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추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 : 꿈 가득했던 그 시절, 장인의 기술로 되돌아보는 비디오 게임 연대기
마쓰우라 겐이치로(松浦 健一?), 황영일 ㅣ 비제이퍼블릭 ㅣ 傳說のア-ケ-ドゲ-ムを支えた技術
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22,000원
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  • 발행일
2022년 04월 28일
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392page/148*210*0
  • ISBN
9791165921330/1165921332
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  • 상세정보
  • 그 시절, 게이머들에게 충격과 즐거움을 준 추억 속 게임에는 어떤 기술이 숨겨져 있을까? 70-80년대 고전 아케이드 게임의 연대기를 통해 비밀을 파헤치고, 게임 개발에 대한 새로운 아이디어도 얻어 보자! 현재 게임 산업은 마니아층이 이끌어간다고 해도 과언이 아니다. 특히 게임 유저들 중에서 그 당시 아케이드 게임을 그리워하는 사람들이 많다. 본서는 70-80년대 아케이드 게임 시장 속에서 게이머들에게 충격과 즐거움을 준 게임과, 그 게임에 사용된 기술을 연도별로 설명한다. 게임 기술의 발전 동향을 알고 싶은 게임 엔지니어 및 추억 속 고전 게임을 그리워하거나 레트로 감성을 좋아하는 게임 유저들이 꼭 읽어보고 싶은 책이 될 것이다. 이 책의 대상 독자 - 추억 속 게임을 그리워하는 게임 마니아 - 아케이드 고전 게임을 즐겨 하고 레트로 감성을 좋아하는 게임 유저 - 게임 기술의 발전 동향과 역사를 알고 싶은 게임 유저 및 엔지니어
  • 고전 아케이드 게임 마니아의 향수를 불러일으키는 1971-1989년대 추억 속 비디오 게임의 역사 이야기 본서는 1970년대부터 1980년대까지의 아케이드 비디오 게임을 이끌어 온 다양한 기술을 소개합니다. 시간의 흐름에 따라 게임이 발전한 계기와 핵심 기술 내용, 그 기술을 사용한 당대 최고의 인기 게임을 소개하고 있습니다. 또한 어떤 시대 배경에서 각 게임이 탄생하게 됐는지 이해하기 쉽도록 발매 연도마다 게임 소개와 함께, 그 해에 있었던 이슈들도 게재했습니다. 이 책을 통해 당시 하드웨어의 한계를 극복하기 위한 개발자들의 고민을 엿볼 수 있습니다. 본서를 읽고 나서 게임 내부 구조나 핵심 기술을 이해한다면, 새로운 발견들과 함께 더 재밌게 게임을 플레이할 수 있습니다. 이 책이 고전 아케이드 게임을 포함한 모든 게임을 보다 더욱 즐길 수 있는 계기가 되길 바랍니다. 레트로 감성 한 스푼에 여러분의 재미와 도전을 얹어보세요.
  • 서문 제1부 침략자가 거리에 나타났다 (1971-1978) 1971년 [컴퓨터 스페이스] 캐릭터의 형태로 만든 다이오드 매트릭스 기술 - 마이크로 프로세서 [4004]의 등장 - 컴퓨터 스페이스: 세계 최초의 아케이드 비디오 게임 - 캐릭터와 다이오드 1972년 [퐁] 플레이어의 조작을 화면에 반영하는 전자 회로 기술 - 세계 최초의 가정용 게임기 [오딧세이] - 퐁: 심플하지만 아이디어가 가득 - 퐁의 구조 - 패들의 이동 - 기타 기능을 구현하는 구조 1973년 [사커] 여명기에 일본의 비디오 게임을 이끈 ‘퐁’의 기술 - 일본의 첫 비디오 게임 - 사커: 패들식 게임의 종류 - 다른 사람을 모방하는 것이 첫 걸음 1974년 [스피드 레이스] 현장감을 높이는 핸들과 페달 기술 - 여러 회사에서 8비트 CPU가 등장 - 스피드 레이스: 속도를 중시한 직선 레이스 - Gran Trak 10: 코너링을 중시한 테크니컬 레이스 1975년 [건 파이트] 아케이드 게임에 도입된 CPU 기술 - 패미콘에도 채택된 6502의 등장 - 가정에서 즐길 수 있는 홈 퐁과 테레비 테니스 - 웨스턴 건: 도탄(跳彈)이 대전을 더 재미있게 - 건 파이트: 범용성의 선구자 - 프레임 버퍼 - 건 파이트와 CPU 1976년 [브레이크아웃]...
  • 마쓰우라 겐이치로(松浦 健一?) [저]
  • 도쿄대학 공학계 연구과 전자공학 전공 석사과정 수료. 연구소에서 병렬컴퓨팅 연구에 종사한 후 프리랜서 프로그래머 & 라이터 & 강사로 활동 중이다. 기업이나 연구기관용 소프트웨어, 게임, 라이브러리 등을 수주 개발하고 있다. 쓰카사 유키와 공저로 프로그래밍과 게임에 관한 책을 다수 집필하였다.
  • 황영일 [저]
  • 소프트웨어 개발 경력 23년, 게임 개발 경력 5년의 도합 28년 차 베테랑 개발자. 대학 졸업 후 일본 회사에 개발자로 취업해 다수의 프로젝트를 진행하였다. 그 후 한국에 돌아와서도 한국과 일본 회사의 프리랜서 개발자로 활발히 활동 중이다.
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