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윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드 
에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍1 ㅣ 앤디 위글리 (Andy Wigley), 김홍중 ㅣ 에이콘출판
  • 정가
40,000원
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36,000원 (10% ↓, 4,000원 ↓)
  • 발행일
2009년 01월 02일
  • 페이지수/크기
784page/188*254*0
  • ISBN
9788960770713/896077071X
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  • 시리즈 도서
에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍(총19건)
RTOS를 이용한 실시간 임베디드 시스템 디자인     27,000원 (10%↓)
자율형 지능차량 이론과 응용     27,000원 (10%↓)
스마트카 Smart Car 소프트웨어 엔지니어링 : 자동차 임베디드 소프트웨어 개발 프로세스와 기술 입문     27,000원 (10%↓)
사이버 물리 시스템을 이용한 임베디드 시스템     40,500원 (10%↓)
나만의 Drone 만들기 : 개인용 드론 쿼드콥터 RC보트 DIY 제작 매뉴얼     22,500원 (10%↓)
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나만의 Drone 만들기 : 개인용 드론 쿼드콥터 RC보트 DIY 제작 매뉴얼     22,500원 (10%↓)
  • 상세정보
  • 윈도우 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 안내서! '에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍' 시리즈, 제26권 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드다. 데이터베이스, 네트워크, 그리고 보안 등 윈도우 모바일 애플리케이션 개발에 대한 전체적인 내용을 담아냈다. 이 책은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 공개하고 있다. 특히 닷넷 컴팩트 프레임워크의 매니지드 API 활용법을 일목요연하게 설명하여 이해를 도와준다. 마이크로소프트의 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 도구인 비주얼 스튜디오 2005나 2008을 이용하여 폼 기반의 사용자 인터페이스를 디자인할 뿐 아니라, 윈도우 모바일 API를 C#의 클래스나 메소드 단위로 호출해올 수 있도록 이끈다. 또한 윈도우 모바일 개발자가 주로 사용하는 백엔드 시스템과의 데이터 동기화와 네트워크 연결을 통해 SFA나 CRM, 그리고 메시징 기반의 상용 애플리케이션을 개발하는 데 최적의 도움을 주고 있다. 모든 윈도우 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 광범위한 코드 예제를 제공한다.
  • 〈 요약 〉 닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 완벽 가이드 데이터베이스, 네트워크, 보안 등 스마트폰과 PDA 애플리케이션의 전반적인 내용 수록 모바일 개발 전문가인 저자들은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 모두 설명해준다. 이 책은 모든 윈도우 기반 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 검증된 테크닉, 실무에서의 통찰력, 광범위한 코드 예제를 제공한다. 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다. 〈 소개 〉 이 책은 윈도우 모바일 2003이나 이후 버전이 실행되는 포켓 PC 디바이스와, 윈도우 모바일 5.0이나 이후 버전이 실행되는 스마트폰 디바이스, 윈도우 CE 4.2나 이후 버전이 실행되는 주문형 하드웨어 상에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 사용하는 매니지드 코드 개발에 중점을 두고 있다. 그리고 윈도우 모바일 5.0에서만 사용 가능한 Microsoft.WindowsMobile API처럼, 특정 플랫폼에서만 사용할 수 있는 매니지드 API를 사용한 프로그래밍에 대해서도 다루고 있다. 또 디바이스와 데스크탑 컴퓨터에서 실행되는 가벼운 관계형 데이터베이스인 마이크로소프트 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 프로그래밍에 대해서도 다룬다. 모바일 애플리케이션 개발의 길에 첫발을 내딛는 개발자라면, 가슴 설레고 흥미로운 개발자 커뮤니티에 온 것을 환영한다! 몇 년 전 microsoft.public.dotnet.compactframework 뉴스그룹은 모든 닷넷 컴팩트 프레임워크 뉴스그룹 중에 두 번째로 붐비는 뉴스그룹이었다. 심지어 microsoft.public.dotnet.framework보다도 붐볐다! 이 통계에는 두 가지 뜻이 있다. 닷넷 컴팩트 프레임워크 애플리케이션을 개발하는 사람들이 엄청나게 많다는 점과, 무수한 질문을 올릴 만큼 사용하기가 매우 어려웠다는 점이다. 