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557page/188*257*0
ISBN
9788975608292/8975608298
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(ÃÑ46°Ç)
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19,800¿ø (10%¡é)
3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: 2022 ÃֽйöÀüÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
34,200¿ø (10%¡é)
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: ½º¸¶Æ®ÇÑ Á¤º¸ °ü¸®·Î ¾÷¹«¿¡ ÈûÀÌ µÇ´Â
14,400¿ø (10%¡é)
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: º¸´Ù °¨¼ºÀûÀÌ°í º¸´Ù ½º¸¶Æ®ÇÑ »çÁø ·¹½ÃÇÇ
19,800¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2013 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
17,100¿ø (10%¡é)
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: 10¸¸ µ¶ÀÚ°¡ ¼±ÅÃÇÑ ¼îÇθô ºÐ¾ß 1À§
19,800¿ø (10%¡é)
DSLR & ¹Ì·¯¸®½º Ä«¸Þ¶ó ÃÔ¿µ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
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20,700¿ø (10%¡é)
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21,600¿ø (10%¡é)
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21,600¿ø (10%¡é)
¸ð¹ÙÀϰú ÅëÇÏ´Â ÇÁ¸®¹Ì¾îÇÁ·Î CS6 ¹«ÀÛÁ¤µû¶óÇϱâ
23,400¿ø (10%¡é)
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15,300¿ø (10%¡é)
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: ¸ð¹ÙÀÏ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ÃÖÀûÀÇ ¼±ÅÃ
22,500¿ø (10%¡é)
½ºÆäÀÎ¾î ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: ½ºÆäÀÎ¾î ¹ßÀ½ºÎÅÍ È¸È±îÁö Çѹø¿¡ OK
13,500¿ø (10%¡é)
¿µ¾î µ¿»ç ÀüÄ¡»ç ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: µ¿»ç ÀüÄ¡»ç¸¦ 1000°³ ±×¸²À¸·Î ÃÑÁ¤¸®ÇÑ´Ù
14,400¿ø (10%¡é)
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: ÇÊ¿äÇÒ ¶§¸¶´Ù ½ï »Ì¾Æ ¾÷¹«¿¡ ¹Ù·Î ¾²´Â
14,400¿ø (10%¡é)
¿ì¸®¸» ÀÚÀ½°ú ¸ðÀ½À¸·Î ½±°Ô Àд ÀϺ»¾î ÇÑÀÚ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
14,400¿ø (10%¡é)
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: Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Çʼö ±â´ÉºÎÅÍ ºñÁî´Ï½º ½Ç¹« Ȱ¿ë±îÁö
18,000¿ø (10%¡é)
ÇÑ±Û 2010 ±âÃÊ ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
16,200¿ø (10%¡é)
PC Á¶¸³ Çϵå¿þ¾î ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ(À©µµ¿ì 7 »ç¿ëÀÚ¿ë)
19,800¿ø (10%¡é)
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16,020¿ø (10%¡é)
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15,120¿ø (10%¡é)
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: ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ±âÃʺÎÅÍ ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç µðÀÚÀÎ ½Ç¹«±îÁö
19,800¿ø (10%¡é)
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11,520¿ø (10%¡é)
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ CS5 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
20,700¿ø (10%¡é)
ȸ»ç ½Ç¹«¿¡ µü ÇѱÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2010
18,000¿ø (10%¡é)
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20,700¿ø (10%¡é)
ÀÎÅÍ³Ý °Ë»öº¸´Ù ºü¸¥ Æ÷Åä¼¥ CS5 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
20,700¿ø (10%¡é)
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13,320¿ø (10%¡é)
ºñºñõ»çÀÇ ÀÏ·¯½ºÆ® µðÀÚÀÎ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
23,400¿ø (10%¡é)
¿µ¾î½Ä»ç°í ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
11,520¿ø (10%¡é)
Çʼö ±â´É ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ¿öµå 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
18,720¿ø (10%¡é)
SQL SERVER 2008 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
22,500¿ø (10%¡é)
ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
17,820¿ø (10%¡é)
3DS MAX½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
27,000¿ø (10%¡é)
ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® µðÀÚÀΠŬ¸®´Ð ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007¹öÀü
20,700¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007 ȸ»ç ½Ç¹« ¿¬½À
20,000¿ø (0%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007 ±âÃÊ¿Í È°¿ë
20,000¿ø (0%¡é)
¿öµå 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
20,520¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ & ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
16,200¿ø (10%¡é)
AUTO CAD 2008 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
27,720¿ø (10%¡é)
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22,500¿ø (10%¡é)
ÇÑ±Û 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ(Ãʺ¸ÀÚ¿ë)
14,220¿ø (10%¡é)
¿öµå 2002 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
15,750¿ø (10%¡é)
¿µ¾î Åä·Ð ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
15,120¿ø (10%¡é)
ÇÑÀÚ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
17,820¿ø (10%¡é)
¿µ¾î ÀÎÅÍºä ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: ±¹³» ÃÖ°íÀÇ Job ÀÎÅͺä Àü¹®°¡°¡ ¾Ë·ÁÁִ Ư±Þ ³ëÇÏ¿ì!
