>
>
>
>
흥미로운 베이지안 통계 : 스타워즈, 레고, 러버 덕으로 이해하는 통계와 확률
데이터 과학 시리즈(에이콘)1 ㅣ 윌 커트, 윤정미 ㅣ 에이콘출판 ㅣ Bayesian Statistics the Fun Way
  • 정가
30,000원
  • 판매가
27,000원 (10% ↓, 3,000원 ↓)
  • 발행일
2021년 01월 04일
  • 페이지수/크기/무게
356page/187*234*28/823g
  • ISBN
9791161754864/1161754865
  • 배송비
무료배송
  • 배송예정일
08/18(목) 배송완료예정
  • 현 보유재고
100 권 이상
  • 주문수량
  • 바로구매 북카트담기
  • 제휴몰 주문 시 고객보상, 일부 이벤트 참여 및 증정품 증정, 하루/당일 배송에서 제외되므로 참고 바랍니다.
  • 시리즈 도서
데이터 과학 시리즈(에이콘)(총79건)
컴퓨터 비전을 위한 다중 시점 기하학 2/e : 카메라를 위한 수학     58,500원 (10%↓)
컴퓨터 비전 5/e : 원리, 알고리듬, 응용     76,500원 (10%↓)
고객 리텐션의 전략 : 데이터를 통해 고객 이탈을 막아라     36,000원 (10%↓)
데이터의 미학 : 빅데이터 기술에서 데이터 과학자까지 데이터에 관한 모든 것     31,500원 (10%↓)
The R Book(한국어판) : R로 배우는 데이터 분석 기술     49,500원 (10%↓)
  • 상세정보
  • 불확실성을 잘 추론할 수 있도록 베이지안 방법을 어떻게 적용하는지 LEGO 블록, 트와일라잇 존, 스타워즈 등 다양하고 흥미로운 예제를 통해 설명한다. 또한 수많은 문제에 베이지안 통계를 적용해 불확실성을 모델링할 수 있게 하고 제한된 정보로 더 나은 선택을 할 수 있게 한다. 3부로 구성돼 있으며, 1부에서는 확률을 소개하고 2부에서는 베이지안 확률과 사전확률을 다루며 3부에서는 모수 추정, 4부에서는 통계의 핵심인 가설 검정으로 주제를 확장한다. 다양한 분야에 활용할 수 있으며, 머신러닝, 그래픽, 웹 개발 등 여러 업계에서 선호하는 언어로 꾸준히 성장하고 있는 파이썬을 사용한다. 프로그래밍의 기본 문법뿐만 아니라 수학, 과학, 예술 사이의 연관성을 발견하면서 도전적이고도 재미있게 파이썬을 활용할 수 있게 한다. 문제 해결 결과를 조금 더 시각화하기 위해 그래픽과 도형, 동작, 색을 제공하는 프로세싱을 파이썬과 같이 사용한다.
  • ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 분포를 계산해 신념의 범위 확인 ■ 가설을 비교하고 신뢰할 만한 결론 도출 ■ 베이즈 정리를 계산하고 그것이 무엇에 유용한지 이해 ■ 결론의 정확성을 확인할 수 있는 사후, 우도, 사전 찾기 ■ R 프로그래밍 언어를 사용해 데이터 분석 수행 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 유일한 요구 사항은 고등학교 때 배운 기본 대수학이다. 몇 가지 수학적인 예를 볼 수 있지만 특별히 부담스러운 것은 없다. R 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 약간 사용하지만, 이 책에서 제공하고 설명하므로 R을 미리 배울 필요는 없다. 또한 미적분학에 대해서도 다루지만 이 역시 사전 경험을 필요로 하진 않는다. 부록에서 관련 정보를 충분히 제공할 것이다. 즉, 이 책은 중요한 수학적인 배경 없이 문제를 수학적인 방법으로 생각할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다. 책을 모두 읽고 나면 일상생활에서 문제를 설명하기 위해 무심코 방정식을 작성하고 있는 자신을 발견할지도 모른다. 만약 통계(베이지안 통계조차도)에 대해 강력한 배경지식이 있다고 하더라도 여전히 이 책을 읽으며 즐거운 시간을 보낼 것이라고 믿는다. 