두 가지 모두 어느 정도는 진실일 것이다. 하지만 이 책에서는 그 중 두 번째 이유, 독자들이 풀기 어려워한 난제를 해결하기 위한 길잡이가 되어줄 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 휴대용 디바이스에 최적화된 사용자 인터페이스 설계 ■ 윈도우 모바일 API를 이용한 기능 확장 ■ 디바이스에 저장되는 데이터의 구성과 유지 ■ 백엔드 서버와 디바이스에 저장되는 데이터의 동기화 ■ 네트워크 연결과 네트워크 상태 변화에 따른 응답 ■ 인증과 대칭, 비대칭 암호화 알고리즘 구현 ■ 애플리케이션의 성능 최적화 ■ PInvoke와 COM 인터롭을 사용한 네이티브 코드 병용 ■ 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5와 비주얼 스튜디오 2008에 대한 정보 ★ 이 책의 구성 ★ ■ 1부 “모바일 애플리케이션 개발의 기본”은 6개의 장으로 구성된다. 모바일 애플리케이션 개발자가 필수적으로 알아야 할 주제들을 다루고 있기에 반드시 읽어야 한다. ■ 2부 “모바일 애플리케이션 개발의 문제점 해결”은 현재 휴대용 디바이스에서 애플리케이션이 실행될 때 발생하는 문제점들을 검토하는 10개 장으로 구성된다. ■ 3부 “새로운 개발 방법”은 비주얼 스튜디오의 차기 버전과 닷넷 컴팩트 프레임워크의 차기 버전인 3.5 버전을 미리 살펴보는 단 한 개 장으로 되어 있다. 이 책이 쓰인 시점에서 베타 테스트 중이었던 새 버전의 프레임워크는 2.0 버전의 단단한 기반을 토대로 흥미로운 신기능들이 더해져서 빌드되었다. 데이터 컬렉션 질의, 메시징, 테스팅, 그 밖의 여러 혁신적이고 강화된 기능들이 추가되었다. ★ 소스코드 ★ 본문에서 사용한 코...
  • 1부 _ 모바일 애플리케이션 개발 기초 01장 닷넷 컴팩트 프레임워크: 변화 중인 플랫폼 비주얼 스튜디오를 이용한 모바일 애플리케이션 개발 첫 걸음 비주얼 스튜디오 버전 선택 추가로 필요한 개발 소프트웨어 플랫폼 선택: 포켓 PC, 스마트폰, 윈도우 CE 윈도우 CE와 윈도우 모바일의 차이점 닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 선택 닷넷 프레임워크 2.0과 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0의 차이점 애플리케이션 설정 파일 ClickOnce Ngen.exe 리모팅 직렬화 인쇄 웹 폼 닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0과 2.0의 차이점 윈도우 폼 화면 구성 데이터베이스 통신 COM 인터롭 그래픽 프로그래밍 보안 스레딩 성능 감시 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 커뮤니티 활용 마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 모바일 애플리케이션 블록 OpenNETCF 스마트 디바이스 프레임워크 정리 02장 마이크로소프트 윈도우 폼 GUI 구축 윈도우 폼 2.0의 개선 사항 데스크탑 애플리케이션과 같은 과정으로 개발 디바이스 화면과 디바이스 폼의 매핑 화면 구성 폼 종료 폼 이동 주요 윈도우 폼 컨트롤 Panel TabControl 메뉴(소프트 키), ToolBar Microsoft.WindowsCE.Forms 자신만의 컨트롤 생성 입력 처리 탭 SIP...
  • 앤디 위글리 (Andy Wigley) [저]
  • 디바이스 애플리케이션 개발부문의 마이크로소프트 MVP이고 모바일 개발 및 컨설팅 회사의 창립자다. [Building Microsoft ASP.NET Applications for Mobile Devices, Second Edition]과 [Microsoft .NET Compact Framework Core Reference]를 공동 집필했다.
  • 김홍중 [저]
  • 중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 재학 중에 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다 삼성전자에 입사했고, DM 연구소, VD 사업부에 근무하면서 윈도우CE, 임베디드 리눅스 환경에서 PDA, 셋톱박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발했다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고 한동안 번역가, 프리랜서로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하지 않고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 [유니티3D 게임 스크립트](2015), [Beginning Windows Phone 7 Development 한국어판](2011), [아이폰 UI 디자인 프로젝트](2010), [The iPhone Developer's Cookbook (Second Edition) 한국어판](2010), [게임프로그래밍 알고리즘- 게임 프로그래머를 위한 실전 알고리즘 원리와 기법](2015), [C# 실전 예제로 배우는 유니티 3D 게임 스크립트](2015) 등을 번역했다.
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