13,500¿ø (10%¡é)
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(ÃÑ55°Ç)
Æ÷Åä¼¥ CC 2023 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
19,800¿ø (10%¡é)
ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î & ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2023 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
22,500¿ø (10%¡é)
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: °í³óÃà! °íÈ¿À²! Áß¿äÇÑ ±â´ÉÀº Á¦´ë·Î! »õ·Î¿î ±â´ÉÀº ºü¸£°Ô!
19,800¿ø (10%¡é)
Æ÷Åä¼¥&ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ CC 2023 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
20,700¿ø (10%¡é)
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: È¥ÀÚ¼µµ ôô!
16,200¿ø (10%¡é)
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: ¸ðµç ¹öÀü »ç¿ë °¡´É, ¿Â¶óÀÎ °ÀÇ ¹«·á Á¦°ø
13,500¿ø (10%¡é)
¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⠿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ®
: ±âº»+ȸ»ç½Ç¹« ¿Ïº® ´ëÀÀ!
14,400¿ø (10%¡é)
¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⠿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ¿öµå+ÇѱÛ
: ±âº»+ȸ»ç½Ç¹« ¿Ïº® ´ëÀÀ!
18,000¿ø (10%¡é)
¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⠿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ¿öµå
: ±âº»+ȸ»ç½Ç¹« ¿Ïº® ´ëÀÀ!
16,200¿ø (10%¡é)
¸ÆOS ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: macOSÀÇ ¸ÆÀ» ¤¾î µå¸³´Ï´Ù.
21,600¿ø (10%¡é)
ÇÑ±Û 2010 ±âÃÊ ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
16,200¿ø (10%¡é)
ÇÑ±Û 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ(Ãʺ¸ÀÚ¿ë)
14,220¿ø (10%¡é)
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21,600¿ø (10%¡é)
Ç÷¡½Ã CS5.5 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: ¸ð¹ÙÀÏ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ÃÖÀûÀÇ ¼±ÅÃ
22,500¿ø (10%¡é)
Ç÷¡½Ã CS5 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: FOR µðÀÚÀ̳Ê
20,700¿ø (10%¡é)
½ÃÀÛºÎÅÍ ³²´Ù¸¥ Ç÷¡½Ã CS3 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
22,500¿ø (10%¡é)
¸ð¹ÙÀϰú ÅëÇÏ´Â ÇÁ¸®¹Ì¾îÇÁ·Î CS6 ¹«ÀÛÁ¤µû¶óÇϱâ
23,400¿ø (10%¡é)
ÀÎÅÍ³Ý °Ë»öº¸´Ù ºü¸¥ Æ÷Åä¼¥ CS5 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
20,700¿ø (10%¡é)
Æ÷Åä¼¥ CC 2021 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
19,800¿ø (10%¡é)
ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
17,820¿ø (10%¡é)
ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® µðÀÚÀΠŬ¸®´Ð ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007¹öÀü
20,700¿ø (10%¡é)
ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2010 ȸ»ç ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ±âÃʺÎÅÍ ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç µðÀÚÀÎ ½Ç¹«±îÁö
19,800¿ø (10%¡é)
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16,200¿ø (10%¡é)
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ CS5 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
20,700¿ø (10%¡é)
ºñºñõ»çÀÇ ÀÏ·¯½ºÆ® µðÀÚÀÎ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
23,400¿ø (10%¡é)
ÀÚÀ¯·Î¿î ÆíÁý µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ÀεðÀÚÀÎ CS6 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
21,600¿ø (10%¡é)
À¯Æ©ºê ¿µ»ó ÆíÁý+ÀÚ¸· ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ with ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î
: ³ª¸¸ÀÇ ¿µ»ó, 1½Ã°£À̸é ÃæºÐÇØ!
