|
|
|
ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ÅؽºÃ³±îÁö
|
ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â :
(CD1ÀåÆ÷ÇÔ)
|
|
|
ÀÌÁÖÇÑ
¤Ó
¿µÁø´åÄÄ
|
|
|
|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
- µ¶ÀÚ´ë»ó : 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ °ü·Ã Çлý ¹× ½Ç¹«ÀÚµé
- ±¸¼º : ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤ + ¿¹Á¦
- Ư¡
¨ç ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ Àü¹Ý °úÁ¤À» ¼Ò°³
¨è dzºÎÇÑ ½Ç¹« ³»¿ëÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Çٽɳ»¿ë Á¤¸®
¨é ½ºÅ©¸° ¼¦ÀÇ µû¶óÇϱ⠹æ½ÄÀ¸·Î ±¸¼º
-
-
Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â
Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â ¿ì¸®´Â ÈçÈ÷ CG´Â ¡®Computer Graphic¡¯ÀÇ ¾àÀÚ¶ó°í ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Exciting 3D¿¡¼ ¸»ÇÏ´Â CG´Â ¡®Computer Generate¡¯ÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇؼ ¹«¾ð°¡¸¦ âÁ¶Çس»´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î CGÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® ±â¼ú·ÂÀÌ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í Çصµ ÇغÎÇÐ ±âÃÊ, µå·ÎÀ×, º¸´Â ´«, ±×¸®°í Àΰ£ÀûÀÎ °¨¼º µîÀÇ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ÁÁÀº âÁ¶¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÐ¾ß´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¿Í ³í¹®Ã³·³ Á¤´äÀÌ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¿ä¼ÒµéÀ» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢ÇÏ¸é¼ CGÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡ º¸´Â °ÍÀº ¾î¶³±î¿ä?
³²ÄÚ ¹Ý´ÙÀÌ °ÔÀÓÁîÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌÁÖÇÑÀÌ ¾Ë·ÁÁÖ´Â ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµç °Í!
°ÔÀÓ, ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº ¿µ»ó¹°¿¡¼ °¡»óÀÇ CG ij¸¯ÅÍÀÇ ¿ªÇÒÀº ÇÏ·ç°¡ ´Ù¸£°Ô º¯ÈÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± º¯È ¼Ó¿¡¼ ´ëÁßÀÇ ½Ã¼±À» ÁýÁß½Ãų ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ °¡Ä¡´Â Á¡Á¡ È®´ëµÇ°í ÀÖ°í, ÀÌ·¸°Ô ij¸¯Åʹ ij¸¯ÅÍ ÀÚü¿¡¼ °³¼º ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀ» Ç¥ÇöÇؼ ´ëÁßµéÀÇ °ü½ÉÀ» ÁýÁß½ÃÅ°°í Ä£¹Ð°¨À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·± ÀÛ¾÷À» ÅëƲ¾î ÄÁ¼Á(Concept)À̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ½Ç¹« ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ¸ÂÃá Àü°³ ¹æ½ÄÀ¸·Î Photoshop, Maya, Z-Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ÄÁ¼Á°ú ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³ »çÀÌÀÇ »óÈ£ Áß¿äÇÑ °ü°è¿¡ ´ëÇÑ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿äÁò °ÔÀÓ¿¡¼ ³ª¿À´Â ij¸¯Å͵éÀÌ ¸¸µé¾îÁö´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ÀÛ°¡ÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.
¡®ÄÁ¼Á¡¯À̶ó´Â ¸»ÀÌ ¼¼»ó¿¡ ³ÑÃijª°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â Çâ»óµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î ±â´ë ÀÌ»óÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁ³½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé±â°¡ ½¬¾îÁü¿¡ µû¶ó ÀÌÁ¦´Â ÀÏ»óÀûÀΠij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µº¸´Ù´Â Á» ´õ âÁ¶ÀûÀÌ°í, ÀÚ½ÅÀÌ º¸Áö ¸øÇÑ »ó»óÀÇ ¸ÚÁø ¸ðµ¨À» ¸¸µé±â¸¦ ¿øÇÏ°Ô µÇ°í ¶Ç »ç¶÷µéÀº ±×·± âÁ¶ÀûÀÎ ¸éÀ» ´õ¿í´õ °¥±¸ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·± âÁ¶ÀûÀÎ ¸éÀ̶ó´Â °ÍÀÌ Áï ÄÁ¼Á(Concept)ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¿äÁò¿¡´Â ÀÌ·± ÄÁ¼ÁÀ» Á÷Á¢ ¿Ï¼ºÇؼ, ÀÌ ÄÁ¼ÁÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé¾î ¿Ï¼ºÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â 'µðÀÚÀÎÀûÀÎ ÄÁ¼Á'À» °¡Áö°í À̾߱âÇÕ´Ï´Ù. µðÀÚÀÎÀûÀÎ ÄÁ¼ÁÀ̶õ ÀÌ·± °³ÀÎÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â °³³ä, ±¸»ó µîÀ» Á¤¸®Çؼ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Àü°³ÇÏ°í ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¹Ì¸® ÄÁ¼Á ±×¸²À» ÅëÇؼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼³°èµµ¿Í ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °¡´ÆÇغ¸°í âÁ¶ÇÏ´Â °úÁ¤À» ´Ü°èº°·Î º¸¿©ÁÜÀ¸·Î½á °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºñÁî´Ï½º¿¡¼ ºÎµúÈ÷´Â ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº ¾î·Á¿ò°ú ¿À·ù¸¦ ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ ÄÁ¼ÁÀÔ´Ï´Ù.
