¾Èµå·ÎÀ̵å Ä«µåº¸µå VR ÇÁ·ÎÁ§Æ® : ±¸±Û Ä«µåº¸µå SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½Ç ¾Û °³¹ß
acorn PACKT1
¤Ó Á¶³ª´Ü ¸®³ëÀ§Áî(Jonathan Linowes), ÀÌÁöÈÆ
¤Ó
¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
¤Ó
Cardboard VR Projects for Android : Develop mobile virtual reality apps using the native Google Car
Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
±¸±Û Ä«µåº¸µå SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é °£´ÜÇÏ°í ½±°Ô VR ¾ÛÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥ ¡º¾Èµå·ÎÀ̵å Ä«µåº¸µå VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¡»´Â ±¸±Û Ä«µåº¸µå SDK¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í ¹× ¿¹Á¦¸¦ ´ã°í ÀÖÀ¸¸ç, VR¾ÛÀ» ¸¸µé ¶§ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ 3D ±×·¡ÇÈ ¹× OpenGL¿¡ ´ëÇÑ °³³äµµ ÇÔ²² ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ºü¸£°í °£´ÜÇÑ VR ¾ÛÀ» ¸¸µé¾î º¸°í ½ÍÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
¡á ±¸±Û Ä«µåº¸µå VR ºôµå
¡á Ä«µåº¸µå SDK Àڹ٠Ŭ·¡½º ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Ž±¸ÇÏ°í ½Ç¿ëÀûÀÎ VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë
¡á ½±°í °£´ÜÇÏ°Ô ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À, ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¹× ÀÚ¹Ù ¾ð¾î »ç¿ë
¡á ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¿Í ¹èÅ͸® ¼ö¸íÀ» Æ÷ÇÔÇØ, ¸ð¹ÙÀÏ°ú Ä«µåº¸µå ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ¹× ¾Èµå·ÎÀÌµå ¸ð¹ü »ç·Ê È°¿ë
¡á VR ³»ÀÇ ¸Þ´º¿Í ½Ã¼±À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¼±ÅÃÀ» À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Å×Å©´Ð ±¸Çö
¡á °¡»ó Çö½Ç, ƯÈ÷ ¸ð¹ÙÀÏ Ä«µåº¸µå VR °æÇè°ú °ü·ÃµÈ °úÇÐ, ½É¸®ÇÐ, ¼öÇаú ±â¼ú È°¿ë
¡á ±¸±Û µðÀÚÀÎ ·¦¿¡ ÀÇÇØ ÃßÁøµÈ »ç·Ê¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Ä«µåº¸µå VR ¸ð¹ü »ç·Ê ÀÌÇØ
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú
ÀÌ Ã¥Àº ±¸±Û Ä«µåº¸µå ³×ÀÌƼºê SDK¸¦ »ç¿ëÇØ ±¸±Û Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» °øºÎÇÏ°í, °³¹ßÇÏ°í ½Í¾î ÇÏ´Â ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥À» Àд µ¶ÀÚ¶ó¸é ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ß ¹× ÀÚ¹Ù ¾ð¾î¿¡ °üÇÑ Áö½ÄÀÌ ¾î´À Á¤µµ ÀÖ°ÚÁö¸¸, 3D ±×·¡ÇÈÀ» ºñ·ÔÇØ °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ±¸±Û Ä«µåº¸µå´Â »ý¼ÒÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ¿Í ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº °³¹ßÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ´Ù¼Ò ¾î·Æ´Ù°í ´À³¥Áö ¸ð¸¥´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵忡 °üÇÑ ¹è°æÁö½ÄÀÌ ¾ø´Â °³¹ßÀÚ¶ó¸é À¯´ÏƼ(Unity) °°Àº °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» ¸¸µå´Â °Ô Á» ´õ ½¬¿ï ¼öµµ ÀÖ´Ù.
¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú
1Àå, ¡®¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ °¡»óÇö½Ç¡¯¿¡¼´Â ±¸±Û Ä«µåº¸µåÀÇ Á¤ÀǸ¦ »ìÆ캸°í, »ç¿ë ¹æ¹ý°ú VR ±â±â ¹üÁÖ ³»¿¡¼ Ä«µåº¸µå°¡ Â÷ÁöÇÏ´Â À§Ä¡¸¦ »ìÆ캻´Ù.
