS 리더에 에러 핸들링을 추가해 실제 오류를 어떻게 처리하는지 설명한다. 4장, ‘일시중단 함수와 코루틴 컨텍스트’에서는 코루틴의 필수 컨텍스트와 코루틴이 동작을 정의하고 수정하는 설정을 소개한다. 코루틴의 스레드의 정의와 에러 핸들링에 필요한 컨텍스트를 다룬다. 5장, ‘이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서’에서는 데이터 소싱과 처리를 일시 중단하는 데 필요한 프리미티브를 소개한다. 언제, 어떻게, 이러한 프리미티브를 사용해야 하는지와 온디맨드 데이터 로딩을 구현하는 방식을 상세히 살펴본다. 6장, ‘채널, 통신을 통한 메모리 공유’에서는 매우 중요한 채널의 개념을 설명한다. 다양한 유형의 유즈케이스와 차이점으로 시작해 애플리케이션 개발 방식을 설명하며, RSS 피드 그룹에서 채널을 이용해 어떻게 동시 검색할 수 있는지 살펴본다. 7장, ‘스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스’에서는 원자성 위반이나 레이스 컨디션과 같은 에러를 방지하기 위해 사용되는 세 개의 코루틴 프레임워크 도구를 소개한다. 또한 동시성 코드를 작성할 때 기초가 되는 스레드 한정과 액터 그리고 뮤텍스에 대해 배울 수 있다. 8장, ‘동시성 코드 테스트와 디버깅’에서는 테스트를 어떻게 최대한 활용할 수 있는지 다룬다. 기능 테스트와 동시성 코드를 테스트할 수 있는 세 개의 구간 그리고 프로젝트 설정을 통해 로그를 활용하는 방법을 알아본다. 다른 스레드 또는 코루틴에서 발생하는 노이즈를 피하기 위해 동시성 코드를 디버그하는 방법도 살펴본다. 9장, ‘코틀린의 동시성’에서는 내부 실행 단계에서의 일시 중단 함수와 스레드 시행 그리고 예외 핸들링을 분석한다. 컴파일러의 역할과 stdlib 및 코루틴 라이브러리에 존재하는 여러 개의 클래스를 구현하는 방법을 설명하고 있어 내부 동작 방식을 상세히 이해할 수 있다. ★ 옮긴이의 말 ★ 최신 애플리케이션은 고성능의 멀티 코어 CPU 환경을 최대한 활용하도록 개발되고 있다. 이런 환경에서는 동시성을 제대로 이해하고 고려해야 할 필요가 더욱 절실하다. 코틀린은 2017년 구글이 안드로이드의 개발 언어로 공식 지정된 후, 안드로이드 생태계에서 메인 개발 언어로 자리매김하고 있다. 또한 코틀린은 동시성을 뒷받침하기 위해 다양한 언어적 지원 기능을 제공하고 있다. 기존 Java/Android 동시성 프레임워크가 제공하는 단점들을 코루틴을 통해 훨씬 쉽고 효과적으로 처리할 수 있으며 코틀린이 언어적으로 제공하는 다양한 기본형들을 활용해 넌 블로킹, 비동기 코드를 마치 동기 코드처럼 쉽게 작성할 수 있다. 이 책은 코틀린의 동시성을 학습하기 위해 필요한 코루틴 개념과 동시성, 병렬성의 차이점을 그림으로 쉽게 설명해 코틀린에서 멀티스레드 애플리케이션을 만들기 위해 꼭 알...
  • 1장. Hello Concurrent World __프로세스, 스레드, 코루틴 ____프로세스 ____스레드 ____코루틴 ____내용 정리 ____동시성에 대해 ____동시성은 병렬성이 아니다 ____CPU 바운드와 I/O 바운드 ____CPU 바운드 알고리즘에서의 동시성과 병렬성 ____I/O 바운드 알고리즘에서의 동시성 대 병렬성 ____동시성이 어려운 이유 __코틀린에서의 동시성 ____넌 블로킹 ____명시적인 선언 ____코틀린 동시성 관련 개념과 용어 __요약 2장. 코루틴 인 액션 __안드로이드 스튜디오 다운로드 및 설치 __코틀린 프로젝트 생성하기 __코루틴 지원 추가하기 __안드로이드의 UI 스레드 ____CallFromWrongThreadException ____NetworkOnMainThreadException ____백그라운드에서 요청하고, UI 스레드에서 업데이트 __스레드 생성 ____CoroutineDispatcher ____디스패처에 코루틴 붙이기 __네트워킹 사용 권한 추가 __서비스 호출을 위한 코루틴 생성 __UI 요소 추가 ____UI가 블로킹되면 발생하는 일 __처리된 뉴스의 수량 표시 __UI 디스패처 사용 ____플랫폼별 UI 라이브러리 __요청 보류 여부를 위한 비동기 함수 생성 ____비동기 호출자...
  • 미구엘 엔젤 카스티블랑코 토레스 [저]
  • 강인호 [저]
  • 저자 강인호는 개발자로 IT 경력을 시작해 EnSOA와 티맥스소프트를 거치면서 CBD & SOA 방법론 컨설팅을 했다. 오라클에서는 클라우드 네이티브, 컨테이너 네이티브 애플리케이션 개발과 운영을 도우며 개발자 생태계를 지원하고 소통하는 역할을 하고 있다. 최근 머신러닝에도 많은 관심을 갖고 있다.
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