¿¹¸¦ µé¸é ¿äÁò °ÔÀÓ, ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº ¿µ»ó¹°¿¡¼ °¡»óÀÇ CG ij¸¯ÅÍÀÇ ¿ªÇÒÀº ÇÏ·ç°¡ ´Ù¸£°Ô º¯ÈÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± º¯È ¼Ó¿¡¼ ÄÁ¼ÁÀº ´ëÁßÀÌ ¿øÇÏ´Â Æ®·»µåÀÇ º»ÁúÀ» ¸íÈ®ÇÏ°Ô ²ç¶Õ¾î º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ¸ç, ¾î¶»°Ô ±× º»ÁúÀ» ¼ÒºñÀÚ°¡ ¾Ë±â ½¬¿î ÄÁ¼ÁÀ¸·Î °³¹ßÇÏ°í Ç¥ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¸íÄèÇÏ°Ô ¼³¸íÇØ ÁÖ´Â ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ´ëÁßÀÇ ½Ã¼±À» ÁýÁß½Ãų ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ °¡Ä¡´Â Á¡Á¡ È®´ëµÇ°í ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ij¸¯Åʹ ij¸¯ÅÍ ÀÚü¿¡¼ °³¼º ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀ» Ç¥ÇöÇؼ ´ëÁßµéÀÇ °ü½ÉÀ» ÁýÁß½ÃÅ°°í Ä£¹Ð°¨À» ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·± ÀÛ¾÷À» ÅëƲ¾î ÄÁ¼ÁÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ÄÁ¼Á Áß¿¡¼µµ ¿äÁò¿¡ ³ª¿À´Â °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³°¡ ¾î¶² ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ °ÔÀÓ È¸»ç¿¡¼ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °úÁ¤°ú ±×¹Û¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÆÁ¿¡ ´ëÇؼ Æø³Ð°Ô ´Ù·ç¾îº¾´Ï´Ù.
[ÀÌ Ã¥ÀÇ Reding Point] 1. ÇöÀç ³²ÄÚ ¹Ý´ÙÀÌ °ÔÀÓÁîÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®, ÀÌÁÖÇÑÀÌ ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ Àü¹Ý °úÁ¤À» ¾Ë...·ÁÁÝ´Ï´Ù.
2. ¿¢½ºÆ÷ Ž¹æ±â : ¼¼°è ÃÖ´ë ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÃàÁ¦ÀÎ <ÄÚ¹ÍÄÜ ÀÎÅͳ»¼Å³Î> ÇöÀåÀ» ã¾Æ°©´Ï´Ù. »÷µð¿¡ÀÌ°í ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ ¿¸®´Â ÄÚ¹ÍÄÜÀº 1970³â¿¡ ¸¸È Àü¹® ÃâÆÇ»çµéÀÌ ÁÖÃàÀ¸·Î ÇÑ ¼Ò±Ô¸ð Àü½ÃÇà»ç¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ¿© ÀÌÁ¦´Â ¹Ì±¹ÀÇ ÄڹͺϻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó Àü ¼¼°è ¸¸È, °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ, ¿µ»ó¹°ÀÌ Àü½ÃµÇ°í »õ·Î¿î Æ®·»µåÀÇ Ç渮¿ìµå ¿µÈ¸¦ ÆľÇÇϱâ À§Çؼ ¼¼°è °¢Áö¿¡¼ 13¸¸¿© ¸íÀÇ ÀÎÆÄ°¡ ¸ô¸®´Â ¼¼°èÀûÀÎ ÃàÁ¦·Î ÀÚ¸® Àâ¾Ò½À´Ï´Ù.
