|
|
|
Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼ : À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß žƼ¾î °ÀÇ!
|
|
|
ÀÌ¿µÈÆ, ±èÅÂȯ, ±èÇöÁø, ¹Ú¿ø¼®, ¹ÚÇö»ó, Ź±¤¿í
¤Ó
¼º¾È´ç
|
|
|
|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾ÆÀÇ À¯´ÏƼ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ® Ãâ½ÅÀÌÀÚ Àü¹® À¯´ÏƼ °ÀÇ·Î À¯¸íÇß´ø ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥ ÀúÀÚ°¡ À¯´ÏƼ °ÀÇ ±×·ì ¾Æ¶óXR·¦(ARA XR Lab)ÀÇ ´ëÇ¥·Î À¯´ÏƼ °³¹ß °æ·ÂÀÌ È·ÁÇÑ Àü¹® À¯´ÏƼ °»ç ¿©¼¸ ºÐ(ÀÌ¿µÈÆ, ±èÅÂȯ, ±èÇöÁø, ¹Ú¿ø¼®, ¹ÚÇö»ó, Ź±¤¿í)°ú ÇÔ²² ÁýÇÊÇÑ À¯´ÏƼ ÀÔ¹®¼°¡ ³ª¿Ô´Ù. Àλý¿¡¼ Áß¿äÇÑ Ã¥, Àλý¿¡¼ Áß¿äÇÑ ¿µÈ¸¦ ¡®Àλý Ã¥¡¯, ¡®Àλý ¿µÈ¡¯¶ó°í ÇÏµí ¡´Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼¡µ¶ó´Â À̸§À¸·Î ¾ß½ÉÂ÷°Ô ÁغñÇÑ ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 2019 ¹öÀü°ú 2020 ¹öÀü¿¡¼ ´Þ¶óÁø Á¡À» ¸Á¶óÇÏ¿© À¯´ÏƼÀÇ ±âÃÊ, ¼³Ä¡ºÎÅÍ C# ¹®¹ý, FPS(1ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ)¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù.
À¯´ÏƼ(Unity)´Â µ§¸¶Å©ÀÇ ¿äÇÏÀÓ ¾ÈÅ×, ´ÏÄÝ¶ó½º ÇÁ¶õ½Ã½º, µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼ÀÌ ¸¸µç 3D ¹× 2D °ÔÀÓ¿£ÁøÀÌ¸é¼ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÇÃà ½Ã°¢È, Áõ°Çö½Ç(AR)/°¡»óÇö½Ç(VR) µî ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÅëÇÕ ÀúÀÛ µµ±¸ÀÌ´Ù. ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¹ÎÁÖÈ¡¯¸¦ Ç¥¹æÇÏ´Â À¯´ÏƼ´Â À©µµ, ¸ÆOS, iOS, ¾Èµå·ÎÀ̵å, Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç, ¿¢½º¹Ú½º, ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡, À¥ºê¶ó¿ìÀú(WebGL) µî 27°³ÀÇ Ç÷§ÆûÀ», À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ´Â À©µµ¿Í ¸ÆOS¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌó·³ À¯´ÏƼ´Â »ç¿ë ¹üÀ§°¡ ±¤¹üÀ§ÇØ Ãë¾÷¿ë °ÀÇ °úÁ¤À¸·Î, ¶Ç ´ëÇÐ °ÔÀÓÇаú¿¡¼ ¼±È£ÇÑ´Ù. ÆÛ½º³Î, Ç÷¯½º, ÇÁ·Î ¼¼ °¡Áö ÆÇÀ¸·Î ¹èÆ÷µÇ¸ç °³ÀÎÀº ÆÛ½º³Î ÆÇÀ» ¹«·á·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àúº¯ÀÌ »ó´çÈ÷ ³Ð´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¸» ±×´ë·Î À¯´ÏƼ °³¹ßÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¾Ë·ÁÁִ ǥÁØ ±³°ú¼¸¦ Ç¥¹æÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, µ¶ÀÚµéÀÌ Á»´õ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿¹Á¦ ¼Ò½º¿Í °ÀÇ ¿µ»óÀ» ÀúÀÚ Ä«Æä(cafe.naver.com/unrealunity)¿Í ±êÇãºê(github.com/araxrlab/lifeunity)¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¾÷·ÎµåÇÏ°í ÀÖ´Ù.
