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학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩 
홍지연 ㅣ 영진닷컴
  • 정가
12,000원
  • 판매가
10,800원 (10% ↓, 1,200원 ↓)
  • 발행일
2017년 07월 05일
  • 페이지수/크기/무게
200page/211*286*11/678g
  • ISBN
9788931456288/893145628X
  • 주문수량
  • 품절
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  • 상세정보
  • 국어, 수학, 사회, 과학 등 다양한 교과 과목으로 엔트리를 쉽게 배워보는 ‘학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩’

    2019년부터 초등학교 소프트웨어 교육이 정규 과정으로 신설됩니다. 소프트웨어 교육은 단순히 컴퓨터를 잘하는 학생, 높은 코딩 능력을 지닌 프로그래머로 키우기 위한 교육이 아니라 주어진 문제를 해결하기 위해 학생 스스로 자신의 생각을 만들고, 표현하는 과정을 거치면서 컴퓨팅 사고력을 키우기 위한 교육입니다. 현재 소프트웨어 교육에서 가장 많이 활용되고 있는 엔트리는 국내에서 만들어진 소프트웨어 교육 플랫폼으로 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있으며 친숙한 일상적인 언어를 사용하여 프로그래밍 개념을 이해시켜줍니다. 『학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩』은 프로그래밍을 배우기 시작하는 아이들을 위해 학교에서 배운 국어, 수학, 사회, 과학, 도덕, 음악 등의 실제 교과 지식을 활용해 직접 문제를 이해하고 해결하면서 결과물을 만들어낸다. 엔트리와 다양한 교과 과목을 연계하기 때문에 아이들이 엔트리를 보다 쉽게 접근 할 수 있고, 학교에서 배운 교과 내용을 바탕으로 프로젝트를 구현하기 위해 알고리즘을 설계하다보면 자연스레 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있다. 엔트리 블록을 연결하고 블록에 따라 장면이 어떻게 구현되는지 직접 따라 해보면서 프로그래밍에 대해 더 쉽게 이해시켜준다. 또한 매 장이 끝날 때마다 사고력 향상 문제를 통해 배운 것들을 복습하면서 사고력과 응용력을 키울 수 있다.
  • [학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩]은 프로그래밍을 배우기 시작하는 아이들을 위해 학교에서 배운 국어, 수학, 사회, 과학, 도덕, 음악 등의 실제 교과 지식을 활용해 직접 문제를 이해하고 해결하면서 결과물을 만들어냅니다. 엔트리와 다양한 교과 과목을 연계하기 때문에 아이들이 엔트리를 보다 쉽게 접근 할 수 있고, 학교에서 배운 교과 내용을 바탕으로 프로젝트를 구현하기 위해 알고리즘을 설계하다보면 자연스레 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 엔트리 블록을 연결하고 블록에 따라 장면이 어떻게 구현되는지 직접 따라 해보면서 프로그래밍에 대해 더 쉽게 이해시켜줍니다. 또한 매 장이 끝날 때마다 사고력 향상 문제를 통해 배운 것들을 복습하면서 사고력과 응용력을 키울 수 있습니다. 국어, 수학, 사회, 과학 등 다양한 교과 과목으로 엔트리를 쉽게 배워보는 ‘학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩’ 2019년부터 초등학교 소프트웨어 교육이 정규 과정으로 신설됩니다. 소프트웨어 교육은 단순히 컴퓨터를 잘하는 학생, 높은 코딩 능력을 지닌 프로그래머로 키우기 위한 교육이 아니라 주어진 문제를 해결하기 위해 학생 스스로 자신의 생각을 만들고, 표현하는 과정을 거치면서 컴퓨팅 사고력을 키우기 위한 교육입니다. 현재 소프트웨어 교육에서 가장 많이 활용되고 있는 엔트리는 국내에서 만들어진 소프트웨어 교육 플랫폼으로 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있으며 친숙한 일상적인 언어를 사용하여 프로그래밍 개념을 이해시켜줍니다. 「학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩」은 프로그래밍을 배우기 시작하는 아이들을 위해 학교에서 배운 국어, 수학, 사회, 과학, 도덕, 음악 등의 실제 교과 지식을 활용해 직접 문제를 이해하고 해결하면서 결과물을 만들어냅니다. 엔트리와 다양한 교과 과목을 연계하기 때문에 아이들이 엔트리를 보다 쉽게 접근 할 수 있고, 학교에서 배운 교과 내용을 바탕으로 프로젝트를 구현하기 위해 알고리즘을 설계하다보면 자연스레 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 엔트리 블록을 연결하고 블록에 따라 장면이 어떻게 구현되는지 직접 따라 해보면서 프로그래밍에 대해 더 쉽게 이해시켜줍니다. 또한 매 장이 끝날 때마다 사고력 향상 문제를 통해 배운 것들을 복습하면서 사고력과 응용력을 키울 수 있습니다.