2Àå, ¡®½ºÄÌ·¹Åæ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¡¯¿¡¼´Â ¾Èµå·ÎÀ̵忡¼ Ä«µåº¸µå ¾ÛÀÇ ±¸Á¶¿Í ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À¸¦ »ìÆ캸°í, Ä«µåº¸µå ÀÚ¹Ù SDK¸¦ µµÀÔÇØ ½ºÅ¸ÅÍ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù.
3Àå, ¡®Ä«µåº¸µå ¹Ú½º¡¯¿¡¼´Â Æ®·£½ºÆ÷¸ÞÀ̼Ç, ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ Ä«¸Þ¶ó ºä, Çìµå ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç µî 3D Å¥ºê ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇØ Ã³À½ºÎÅÍ Ä«µåº¸µå ¾Èµå·ÎÀÌµå ¾ÛÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù(±¸±ÛÀÇ Æ®·¡Àú ÇåÆ®(Treasure Hunt) »ùÇÃÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù). ¶ÇÇÑ ÀÌ Àå¿¡¼´Â 3D ±âÇÏÇÐ, OpenGL ES, ¼ÎÀÌ´õ, ¸ÅÆ®¸¯½º ¼öÇÐ, ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇؼµµ ¾Ë¾Æº»´Ù.
4Àå, ¡®·±Ã³ ·Îºñ¡¯¿¡¼´Â ÈÞ´ëÀüÈ¿¡¼ ´Ù¸¥ Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÛÀ» ¸¸µé¾î º»´Ù. ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼´Â 3D±×·¡ÇÈÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í, ½ºÅ©¸° °ø°£¿¡ ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ ºä¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÏ°í ½Ã¼± ±â¹Ý(gaze-based)À¸·Î ±¸ÇöÇÑ´Ù.
5Àå, ¡®·»´õ¹Ú½º ¿£Áø¡¯¿¡¼´Â Àú¼öÁØ OpenGL ES API ÄÝÀ» ¸ÓƼ¸®¾ó, ·»´õ ¿ÀºêÁ§Æ®, ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Æ®·£½ºÆû Ŭ·¡½º·Î ÃßÃâÇØ »õ·Î¿î Ä«µåº¸µå VR ¾ÛÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ °£´ÜÇÑ ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¶óÀ̺귯¸®´Â À̾îÁö´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ °è¼Ó »ç¿ëµÇ¸ç Á¡Á¡ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÈ´Ù.
6Àå, ¡®Å¾ç°è¡¯¿¡¼´Â ÅÂ¾ç¿ ¿¡³ÊÁö¿ø, ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ÀÚ·á¿Í ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Áö´Ñ ±¸Çü Ç༺ ¹× Ç༺ÀÇ ÅÂ¾ç ±Ëµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀºÇϼöÀÇ º°¹«¸®¿Í ÇÔ²² žç°è ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °úÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù.
7Àå, ¡®360µµ °¶·¯¸®¡¯¿¡¼´Â ÀÏ¹Ý »çÁø°ú 360µµ »çÁøÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ìµð¾î ºä¾î¸¦ ¸¸µé°í, ÈÞ´ëÀüÈÀÇ Ä«¸Þ¶ó Æú´õ¿¡ ÀÖ´Â »çÁøÀ» °ÝÀÚÇü ÀÛÀº À̹ÌÁö·Î ·ÎµùÇؼ ½Ã¼±À» ±â¹ÝÀ¸·Î º¸°í ½ÍÀº »çÁøÀ» ¼±ÅÃÇغ»´Ù. ¶ÇÇÑ ´õ ³ªÀº »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» À§ÇØ ÇÁ·Î¼¼½º ½º·¹µùÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¸¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ¾Èµå·ÎÀ̵å ÀÎÅÙÆ®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
8Àå, ¡®3D ¸ðµ¨ ºä¾î¡¯¿¡¼´Â ·»´õ¹Ú½º ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇØ ·»´õ¸µµÈ OBJ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀÇ 3D ¸ðµ¨À» À§ÇÑ ºä¾î¸¦ ¼³Ä¡Çغ»´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Ó¸®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¸ÂÃç ¸ðµ¨ÀÇ ºä¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
9Àå, ¡®¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú¡¯¿¡¼´Â Àüȱ⿡ ¼³Ä¡µÈ ¿Àµð¿À Ç÷¹À̾îÀÇ... ÆÄÇü(Waveform)°ú FFT µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÏ´Â VR ¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù. ±âÇÏÇÐÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿ªµ¿Àû ÅؽºÃ³ ¼ÎÀÌ´õ ¹× »õ·Î¿î ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼ÇÀ» Ãß°¡Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ±× ÈÄ ¹«ÀÛÀ§·Î ¾ÈÆÆÀ¸·Î ÀüȯÇÏ´Â µ¿½Ã ´Ù¹ß ½Ã°¢È(multiple concurrent visualizations) ¹× Æ®¸®ÇÇ Æ®·¹ÀÏ ¸ðµå(trippy trails mode)¸¦ »ìÆ캻´Ù.