13,500¿ø (10%¡é)
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: óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â À¥Å÷ ÀÛ°¡¸¦ À§ÇÑ
24,300¿ø (10%¡é)
óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â À¥Å÷ ÀÛ°¡¸¦ À§ÇÑ À¥Å÷ µå·ÎÀ× ¹«ÀÛÁ¤µû¶óÇϱâ
22,500¿ø (10%¡é)
¿öµå 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
20,520¿ø (10%¡é)
¿öµå 2002 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
15,750¿ø (10%¡é)
¿Â¶óÀÎ ¼ö¾÷ Á¦ÀÛ ¹«ÀÛÁ¤µû¶óÇϱâ
16,200¿ø (10%¡é)
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16,200¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ¿öµå 2016 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
14,400¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ¿öµå 2010 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ: Çʼö ±â´É
: ÇÊ¿äÇÒ ¶§¸¶´Ù ½ï »Ì¾Æ ¾÷¹«¿¡ ¹Ù·Î ¾²´Â
14,400¿ø (10%¡é)
Çʼö ±â´É ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ¿öµå 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
18,720¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2016 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
13,500¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2013 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
17,100¿ø (10%¡é)
ȸ»ç ½Ç¹«¿¡ µü ÇѱÇÀ¸·Î ³¡³»´Â ¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2010
18,000¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007 ȸ»ç ½Ç¹« ¿¬½À
20,000¿ø (0%¡é)
¿¢¼¿ ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007 ±âÃÊ¿Í È°¿ë
20,000¿ø (0%¡é)
¿¢¼¿ 2010 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ: ȸ»ç½Ç¹«
: Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Çʼö ±â´ÉºÎÅÍ ºñÁî´Ï½º ½Ç¹« Ȱ¿ë±îÁö
18,000¿ø (10%¡é)
¿¢¼¿ & ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® 2007 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
16,200¿ø (10%¡é)
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: HTML5 CSS3 ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ¸ô¶óµµ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â À¥ Ç¥ÁØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
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: Ãֽбâ´ÉÀ» ¼ö·ÏÇÑ °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ÀÔ¹®¼
22,500¿ø (10%¡é)
¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2020 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: Ãֽбâ´ÉÀ» ¼ö·ÏÇÑ °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ÀÔ¹®¼
22,500¿ø (10%¡é)
¼îÇθô â¾÷ ¿î¿µ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: 10¸¸ µ¶ÀÚ°¡ ¼±ÅÃÇÑ ¼îÇθô ºÐ¾ß 1À§
19,800¿ø (10%¡é)
¹Ì·¯¸®½º Ä«¸Þ¶ó ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: º¸´Ù °¨¼ºÀûÀÌ°í º¸´Ù ½º¸¶Æ®ÇÑ »çÁø ·¹½ÃÇÇ
19,800¿ø (10%¡é)
SQL SERVER 2008 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
22,500¿ø (10%¡é)
SNS À¥Å÷ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: ÀνºÅ¸±×·¥°ú ÆäÀ̽ººÏÀ¸·Î ´©±¸³ª ½±°Ô ½ÃÀÛÇÏ´Â
16,200¿ø (10%¡é)
PC Á¶¸³ Çϵå¿þ¾î ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ(À©µµ¿ì 7 »ç¿ëÀÚ¿ë)
19,800¿ø (10%¡é)
DSLR & ¹Ì·¯¸®½º Ä«¸Þ¶ó ÃÔ¿µ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
: »çÁøÀÌ ´Þ¶óÁö´Â 1ºÐ ÃÔ¿µ¹ý
20,700¿ø (10%¡é)
AutoCAD ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ(2021)
: °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î, ±â°è ¼³°è¿¡ ÇÊ¿äÇÑ
25,200¿ø (10%¡é)
AUTO CAD 2008 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
27,720¿ø (10%¡é)
3DS MAX½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
27,000¿ø (10%¡é)
µðÀÚÀ̳ʿ©, ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇ϶ó!
'¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ FOR µðÀÚÀ̳Ê' ½Ã¸®Áî, ¡º3DS MAX ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡻. °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ°ú ȯ°æ ¼³Á¤À» À§ÇÑ 3DS MAX¸¦ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀ¸·Î ¹è¿ö³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Ù. ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦¸¦ dzºÎÇÏ°Ô ´ã¾Æ³ÂÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ²Ù¸çÁ³´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ 3DS MAX ½Ç¹«¼´Ù. °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛ¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Ù. ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ±îÁö °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» °¡¸£ÃÄÁÖ¸é¼, ½Ç¹«¿¡¼ ²À »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Vray, Á¶¸í, ±×¸®°í ·£´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ƯÈ÷ Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù. È¥ÀÚ¼ °øºÎÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀÌ ¾øµµ·Ï ´Ü¾î¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â 'Tip'»Ó ¾Æ´Ï¶ó, 3DS MAXÀÇ ±â´É°ú ¸í·ÉÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ³ëÇϿ츦 ´ã¾Æ³½ 'Key Point'µµ µ¡ºÙ¿´´Ù. ¾Æ¿ï·¯ 3DS MAX¿¡¸¦ ¸¶½ºÅÍÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» ½ÇÀº 'Special Page'µµ ´ã¾Æ³Â´Ù. ºÎ·ÏÀ¸·Î´Â ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ µîÀÌ ¼ö·ÏµÈ CD 1ÀåÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
[¼Ò°³] »óȲº° Åõ½Ãµµ¿¡ µû¸¥ ÀçÁú, Á¶¸í, VRay. ·»´õ¸µ ¼¼ÆÃ ±â¹ý ÃѸÁ¶ó! °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷Àº Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀÔ´Ï´Ù. Á¤È®ÇÏ°í ºü¸¥ Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§Çؼ´Â ¸ðµ¨¸µµµ Àͼ÷ÇÏ°Ô ÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ÀÚ½ÅÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» ±×´ë·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤ÀÌ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ È帧¿¡ ¸ÂÃß¾î ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» ¾Ë·ÁÁÖ°í ½Ç¹«¿¡¼ ¹Ýµå½Ã »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Á¶¸í, Vray, ·»´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼¼¼È÷ ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇöÀå °¨°¢À» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©, 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» ÃÑüÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÏ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. [¼Æò] 1´Ü°è : °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¹è¿ì±â 1´Ü°è¿¡¼´Â 3ds ¸Æ½º ±â´ÉÀ» ÇʼöÀûÀÌ°í °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿ì¹Ç·Î µ¢À̰¡ Ä¿´Ù¶õ ¸Æ½º ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÏÀÏÀÌ ´Ù ¹è¿ìÁö ¾Ê¾Æµµ ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇϱ⿡ ÀüÇô ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. 2´Ü°è : ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸í µîÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃ ÀÍÈ÷±â 3ds ¸Æ½º¿¡¼´Â ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸íÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃÀÌ 50%¸¦ Â÷ÁöÇÒ ¸¸Å ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÃÁß¿¡´Â ÀÌ ºÎºÐ¸¸ µû·Î ¶¼¾î °Á¶ÇÑ Ã¥µéµµ ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò°í Àִµ¥ ±× ÀÌÀ¯´Â ±×¸¸Å ȯ°æ ¼¼ÆÃÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Æ°í, Áß¿äÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¼¼ÆÃ¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ÇѰ÷¿¡ ¸ð¾Æ ³õ¾Æ ÀÚ½ÅÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼ÆÃ¸¸ °ñ¶ó ½±°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. 