º»¹®¿¡¼´Â À¯´ÏƼ ¹®¹ý ¼Ò°³ºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ¹öÀüº°(ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ, ¾ËÆÄ, º£Å¸ ŸÀÔ) À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß ´Ü°è¸¦ ÅëÇØ ½ÇÀü ¼Ò½º¿Í ÄÚµù ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ¿© ÁøÁ¤ÇÑ À¯´ÏƼ Àü¹®°¡ÀÇ ±æ·Î ¾È³»ÇÑ´Ù. Áö³ 4¼âºÎÅÍ´Â ÃֽŠ2021 ȣȯ ¹öÀüÀ¸·Î ¾È³» ¼³¸íÀÌ ¹Ù²î¾ú°í 5¼â¿¡¼ ¼öÁ¤ »çÇ×À» ¹Ý¿µÇÏ¿´´Ù.
-
-
Preface 7ÀÎ 7»ö ÀúÀÚ ¼¹®
Profile ÀúÀÚ ¼Ò°³
Chapter ¤ý 1
À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
1.1 °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
1.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
1.1-2 Á÷±º
£¿ Á÷±ºÀÇ ±¸ºÐ°ú ÀÌÇØ
1.1-3 ·¹°í Á¶¸³½Ä À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
£¿ ·¹°í¿Í À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³
1.2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
1.2-1 À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡
£¿ À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔÇϱâ
£¿ À¯´ÏƼ Çãºê ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
£¿ À¯´ÏƼ Çãºê·Î À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
1.3 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º
1.3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
1.3-2 À¯´ÏƼ È¸é ±¸¼º ¾Ë¾Æº¸±â
1.3-2 À¯´ÏƼ ±âº» ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
£¿ ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
£¿ ¾À â¿¡¼ È¸é ¿òÁ÷ÀÓ ¾Ë¾Æº¸±â
£¿ ¿ÀºêÁ§Æ® Æ÷Ä¿½º
£¿ Transform Åø ¾Ë¾Æº¸±â
£¿ ¹öÅؽº ½º³ÀÇÎ(Vertex Snapping) ¾Ë¾Æº¸±â
1.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
1.4-1 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
£¿ ¾À ¸¸µé±â
£¿ ÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â
£¿ ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
£¿ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(1)
£¿ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(2)
£¿ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(3), (4)
1.4-2 ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¸¸µé±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® ¹Ù´Ú ¸¸µé±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® ¹ßÄÚ´Ï ¸¸µé±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® Å«¹æ ¸¸µé±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® ÀÛÀº¹æ ¸¸µé±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® ÈÀå½Ç ¸¸...µé±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® º£¶õ´Ù ¸¸µé±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® ¶Õ¸° º®¸é ¸·±â
£¿ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¿Ï¼º
Chapter ¤ý 2
C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
2.1 ÄÚµùÀÇ Æ¯Â¡
2.1-1 ¾ð¾îÀûÀΠƯ¡
2.1-2 ³í¸®ÀûÀΠƯ¡
2.1-3 ¾Ë°í¸®Áò
2.2 À¯´ÏƼ¿Í C# ½ºÅ©¸³Æ®
2.2-1 C#À̶õ?
