|
|
|
Nuke, Maya À̳²±¹ÀÇ VFX ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ÁÂ(USB)
|
|
|
À̳²±¹
¤Ó
¿ÍÀϵåÅ¥ºê
|
|
|
|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
HRDI¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»ó ±×¸®°í MayaÀÇ ¾À ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å©¸®Ãĸ¦ ·»´õ¸µÇÑ´Ù. ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ¿©·¯ °³ÀÇ ·¹À̾ ¸¸µé°í °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ ÇÊ¿äÇÑ AOV¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»óÀº Nuke ¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇÑ´Ù. ƯÈ÷ °¢°¢ÀÇ ·»´õ Æ佺¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Multi Pass ÇÕ¼ºÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù.Maya, PFTracker, Nuke ¿¬°è À̳²±¹ÀÇ VFX °Á ¿¡¼´Â HRDI¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»ó ±×¸®°í MayaÀÇ ¾À ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Å©¸®Ãĸ¦ ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.
ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ¿©·¯ °³ÀÇ ·¹À̾ ¸¸µé°í °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ ÇÊ¿äÇÑ AOV¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿Í ÃÔ¿µ ¿µ»óÀº Nuke ¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇÕ´Ï´Ù. ƯÈ÷ °¢°¢ÀÇ
·»´õ Æ佺¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Multi Pass ÇÕ¼ºÀ» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
(Å©¸®ÃÄ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ °Á´ À̳²±¹ÀÇ ¸¶¾ß ³×À̹ö Ä«Æä¿¡¼ ¹«·á·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
-
-
01.ÃÔ¿µµÈ ¿µ»óÀ» ½ÃÄö½º·Î ÀüȯÇϱâ
02.Lens DistortionÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÛ¾÷ 03.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Tracker 04.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Track Camera Slove 05.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track 06.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track02 07.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track03 08.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track04 09.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track05 10.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track06 11.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Camera Solve 12.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcer export to maya 13.Maya image modelingÀ» À§ÇÑ ÁغñÀÛ¾÷ 14.Maya image modeling ÀÛ¾÷01 15.Maya image modeling ÀÛ¾÷02 16.Maya image modeling ÀÛ¾÷03 17.Maya image modeling ÀÛ¾÷04 18.Maya image modeling ÀÛ¾÷05 19.Maya Camera Projection 20.Maya ¹è°æ°ú ¶óÀÌÆÃÀ» À§ÇÑ HDRI È°¿ë 21.Maya sky shader ¼³Á¤°ú skydome light 22.Maya Shadow Catcher 23.Maya Lighting Å×½ºÆ® ¾ÀÀÇ Çϴðú ·»´õ¸µ Áú °³¼± 24.HDRI ¸¦ À§ÇÑ ÃÔ¿µ 25.PTGui ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ HDRI Á¦ÀÛ 26.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ °úÁ¤ ÀÌÇØ 27.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸öÅë ...Map ÃßÃâÀÛ¾÷ 28.Maya ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¾ÀÀ¸·Î ¹è°æ ºÒ·¯¿À±â ÀÛ¾÷ 29.Maya Displacement MapÀÇ Àû¿ë 30.Maya Texture Map »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Skin Shader 31.Photoshop Texture Map Skin texture Á¦ÀÛ 32.Maya Skin texture Àû¿ë Á¦ÀÛ 33.zbrush ÀÔ°ú ÀÌ»¡ ¸Ê ÃßÃâ 34. Maya ÀÔ°ú ÀÌ»¡ shader¿Í ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷ 35. Zbrush ÀÌ»¡ ¸Ê ¼öÁ¤ 36. Maya ´« ¸ðµ¨¸µ 37.Maya ´« ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷ 38.Maya ´« Rendering 39.Maya ´« Skinning 40.Maya ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤ ÀÌÇØ 41.Maya ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¾À Á¤¸® 42.Maya ·»´õ¸µ Render Setup 43.Maya ·»´õ¸µ ¹è°æ ±×¸²ÀÚ 44.Maya ·»´õ¸µ AOV 45.Maya Ambient Occlusion layer 46.Nuke ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿Í ¹è°æ ÀÚ·á Á¤¸® 47.Nuke Multi_Pass_Comp 48.Nuke BG¿Í Shadow Ãß°¡ Comp 49.Maya¿Í Nuke¿¡¼ÀÇ ABC Cache È°¿ë 50.Nuke Roto¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶½ºÅ© ÀÛ¾÷ 51.Nuke ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î Á¶È 52.Nuke Nomal Æ佺 53.Nuke Vector Blur, Depth ¿Í Position Æ佺 54.Nuke grain Ãß°¡¿Í Write ³ëµå01.ÃÔ¿µµÈ ¿µ»óÀ» ½ÃÄö½º·Î ÀüȯÇϱâ
02.Lens DistortionÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÛ¾÷
03.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Tracker
04.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Auto Track Camera Slove
05.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track
06.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track02
07.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track03
08.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track04
09.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track05
10.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ User Track06
11.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcerÀÇ Camera Solve
12.Match Move¸¦ À§ÇÑ PFtrakcer export to maya
13.Maya image modelingÀ» À§ÇÑ ÁغñÀÛ¾÷
14.Maya image modeling ÀÛ¾÷01
15.Maya image modeling ÀÛ¾÷02
16.Maya image modeling ÀÛ¾÷03
17.Maya image modeling ÀÛ¾÷04
18.Maya image modeling ÀÛ¾÷05
19.Maya Camera Projection
20.Maya ¹è°æ°ú ¶óÀÌÆÃÀ» À§ÇÑ HDRI È°¿ë
21.Maya sky shader ¼³Á¤°ú skydome light
22.Maya Shadow Catcher
23.Maya Lighting Å×½ºÆ® ¾ÀÀÇ Çϴðú ·»´õ¸µ Áú °³¼±
24.HDRI ¸¦ À§ÇÑ ÃÔ¿µ
25.PTGui ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ HDRI Á¦ÀÛ
26.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ °úÁ¤ ÀÌÇØ
27.Zbursh ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¸öÅë Map ÃßÃâÀÛ¾÷
28.Maya ¾Ë·Î»ç¿ì¸£½º ¾ÀÀ¸·Î ¹è°æ ºÒ·¯¿À±â ÀÛ¾÷
29.Maya Displacement MapÀÇ Àû¿ë
30.Maya Texture Map »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Skin Shader
31.Photoshop Texture Map Skin texture Á¦ÀÛ
32.Maya Skin texture Àû¿ë Á¦ÀÛ
33.zbrush ÀÔ°ú ÀÌ»¡ ¸Ê ÃßÃâ
34. Maya ÀÔ°ú ÀÌ»¡ shader¿Í ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷
35. Zbrush ÀÌ»¡ ¸Ê ¼öÁ¤
36. Maya ´« ¸ðµ¨¸µ
37.Maya ´« ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷
38.Maya ´« Rendering
39.Maya ´« Skinning
40.Maya ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤ ÀÌÇØ
41.Maya ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¾À Á¤¸®
42.Maya ·»´õ¸µ Render Setup
43.Maya ·»´õ¸µ ¹è°æ ±×¸²ÀÚ
44.Maya ·»´õ¸µ AOV
45.Maya Ambient Occlusion layer
46.Nuke ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿Í ¹è°æ ÀÚ·á Á¤¸®
47.Nuke Multi_Pass_Comp
48.Nuke BG¿Í Shadow Ãß°¡ Comp
49.Maya¿Í Nuke¿¡¼ÀÇ ABC Cache È°¿ë
50.Nuke Roto¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶½ºÅ© ÀÛ¾÷
51.Nuke ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î Á¶È
52.Nuke Nomal Æ佺
53.Nuke Vector Blur, Depth ¿Í Position Æ佺
54.Nuke grain Ãß°¡¿Í Write ³ëµå
-
-
-
|
À̳²±¹ [Àú]
|
|
-
Àú¼ [Maya À̳²±¹ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë°ú ½ºÅ°´× ¸¶½ºÅÍ °ÁÂ(USB)]
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|