1Àå, ¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ °¡»óÇö½Ç
__¿Ö Ä«µåº¸µå¶ó°í ºÒ¸®´Â°¡
__VR ÀåÄ¡ÀÇ Á¾·ù
____±¸Çü ½ºÅ×·¹¿À½ºÄß
____Ä«µåº¸µå´Â ¸ð¹ÙÀÏ VRÀÌ´Ù
____µ¥½ºÅ©Åé °¡»óÇö½Ç ¹× ±× ¹ÛÀÇ ÀåÄ¡µé
__VRÀÇ °ü¹®
__Àú°¡ VRÀÇ °¡Ä¡
__Ä«µå¿þ¾î(Cardware)
__Ä«µåº¸µå ºä¾î ¼³Á¤
__Ä«µåº¸µå¸¦ À§ÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß
____À¯´ÏƼ »ç¿ëÇϱâ
____³×ÀÌƼºê·Î ¸¸µé±â
__°¡»óÇö½Ç ¸ð¹ü »ç·Ê¿¡ ´ëÇÑ °³¿ä
__¿ä¾à
2Àå, ½ºÄÌ·¹Åæ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®
__¾Èµå·ÎÀÌµå ¾Û¿¡ ÀÖ´Â °Íµé
____APK ÆÄÀÏ
____±×·¡µé ºôµå ÇÁ·Î¼¼½º
____ÀÚ¹Ù ÄÄÆÄÀÏ·¯
__¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸Á¶
__¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À·Î ½ÃÀÛÇϱâ
____¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
____¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
__Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
__Ä«µåº¸µå ÀÚ¹Ù SDK Ãß°¡
__AndroidMainifest.xm ÆÄÀÏ
__activity_main.xml ÆÄÀÏ
__MainActivity Ŭ·¡½º
____OnCreate ¸Þ¼Òµå
____ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
__¿ä¾à
3Àå, Ä«µåº¸µå ¹Ú½º
__»õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
__¾È³ç, »ï°¢Çü!
____±âÇÏÇÐÀû ¸ð¾ç µµÀÔÇϱâ
____»ï°¢Çü º¯¼ö
____onSurfaceCreated
____OpenGL ES 2.0 µµÀÔÇϱâ
____°£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õµé
____compileShaders ... ¸Þ¼Òµå
____prepareRenderingTriangle ¸Þ¼Òµå
____onDrawEye
____ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
__3D Ä«¸Þ¶ó, ½ÃÁ¡, ±×¸®°í Çìµå ·ÎÅ×À̼Ç
____¸ÅÆ®¸¯½º¿¡ ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù
____MVP ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ
____¿ø±Ù ºä ¸ÅÆ®¸¯½º ¼³Á¤
____¿ø±Ù¹ý¿¡ ¸Â°Ô ·»´õ¸µÇϱâ
____ºôµåÇϱâ¿Í ½ÇÇàÇϱâ
__»ï°¢Çü À§Ä¡ º¯°æ
__¾È³ç, Å¥ºê!
____Å¥ºê ¸ðÇü µ¥ÀÌÅÍ
____Å¥ºê ÄÚµå
__¶óÀÌÆðú ¼ÎÀ̵ù
____¼ÎÀÌ´õ Ãß°¡
____Å¥ºê ³ë¸Ö°ú »ö»ó
____¹öÅؽº ¹öÆÛ Áغñ
____¼ÎÀÌ´õ Áغñ
____¶óÀÌÆ® ¼Ò½º Ãß°¡
____¾ÛÀ» ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
__Å¥ºê¸¦ ȸÀü½ÃÅ°±â
__¹Ù´Ú Ãß°¡Çϱâ
____¼ÎÀÌ´õ
____¹Ù´Ú ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ
____º¯¼ö
____onCreate ¸Þ¼Òµå
____onSurfaceCreated ¸Þ¼Òµå
____initializeScene ¸Þ¼Òµå
____prepareRenderingFloor ¸Þ¼Òµå
____onDrawEye ¸Þ¼Òµå
____drawFloor ¸Þ¼Òµå
__¿©±â Á» º¸¼¼¿ä
____isLookingAtObject ¸Þ¼Òµå
__¿ä¾à
4Àå, ·±Ã³ ·Îºñ
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