3. ºÎ·Ï CD¿¡´Â Ã¥ÀÇ ¼Ò½º»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ij¸¯Å͸¦ µå·ÎÀ× °úÁ¤ÀÌ ´ã±ä µ¿¿µ»óÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.(µ¿¿µ»óÀº ¼Ò¸®°¡ ³ªÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
3. ºÎ·ÏÀ¸·Î °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ½Ç¹«ÀÚµéÀÌ »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Â -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³ -±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ È¸»ç -±¹³»¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¿µÈÁ¦ ¸®½ºÆ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
[Ãßõ»ç] ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ ¶Ù¾î³ Àç´ÉÀ» ¼ÒÀ¯ÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼ Ç×»ó ¸ðµç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÁßÃßÀû ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ°íÀÇ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ °á°ú¹°À» À§Çؼ »õ·Î¿î ±â¼ú ½Àµæ¿¡µµ °ÔÀ»¸®ÇÏÁö ¾Ê´Â ¸ð½ÀÀº ¿©·¯ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ º» ¹Þ¾Æ¾ßÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌÁÖÇÑÀÇ ÀåÁ¡ÀÌ´Ù. -Hyung Kyu Kim | NAMCO BANDAI Games America Inc. Lead Artist
ÀÌÁÖÇѾ¾ÀÇ ±×µ¿¾ÈÀÇ ¿Á¤°ú °æÇèÀ» ¸¹Àº ºÐµé°ú °øÀ¯ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î ÃàÇϵ帳´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» °øºÎÇÏ´Â ºÐµé°ú Àü¹®°¡ºÐµé²² Å« µµ¿òÀÌ µÇ¸®¶ó ¹Ï¾î ÀǽÉÄ¡ ¾Ê½À´Ï´Ù. -Á¤¿øÇõ ´ëÇ¥ | (ÁÖ)»ï¿ì°ø°£ ¿µ»ó»ç¾÷ºÎ Pixtation
I have the pleasure of working with Juhan at Namco Bandai, he is a super talented artist. Not only is he an accomplished concept artist, he also really good at character modeling. - Hoang Nguyen | NAMCO BANDAI Games America Inc. Studio Art Director Exciting 3D! ½Ã¸®Áî´Â
¿ì¸®´Â ÈçÈ÷ CG´Â ¡®Computer Graphic¡¯ÀÇ ¾àÀÚ¶ó°í ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Exciting 3D¿¡¼ ¸»ÇÏ´Â CG´Â ¡®Computer Generate¡¯ÀÇ ¾àÀÚ·Î ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇؼ ¹«¾ð°¡¸¦ âÁ¶Çس»´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î CGÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® ±â¼ú·ÂÀÌ ¹ßÀüÇÑ´Ù°í Çصµ ÇغÎÇÐ ±âÃÊ, µå·ÎÀ×, º¸´Â ´«, ±×¸®°í Àΰ£ÀûÀÎ °¨¼º µîÀÇ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ÁÁÀº âÁ¶¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀÌ ºÐ¾ß´Â ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î¿Í ³í¹®Ã³·³ Á¤´äÀÌ ÀÖ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ·± ¿ä¼ÒµéÀ» Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢ÇÏ¸é¼ CGÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡ º¸´Â °ÍÀº ¾î¶³±î¿ä?
³²ÄÚ ¹Ý´ÙÀÌ °ÔÀÓÁîÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌÁÖÇÑÀÌ ¾Ë·ÁÁÖ´Â
ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµç °Í!
°ÔÀÓ, ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº ¿µ»ó¹°¿¡¼ °¡»óÀÇ CG ij¸¯ÅÍÀÇ ¿ªÇÒÀº ÇÏ·ç°¡ ´Ù¸£°Ô º¯ÈÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± º¯È ¼Ó¿¡¼ ´ëÁßÀÇ ½Ã¼±À» ÁýÁß½Ãų ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ °¡Ä¡´Â Á¡Á¡ È®´ëµÇ°í ÀÖ°í, ÀÌ·¸°Ô ij¸¯Åʹ ij¸¯ÅÍ ÀÚü¿¡¼ °³¼º ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀ» Ç¥ÇöÇؼ ´ëÁßµéÀÇ °ü½ÉÀ» ÁýÁß½ÃÅ°°í Ä£¹Ð°¨À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·± ÀÛ¾÷À» ÅëƲ¾î ÄÁ¼Á(Concept)À̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ½Ç¹« ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ¸ÂÃá Àü°³ ¹æ½ÄÀ¸·Î Photoshop, 3ds max, Z-Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ÄÁ¼Á°ú ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³ »çÀÌÀÇ »óÈ£ Áß¿äÇÑ °ü°è¿¡ ´ëÇÑ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿äÁò °ÔÀÓ¿¡¼ ³ª¿À´Â ij¸¯Å͵éÀÌ ¸¸µé¾îÁö´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ÀÛ°¡ÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.
