|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
¡º3D ¸ðµ¨¸µ ¸¶½ºÅÍŬ·¡½º¡»´Â 3ds Max¿Í ZBrushÀÇ °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á÷°üÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÈ Ã¥ÀÌ´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯Åͳª ¸Óij´Ð µî ´Ù¾çÇÑ ÇüŸ¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´õ ³ª¾Æ°¡ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇØ ´ë»óÀ» °üÂûÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ½Ç¹«ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds MaxÀÇ Ribbon ToolÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý µî Çö¾÷¿¡¼ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
-
-
- Ã¥ ¼Ò°³ -
ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¿Í ZBrushÀÇ °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á÷°üÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ¿¿µ»ó °ÁÂ¿Í ´õºÒ¾î ¶Ù¾î³ ÆíÁý, ±×¸®°í ÀúÀÚÀÇ Áø½ÉÀÌ ´À²¸Áö´Â Ä£ÀýÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î µ¶ÀÚ°¡ Áñ±â¸é¼ ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
Áï, Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯Åͳª ¸Óij´Ð µî ´Ù¾çÇÑ ÇüŸ¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´õ ³ª¾Æ°¡ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇØ ´ë»óÀ» °üÂûÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ½Ç¹«ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds MaxÀÇ Ribbon ToolÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý µî Çö¾÷¿¡¼ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
»ç½ÇÀûÀÎ ¹¦»ç°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨ÀÇ °æ¿ì ÇöÀç ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÏ´Â ZBrushÀÇ SculptingºÎÅÍ ¹ÙÀÌ¿À´Ð ¸ðµ¨, ¸Óij´Ð ¸ðµ¨ µî º¹ÀâÇÑ Object¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ½ÇÁúÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í Panel Loop, Light Material, BPR ±â´ÉÀ» ÀÌÇØÇÔÀ¸·Î½á ÄܼÁÆ®ºÎÅÍ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
¹«¾ùº¸´Ù ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ¼Á¡¿¡ ³ª¾Æ°¡ Á÷Á¢ ÀÌ Ã¥ÀÇ Áø°¡¸¦ È®ÀÎÇÏ°í ±¸¸ÅÇϱ⸦ ±ÇÀåÇÑ´Ù.
- ÃâÆÇ»ç ¸®ºä -
3ds Max¿Í ZBrush¸¦ óÀ½ Á¢ÇÑ µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Á¶±Ý ¹÷Â÷°Ô ´À²¸Áú ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀÚ½ÅÀÇ ´«³ôÀ̸¦ ³·Ãß°í °í¸¸°í¸¸ ¿¹Á¦¸¸ µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ÇöÀå¿¡¼ ¿Ü¸é¹ÞÀ» ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Ù.
3D ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â °ÍÀÌ Âù¹°À» µéÀÌÅ°µí ´Ü¼û¿¡ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¹Ç·Î ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ²ÙÁØÈ÷ ¿¬½ÀÇÏ´Ù º¸¸é ½Ç¹«¿¡¼ ȯ¿µ¹Þ´Â 3D µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ¾î ÀÖÀ» °Å¶ó È®½ÅÇÑ´Ù.
±×·¡ÇÈ ¼ÀûÀ» ±Û·Î ¼³¸íÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ¾î·Æ´Ù. ¹Ýµå½Ã ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ¼Á¡¿¡ ³ª°¡ ÀÌ Ã¥À» Áø°¡¸¦ ´«À¸·Î È®ÀÎÇÏ°í ±¸¸ÅÇϱ⠹ٶõ´Ù.
-
-
Chapter01 3ds Max ±âÃÊ
Section01 ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¸Þ´º ±¸¼º
Main Toolbar
Section02 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É ÀÍÈ÷±â
Viewport Naviation Controls ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ È¸éÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô À̵¿Çϱâ
Object, Vertex, Edge, Polygon µîÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¼±ÅÃÇϰųª ÇØÁ¦Çϱâ
¼±ÅÃÇÑ Object¸¦ Move, Rotate, Scale·Î À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀýÇϱâ
Section03 Editable Poly
Edge, Vertex, Polygon ¼±ÅÃ
Connect
Chamfer
Extrude
Bevel
Inset
Hinge
Cut
Remove
Collapse
Section04 Box¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
Section05 Modifier È°¿ë
Bend
Taper
Symmetry
Spherify
FFD(Free Form Deformation)
Push
Vol.Select
Section06 Unwrap UVW
Section07 Unwrap ¿¹Á¦1(»þÅ© ¿¡¾îÇ÷¹ÀÎ)
Section08 Unwrap ¿¹Á¦2(Äù½ºÃµ¸¶Å© ¸Ç)
Chapter02 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
Section01 ÀÎü ÇüÅ ÀÌÇØÇϱâ
Section02 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ : ¸ö ¸¸µé±â
Section03 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ : ¾ó±¼ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ
Skull ÇüŸ¦ ÀÌÇØÇÏ°í ¸Ó¸® ¸ðµ¨¸µÇϱâ
ÀÔ¼ú ¸¸µé±â
´« ¸¸µé±â
ÄÚ ¸¸µé±â
±Í ¸¸µé±â
Section04 ÀÎü... ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ : ¼Õ°ú ¹ßÀ» ¸¸µé¾î ¿Ï¼ºÇϱâ
