|
|
|
3DS MAX X GI RENDERER POWER SKILL (CD-ROM 3Àå Æ÷ÇÔ)
|
|
|
¾ÈÀç¹®
¤Ó
µðÁöÅкϽº
|
|
|
|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
¾ÆÁ÷ Renderer¿¡ ´ëÇØ Á¢ÇØ º¸Áö ¸øÇÑ CGÀεé°ú ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ ±× ±íÀÌ¿Í ³ÐÀÌ¿¡ ´ëÇØ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ´Ù°¡¼°í ½ÍÀº µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇÑ Renderer È°¿ë¼. Brazil, final-Reder, v-ray, Radiosity, Scanline µîÀÇ °¢°¢ÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ³»¿ëÀ» ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
ºÎ·Ï : CD1 º»¹® ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ
CD2 Map ¼Ò½º, Free Plugin/Script
CD3 µ¿¿µ»ó °ÁÂ
-
-
CG´Â ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ±â¼úÀ» ÅäÇس»¸ç Áö±Ýµµ ³ë·ÂÁßÀÎ ¸¹Àº CGÀεéÀ» ±«·ÓÈ÷°í ¶Ç Áñ°Ì°Ô ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±× Áß¿¡¼ °¡Àå Å« ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ ºÎºÐÀº ¿ª½Ã Rendering¿¡ °ü·ÃµÈ ¸¹Àº ±â¼ú°ú ÇÁ·Î±×·¥µéÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¾ÆÁ÷ Renderer¿¡ ´ëÇØ Á¢ÇØ º¸Áö ¸øÇÑ CGÀεé°ú ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ ±× ±íÀÌ¿Í ³ÐÀÌ¿¡ ´ëÇØ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ´Ù°¡¼°í ½ÍÀº µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇØ Brazil, final-Reder, v-ray, Radiosity, Scanline µîÀÇ °¢°¢ÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ³»¿ëÀ» ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
ºÎ·Ï : CD1 º»¹® ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ
CD2 Map ¼Ò½º, Free Plugin/Script
CD3 µ¿¿µ»ó °ÁÂ
-
-
Part 1. Renderer
Chapter 1. Scanline VS Renderer
1. Renderer¶õ ¹«¾ùÀϱî?
2. Scanline Renderer
2.1 ScanlineÀÇ ¿É¼Ç
2.2 ScanlineÀÇ ±Ø´ëȸ¦ À§ÇÑ ¸í·É
2.3 ScanlineÀÇ Lighting
2.4 Standard Light »ç¿ëÇϱâ
3. Radiosity & Light Tracer
3.1 Radiosity
DELTA¿¡¼ IES ÆÄÀÏÀ» ´Ù¿î¹Þ´Â ¹æ¹ý
3.2 Light Tracer
4. VRay Rendering System V1.X
4.1 VRayÀÇ Plug-ins
4.2 VRay »ç¿ëÇϱâ
4.3 VRayÀÇ Authorization
4.4 VRayÀÇ Global Illumination
4.5 VRayÀÇ Light
4.6 VRayÀÇ Materials/ Map
4.7 VRayÀÇ Fur/Plane
4.8 VRayÀÇ Displacement
4.9 VRayÀÇ Caustic
4.10 VRayÀÇ HDRI
¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ HDRI »ç¿ë ¹æ¹ý
4.11 VRayÀÇ Toon
4.12 Object Light
VRay¿¡¼ ¹°Ã¼¸¦ Light·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
4.13 VRayÀÇ Camera
¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ À̹ÌÁö ´À³¦ Ç¥Çö ¹æ¹ý
4.14 VRayÀÇ Distributed rendering(network Rendering)
4.15 VRayÀÇ Tip &... Trick
Displacement »ç¿ëÀ¸·Î »ý°¢ Ç¥Çö
; Light MapÀ» »ç¿ëÇÑ Rendering ½Ã°£ ´ÜÃà
Surface Blur Ç÷¯±×ÀÎÀ» ¹Þ¾Æ »ç¿ëÇϱâ
Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ VRay ¼³Á¤
Color MappingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ
5. finalRender
5.1 final Render »ç¿ëÇϱâ
5.2 final RenderÀÇ Parameters
5.3 final RenderÀÇ Global Illumination (G.I)
final RenderÀÇ Global Illumination »ç¿ëÇϱâ
5.4 final RenderÀÇ Global Illumination Engine
5.5 final RenderÀÇ Light
¹°Ã¼¸¦ Light·Î »ç¿ëÇϱâ
5.6 final RenderÀÇ Caustic
CausticÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý
5.7 final RenderÀÇ HDRI
finalRender¿¡¼ HDRI »ç¿ëÇϱâ
5.8 ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹Ý»ç ÀçÁú(Reflection Materials)
fR-Advanced ReflectionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç ÀçÁú Ç¥Çö
fR-MetalÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç ÀçÁú Ç¥Çö
5.9 ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ±¼Àý ÀçÁú
fR-Advanced material¿¡ ÀÇÇÑ ±¼Àý Ç¥Çö
fR-Glass¿¡ ÀÇÇÑ ±¼Àý Ç¥Çö
5.10 final RenderÀÇ Sub-Surface Scattering
¹°Ã¼¿¡ Àû¿ëµÇ´Â SSS Ç¥ÇöÇϱâ
&n bsp; 5.11 final RenderÀÇ Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement)
ÀϹÝÀûÀÎ final RenderÀÇ Displacement Ç¥ÇöÇϱâ
Àå¸é¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Displacement
5.12 final RenderÀÇ Camera
5.13 final RenderÀÇ Shader
5.14 final RenderÀÇ finalToon
6. Brazil Render System
6.1 Brazil r/sÀÇ Æ¯Â¡
6.2 Brazil r/s »ç¿ëÇϱâ
6.3 Brazil r/sÀÇ FAQ(¸ÕÀú ¾Ë°í ½ÃÀÛÇϸé ÁÁÀº °Íµé)
6.4 Brazil r/sÀÇ Parameters
6.5 Brazil r/sÀÇ Global Illumination (GI)
Photon¿¡ ÀÇÇÑ GI
&nb sp; Á¦Ç° RenderingÀ» À§ÇÑ GI ¼¼ÆÃ
6.6 Brazil r/sÀÇ Caustics
¹Ý»ç¿¡ ÀÇÇÑ Caustic Ç¥Çö
±¼Àý¿¡ ÀÇÇÑ Caustic Ç¥Çö
6.7 Brazil r/s¿¡¼ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹Ý»ç ÀçÁú
6.8 Brazil r/s¿¡¼ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â À¯¸® ÀçÁú
´Ù¾çÇÑ Refraction Ç¥ÇöÇϱâ
6.9 Brazil r/sÀÇ HDRI
Brazil·Î HDRI »ç¿ëÇϱâ
6.10 Brazil r/sÀÇ Light
6.11 Brazil r/sÀÇ Camera
6.12 Brazil r/sÀÇ Shader
Wax Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÒÅõ¸í ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
& nbsp; Velvet Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ãµ ´À³¦ Ç¥ÇöÇϱâ