¡®ÄÁ¼Á¡¯À̶ó´Â ¸»ÀÌ ¼¼»ó¿¡ ³ÑÃijª°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦´Â Çâ»óµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î ±â´ë ÀÌ»óÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁ³½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé±â°¡ ½¬¾îÁü¿¡ µû¶ó ÀÌÁ¦´Â ÀÏ»óÀûÀΠij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µº¸´Ù´Â Á» ´õ âÁ¶ÀûÀÌ°í, ÀÚ½ÅÀÌ º¸Áö ¸øÇÑ »ó»óÀÇ ¸ÚÁø ¸ðµ¨À» ¸¸µé±â¸¦ ¿øÇÏ°Ô µÇ°í ¶Ç »ç¶÷µéÀº ±×·± âÁ¶ÀûÀÎ ¸éÀ» ´õ¿í´õ °¥±¸ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·± âÁ¶ÀûÀÎ ¸éÀ̶ó´Â °ÍÀÌ Áï ÄÁ¼Á(Concept)ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¿äÁò¿¡´Â ÀÌ·± ÄÁ¼ÁÀ» Á÷Á¢ ¿Ï¼ºÇؼ, ÀÌ ÄÁ¼ÁÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé¾î ¿Ï¼ºÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â 'µðÀÚÀÎÀûÀÎ ÄÁ¼Á'À» °¡Áö°í À̾߱âÇÕ´Ï´Ù.
µðÀÚÀÎÀûÀÎ ÄÁ¼ÁÀ̶õ ÀÌ·± °³ÀÎÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â °³³ä, ±¸»ó µîÀ» Á¤¸®Çؼ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Àü°³ÇÏ°í ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¹Ì¸® ÄÁ¼Á ±×¸²À» ÅëÇؼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼³°èµµ¿Í ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °¡´ÆÇغ¸°í âÁ¶ÇÏ´Â °úÁ¤À» ´Ü°èº°·Î º¸¿©ÁÜÀ¸·Î½á °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºñÁî´Ï½º¿¡¼ ºÎµúÈ÷´Â ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº ¾î·Á¿ò°ú ¿À·ù¸¦ ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ ÄÁ¼ÁÀÔ´Ï´Ù.
¿¹¸¦ µé¸é ¿äÁò °ÔÀÓ, ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº ¿µ»ó¹°¿¡¼ °¡»óÀÇ CG ij¸¯ÅÍÀÇ ¿ªÇÒÀº ÇÏ·ç°¡ ´Ù¸£°Ô º¯ÈÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± º¯È ¼Ó¿¡¼ ÄÁ¼ÁÀº ´ëÁßÀÌ ¿øÇÏ´Â Æ®·»µåÀÇ º»ÁúÀ» ¸íÈ®ÇÏ°Ô ²ç¶Õ¾î º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ¸ç, ¾î¶»°Ô ±× º»ÁúÀ» ¼ÒºñÀÚ°¡ ¾Ë±â ½¬¿î ÄÁ¼ÁÀ¸·Î °³¹ßÇÏ°í Ç¥ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¸íÄèÇÏ°Ô ¼³¸íÇØ ÁÖ´Â ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ´ëÁßÀÇ ½Ã¼±À» ÁýÁß½Ãų ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ °¡Ä¡´Â Á¡Á¡ È®´ëµÇ°í ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ij¸¯Åʹ ij¸¯ÅÍ ÀÚü¿¡¼ °³¼º ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀ» Ç¥ÇöÇؼ ´ëÁßµéÀÇ °ü½ÉÀ» ÁýÁß½ÃÅ°°í Ä£¹Ð°¨À» ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·± ÀÛ¾÷À» ÅëƲ¾î ÄÁ¼ÁÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ÄÁ¼Á Áß¿¡¼µµ ¿äÁò¿¡ ³ª¿À´Â °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³°¡ ¾î¶² ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ °ÔÀÓ È¸»ç¿¡¼ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °úÁ¤°ú ±×¹Û¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÆÁ¿¡ ´ëÇؼ Æø³Ð°Ô ´Ù·ç¾îº¾´Ï´Ù.