±âÃÊ ¿©¼º ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
Section05 ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ±âº»Çü Á¦ÀÛ
Chapter03 ZBrush ±âÃÊ
Section 01 ZBrush ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý
UI(User Interface) ÀÌÇØÇϱâ
½ºÄÃÇÁÆÃÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SubTool¿¡ Object µî·ÏÇÏ°í º¯ÇüÇϱâ
CanvasÀÇ À̵¿/ȸÀü/È®´ë
½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ
±âº» Brush ¾Ë¾Æº¸±â
Transpose ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
Object ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ç¥½ÃÇϱâ
Object Group Áþ±â
¸¶½ºÅ© È°¿ëÇϱâ
Section02 ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ÀÍÈ÷±â
DynaMesh È°¿ë
Section03 ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¿Ï¼ºÇϱâ
Morph TargetÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ó±¼ Ç¥Á¤ Ãß°¡Çϱâ
»Ô ¸¸µé±â
Àå½Å±¸ ¸¸µé±â
IMM(Insert Multi Mesh) Brush È°¿ëÇϱâ
Creates InsertMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Brush Á¦ÀÛÇϱâ
Radial Symmetry¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇØ¸Ó ¸¸µé±â
Transpose Master¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Æ÷Áî Àâ±â
Chapter04 ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àå¸é ¿Ï¼ºÇϱâ
Section01 DynaMesh ¸ðµ¨¸µ
QReMesher·Î ÃÖÀûÈÇÏ°í ProjectionÀ» ÅëÇØ µðÅ×ÀÏ Àû¿ëÇϱâ
ProjectionÀ¸·Î µðÅ×ÀÏ º¹¿øÇϱâ
Section02 PolyPaint ÀÌÇØÇϱâ
Radial Symmetry¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆäÀÎÆÃ
MaterialÀÇ Àû¿ë°ú LightCapÀÇ ÀÌÇØ
Light¿Í LightCapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é ¿¬Ãâ
LightCapÀ¸·Î ÀçÁú¿¡ Light Àû¿ëÇϱâ
BPR(Best Preview Render) ÀÌÇØÇϱâ
Section03 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿Ï¼ºÇϱâ
Chapter05 ¸Óij´Ð ¸ðµ¨¸µ
Section01 °£´ÜÇÑ Hard Surface ¸ðµ¨¸µ
Cylinder·Î ¸Óij´Ð Ç¥ÇöÇϱâ
Graphite Modeling ToolsÀÇ Select ±â´É ÀÌ¿ëÇϱâ
SplineÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µé¾î ³õÀº ¸ðµ¨ º¯ÇüÇϱâ
Selection ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â
SplineÀ» ÀÌ¿ëÇØ Object ¸¸µé±â
Section02 ºñÀÌŬ ¸ðµ¨¸µ
Low Poly µ¥ÀÌÅÍ·Î ÀüüÀûÀÎ ÇüÅ Àâ±â
Wheel Á¦ÀÛ °úÁ¤
Side Cover Á¦ÀÛ °úÁ¤
Body Á¦ÀÛ °úÁ¤
Weapon Engine Á¦ÀÛ °úÁ¤
Hood Á¦ÀÛ °úÁ¤
Section03 V-Ray Renderer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é ·»´õ¸µ
V-Ray ±âÃÊ
ºñÀÌŬ ·»´õ¸µ
Chapter06 ¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º Á¦ÀÛ
Section01 3ds Max¸¸À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¸ðµ¨¸µ
Section02 ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ È¥¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ±âº» ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÇϱâ
Freeform ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
Step Build
Extend
Topology
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¸Ó¸® Á¦ÀÛ
Section03 ZBrush¸¸À» ÀÌ¿ëÇÑ Hard Surface ¸ðµ¨¸µ
ClipCircle
ClipCurve
ClipRect
LightBox
GroupsLoops
EdgeLoop
¸Óij´Ð Object Á¦ÀÛ
³ª¸¸ÀÇ ¸Óij´Ð Brush ¸¸µé±â
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¾î±ú Á¦ÀÛ
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º °¡½¿ Á¦ÀÛ
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º °ñ¹Ý Á¦ÀÛ
Chapter07 ZBush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹èÆ®¸Ç ½´Æ® ¸¸µé±â
Section01 Panel Loops ÀÌÇØÇϱâ
Section02 Panel Loops¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½´Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
Section03 ½´Æ®¿¡ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
Chapter08 °ÔÀÓ¿ë Object·Î º¯È¯Çϱâ
Section01 RTT(Render To Texture) ±âÃÊ
Section02 RTT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àå°© ¿Ï¼ºÇϱâ
Section03 RTT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½Å¹ß ¿Ï¼ºÇϱâ
Section04 xNormal
Section05 ij¸¯ÅÍ ¿Ï¼ºÇϱâ
-
-
-
|
À̵¿ÈÄ [Àú]
|
|
-
(ÁÖ)Bloma games ¼¾ÅÍÀåÀÌÀÚ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍÀÌ´Ù.
[Âü¿© ÇÁ·ÎÁ§Æ®] ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »Ç·Î·Î¿Í ³ë·¡ÇØ¿ä, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼±¹°°ø·æ µðº¸ Àüü ¿¡ÇǼҵå, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç bolt&blip, õÀçÇнÀ³îÀÌ »Ç¸®µù ij¸¯ÅÍÁ¦ÀÛ µî.ų¶óÀÌµå ¿Â¶óÀÎ, ³ë¹Ù1492,°¥ ¿Â¶óÀÎ, µ¥ºô¸ÅÀÌŬ¶óÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ, Å©·¹ÀÌÁö ÆÄÅ·, ¹öºí ½º¸¶ÀÏ, °ñµç ±Û·¯ºê 3Dartisan 2010_2012 3D tutorial ¿¬Àç
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|