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다두블럭으로 만들고 엔트리로 코딩하기 : 하드웨어 블록과 소프트웨어 블록으로 전자 부품 제어하기
장문철 ㅣ 앤써북
  • 정가
18,500원
  • 판매가
16,650원 (10% ↓, 1,850원 ↓)
  • 발행일
2017년 09월 25일
  • 페이지수/크기/무게
268page/191*251*16/689g
  • ISBN
9791185553337/1185553339
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  • 상세정보
  • 하드웨어 블록과 소프트웨어 블록 코딩으로 상상하는 사물을 만들어보자! 코딩 교육은 창의적 아이디어로 문제를 탐구 및 해결하고 결과물(작품)을 만드는 과정을 통해 창의력과 논리력을 키우는 것이다. 코딩은 “넘치기 전에 쓰레기통을 자동으로 수거할 수 없을까?”와 같은 창의적인 아이디어로부터 시작되어야 한다. 이 책은 위와 같은 창의적 아이디어로 문제를 탐구한 후 하드웨어 블록(아두이노 호환 다두블럭/레고블록)으로 만들고, 소프트웨어 블록 코딩(엔트리)으로 상상했던 사물을 직접 만들어 본다. 이 책은 코딩 기술을 알려주기 주입 교육이 아닌 아이들 스스로 문제점을 찾고 생각하고 해결하는, 그 과정에서 생각하는 즐거움을 느끼게 해줄 수 있게 한다. 이 책은 첫째, 하드웨어 블록과 소프트웨어 블록 코딩으로 상상하는 사물을 만들기 위해 필요한 문제해결 능력을 키울 수 있게 한다. 둘째, 5개(별을 찾는 다두 소년, 다두카 운전연습, 똑똑한 쓰레기통, 다두로켓의 태양계 탐사, 드론! 폭탄을 피하라!)의 창작품을 직접 만들며 분석력, 창의력, 사고력을 키울 수 있다. 즉, 창의적 논리적 사고를 자신만의 창의적인 코딩 설계와 소프트웨어 코딩으로 표현할 수 있게 된다. 이 책을 통해서 아이들 스스로 상상하는 아이디어를 다두블럭과 레고블록 그리고 엔트리를 접목시켜 만들어보자! 다두블럭은 뭘까? 다두블럭은 레고블록과 결합하여 아이들의 창의력으로 멋진 블록 작품을 만들고, 놀이처럼 코딩과 친해질 수 있는 사고력을 높이는 피지컬 컴퓨팅 교구이다. 다두블럭, 레고블록과 엔트리를 접목시켜 블록 코딩하면 상상하는 사물을 실제로 만들 수 있다.
  • 이 책은 아이들 창의적 아이디어를 도출하고 상상했던 사물을 만들어가는 과정을 통해서 스스로 문제를 해결할 수 있는 키울 수 있도록 구성하였다. 또한 문제해결을 통해 상상했던 사물을 완성한 후 다양한 ‘한 번 더 생각하기’를 통해 스스로 창의력과 사고력을 키울 수 있도록 하였다. 이 책의 도입부에서 스스로 하드웨어 블록과 소프트웨어 블록 코딩으로 전자 부품들을 제어해본다. 이 책의 핵심 내용인 프로젝트 과정은 다음과 같은 다섯 단계로 구성되어 있다. 1단계 : 창의적 아이디어로 창작품 구상 2단계 : 하드웨어 블록으로 창작품(다두블럭과 레고블록 활용) 3단계 : 소프트웨어 블록 코딩을 통해 문제 해결 능력 키우기(엔트리 활용) 4단계 : 상상했던 사물을 완성하기 5단계 : 한 번 더 생각하기 [부록] ※ 예제 소스파일 다운로드 방법은 6페이지를 참조한다. ※ 이 책에서 사용하는 전체 부품은 17페이지를 참조한다. ※ 다두블럭 스타트 키트 5% 할인쿠폰이 포함되어 있다. 할인쿠폰은 268페이지를 참조한다.
  • Chapter 01 다두블럭ㆍ엔트리 코딩 준비하기 Lesson 01 | 다두블럭 소개하기 01 다두블럭이란 02 다두블럭 구성품 살펴보기 03 다두블럭 장착하고 연결하기 03-1 모듈 장착하기 03-2 케이블 연장하기 03-3 케이블 연결하기 Lesson 02 | 다두블럭 엔트리 코딩 준비하기 01 아두이노 소프트웨어 설치하기 02 다두이노 펌웨어 설치하기 03 엔트리 설치하기 04 엔트리 화면구성 살펴보기 04-1 엔트리 화면구성 살펴보기 05 엔트리와 아두이노 연결하기 Chapter 02 엔트리 하드웨어 블록과 친해지기 Lesson 01 | 출력 블록 이해하기 01 디지털 핀 켜기, 끄기 블록 01-1 LED 깜빡이기 01-2 경보용 부저 울리기 02 디지털 핀 0에서 255 사이 값 정하기 블록 02-1 RGB LED 밝기 조절하기 03 디지털 핀 음 연주하기 블록 03-1 멜로리 부저 연주하기 04 서보모터 각도 정하기 블록 04-1 서보모터 각도 조절하기 Lesson 02 | 입력 블록 이해하기 01 디지털 센서값 블록 01-1 버튼 스위치값 읽기 01-2 기울기 센서값 읽기 02 아날로그 센서값 블록 02-1 가변 저항값 읽기 ...
  • 장문철 [저]
  • 현) 미랩 대표. 현) 다두이노(www.daduino.co.kr) 대표. 전) 부천대학 정보통신과 겸임교수. 강의: 임베디드 시스템, 사물인터넷, 아두이노 드론, 라즈베리파이, ARM mbed, BBC micro:bit.
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