3´Ü°è : ÇöÀå¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¸®¾ó ½Ç¹« Åõ½Ãµµ Å×Å©´Ð ÀÍÈ÷±â Åõ½Ãµµ Å×Å©´ÐÀÌ ¹Ù·Î ÇöÀå ½Ç¹« °æÇèÀ» ¸»ÇØÁÖ´Â ¸¸Å ½ÇÁ¦·Î ½Ç¹«¿¡¼ ¾²¿´´ø »ý»ýÇÑ ¿¹Á¦(½ÇÁ¦ °Ç¹° À§ÁÖ)µéÀ» ¿³º¸°í µû¶óÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÄÚ³ÊÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¦ Åä´ë·Î ¾î¶² °÷¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¿¹½Ã ÀÛǰµµ dzºÎÇÏ°Ô ½Ç¾î ÇÑÃþ ´õ »¡¸® ½Ç¹«¿¡ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Part01 °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ À¯Çüº° ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý Chapter 01 3ds Max ¼Ò°³ Section 01. 3ds Max »ç¿ë ºÐ¾ß Step 1 3ds MaxÀÇ È°¿ë Step 2 °ÇÃà Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ 3ds Max ±ÇÀå »ç¾ç Section 02. 3ds Max ÀÛ¾÷ °ø°£ÀÇ ÀÌÇØ Step 1 3ds Max UI ¼Ò°³ Step 2 3ds Max Import & Export ÆÄÀÏ Çü½Ä Step 3 3ds Max¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â Transform Gizmo Step 4 3d MaxÀÇ ÆùÆ® ÃÖÀûÈÇϱâ Section 03. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ Maxstart.max ÆÄÀÏ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý Key Point | ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î ¼³Á¤ Spacial Page 3ds Max¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ ¿ë¾î Chapter 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ Section 01. 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®-¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¸öÅë ¸¸µé±â Key Point | [Move Transform Type-In] ´ëÈ»óÀÚ Key Point | SplineÀÇ Sub object ¼±Åà ¹æ¹ý Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â Spacial Page ȸé Á¤·Ä ¹× Break¿Í ÃàÀÇ °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â Section 02. MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï-¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µ Step 1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÕÀâÀÌ ÁöÁö´ë ¸¸µé±â Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ»óÀÚ St
...
ep 2 ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â Key Point | Snap 2, 2.5, 3ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ Step 3 °î¼± ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â Key Point | °î¸éÀÇ Segment¿¡ µû¸¥ Mesh SmoothÀÇ Á¤µµ Spacial Page Command PanelÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â Chapter 03 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ Section 01. Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂ-ÈÀå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â Step 2 ¿åÁ¶¿¡ MeshSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¸ð¼¸® ºÎµå·´°Ô Çϱâ Key Point | Command PanelÀÇ
¹öư°ú Űº¸µå w¿ÍÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ Step 3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â Step 4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â2 Key Point | Hide ¸í·É Key Point | [Clone Options] ´ëÈ»óÀÚ Section 02. õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ®-¼ö°Ç ¸ðµ¨¸µ Step 1 Ÿ¿Ã ¸¸µé±â Key Point | Parameters Ç׸ñ Key Point | PolyÀÇ Sub Object ¼±Åà ¹æ¹ý Step 2 Ÿ¿Ã °ÉÀÌ ¸¸µé±â Section 03. Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ®-ŸÀÏ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ Step 1 º®Ã¼ ¸¸µé±â Step 2 ¹Ù´Ú¸é ¸¸µé±â Key Point | [Bevel Polygons] ´ëÈ»óÀÚ Chapter 04 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ Section 01. º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â Step 2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â Step 3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â Key Point | 2D LineÀ» 3D Object·Î ¸¸µé±â Section 02. ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â Step 2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â Step 3 Äí¼Ç ¸¸µé±â Step 4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â Chapter 05 ijµå µµ¸éÀ» »ç¿ëÇÑ 76ÆòÇü ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ Section 01. Æò¸éµµ µµ¸é Á¤¸® Step 1 Æò¸éµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ Key Point | ÀÛ¾÷ È¸é ¹èÀ²Á¶Àý Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â Section 02. õÀåµµ µµ¸é Á¤¸® Step 1 õÀåµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â Section 03. ÀԸ鵵 µµ¸é Á¤¸® Step 1 ÀԸ鵵 ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ Step 2 WBlock ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇÊ¿ä ¿µ¿ª¸¸ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ÀúÀåÇϱâ Spacial Page Auto CADÀÇ µµ¸é Ãâ·Â ¹× Write Block ¼³Á¤ ¾Ë¾Æº¸±â Key Point |[Plot-Mode] ´ëÈ»óÀÚ »ó¼¼ ¸Þ´º ¼³Á¤ Section 04. µµ¸éÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¼³Á¤Çϱâ Key Point |3ds MaxÀÇ Import¿Í Export Step 2 ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Key Point | [Grid and Snap Settings] ´ëÈ»óÀÚ¿¡¼ Snap ±â´É Step 3 ¼¼ºÎ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÀԸ鵵 ¼³Á¤Çϱâ Key Point | [Align Selection] ´ëÈ»óÀÚ Section 05. Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¿Ï¼ºÇϱâ Step 1 ¾È¹æ À̹ÌÁö ¿ù ¸¸µé±â Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ»óÀÚ Step 2 º®¸é ÇÏ´ÜÀÇ °É·¹¹ÞÀÌ ¸¸µé±â Step 3 ¹æ°ú ¹æ »çÀÌ ¹Ì´ÝÀÌ ¹® ¸¸µé±â Key Point | [Inset Polygons] ´ëÈ»óÀÚ Step 4 ¹ßÄÚ´Ï È¦µùµµ¾î ¸¸µé±â Step 5 ¼Àç ¿ÜºÎ Ã¢È£ ¸¸µé±â Step 6 ÆÄ¿ì´õ ·ëÀÇ ºÙ¹ÚÀÌÀå ¸¸µé±â Step 7 °Å½Ç ÈÀå½Ç º®¸é ¸¸µé±â Part02 Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼¼ÆÃ ¹× ÀÌÇØ Chapter 01 ¸®¾ó¸®Æ¼ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ MaterialÀÇ ÀÌÇØ Section 01. 3ds MaxÀÇ Material Editor Step 1 [Material Editor] ´ëÈ»óÀÚ Section 02. VRay MaterialÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¾·ù ¹× Ư¡ Step 1 VRay Material ¸Þ´º Step 2 Stand Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ Step 3 VRay Material Section 03. V-Ray MaterialÀÇ ¸Þ´º Step 1 Basic parameters Step 2 BRDF parameters Step 3 Option parameters Step 4 Interpolation parameters Chapter 02 ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú ¼¼ÆÃ¹ý Section 01. º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú Step 1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú Step 2 ´ë¸®¼® ÀçÁú Step 3 ŸÀÏ ÀçÁú Section 02. °¡±¸ ÀçÁú Step 1 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú Step 2 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú Step 3 Ä«Æê ÀçÁú Step 4 ³ª¹« ÀçÁú Section 03. ÁÖ¹æ ÀçÁú Step 1 µµÀÚ±â·ù ÀçÁú Step 2 ½ºÅ×Àθ®½º Step 3 Çì¾î¶óÀÎ ¸ÞÅ» ÀçÁú Step 4 À¯¸®ÄÅ ÀçÁú Step 5 ÆÞ ÇÏÀ̱۷νà ÀçÁú Chapter 03 VRay RenderÀÇ ±â´É ÀÌÇØ¿Í ¼¼ÆÃ ¹æ¹ý Section 01. VRay Render ¸Þ´º Step 1 Frame buffer(VFB) Step 2 VFB Render Window Step 3 Global switches Step 4 Image sampler [Antialiasing] Step 5 Indirect illumination [GI] Step 6 Irradiance map Step 7 Light cache Step 8 Global photon map Step 9 Environment Key Point | HDRI Æ÷¸ËÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ GI Environment [Skylight] override ±â´É »ç¿ë Step 10 rQMC Sampler Step 11 Color mapping Step 12 System Section 02. Distributed Rendering-³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] ´ëÈ»óÀÚ Key Point | Á÷Á¢±¤°ú °£Á¢±¤ Chapter 04 Á¶¸íÀÇ Á¾·ù¿Í ¼¼ÆÃ °ªÀÇ ÀÌÇØ Section 01. Standard Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º Step 1 Standard Á¶¸íÀÇ Á¾·ù Step 2 Standard Á¶¸íÀÇ °øÅë¿É¼Ç Step 3 ±×¸²ÀÚ Å¸ÀÔ¿¡ µû¸¥ ¸Þ´º Section 02. Photometric Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º Step 1 Photometric Light Á¶¸íÀÇ Á¾·ù Step 2 Photometric Light Parameter Section 03. VRay Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º Step 1 VRay Light Step 2 VRaySun Light Step 3 VRaySky Chapter 05 Camera ½ÃÁ¡¿¡ µû¸¥ Åõ½Ãµµ Section 01. Åõ½Ãµµ¿Í Á¶°¨µµÀÇ Á¤ÀÇ ¹× Á¾·ù Step 1 Åõ½Ãµµ¶õ? Step 2 1Á¡ Åõ½Ãµµ(One Point Perspective) Step 3 2Á¡ Åõ½Ãµµ(Two Point Perspective) Step 4 3Á¡ Åõ½Ãµµ(Three Point Perspective) Step 5 Á¶°¨µµ(Bird¡¯s eye view) Step 6 ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯(Isometric) Section 02. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ ±¸µµ Step 1 ±¸µµ(Composition) Chapter 06 Standard Camera¿Í VRay Physical Camera Section 01. MaxÀÇ Standard Camera Step 1 Standard CameraÀÇ Á¾·ù(Object Type) Step 2 À̹ÌÁöÀÇ È°¢À» °áÁ¤ÇÏ´Â Camera Lense Step 3 Ä«¸Þ¶ó Type Step 4 Environment Ranges Step 5 Clipping Planes Step 6 Multi-Pass Effect Section 02. Standard Camera¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2Á¡ Åõ½Ãµµ ¼³Á¤ Key Point | Vignetting È¿°ú Section 03. VRayÀÇ Physical Camera Step 1 Physical Camera Menu Step 2 DOF(ÇÇ»ç°è½Éµµ) È¿°ú ±¸Çö Spacial Page VRayÀÇ Physical Camera¿Í ¼öµ¿ Ä«¸Þ¶ó Part03 ¸®¾ó¸®Æ¼ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ Åõ½Ãµµ ÇöÀå Å×Å©´Ð Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤ Section 01. ½Ç³», ¿Ü ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ-VRay Renderer ¼¼ÆÃ Step 1 VRay Renderer ¼±Åà Step 2 VRay ·»´õ¸µ Àü¿ë â ¼³Á¤ Key Point | RefractiveÀÇ Áß¿äÇÑ ÀÇ¹Ì Section 02. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-»ç¹æÀÌ ¸·ÇôÀÖ´Â °ø°£ Step 1 ¸·Èù °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ Step 2 ÇÉ Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ Section 03. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼¼ÆÃ Step 1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼³Á¤Çϱâ Section 04. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-âÀÌ ³ÐÀº °ø°£ Step 1 ½Ç³» ÁÖ°æ ¼³Á¤Çϱâ Spacial Page HDRIÀÇ È°¿ë Chapter02 ½Ç¿Ü °ÇÃà Åõ½Ãµµ ¼³Á¤ Section 01. HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤ Key Point | VRayHDRI ¸Þ´º ¼³¸í Section 02. VRaySun°ú VRaySky¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤ Key Point | VRaySkyÀÇ ¿É¼Ç Section 03. VRaySun°ú VRayHDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Animation ¼³Á¤ Chapter 03 ÁÖ°Å °ø°£ Section 01. °Å½Ç ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material) Step 1 ¹Ù´Ú ÀçÁú(living_board ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 2 õÀå ÀçÁú(living_upboard ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 3 º®Ã¼ ÀçÁú(living_wall ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 4 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú(sofa_body ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 5 Wood ÀçÁú(living_upboard_wood ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 6 ´ë¸®¼® ÀçÁú(kichen_table ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 7 ½ºÅ×Àθ®½º ÀçÁú(kichen_chair_body ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 8 õÀåÁ¶¸í ÀçÁú(living_uplight ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 9 À¯¸® ÀçÁú(window_glass ¿ÀºêÁ§Æ®) Section 02. ÁÖ, ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤(Light) Step 1 ¿ÜºÎÁ¶¸í ¼³Á¤(ÁÖ°£) Step 2 ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤ Key Point | °¢ Á¶¸íÀÇ »ö ¸ÂÃß±â Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer) Chapter04 »ó¾÷ °ø°£ Section 01. »ó¾÷ °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material) Step 1 º®Áö ÀçÁú(wall ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 2 ¾ÆÆ®¿ù ÀçÁú(artwall_01~02 ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 3 ¹Ù´Ú ÀçÁú(board ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 4 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í¹Ú½º(show_light_box ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 5 Åõ¸í À¯¸® ÀçÁú(show_glass_00~14 ¿ÀºêÁ§Æ®) Section 02. »ó¾÷ °ø°£ Á¶¸í ¼³Á¤(Light) Step 1 PhotometricÀÇ Point Light ¼³Á¤ Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer) Section 04. Retouch(Photoshop) Chapter 05 ½Ç¿Ü °ø°£ Section 01. ½Ç¿Ü °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material) Step 1 öÁ¦ ÇÁ·¹ÀÓ ÀçÁú(wire_metal ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 2 °Ç¹° ¿Ü°ü À¯¸® ÀçÁú(exterior_glass ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 3 ¹Ù´Ú ŸÀÏ ÀçÁú(tail_board ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 4 ¹Ù´Ú ÀçÁú(red_board ¿ÀºêÁ§Æ®) Section 02. Camera ¼³Á¤(VRay Physical Camera) Section 03. ½Ç¿Ü Á¶¸í ¹× ȯ°æ ¼³Á¤(VRaySun & HDRI) Section 04. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer) Section 05. VRayProxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶°æ ¼³Á¤ Chapter 06 ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯(ISO) Section 01. Camera, Á¶¸í ¼³Á¤(View & Light) Step 1 Camera ¼³Á¤ Step 2 Light ¼³Á¤ Section 02. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer) ã¾Æº¸±â
±è¼¼Çö [Àú]
Çö DPJ & Partners Co, Ltd, Retail ÆÀ ÆÀÀå
Cartier¿Í Louis Vuitton ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú
Steven Leach & Associates Co, Ltd, Project Management ÆÀÀå
½ÃƼÀºÇà, HMC ÅõÀÚÁõ±Ç, Çѱ¹ Pfizer, È¥´Ù, SK, Çö´ëÀÚµ¿Â÷ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú
(ÁÖ)½Å¼º, µðÀÚÀÎ & ¼³°èÆÀ ÆÀÀå
´Ù¼ö ±ÝÀ¶±Ç ¼³°è ¹× ½Ã°ø ´ã´ç
Àüü 2°³ÀÇ
±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
3ds Max ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
2009/06/19
ÆòÁ¡
̵̧ 0
3ds Max ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
̵̧ (0)
3ds max ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
kokos***
2010/04/30
ÆòÁ¡
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¸ðµ¨¸µ¿¡¼´Â ¸ð¸£°Ú°í ÀÏ´Ü ¶óÀÌÆÃ ¼ÂÆÃ°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ¿¡¼ µµ¿òÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù
¾ÆÄ§¿¡ ±¸¸ÅÇØ¼ Àú³á¿¡ ¹Þ¾Ò´Ù
̵̧ (0)
^^
2009/08/12
ÆòÁ¡
̵̧ 0
¹è¼Ûµµ ºü¸£°í Àß ¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù.
̵̧ (0)
^^
2009/08/13
ÆòÁ¡
̵̧ 0
¹è¼Ûµµ ºü¸£°í Àß¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù.
̵̧ (0)
^^
hyunmi8***
2009/03/26
ÆòÁ¡
̵̧ 0
^^
̵̧ (0)
^^
out***
2009/08/10
ÆòÁ¡
̵̧ 0
Æ÷Àå »óŰ¡ º°·Î...
̵̧ (0)
°¨»çÇÕ´Ï´Ù.
wack***
2010/01/29
ÆòÁ¡
̵̧ 0
¿ª½Ã ÀÎÅÍÆÄÅ© ¹è¼Û ºü¸£°í Ã¥µµ ÁÁ½À´Ï´Ù
Àç¹Õ°Ô º¸°Ú½À´Ï´Ù
̵̧ (0)
°¨»çÇÕ´Ï´Ù..
hun6***
2010/12/30
ÆòÁ¡
̵̧ 0
±ú²ýÇÏ°í ¾ÈÀüÇÑ Æ÷ÀåÀ¸·Î ºü¸¥ ½Ã°£³»¿¡ ¹è¼ÛÀÌ µÇ¾ú³×¿ä.
°¡°Ýµµ ¿©±â°¡ Á¦ÀÏ Àú·ÅÇÏ´õ±º¿ä..^^
°¨»çÇÕ´Ï´Ù...
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°ÇÃà°¡Àδç½Å Áö¸£¶ó
1hoonb***
2009/07/23
ÆòÁ¡
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°ÇÃà°¡¶ó¸é ¹Ýµå½Ã ºÁ¾ßÇÒ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù
̵̧ (0)
±¦ÂúÀº°Í°°¾Æ¿ä
zam***
2010/10/06
ÆòÁ¡
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¾ÆÁ÷ ÀÚ¼¼È÷´Â ¾ÈºÃÁö¸¸
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1
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À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óǰÀ» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
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ÇØ¿Ü¹è¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óǰ¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óǰÀ» ºÏīƮ¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì ÇØ¿Ü¹è¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
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