<ÀÌ Ã¥ÀÇ Reding Point>
1. ÇöÀç ³²ÄÚ ¹Ý´ÙÀÌ °ÔÀÓÁîÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®, ÀÌÁÖÇÑÀÌ ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³±îÁö °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ Àü¹Ý °úÁ¤À» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
2. ¿¢½ºÆ÷ Ž¹æ±â : ¼¼°è ÃÖ´ë ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÃàÁ¦ÀÎ <ÄÚ¹ÍÄÜ ÀÎÅͳ»¼Å³Î> ÇöÀåÀ» ã¾Æ°©´Ï´Ù. »÷µð¿¡ÀÌ°í ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ ¿¸®´Â ÄÚ¹ÍÄÜÀº 1970³â¿¡ ¸¸È Àü¹® ÃâÆÇ»çµéÀÌ ÁÖÃàÀ¸·Î ÇÑ ¼Ò±Ô¸ð Àü½ÃÇà»ç¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ¿© ÀÌÁ¦´Â ¹Ì±¹ÀÇ ÄڹͺϻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó Àü ¼¼°è ¸¸È, °ÔÀÓ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ, ¿µ»ó¹°ÀÌ Àü½ÃµÇ°í »õ·Î¿î Æ®·»µåÀÇ Ç渮¿ìµå ¿µÈ¸¦ ÆľÇÇϱâ À§Çؼ ¼¼°è °¢Áö¿¡¼ 13¸¸¿© ¸íÀÇ ÀÎÆÄ°¡ ¸ô¸®´Â ¼¼°èÀûÀÎ ÃàÁ¦·Î ÀÚ¸® Àâ¾Ò½À´Ï´Ù.
3. ºÎ·Ï CD¿¡´Â Ã¥ÀÇ ¼Ò½º»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ij¸¯Å͸¦ µå·ÎÀ× °úÁ¤ÀÌ ´ã±ä µ¿¿µ»óÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.(µ¿¿µ»óÀº ¼Ò¸®°¡ ³ªÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
3. ºÎ·ÏÀ¸·Î °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ½Ç¹«ÀÚµéÀÌ »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Â
-±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
-±¹³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ È¸»ç
-±¹³»¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ¿µÈÁ¦
¸®½ºÆ®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
<̵̧ȍ>
´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ ¶Ù¾î³ Àç´ÉÀ» ¼ÒÀ¯ÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼ Ç×»ó ¸ðµç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÁßÃßÀû ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ°íÀÇ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ °á°ú¹°À» À§Çؼ »õ·Î¿î ±â¼ú ½Àµæ¿¡µµ °ÔÀ»¸®ÇÏÁö ¾Ê´Â ¸ð½ÀÀº ¿©·¯ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ º» ¹Þ¾Æ¾ßÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÌÁÖÇÑÀÇ ÀåÁ¡ÀÌ´Ù.
-Hyung Kyu Kim | NAMCO BANDAI Games America Inc. Lead Artist
ÀÌÁÖÇѾ¾ÀÇ ±×µ¿¾ÈÀÇ ¿Á¤°ú °æÇèÀ» ¸¹Àº ºÐµé°ú °øÀ¯ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î ÃàÇϵ帳´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» °øºÎÇÏ´Â ºÐµé°ú Àü¹®°¡ºÐµé²² Å« µµ¿òÀÌ µÇ¸®¶ó ¹Ï¾î ÀǽÉÄ¡ ¾Ê½À´Ï´Ù.
-Á¤¿øÇõ ´ëÇ¥ | (ÁÖ)»ï¿ì°ø°£ ¿µ»ó»ç¾÷ºÎ Pixtation
I have the pleasure of working with Juhan at Namco Bandai, he is a super talented artist. Not only is he an accomplished concept artist, he also really good at character modeling.
- Hoang Nguyen | NAMCO BANDAI Games America Inc. Studio Art Director
¡á ´ë»ó µ¶ÀÚÃþ
3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ °ü·Ã Çлý ¹× ½Ç¹«ÀÚµé
-
-
PART 1 ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼ÁÀÇ ÀÌÇØ
CHAPTER 01 ÄÁ¼ÁÀÇ ÀÌÇØ¿Í ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ SECTION 01. ÄÁ¼Á(Concept) SECTION 02. ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á SECTION 03. ij¸¯ÅÍ Å¸ÀÔ SECTION 04. ij¸¯ÅÍÀÇ ¼º°Ý SECTION 05. ij¸¯ÅÍ °³¼º SECTION 06. ·Îº¸Æ® ¿¹Á¦ SECTION 07. ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
PART 2 ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¸¸µé±â 23
CHAPTER 01 ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ & ·¯ÇÁ ½ºÄÉÄ¡¿Í ÀÚ·á ¼öÁý ÈÄ ½ºÄÉÄ¡ ¿Ï·áÇϱâ SECTION 01. ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ SECTION 02. ·¯ÇÁ½ºÄÉÄ¡(ROUGH SKETCH) SECTION 03. ÀÚ·á¼öÁýÇϱâ SECTION 04. ÆÄÀ̳νºÄÉÄ¡(Final Sketch)
CHAPTER 02 Ä÷¯Å°(COLOR KEY) SECTION 01. ½ºÄµÇϱâ SECTION 02. Ä÷¯¸µ SECTION 03. Ä÷¯Å° ¸¸µé±â