__Çï·Î °¡»ó ¼¼°è ÅؽºÆ® ¿À¹ö·¹ÀÌ Ãß°¡
____°£´ÜÇÑ ÅؽºÆ® ¿À¹ö·¹ÀÌ
____Â÷ÀÏµå ºä¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÅؽºÆ®¸¦ Áß¾Ó¿¡ ¹èÄ¡
____°¢°¢ÀÇ ´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÔüÀû ºä »ý¼º
____MainActivity¿¡¼ ¿À¹ö·¹ÀÌ ºä ÄÁÆ®·ÑÇϱâ
__°¡»ó Àå¸é »ç¿ë
__Çìµå ·è¿¡ ÀÀ´ä
__ºä¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ Ãß°¡
__¼³Ä¡µÈ Ä«µåº¸µå ¾Û ¸ñ·Ï
____Ä«µåº¸µå ¾Û¿¡ ´ëÇÑ Äõ¸®
____¾Û¿¡ ´ëÇÑ ´ÜÃàÅ° Ŭ·¡½º »ý¼º
____OverlayView¿¡ ´ÜÃàÅ° Ãß°¡
____OverlayEye¿¡¼ ºä ¸®½ºÆ® »ç¿ë
__ÇöÀç ´ÜÃàÅ°¿¡ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®
__Æ®¸®°Å¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Û ¼±ÅÃÇÏ°í ½ÃÀÛÇϱâ
__°³¼± »çÇ×
__¿ä¾à
5Àå, ·»´õ¹Ú½º ¿£Áø
__±×·¡ÇÈ ¿£Áø RenderBox ¼Ò°³
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
____·»´õ¹Ú½º ÆÐÅ°Áö Æú´õ »ý¼º
____ºó ·»´õ¹Ú½º Ŭ·¡½º »ý¼º
____IRenderBox ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ãß°¡
__¸ÓƼ¸®¾ó, ÅؽºÃ³, ¼ÎÀÌ´õ
____Ãß»óÈ ¸ÓƼ¸®¾ó
__Math ÆÐÅ°Áö
____MathUtils
____Matrix4
____Quaternion
____Vector2
____Vector3
__Transform Ŭ·¡½º
____Parent ¸Þ¼Òµå
____Position ¸Þ¼Òµå
____Rotation ¸Þ¼Òµå
____Scale ¸Þ¼Òµå
____¸ÅÆ®¸¯½º·Î º¯È¯°ú ±×¸®±â
__Component Ŭ·¡½º
__RenderObject ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__Cube RenderObject ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¹öÅؽº »ö»ó ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¼ÎÀÌ´õ
____¹öÅؽº »ö»ó ¼ÎÀÌ´õ
____VertexColorMaterial
__Camera ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__RenderBox ¸Þ¼Òµå
__°£´ÜÇÑ ¹Ú½º Àå¸é
__¸é ¹ý¼±À» °¡Áø Å¥ºê
__Light ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¹öÅؽº »ö»ó ¶óÀÌÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó ¹× ¼ÎÀÌ´õ
__¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ½Ã°£
__°´Ã¼ °¨Áö
__RenderBox ÆÐÅ°Áö ³»º¸³»±â
__RenderBoxLib ¸ðµâ ºôµå
____RenderBox Å×½ºÆ® ¾Û
____ÇâÈÄ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ RenderBox »ç¿ë
__¿ä¾à
6Àå, žç°è
__»õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__±¸(Sphere) ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__´Ü»ö ¶óÀÌÆ® ±¸
____´Ü»ö ¶óÀÌÆ® ¼ÎÀÌ´õ
____´Ü»ö ¶óÀÌÆ®´× ¸ÓƼ¸®¾ó
____±¸¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
____±¸ º¸±â
__Áö±¸ ÅؽºÃ³ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
____ÅؽºÃ³ ÆÄÀÏ ·Îµù
____È®»ê ¶óÀÌÆ®´× ¼ÎÀÌ´õ
____¶óÀÌÆ®´× ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ È®»ê
____±¸ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ È®»ê ¶óÀÌÆ®´× ÅؽºÃ³ Ãß°¡
____Áö±¸ º¸±â
____Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ º¯°æ
__³·°ú ¹ã ¸ÓƼ¸®¾ó
____³·/¹ã ¼ÎÀÌ´õ
____DayNightMaterial Ŭ·¡½º
____³·/¹ã ·»´õ¸µ
__ÅÂ¾ç ¸¸µé±â
____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ¼ÎÀÌ´õ