다른 시각으로 기본을 반복, 재검토하는 것이 한 분야를 이해하는 가장 좋은 방법이라고 생각한다. 저자도 글을 쓰는 과정에서 놀라운 것들을 많이 발견했다. ★ 이 책의 구성 ★ 1부: 확률 소개 1장. 베이지안 사고와 일상적 추론 베이지안 사고를 소개하고, 어떤 상황에 대해 비판적으로 생각하는 일상적인 방법과 베이지안 사고가 얼마나 유사한지 보여준다. 세상에 대해 이미 알고 있고 믿는 것을 바탕으로 저녁에 창문 밖으로 보이는 밝은 빛이U FO일 확률을 살펴볼 것이다. 2장. 불확실성 측정 동전 던지기 예제를 이용해 확률의 형태로 불확실성에 실제값을 할당한다. 무엇인가에 대한 확신이 얼마인지 나타내기 위해 0부터 1까지의 숫자를 사용한다. 3장. 불확실성의 논리 논리에서는 참인 것과 거짓인 사실을 결합하기 위해 AND, NOT 및 OR 연산자를 사용한다. 확률도 이러한 연산자와 비슷한 개념을 가지고 있다. 약속을 지키기 위한 최적의 교통수단을 추론하는 방법과 교통위반 통고서를 받을 가능성을 조사할 것이다. 4장. 이항 확률분포 생성 확률 규칙을 논리로 사용해 고유한 확률분포, 이항분포를 만들어 유사한 구조를 갖는 많은 확률 문제에 적용할 수 있게 한다. 당신은 가챠 카드 게임에서 유명한 통계학자 카드를 수집할 확률을 예측할 것이다. 5장. 베타분포 첫 번째 연속 확률분포를 배우고 통계를 확률과 다르게 만드는 요인을 소개한다. 통계의 실행은 주어진 데이터를 기반으로 알지 못하는 확률을 알아내려고 노력하는 것을 포함한다. 5장의 예제에서는 마법 동전 분배 상자를 통해 잃은 돈보다 더 많은 돈을 얻을 가능성 에 관해 조사할 것이다. 2부: 베이지안 확률과 사전확률 6장. 조건부확률 기존 정보를 바탕으로 확률을 조건화한다. 일례로 누군가가 남성인지 혹은 여성인지 아는 것은 그들이 색맹일 가능성이 얼마나 높은지를 알려주는 것과 같은 것이다. 또한 조건부확률을 역으로 하는 베이즈 정리를 소개한다. 7장. LEGO를 사용한 베이즈 정리 LEGO 블록에 대한 추론을 통해 베이즈 정리에 대해 더 나은 직관을 얻을 수 있다. 7장에서는 베이즈 정리가 수학적으로 수행하는 작업에 대한 공간적 감각을 제공할 것이다. 8장. 베이즈 정리의 사전, 우도, 사후 베이즈 정리는 일반적으로 세 부분으로 나뉘며 각각은 베이지안 추론에서 자체의 기능을 수행한다. 실제로 각 부분을 무엇이라고 부르고...
  • 1부. 확률 소개 1장. 베이지안 사고와 일상적 추론 __낯선 경험에 대한 추론 ____관찰 데이터 ____사전 신념 보유 및 조건부확률 ____가설 형성 ____일상 언어에서의 가설 발견 __더 많은 증거 수집과 신념 업데이트 __가설 비교 __데이터는 신념에 영향을 미치지만 신념은 데이터에 영향을 미치지 않는다 __마무리 __연습 문제 2장. 불확실성 측정 __확률이란 무엇인가? __사건의 결과를 세어 확률 계산 __신념의 비율로 확률 계산 ____오즈를 이용한 확률 결정 ____확률 해결 ____동전 던지기에서의 신념 측정 __마무리 __연습 문제 3장. 불확실성의 논리 __AND를 사용한 결합 확률 ____두 가지 확률의 결합 해결 확률에 곱의 규칙 적용 ____예제: 지각할 확률 계산 ____OR를 사용한 결합 확률 __상호 배타적인 사건에 대한 OR 계산 ____상호 배타적이지 않은 사건에 합의 규칙 사용 ____예제: 높은 벌금을 받을 확률 계산 __마무리 __연습 문제 4장. 이항 확률분포 생성 __이항분포의 구조 __문제의 세부 사항을 이해하고 추출하기 __이항계수를 사용해 결과의 수 세기 ____조합: 이항계수를 사용해 세기 ____원하는 결과...
  • 윌 커트 [저]
  • 윤정미 [저]
  • 전체 0개의 구매후기가 있습니다.

인터파크도서는 고객님의 단순 변심에 의한 교환과 반품에 드는 비용은 고객님이 지불케 됩니다.
단, 상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환 및 반품은 무료로 반품 됩니다.