  • 1장 [국어] 요술 항아리
    2장 [국어] 우리말 퀴즈 대회
    3장 [국어] 광고 만들기(1)
    4장 [국어] 광고 만들기(2)
    5장 [수학] 도형 그리기
    6장 [수학] 그래프로 나타내기
    7장 [수학] 원 넓이 구하기(1)
    8장 [수학] 원 넓이 구하기(2)
    9장 [사회] 다양한 가족
    10장 [사회] 고조선 건국 이야기(1)
    11장 [사회] 고조선 건국 이야기(2)
    12장 [사회] 6대륙으로의 세계여행(1)
    13장 [사회] 6대륙으로의 세계여행(2)
    14장 [과학] 식물의 한살이(1)
    15장 [과학] 식물의 한살이(2)
    16장 [과학] 화산폭발 실험실(1)
    17장 [과학] 화산폭발 실험실(2)
    18장 [과학] 바닷가에서 낮과 밤의 바람의 방향(1)
    19장 [과학] 바닷가에서 낮과 밤의 바람의 방향(2)
    20장 [도덕] 덕목 명언집(1)
    21장 [도덕] 덕목 명언집(2)
    22장 [창제] 화재경보 시스템 만들기
    23장 [미술] 다양한 글씨와 만나기
    24장 [음악] 실로폰 만들어 연주하기 1장 [국어] 요술 항아리 2장 [국어] 우리말 퀴즈 대회 3장 [국어] 광고 만들기(1) 4장 [국어] 광고 만들기(2) 5장 [수학] 도형 그리기 6장 [수학] 그래프로 나타내기 7장 [수학] 원 넓이 구하기(1) 8장 [수학] 원 넓이 구하기(2) 9장 [사회] 다양한 가족 10장 [사회] 고조선 건국 이야...
  • 홍지연 [저]
  • 서울교육대학교를 졸업하고 2003년부터 초등학교에서 아이들을 가르치고 있다. 현재 경기도 한터초등학교에 재직 중이다. 초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장으로 활동하면서 여러 선생님들과 함께 학교 현장에 소프트웨어 교육을 어떻게 정착시킬지 연구하는 한편, [소프트웨어 수업백과], [이야기와 게임으로 배우는 스크래치], [언플러그드 놀이책]을 비롯한 여러 권의 책을 썼다. 2016 SW교육 수기 공모전 최우수상, 2015 소프트웨어 교육 페스티벌 커리큘럼 우수상, 초등교육연구대회 학급경영 부문 및 교육자료전 전국1등급 등을 수상하였다. 한국교원대학교 컴퓨터교육학과 박사과정에 재학 중이며, 2017년 현재 교육부 SW교육 선도교사 양성과정 강사, 과학기술정보통신부 SW교육 심화연수 강사, KERIS SW교육 연계 로봇 활용 전문 강사, 커넥트 재단 온라인 공개강좌 edwith의 소프트웨어 교육 전문가 양성과정의 강사로 활동하고 있다.
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