CHAPTER 03 ÆÄÀ̳ΠÄ÷¯(Final Color) SECTION 01. ÆÄÀ̳Π½ºÄÉÄ¡¿¡ Ä÷¯ ÀÔÈ÷±â
CHAPTER 04 Demo »ìÆ캸±â SECTION 01. ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ SECTION 02. ·¯ÇÁ ½ºÄÉÄ¡ SECTION 03. ÀÚ·á ¼öÁý SECTION 04. ÆÄÀ̳Π½ºÄÉÄ¡ SECTION 05. Ä÷¯Å° ¸¸µé±â SECTION 06. ÆÄÀ̳ΠÄ÷¯
PART 3 ·Î¿ìÆú¸®°ïÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
CHAPTER 01 ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ SECTION 01. ±âº»¸ðµ¨ÀÇ ÇÊ...¼ö ¿ä¼Ò - Æú¸®°ï SECTION 02. ¸éÀÇ ºÐÇÒ
CHAPTER 02 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¸¶¾ßÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É SECTION 01. [File] ¸Þ´º SECTION 02. [Edit] ¸Þ´º SECTION 03. [Modify] ¸Þ´º SECTION 04. [Create] ¸Þ´º SECTION 05. [Display] ¸Þ´º SECTION 06. [Window] ¸Þ´º SECTION 07. [Select] ¸Þ´º SECTION 08. [Mesh] ¸Þe´º SECTION 09. [Edit Mesh] ¸Þ´º
CHAPTER 03 ±âº»¸ðµ¨ ¸¸µé±â SECTION 01. ±âº» ¼Â¾÷ ¼³Á¤Çϱâ SECTION 02. ±âº»¸ðµ¨ ¸¸µé±â SECTION 03. Å¥ºê »ý¼ºÇϱâ- ¸Ó¸® ¸¸µé±â SECTION 04. ¸öÅë ¸¸µé±â SECTION 05. ´Ù¸® ¸¸µé±â
CHAPTER 04 UV Layout SECTION 01. UV Layout SECTION 02. Creative UVs SECTION 03. UV Texture Editor SECTION 04. UV Layout ¿Ï¼ºÇϱâ SECTION 05. Z-brush·Î ³Ñ±â±â
PART 4 Z-Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ij¸¯ÅÍ
CHAPTER 01 Z-Brush¶õ SECTION 01. Z-BrushÀÇ ±âº» ±¸¼º ¿ä¼Ò SECTION 02. Z-BrushÀÇ ±âº» ±â´É- È¸é ¿ÀºêÁ§Æ® ÄÁÆ®·Ñ
CHAPTER 02 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑZ-BrushÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É SECTION 01. Top ShelfÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É SECTION 02. Left shelfÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É SECTION 03. Right shelfÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É SECTION 04. Tool ÆÈ·¹Æ®ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É SECTION 05. SubTool ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 06. Tool : Layers ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 07. Tool : Geometry ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 08. Tool : Geometry HD ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 09. Tool : Preview ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 10. Tool : Deformation ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 12. Tool : Masking ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 13. Tool : Polygroup ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 14. Tool : Texure ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 15. Tool : Displacement ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 16. Tool : Normal Map ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 17. Tool : Display Properties ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 18. Tool : Import ¼ºê ÆÈ·¹Æ® SECTION 19. Tool : Export ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
CHAPTER 03 Z-BrushÀÇ ¸Þ´º(Menu) »ìÆ캸±â SECTION 01. Alpha ¸Þ´º SECTION 02. Brush ¸Þ´º SECTION 03. Color ¸Þ´º SECTION 04. Document ¸Þ´º SECTION 05. Draw ¸Þ´º SECTION 06. Edit ¸Þ´º SECTION 07. Light ¸Þ´º SECTION 08. Material ¸Þ´º SECTION 09. Preferences ¸Þ´º SECTION 10. Render ¸Þ´º SECTION 11. Stroke ¸Þ´º SECTION 12. Texture ¸Þ´º SECTION 13. Transform ¸Þ´º
CHAPTER 04 Z-Brush ¼¼ÆÃÇϱâ SECTION 01. Z-brush ¼¼ÆÃÇϱâ SECTION 02. ¿ÀºêÁ§Æ® ImportÇϱâ SECTION 03. Áß°£ µðÅ×ÀÏ ¸¸µé±â SECTION 04. ÇÏÀÌ µðÅ×ÀÏ ¸¸µé±â SECTION 05. ÀçÁú Å×½ºÆ®Çϱâ SECTION 06. ÇÏÀÌ µðÅ×ÀÏ ¸ðµ¨À» ·Î¿ìÆú¸® ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇϱâ
PART 5 ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â