교환 및 반품이 가능한 경우
상품을 공급 받은 날로부터 7일이내 가능
공급받으신 상품의 내용이 표시, 광고 내용과 다르거나 다르게 이행된 경우에는 공급받은 날로부터 3개월 이내,
   혹은 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날로부터 30일 이내
상품에 아무런 하자가 없는 경우 소비자의 고객변심에 의한 교환은 상품의 포장상태 등이 전혀 손상되지 않은 경우에 한하여 가능
교환 및 반품이 불가능한 경우
구매확정 이후(오픈마켓상품에 한함)
고객님의 책임 있는 사유로 상품 등이 멸실 또는 훼손된 경우
   (단, 상품의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우는 제외)
시간이 지남에 따라 재판매가 곤란할 정도로 물품의 가치가 떨어진 경우
포장 개봉되어 상품 가치가 훼손된 경우
다배송지의 경우 반품 환불
다배송지의 경우 다른 지역의 반품을 동시에 진행할 수 없습니다.
1개 지역의 반품이 완료된 후 다른 지역 반품을 진행할 수 있으므로, 이점 양해해 주시기 바랍니다.
중고상품의 교환
중고상품은 제한된 재고 내에서 판매가 이루어지므로, 교환은 불가능합니다.
오픈마켓 상품의 환불
오픈마켓상품에 대한 책임은 원칙적으로 업체에게 있으므로, 교환/반품 접수시 반드시 판매자와 협의 후 반품 접수를 하셔야하며,
   반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가능할 수 있으니 유의하시기 바랍니다.
배송예정일 안내
인터파크 도서는 모든 상품에 대해 배송완료예정일을 웹사이트에 표시하고 있습니다.
<인터파크 직배송 상품>
상품은 월~토요일 오전 10시 이전 주문분에 대하여 당일 출고/당일 배송완료를 보장하는 상품입니다.
상품은 서울지역/평일 주문분은 당일 출고/익일 배송완료를 보장하며,
서울외지역/평일 주문분의 경우는 오후 6시까지 주문분에 대하여 익일 배송완료를 보장하는 상품입니다.
(단, 월요일은 12시까지 주문에 한함)
상품은, 입고예정일(제품출시일)+택배사배송일(1일)에 배송완료를 보장합니다.
~ 상품은 유통특성상 인터파크에서 재고를 보유하지 않은 상품으로
주문일+기준출고일+택배사배송일(1일)에 배송완료를 보장합니다.(토/공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.)
※기준출고일:인터파크가 상품을 수급하여 물류창고에서 포장/출고하기까지 소요되는 시간
<업체 직접배송/오픈마켓 상품>
~ 상품은 업체가 주문을 확인하고, 출고하기까지 걸리는 시간입니다.
주문일+기준출고일+택배사배송일(2일)에 배송완료를 보장합니다.(토/공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.)
※5일이내 출고가 시작되지 않을시, 오픈마켓 상품은 자동으로 주문이 취소되며, 고객님께 품절보상금을 지급해 드립니다.
배송비 안내
도서(중고도서 포함)만 구매하시면 : 배송비 2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)
음반/DVD만 구매하시면 : 배송비 1,500원 (2만원이상 구매 시 무료배송)
잡지/만화/기프트만 구매하시면 : 배송비 2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)
도서와 음반/DVD를 함께 구매하시면 : 배송비 1,500원 1만원이상 구매 시 무료배송)
도서와 잡지/만화/기프트/중고직배송상품을 함께 구매하시면 : 2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)
업체직접배송상품을 구매시 : 업체별로 상이한 배송비 적용

   * 세트상품의 경우 부분취소 시 추가 배송비가 부과될 수 있습니다.
   * 북카트에서 배송비없애기 버튼을 클릭하셔서, 동일업체상품을 조금 더 구매하시면, 배송비를 절약하실 수 있습니다.
해외배송 안내
인터파크도서에서는 국내에서 주문하시거나 해외에서 주문하여 해외로 배송을 원하실 경우 DHL과 특약으로 책정된 요금표에
   의해 개인이 이용하는 경우보다 배송요금을 크게 낮추며 DHL(www.dhl.co.kr)로 해외배송 서비스를 제공합니다.
해외배송은 도서/CD/DVD 상품에 한해 서비스하고 있으며, 다른 상품을 북카트에 함께 담으실 경우 해외배송이 불가합니다.
해외주문배송 서비스는 인터파크 도서 회원 가입을 하셔야만 신청 가능합니다.
알아두세요!!!
도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 취소될 수 있습니다.
오픈마켓업체의 배송지연시 주문이 자동으로 취소될 수 있습니다.
출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 기준으로 배송됩니다.
유통의 특성상 출고기간은 예정보다 앞당겨지거나 늦춰질 수 있습니다.
택배사 배송일인 서울 및 수도권은 1~2일, 지방은 2~3일, 도서, 산간, 군부대는 3일 이상의 시간이 소요됩니다.
  • 0개
  • 0개