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두근두근 C언어 수업 
천인국 ㅣ 생능출판
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26,000원
  • 판매가
23,400원 (10% ↓, 2,600원 ↓)
  • 발행일
2015년 01월 23일
  • 페이지수/크기/무게
544page/188*257*21/1120g
  • ISBN
9788970508245/8970508244
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  • 상세정보
  • 『C언어 수업』은 프로그래밍에 대한 사전 지식이 전혀 없는 분들도 쉽게 학습할 수 있도록 프로그래밍 기초부터 충실히 내용을 구성하였다. 책의 첫 부분에는‘이 책을 사용하는 방법’이라고 책 사용법에 관해 소개를 해두었기 때문에 그 방법대로 따라하면 강의나 강의자에 도움을 받지 않고도 어려움 없이 학습할 수 있다. 30챕터와 256개의 섹션으로 세분화되어 있어, 하루에 30분 1챕터씩 공부하면서 부담 없이 C언어의 기본 내용을 익힐 수 있다. 또 섹션별 세분화된 구성은 알고 모르는 부분을 체크해 취약한 부분을 보충할 수 있게 해준다.
  • 대학에서 첫 프로그램 강의를 듣기 전 예습용이나, 수업 후 해결되지 않는 부분의 보충용 교재(전공자용) - 프로그래밍에 대한 사전 지식이 전혀 없는 분들도 쉽게 학습할 수 있도록 프로그래밍 기초부터 충실히 내용을 구성하였다. 책의 첫 부분에는‘이 책을 사용하는 방법’이라고 책 사용법에 관해 소개를 해두었기 때문에 그 방법대로 따라하면 강의나 강의자에 도움을 받지 않고도 어려움 없이 학습할 수 있다. - 30챕터와 256개의 섹션으로 세분화되어 있어, 하루에 30분 1챕터씩 공부하면서 부담 없이 C언어의 기본 내용을 익힐 수 있다. 또 섹션별 세분화된 구성은 알고 모르는 부분을 체크해 취약한 부분을 보충할 수 있게 해준다. - 그림으로 간단하게 개념을 풀어놓아서 처음 보는 생소하고 어려운 개념도 쉽게 이해할 수 있다. 전문적인 용어를 사용하지 않고 학습자의 눈높이에서 일상적인 단어들을 사용하여 친근감 있게 설명하였다. 또한 초보자들이 불필요한 세부 사항들로 인해 중요한 주제를 습득하는 것을 방해받지 않도록 선별된 내용을 수록하였다. - 다른 책에는 없는 비주얼 스튜디오 2013의 실행 화면과 똑같은 컬러 편집으로, 컴퓨터 화면을 보듯이 쉽고 편리하게 공부할 수 있다. 마치 강의를 듣는 것 같은 효과를 볼 수 있다. 초중등 소프트웨어 교육의 후속 심화과정 교재(비전공자용) - 주요 개념들을 스크래치를 통해 설명하여 놀이와 같은 블록형 프로그래밍의 단계를 지나, 본격적인 문자를 작성하는 코딩을 배울 수 있다. 스크래치는 퍼즐처럼 조합하는 프로그래밍 놀이기구이기 때문이다. - 반복해서 나오는 본문의 예제코드를 직접 타이핑해 보면서 프로그래밍하는 데 익숙해질 수 있다. - 핵심예제의 문제와 답 사이에 점선이 마련되어 있어서 소스를 작성해 볼 기회를 먼저 주고 점선 밑에 있는 결과를 보고 바로 자신의 답과 비교하면서 확인할 수 있어서 이해력과 응용력을 갖게 된다. - 쉽고 재미있게 느낄 수 있도록 책 전체가 컬러로 제작되어 있고, 그림과 만화 캐릭터가 책 곳곳에 들어있기 때문에 이 책을 가지고 프로그래밍을 하는 내내 지루하지 않다. 이 책의 내용과 특장점 이 책의 내용을 간단히 요약하면 다음과 같다. 1장에는 프로그래밍을 하면서 알아야 하는 기초적인 내용과 C언어에 관한 전반적인 기본 내용을 소개하였다. 그리고 2장에는 개발 도구 설치와 프로그램 작성하기를 실어놓았다. 3장은 프로그램 기본구조를 이해하는 장이다. 4장은 화면으로 출력하기 위해 출력에 필요한 요소들과 방법들을 설명하였다. 5장에서는 변수에 관해 다루었다. 6장은 사용자로부터 어떻게 입력을 받는지 소개하였다. 7장은 자료형을 이해하기 위해 마련한 장이다. 8장은 컴퓨터로 수식을 계산하기 위해 필요한 연산자들에 관해 설명하였다. 9장은 제어문, 조건문, 연산자 등에 관해 실어놓았다. 10장에서는 switch 문, 11장에서는 while 문, 12장에서는 for 문에 대해 공부한다. 13장은 배열에 대해 설명한다. 14장에서는 배열을 가지고 응용한다. 15장은 함수에 관해 배운다. 16장은 라이브러리 함수 사용하는 것에 대해 실어놓았다. 17장은 지역변수와 전역변수에 대해 이해한다. 18장은 포인터에 관해 공부한다. 19장은 포인터와 함수를, 20장은 포인터와 배열 함께 이해하는 장이다. 21장은 문자열과 포인터에 대해 설명한다. 22장은 문자열 함수 사용하는 것에 관해 이야기한다. 23장은 구조체를 데이터로 묶는 것, 24장은 구조체를 응용하는 것, 25장은 파일로 입출력하는 것에 대해 설명한다. 26장은 이진 파일을, 27장은 전처리기를, 28장...
  • 머리말 이 책을 사용하는 방법 CHAPTER 1 첫걸음 01 프로그램과 프로그래머 / 02 프로그램이란 무엇인가? 03 컴파일러는 무엇인가? / 04 C언어란? 05 C언어의 특징 /06 C언어로 할 수 있는 일 07 스크래치/ 08 스크래치 사용자 인터페이스 09 스크래치 블록 가지고 놀기 / 핵심정리 CHAPTER 2 개발 도구 설치와 프로그램 작성하기 01 프로그램 개발 단계 / 02 비주얼 스튜디오 2013 03 비주얼 스튜디오 설치 / 04 프로젝트 05 프로젝트 만들기 /06 소스 파일 만들기 07 소스 코드 입력 /08 컴파일 09 컴파일 오류가 표시되었다면 /10 프로그램 실행 11 저장된 프로젝트 열기 / 핵심정리 CHAPTER 3 프로그램 기본구조 이해하기 01 첫 번째 프로그램의 간략한 설명 /02 main( ) 함수 03 함수란? /04 문장 설명 05 헤더 파일 포함: #include / 06 함수 안에 문장들이 여러 개 있을 때 07 줄바꿈 문자 / 08 공백과 들여쓰기 09 주석 /10 주석을 붙인 예제 핵심예제 개인정보 출력하기 / 핵심예제 도형 출력하기 핵심정리 CHAPTER 4 화면으로 출력하기 01 화면에 출력하기 /02 ...
  • 천인국 [저]
  • 1983년 서울대학교 전자공학과 공학사
    1985년 KAIST 전기및전자공학과 공학석사
    1993년 KAIST 전기및전자공학과 공학박사
    1985~1988년 삼성전자 종합연구소 주임 연구원
    1993년~현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수
    2005년 캐나다 UBC 방문 교수
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