CHAPTER 01 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â SECTION 01. »çÁø ¼Ò½º¿Í ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÕÄ£ ½ºÅ¸ÀÏ ÀÖ´Â Ä÷¯ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â SECTION 02. Color MapÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·ÎÇÑ Specular Map ¸¸µé±â SECTION 03. Color MapÀ¸·ÎºÎÅÍ Normal Map ÃßÃâÇϱâ SECTION 04. ¸®ºôµåRebuild)Çϱâ
CHAPTER 02 Z-Brush¿¡¼ ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆÃÇϱâ SECTION 01. Z-Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÆäÀÎÆÃÇϱâ
CHAPTER 03 Photoshop¿¡¼ »çÁø ¼Ò½º¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ¾ó±¼ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â SECTION 01. ÁÁÀº ÅؽºÃ³ »çÁø ¼Ò½ºÀÇ Á¶°Ç SECTION 02. »çÁø ¼Ò½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â SECTION 03. Z-Brush¿ÍPhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÆ¿¼¦ ¸¸µé±â
APPENDIX 01 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³ APPENDIX 02 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ȸ»ç APPENDIX 03 ±¹³» ¹× ÇØ¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(¿µÈ) Æ佺Ƽ¹ú PART 1 ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼ÁÀÇ ÀÌÇØ
CHAPTER 01 ÄÁ¼ÁÀÇ ÀÌÇØ¿Í ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
SECTION 01. ÄÁ¼Á(Concept)
SECTION 02. ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á
SECTION 03. ij¸¯ÅÍ Å¸ÀÔ
SECTION 04. ij¸¯ÅÍÀÇ ¼º°Ý
SECTION 05. ij¸¯ÅÍ °³¼º
SECTION 06. ·Îº¸Æ® ¿¹Á¦
SECTION 07. ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
PART 2 ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¸¸µé±â 23
CHAPTER 01 ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ & ·¯ÇÁ ½ºÄÉÄ¡¿Í ÀÚ·á ¼öÁý ÈÄ ½ºÄÉÄ¡ ¿Ï·áÇϱâ
SECTION 01. ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ
SECTION 02. ·¯ÇÁ½ºÄÉÄ¡(ROUGH SKETCH)
SECTION 03. ÀÚ·á¼öÁýÇϱâ
SECTION 04. ÆÄÀ̳νºÄÉÄ¡(Final Sketch)
CHAPTER 02 Ä÷¯Å°(COLOR KEY)
SECTION 01. ½ºÄµÇϱâ
SECTION 02. Ä÷¯¸µ
SECTION 03. Ä÷¯Å° ¸¸µé±â
CHAPTER 03 ÆÄÀ̳ΠÄ÷¯(Final Color)
SECTION 01. ÆÄÀ̳Π½ºÄÉÄ¡¿¡ Ä÷¯ ÀÔÈ÷±â
CHAPTER 04 Demo »ìÆ캸±â
SECTION 01. ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ
SECTION 02. ·¯ÇÁ ½ºÄÉÄ¡
SECTION 03. ÀÚ·á ¼öÁý
SECTION 04. ÆÄÀ̳Π½ºÄÉÄ¡
SECTION 05. Ä÷¯Å° ¸¸µé±â
SECTION 06. ÆÄÀ̳ΠÄ÷¯
PART 3 ·Î¿ìÆú¸®°ïÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
CHAPTER 01 ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ
SECTION 01. ±âº»¸ðµ¨ÀÇ Çʼö ¿ä¼Ò - Æú¸®°ï
SECTION 02. ¸éÀÇ ºÐÇÒ
CHAPTER 02 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¸¶¾ßÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SECTION 01. [File] ¸Þ´º
SECTION 02. [Edit] ¸Þ´º
SECTION 03. [Modify] ¸Þ´º
SECTION 04. [Create] ¸Þ´º
SECTION 05. [Display] ¸Þ´º
SECTION 06. [Window] ¸Þ´º
SECTION 07. [Select] ¸Þ´º
SECTION 08. [Mesh] ¸Þe´º
SECTION 09. [Edit Mesh] ¸Þ´º
CHAPTER 03 ±âº»¸ðµ¨ ¸¸µé±â
SECTION 01. ±âº» ¼Â¾÷ ¼³Á¤Çϱâ
SECTION 02. ±âº»¸ðµ¨ ¸¸µé±â
SECTION 03. Å¥ºê »ý¼ºÇϱâ- ¸Ó¸® ¸¸µé±â
SECTION 04. ¸öÅë ¸¸µé±â
SECTION 05. ´Ù¸® ¸¸µé±â
CHAPTER 04 UV Layout
SECTION 01. UV Layout
SECTION 02. Creative UVs
SECTION 03. UV Texture Editor
SECTION 04. UV Layout ¿Ï¼ºÇϱâ
SECTION 05. Z-brush·Î ³Ñ±â±â
PART 4 Z-Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ij¸¯ÅÍ
CHAPTER 01 Z-Brush¶õ
SECTION 01. Z-BrushÀÇ ±âº» ±¸¼º ¿ä¼Ò
SECTION 02. Z-BrushÀÇ ±âº» ±â´É- È¸é ¿ÀºêÁ§Æ® ÄÁÆ®·Ñ