____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ¸ÓƼ¸®¾ó
____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ·»´õ¸µ
____žç Ãß°¡
__Planet Ŭ·¡½º »ý¼º
__žç°è Çü¼º
____MainActivity¿¡¼ Ç༺ ¼³Á¤
____Ä«¸Þ¶óÀÇ Ç༺ ºä
____õü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__º°ÀÌ ºû³ª´Â ÇÏ´Ã µ¼
__Áö±¸ ¹Ì¼¼ Á¶¼º
____¹ã ÅؽºÃ³
____Ãà ±â¿ï±â¿Í Èçµé¸²
__Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ º¯°æ
__Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± »çÇ×
__RenderBox ¶óÀ̺귯¸® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
__¿ä¾à
7Àå, 360µµ °¶·¯¸®
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__360µµ »çÁø º¸±â
____»ùÇà Æ÷Å佺ÇÇ¾î º¸±â
____¹è°æ À̹ÌÁö »ç¿ë
__ÀÏ¹Ý »çÁø º¸±â
____Plane ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¤ÀÇ¿Í ¹öÆÛ ÇÒ´ç
____Plane ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
____Àå¸é¿¡ À̹ÌÁö ½ºÅ©¸° Ãß°¡
__À̹ÌÁö¿¡ ÇÁ·¹ÀÓ °æ°è¼± ³Ö±â
____°æ°è¼± ¼ÎÀÌ´õ
____°æ°è¼± ¸ÓƼ¸®¾ó
____°æ°è¼± ¸ÓƼ¸®¾ó »ç¿ë
__Æ÷Åä À̹ÌÁö ÀûÀç ¹× µð½ºÇ÷¹ÀÌ
____À̹ÌÁö Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ
____À̹ÌÁö¸¦ ¾ÛÀ¸·Î ÀÐ¾î µéÀ̱â
____À̹ÌÁö ·Îµå ÅؽºÃ³
____À̹ÌÁö¸¦ ½ºÅ©¸°¿¡ Ç¥½Ã
____¿Ã¹Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ȸÀü
____¿Ã¹Ù¸¥ ³Êºñ ¹× ³ôÀÌ·Î º¸Á¤
____»ùÇà À̹ÌÁö¸¦ ºñÀ²¿¡ ¸Â°Ô ÁÙÀ̱â
__Æ÷Å佺ÇǾî À̹ÌÁö ·Îµå¿Í µð½ºÇ÷¹ÀÌ
__À̹ÌÁö °¶·¯¸® À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
____¿ÞÂÊ¿¡ Æ÷Åä ½ºÅ©¸° ¹èÄ¡
__±×¸®µå¿¡¼ ¼¶³×ÀÏ Ç¥½Ã
____¼¶³×ÀÏ À̹ÌÁö
____Thumbnail Ŭ·¡½º
____¼¶³×ÀÏ ±×¸®µå
__¼¶³×ÀÏÀ» ¹Ù¶óº¼ ¶§ ·ÎµùÇϱâ
____½Ã¼± ±â¹Ý ÇÏÀ̶óÀÌÆ®
____»çÁø ¼±Åðú º¸¿©ÁÖ±â
____Å¥ À̺¥Æ®
____Áøµ¿±â »ç¿ë
__½ºÅ©·Ñ È°¼ºÈ
____Triangle ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
____UI¿¡ »ï°¢Çü Ãß°¡
____½ºÅ©·Ñ ¹öÆ°À¸·Î »óÈ£ÀÛ¿ë
____½ºÅ©·Ñ ¸Þ¼Òµå ±¸Çö
__ÀÀ´ä ´ë±â ¹× ½º·¹µå »ç¿ë(stay responsive and use threads)
__½º·¹µå¿Í °¡»óÇö½Ç¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
__ÀÎÅÙÆ®·Î ½ÃÀÛ
__Æ¿Æ®¾÷ Á¦½ºÃ³·Î ±×¸®µå Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
__±¸Çü ¼¶³×ÀÏ
____¼¶³×ÀÏ Å¬·¡½º¿¡ ±¸ Ãß°¡
__·»´õ¹Ú½º ¶óÀ̺귯¸® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
__Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± »çÇ×
__¿ä¾à
8Àå, 3D ¸ðµ¨ ºä¾î
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__OBJ ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë ÀÌÇØ
__ModelObject Ŭ·¡½º »ý¼º
__OBJ ¸ðµ¨ ±¸¹® ºÐ¼®
____buildBuffers
__¸ðµ¨ ¹üÀ§, ½ºÄÉÀϸµ, ¼¾ÅÍ
__ÀÛÀº ÁÖÀüÀÚ
__ÀÛ°í ȸÀüÇÏ´Â ÁÖÀüÀÚ
__½º·¹µå ¼¼ÀÌÇÁ
__ÀÎÅÙÆ®·Î ½ÃÀÛ
__½Ç¿ëÀûÀÌ°í Áï½Ã Á¦ÀÛ °¡´É
__¿ä¾à
9Àå, ¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__¿Àµð¿À µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