Car Paint Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷ Ç¥¸é Ç¥ÇöÇϱâ
6.13 Brazil r/sÀÇ Toon
Brazil Toon »ç¿ëÇϱâ
6.14 Brazil r/sÀÇ Tip & Trick
BrazilÀÇ Color Bleeding Á¦°ÅÇϱâ
Part 2. Modeling
Chapter 2. Subdivision Surface
1. Subdivision Surface¶õ?
2. ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾Ë¾Æº¸´Â Subdivision
2.1 񃧯 Subdivision
±âº» ¸é ºÐÇÒÇϱâ 1
±âº» ¸é ºÐÇÒÇϱâ 2
2.2 3DÀÇ Subdivision
°ãÃÄÁö´Â ÁÖ¸§ Ç¥ÇöÇϱâ
º¼·ÏÇÏ°Ô µ¹·ÁÁø ÁÖ¸§ Ç¥ÇöÇϱâ
¿øÇü ¹°Ã¼ Áß½ÉÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø ÁÖ¸§ Ç¥ÇöÇϱâ
2.3 SubdivisionÀÇ ¸ð¼¸® Ç¥Çö
³¯Ä«·Î¿î ¸ð¼¸® Ç¥ÇöÇϱâ
¼¼ ¸éÀÌ ¸¸³ª´Â ¸ð¼¸® Ç¥ÇöÇϱâ< /DIV>
Part 3 ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ Renderer È°¿ë
Chapter 3. Á¦Ç° Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Àå¸é ¿¬Ãâ
1. Á¶¸í ¿¬Ãâ
2. ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ° Ç¥Çö
3. Á¦Ç°À» ÀÌ¿ëÇÑ Rendering - Detail sofa
4. ¿å½Ç Ç¥Çö
4.1 Renderer 1. Radiosity¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering
4.2 Renderer 2. Brazil Render¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering
4.3 Renderer 3. finalRender¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering
Chapter 4. Interior Àå¸é ¿¬Ãâ
1. InteriorÀÇ ÁÖ°£ ¿¬Ãâ
2. InteriorÀÇ ¾ß°£ ¿¬Ãâ
Chapter 5. Exterior Àå¸é ¿¬Ãâ
1. ExteriorÀÇ ÁÖ°£ ¿¬Ãâ
2. ExteriorÀÇ ¾ß°£ ¿¬Ãâ
Part 4. Appendices
Appendix 1. Rendering °ü·Ã Áú¹®°ú ´äº¯ ±×¸®°í Tip
1. VRay Interior Àå¸é ¿¬Ãâ¿¡¼ÀÇ ¹®Á¦ (Movie Study Á¦°ø)
Á¶¸í°ú ¹Ý»ç/±¼Àý ÀçÁú ¹®Á¦ ¼öÁ¤Çϱâ
2. VRayÀÇ G-Buffer »ç¿ëÇϱâ
2D ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ÇÊ¿äÇÑ Ã¤³Î À̹ÌÁö ¸¸µé±â
3. Maxwell Render ÈÉÃ帱â
MaxwellÀÇ GI Ç¥ÇöÇϱâ
4. Renderer °ü·Ã Site ¹× Âü°í Site
Appendix 2. FinalRender Stage-1 SP2
1. finalRender: Global Options ·Ñ¾Æ¿ô
2. finalRender: Raytracing ·Ñ¾Æ¿ô
3. finalRender: Global Illumination ·Ñ¾Æ¿ô
4. finalRender: Caustics ·Ñ¾Æ¿ô
5. finalRender: Distributed Rendering ·Ñ¾Æ¿ô
6. fRServer¿Í finalRender .INI ÆÄÀÏ
7. finalRender: Accelerator Engine ·Ñ¾Æ¿ô
8. finalRender: Micro Triangle Displacement ·Ñ¾Æ¿ô
9. finalRender: Adaptive Multiple Ray Sampler ·Ñ¾Æ¿ô
10. finalRender: Information Stamp ·Ñ¾Æ¿ô
11. finalRender: Camera ·Ñ¾Æ¿ô
12. finalRender Materials °³¿ä
13. finalRender Stage-1 Materials¿¡ ´ëÇÑ Áß¿ä ¸Þ¸ð
14. fR-Advanced Materials
-
-
|
¾ÈÀç¹® [Àú]
|
|
-
JOYCG(CG E-training) CEO.
site* www.joycg.com blog* joycg.blog.me
[ÁÖ¿ä ¼¼¹Ì³ª ¹× Àú¼] ´Ù¼öÀÇ 3ds Max, V-Ray Ã¥À» ÁýÇÊ ±¹³» V-Ray & 3ds Max¼¼¹Ì³ª ÁøÇà
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|