2.2-2 À¯´ÏƼ¿¡¼ ÄÚµù Áغñ
2.2-3 C# ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸¼º
2.3 ±âÃÊ ¹®¹ý ÀÍÈ÷±â
2.3-1 HelloWorld Ãâ·ÂÇϱâ
2.3-2 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö
2.3-3 Á¶°Ç¹® if
2.3-4 ¹Ýº¹¹® for
2.3-5 ÇÔ¼ö
£¿ ÇÔ¼öÀÇ ±¸Çö°ú È£Ãâ
£¿ Plus ÇÔ¼ö ±¸Çö
£¿ Áö¿ª º¯¼ö¿Í Àü¿ª º¯¼ö
2.3-6 Ŭ·¡½º(Class)¿Í °´Ã¼
£¿ Ŭ·¡½º
£¿ °´Ã¼
2.3-7 °´Ã¼ÁöÇâÀÇ Æ¯Â¡
£¿ Ãß»óÈ
£¿ »ó¼Ó¼º
£¿ ĸ½¶È
£¿ ´ÙÇü¼º
2.4 ¸¶¹«¸®
Chapter ¤ý 3
½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
3 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛ
3.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ ¼³Á¤
£¿ ½´Æà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ Á¦ÀÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
3.1-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ Á¦ÀÛ
£¿ Ç÷¹À̾î GameObject »ý¼ºÇϱâ
£¿ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
£¿ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-3 ÃÑ¾Ë À̵¿ Á¦ÀÛ
£¿ ÃÑ¾Ë GameObject »ý¼ºÇϱâ
£¿ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
£¿ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-4 ÃÑ¾Ë ¹ß»ç Á¦ÀÛ
£¿ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ¸¸µé¾î ÇÒ´çÇϱâ
£¿ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.1-5 Àû À̵¿ Á¦ÀÛ°ú Ãæµ¹
£¿ Àû GameObject »ý¼ºÇϱâ
£¿ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
£¿ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
£¿ ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿Í Ãæµ¹½ÃÅ°±â
3.1-6 Àû ÀÚµ¿ »ý¼º
£¿ Enemy¸¦ PrefabÀ¸·Î ¸¸µé±â
£¿ EnemyManager °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ EnemyManager ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
£¿ Àû »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
£¿ Àû »ý¼º ½Ã°£À» ·£´ýÇÏ°Ô
3.1-7 ÀûÀÇ ÀΰøÁö´É(Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ ã±â)
£¿ 30% È®·ü·Î Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ, ³ª¸ÓÁö È®·ü·Î ¾Æ·¡ ¹æÇâ
£¿ ž ¶§ ¹æÇâÀ» Á¤ÇÏ°í ±× ¹æÇâÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿ÇÏ°í ½Í´Ù
3.1-8 DestroyZone°ú Ãæµ¹ °¨Áö
£¿ ¿µ¿ª °¨Áö GameObject »ý¼ºÇϱâ
£¿ ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱâ
£¿ ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö
3.2 ¾ËÆÄ Å¸ÀÔ ¹öÀü
3.2-1 Ç÷¹À̾ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
£¿ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î(Asset Store)¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â(asset) °¡Á®¿À±â
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
£¿ ¿¡³Ê¹Ì¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-3 ÃѾË(Bullet)À» ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å
£¿ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
£¿ ÃѾ˿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ
3.2-4 Æø¹ß È¿°ú Ãß°¡
£¿ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
£¿ ¹°Ã¼ Ãæµ¹ ½Ã¿¡ Æø¹ß È¿°ú ¹ß»ý½ÃÅ°±â
3.2-5 ¹è°æ Ãß°¡
£¿ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
£¿ ½ºÅ©·ÑµÇ´Â ¹è°æ Ãß°¡Çϱâ
£¿ ¹è°æ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ
3.2-6 »ç¿îµå Ãß°¡
3.2-7 Á¡¼ö Ãß°¡
£¿ ÇöÀç Á¡¼ö¿Í ÃÖ°í Á¡¼ö UI¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
£¿ ¿¡³Ê¹Ì¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
£¿ ÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
£¿ °ªÀ» ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§
3.3 º£Å¸ ŸÀÔ ¹öÀü
3.3.1 ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ ¸¸µé±â
3.3-2 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®
£¿ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®ÀÇ °³³ä
£¿ ÃÑ¾Ë ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ¸®½ºÆ®(List)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ¸®½ºÆ®·Î ±³Ã¼
3.3-3 ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
£¿ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ Ç÷¯±×ÀÎ ´Ù¿î·ÎµåÇØ °¡Á®¿À±â
£¿ ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ
3.3-4 PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå
£¿ PC ȯ°æ ºôµå
£¿ ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ ºôµå
Chapter ¤ý 4
FPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü
4.1-1 ij¸¯ÅÍ È¸Àü
4.1-2 ij¸¯ÅÍ À̵¿
4.1-3 Á¡ÇÁ
4.2 ¹«±â Á¦ÀÛ
4.2-1 Åõô ¹«±â
4.2-2 ¹ß»ç ¹«±â
4.3 ¿¡³Ê¹Ì(Enemy) Á¦ÀÛ
4.3-1 FSM ¼³°è
4.3-2 »óÅ ÇÔ¼ö ±¸Çö
4.4 UI Á¦ÀÛ
4.4-1 ü·Â ¹Ù UI
4.4-2 ÇÇ°Ý È¿°ú UI 415
4.4-3 Game Manager Á¦ÀÛ
4.5 ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5-1 ¿¡³Ê¹Ì ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
4.5-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5-3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼
4.5-4 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.6 ±æ ã±â
4.6-1 ±æ ã±â ¾Ë°í¸®Áò
4.6-2 ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É Àû¿ëÇϱâ
4.7 ¹«±â ¸ðµå Ãß°¡ ¹× È¿°ú Àû¿ë
4.7-1 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå Ãß°¡
4.7-2 ¹«±â È¿°ú Àû¿ë
4.8 ¿É¼Ç UI Á¦ÀÛ
4.8-1 ¿É¼Ç UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º
4.8-2 ¿É¼Ç ±â´É ±¸Çö
4.9 ·Î±×ÀΠȸé°ú ºñµ¿±â ¾À ·Îµå
4.9-1 ·Î±×ÀÎ È¸é ±¸¼º
4.9-2 ·Î±×ÀÎ ±â´É ±¸¼º
4.9-3 ºñµ¿±â ¾À ·ÎµùÇϱâ
4.10 UI µðÀÚÀÎ ·¹À̾ƿô
4.10-1 À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ °³³ä Á¤¸®
£¿À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶
£¿Äµ¹ö½º(Canvas) ¼Ó¼º
£¿ ¾ÞÄ¿(Anchor)¿Í Çǹþ(Pivot)
£¿ UI ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ
4.10-2 Å©·Î½ºÇì¾î
4.10-3 Ç÷¹À̾î ü·Â ¹Ù
4.10-4 Àû ü·Â ¹Ù
4.10-5 ¹«±â º¯°æ UI
4.11 ±×·¡ÇÈ ²Ù¹Ì±â
4.11-1 ¸ÓƼ¸®¾ó
£¿ PBR ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ
£¿ ¾Ëº£µµ(Albedo)¿Í µðÇ»Áî(Diffuse)
£¿ PBRÀÇ ±Ý¼Ó ¼ºÁú ÆĶó¹ÌÅÍ, ¸ÞÅ»¸¯(Metalic)
£¿ PBRÀÇ ¸Å²ô·¯¿ò ÆĶó¹ÌÅÍ, ½º¹«µå´Ï½º(Smoothness)
£¿ µðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê(Normal map)
£¿ ÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú, À̹̼Ç(Emission)
4.11-2 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System)
£¿ ºÒ²É ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
£¿ ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
4.11-3 ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ(Light Mapping)
£¿ ½ºÅÂƽ(Static) ó¸® £¿ ¶óÀÌÆ®(Light)
£¿ ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÂÆÃ(Skybox Setting)
£¿ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¼ÂÆÃ(Lightmapping Settings)
£¿ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿É¼Ç
£¿ ÇÁ·Îºê(Probe)ÀÇ È°¿ë
4.11-4 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
£¿ ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú¿¡¼ ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠣¿ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÂÆÃÇϱ⠣¿ ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Anti-Aliasing) È¿°ú
£¿ ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄð·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú
£¿ ºí·ë(Bloom) È¿°ú
£¿ µª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) È¿°ú Àû¿ëÇϱâ
4.11-5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine)
£¿ ¾¾³×¸Ó½ÅÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱ⠣¿ Playable Director ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í Timeline ¾Ö¼Â
£¿ Ä«¸Þ¶ó¿Í ¾¾³×¸Ó½Åºê·¹ÀÎ(CinemachineBrain)
£¿ ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Virtual Camera)ÀÇ ±âº» ¼ÂÆÃ
£¿ ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó ÀÀ¿ë
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢
£¿ ¾×Ƽº£ÀÌ¼Ç Æ®·¢
£¿ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÅëÇÑ Á¦¾î
4.11-6 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×(MIXAMO)
Appendix ºÎ·Ï ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿Í ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë
£¿ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î º¯°æ »çÇ×
£¿ ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë
-
-
-
|
ÀÌ¿µÈÆ, ±èÅÂȯ, ±èÇöÁø, ¹Ú¿ø¼®, ¹ÚÇö»ó, Ź±¤¿í [Àú]
|
|
-
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|