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게임으로 배우는 C++ 
최영규 ㅣ 생능출판
  • 정가
32,000원
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  • 발행일
2017년 12월 07일
  • 페이지수/크기/무게
680page/192*243*26/1151g
  • ISBN
9788970509365/8970509364
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  • 상세정보
  • C++는 C언어의 기능을 확장하여 복잡하고 규모가 큰 프로그램을 효율적으로 개발할 목적으로 1980년대에 탄생한 언어이다. C언어의 문법을 그대로 지원하면서 객체지향 프로그래밍은 물론 일반화 프로그래밍 기법까지 지원하기 때문에 보다 쉽고 편리한 프로그래밍이 가능하다. 따라서 매우 중요하고 활용도가 높은 프로그래밍 언어이다.
  • 지금까지 많은 C++ 책들이 출간되었는데, 이들은 대부분 문법이나 활용 방법들을 작은 예제를 통해 설명하고 있다. 이들 방법은 단편적인 문법의 이해를 도울 수는 있다. 그러나 실제 문제를 접했을 때 공부한 기능들이 잘 생각나지 않아 문제 해결에 큰 도움을 주지 못한다는 것도 사실이다. 이 책에서는 다음과 같이 좀 새로운 방법을 사용하였다. - 각 장에서는 먼저 흥미를 유발할 수 있는 게임을 학습 목표로 제시한다. 이들은 이어지는 본문의 내용들을 잘 이해하고 활용한다면 그렇게 어렵지 않게 구현할 수 있는 게임이다. 특별한 게임 엔진이나 그래픽 라이브러리를 사용하지는 않으며 콘솔 응용 프로그램 게임이지만 충분히 흥미를 가질 만한 것들이다. - 본문에서는 C++의 문법이나 기능, 프로그래밍 기법 등을 핵심적인 내용들만을 뽑아 최대한 쉽게 설명하고 있다. 특히 본문의 내용들이 어떻게 게임 구현에 활용될지를 예상하면서 공부하는 것이 중요하다. 각 장의 뒷부분에는 목표 게임을 구현하는 과정과 소스 코드, 코드에 대한 설명과 고찰 등이 제공된다. 특히 본문에서 공부한 내용들이 어떻게 사용되는지를 강조하려고 하였다. - 7~14장에서는 “몬스터 월드”란 하나의 게임 주제를 연속해서 다룬다. 첫 번째 몬스터 월드는 게임은 아니지만 많은 유사한 게임에 대한 중요한 아이디어를 제공한다. 이어지는 장들에서 몬스터 객체들을 어떻게 생성하고 소멸하며, 몬스터 월드 맵을 어떻게 구현하고, 상속으로 다양한 몬스터를 어떻게 만들며, 다형성이나 일반화 프로그래밍 기법들이 어떻게 적용될 수 있는지를 공부한다. 이 기법들이 적용됨에 따라 점점 몬스터 월드는 게임으로 변화된다. - 독자들은 “어떤 게임을 구현할 때, 게임의 어떤 기능을 위해 어떤 문법을 사용했는지”를 기억했으면 좋겠다. 그리고 이것이 이 책을 쓰게 된 가장 중요한 이유이다. 작은 예제를 통해 공부한 다양한 문법보다는 어떤 게임을 구현하기 위해 사용한 기능들이 훨씬 더 기억하기 쉽고 효과적으로 활용될 수 있을 것이라 생각하기 때문이다. - 각 장의 뒷부분에는 하나의 “QnA”와 “요약”, “연습문제”와 “실습문제”를 제공한다. QnA의 질문들에는 “정답”이 없다. 필자의 의견을 참고하여 각자 생각하고 토론해 보면 좋겠다. “요약”은 괄호 채우기 문제로 구성했는데, 해답을 제공하지만 답을 보지 않고 각 장을 정리해보면 좋을 것이다. “연습문제”는 간단히 답할 수 있는 문제들이며, “실습문제”는 책에서 설명된 게임을 확장하거나 실습 과제로 활용할 수 있는 문제들을 제공한다. 이 책은 기본적으로 C언어를 공부한 독자들을 대상으로 하지만, C언어의 경험이 없더라고 2~5장의 내용에 더 많은 시간을 할애한다면 충분히 학습하고 활용할 수 있으리라 생각한다. 또한, C++의 복잡한 문법이 아니라 제시된 게임을 구현하기 위해 기본적이고 실용적인 부분들을 중심으로 구성하였다. 그리고 Java와 같은 대부분의 객체지향 언어에서 공통적으로 사용하는 기법들을 중심으로 설명하고자 하였다. 대부분의 멤버 함수를 인라인으로 구현해 코드의 시각적인 복잡함을 줄이려고 노력했고, 압축적인 형태의 코드에는 충분한 설명을 추가하였다.
  • CHAPTER 01 C++ 기초 1.1 C++ 개요 1.2 객체지향 프로그래밍 1.3 프로그램 개발 과정 1.4 프로그램 개발 전의 준비사항 1.5 C++ 프로그래밍 따라 하기 1.6 소스 코드 분석 1.7 프로그램의 입력과 출력 1.8 응용: Game Over 게임 요약 연습문제 실습문제 CHAPTER 02 프로그래밍 기초 2.1 프로그램의 기본 요소 2.2 변수, 상수, 자료형 2.3 수식과 연산자 2.4 분기와 조건문 2.5 반복문 2.6 응용: 근로소득세 계산 2.7 응용: 시큰둥한 게임 요약 연습문제 실습문제 CHAPTER 03 함수 3.1 함수란? 3.2 함수의 정의와 호출 3.3 함수 원형과 재사용 3.4 함수 중복 3.5 디폴트 매개변수와 인라인 함수 3.6 게임을 위한 라이브러리 함수 3.7 변수의 가시 범위와 생존기간 3.8 응용: 조금 살벌하고 긴장감 있는 게임 요약 연습문제 실습문제 CHAPTER 04 배열, 구조체와 파일 4.1 대용량 자료의 처리 4.2 배열 4.3 배열과 함수 4.4 구조체 4.5 구조체와 함수 4.6 값에 의한 호출 4.7 파일 입출력 4.8 응용: 랭킹 관리 프로그램 4.9 응용: 4×4 퍼즐 게임 요약 연습문제 실습문제 CHAPTER 05 함수의 진화 5.1 포인터 5.2 주소...
  • 최영규 [저]
  • 1989년 경북대학교 전자공학과 공학사
    1991년 한국과학기술원 전기및전자공학과 공학석사
    1995년 한국과학기술원 전기및전자공학과 공학박사
    1995~1999년 LG산전연구소 선임연구원
    1999년~현재 한국기술교육대학교 컴퓨터공학부 교수
    2005, 2012년 미국 조지 워싱턴대, UTSA 방문 교수
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