CHAPTER 02 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑZ-BrushÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SECTION 01. Top ShelfÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SECTION 02. Left shelfÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SECTION 03. Right shelfÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SECTION 04. Tool ÆÈ·¹Æ®ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SECTION 05. SubTool ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 06. Tool : Layers ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 07. Tool : Geometry ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 08. Tool : Geometry HD ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 09. Tool : Preview ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 10. Tool : Deformation ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 12. Tool : Masking ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 13. Tool : Polygroup ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 14. Tool : Texure ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 15. Tool : Displacement ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 16. Tool : Normal Map ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 17. Tool : Display Properties ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 18. Tool : Import ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
SECTION 19. Tool : Export ¼ºê ÆÈ·¹Æ®
CHAPTER 03 Z-BrushÀÇ ¸Þ´º(Menu) »ìÆ캸±â
SECTION 01. Alpha ¸Þ´º
SECTION 02. Brush ¸Þ´º
SECTION 03. Color ¸Þ´º
SECTION 04. Document ¸Þ´º
SECTION 05. Draw ¸Þ´º
SECTION 06. Edit ¸Þ´º
SECTION 07. Light ¸Þ´º
SECTION 08. Material ¸Þ´º
SECTION 09. Preferences ¸Þ´º
SECTION 10. Render ¸Þ´º
SECTION 11. Stroke ¸Þ´º
SECTION 12. Texture ¸Þ´º
SECTION 13. Transform ¸Þ´º
CHAPTER 04 Z-Brush ¼¼ÆÃÇϱâ
SECTION 01. Z-brush ¼¼ÆÃÇϱâ
SECTION 02. ¿ÀºêÁ§Æ® ImportÇϱâ
SECTION 03. Áß°£ µðÅ×ÀÏ ¸¸µé±â
SECTION 04. ÇÏÀÌ µðÅ×ÀÏ ¸¸µé±â
SECTION 05. ÀçÁú Å×½ºÆ®Çϱâ
SECTION 06. ÇÏÀÌ µðÅ×ÀÏ ¸ðµ¨À» ·Î¿ìÆú¸® ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇϱâ
PART 5 ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â
CHAPTER 01 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â
SECTION 01. »çÁø ¼Ò½º¿Í ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÕÄ£ ½ºÅ¸ÀÏ ÀÖ´Â Ä÷¯ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â
SECTION 02. Color MapÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·ÎÇÑ Specular Map ¸¸µé±â
SECTION 03. Color MapÀ¸·ÎºÎÅÍ Normal Map ÃßÃâÇϱâ
SECTION 04. ¸®ºôµåRebuild)Çϱâ
CHAPTER 02 Z-Brush¿¡¼ ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆÃÇϱâ
SECTION 01. Z-Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÆäÀÎÆÃÇϱâ
CHAPTER 03 Photoshop¿¡¼ »çÁø ¼Ò½º¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ¾ó±¼ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â
SECTION 01. ÁÁÀº ÅؽºÃ³ »çÁø ¼Ò½ºÀÇ Á¶°Ç
SECTION 02. »çÁø ¼Ò½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ÅؽºÃ³ ¸¸µé±â
SECTION 03. Z-Brush¿ÍPhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÆ¿¼¦ ¸¸µé±â
APPENDIX 01 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Çб³
APPENDIX 02 °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ȸ»ç
APPENDIX 03 ±¹³» ¹× ÇØ¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(¿µÈ) Æ佺Ƽ¹ú
-
-
-
|
ÀÌÁÖÇÑ [Àú]
|
|
-
Çö NAMCO BANDAI Games America Inc. ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ±Ù¹«
| 2006~2007³â | Electronic Art¿¡¼ Ultima online ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® ÇÁ¸®·£¼.
| 2005~2006³â | Electronic Art¿¡¼ [¹ÝÁöÀÇ Á¦¿Õ(The white council)] ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ±Ù¹«.
| 2005³â | Genplay Games, Inc¿¡¼ Game and UI design ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ±Ù¹«.
Âü¿©ÀÛÇ° [T-Mac Street Basketball], [The white council],[Ultima Online],[Soul calibur I],[Dagon ball], [Afro Samurai],[Extreme challenge],[Dead to Rights 3] ¿Ü
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|