__VisualizerBox ¾ÆÅ°ÅØó
__¿þÀ̺êÆû µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
__±âº» Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__2D ÅؽºÃ³ ±â¹Ý ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
____ÅؽºÃ³ »ý¼º±â ¹× ·Î´õ
____¿þÀ̺êÆû ¼ÎÀÌ´õ
____±âº» ¿þÀ̺êÆû ¸ÓƼ¸®¾ó
____¿þÀ̺êÆû ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__FFT ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
____FFT ¿Àµð¿À µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
____FFT ¼ÎÀÌ´õ
____±âº» FFT ¸ÓƼ¸®¾ó
____FFT ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__Æ®¸®ÇÇ Æ®·¹ÀϽº ¸ðµå
__µ¿½Ã ´Ù¹ß ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__·£´ý ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__Ãß°¡ °³¼± »çÇ×
__Ä¿¹Â´ÏƼ ÃÊ´ë
__¿ä¾à
__ÀÌÈÄ ¹Ì·¡
Á¶³ª´Ü ¸®³ëÀ§Áî(Jonathan Linowes) [Àú]
½ºÅ¸Æ®¾÷ VR/AR ÄÁ¼³ÅÏÆ® ȸ»çÀÎ ÆÄÄ¿Èú ¸®¾ó¸®Æ¼ ·¦(Parkerhill Reality Labs)ÀÇ ¿À³Ê´Ù. ÁøÁ¤ÇÑ VR ¹× 3D ±×·¡ÇÈ ¾ÖÈ£°¡À̸ç, Ç®½ºÅà À¥ °³¹ßÀÚ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î, ¼º°øÀûÀÎ ±â¾÷°¡, ±³À°ÀÚ´Ù. ½Ã·¯Å¥½º ´ëÇб³¿¡¼ ¹Ì¼ú Çлç ÇÐÀ§¸¦, MIT ¹Ìµð¾î ·¦¿¡¼ ¼®»ç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ¿©·¯ ¼º°øÀûÀÎ ½ºÅ¸Æ®¾÷À» â¾÷Çß°í ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©(Autodesk Inc.)¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ÞÀÌÀú ȸ»ç¿¡¼ ±â¼ú Áöµµ¸¦ ¸Ã°í ÀÖ´Ù.
ÀÌÁöÈÆ [Àú]
¾ÆÀÌÆù/¾Èµå·ÎÀÌµå ¾Û ¹× ¼ºñ½º·Î ´Ù¾çÇÑ ¼öÀÍ ¸ðµ¨ âÃâ¿¡ ³ë·ÂÇÏÁö¸¸ ¶æ´ë·Î µÇÁö ¾Ê¾Æ ¿½ÉÈ÷ ¹ø¿ª ¹× Àú¼úÇÏ´Â 40´ë °³¹ßÀÚ¸ç Çѱ¹¿¡¼ 60´ë±îÁö °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÇ¥´Ù. ¡º³ªÈ¦·Î °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¸ðµç °Í¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2013), ¡ºJava ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®¡»(ºÏ½ºÈ¦¸¯ÆÛºí¸®½Ì, 2013)À» Àú¼úÇß°í, ¡ºÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¾Èµå·ÎÀ̵塻(Á¤º¸¹®È»ç, 2015), ¡ºAndroid Internals Vol.1¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2016), ¡º½ºÀ§ÇÁÆ®·Î ÇÏ´Â iOS 9 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2016) µî 10¿© ±ÇÀÇ Ã¥À» ¹ø¿ªÇß´Ù.
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù.
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°>
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°>
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ ¾È³»
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Çؿܹè¼Û ¾È³»
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!!
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.