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메타버스 : 다음 빅씽을 위한 준비
테리 윈터스, 김계수 ㅣ 청람 ㅣ The Metaverse
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15,000원
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  • 발행일
2022년 04월 27일
  • 페이지수/크기/무게
166page/152*226*11/345g
  • ISBN
9788959728763/8959728764
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  • 상세정보
  • 메타버스(metaverse)는 초월이라는 의미의 ‘메타(meta)’와 세계라는 의미의 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 초월적인 세계관을 뜻한다. 새로운 방식으로 소통하고 관계를 맺고자 하는 인간의 욕망은 ‘메타버스’라는 새로운 플랫폼을 만들어 냈다. 또한 메타버스는 모든 산업에 스며들어 가상 경제 생태계를 만들어 내고 있다. 메타버스는 단순 기술 트렌드를 넘어 사회·문화적 변화를 동반하고 있다. 사업 영역이 불명확해지는 상황과 현실과 가상의 경계가 흐려지면서 새로운 가치창출의 원천이 메타버스가 될 수 있다. 이 실용 입문서에서는 새로운 디지털 르네상스를 준비해야 하는 이유와 방법, 취업 기회, 투자 및 새로운 비즈니스 모델 측면에서 메타버스가 의미하는 바를 배울 수 있다. 또한 이 책을 읽으면서 누가, 무엇이 메타버스에 힘을 실어줄 것인가, 가상세계에서 새로운 비즈니스 모델과 기회, 탈중앙화 세계 시작, 가상 실물자산 투자 인사이트, 암호화폐, 스마트 계약, DAO 및 NFT의 역할 등을 학습할 수 있다. “Matthew Ball의 이 책은 기술, 사회, 인간 본성 및 창의성에 대한 생각을 자극하며 메타버스라는 새로운 개척지로의 여정을 시작하는 모든 크리에이터와 회사가 반드시 읽어야 할 책이다. 개인에 의해 형성되고 놀라운 사회적 경험이 주도하는 새로운 세계가 이제 막 시작되었다.” -요시다 켄이치로, 소니 CEO “Matthew Ball의 에세이는 수년간 메타버스를 정의하고, 분석하고, 영감을 주었다. 그의 책은 이 새로운 매체의 전략적, 기술적, 철학적 기초에 대한 접근하기 쉬운 필수 안내서이며, 모두에게 기회를 제공하고 또 다른 Big Tech 함정을 피하는 개방형 시스템을 구축할 수 있는 기회를 강조한다.” -팀 스위니, 에픽게임즈 창업자 겸 CEO
  • 1장 메타버스 정의 2장 메타버스에서 새로운 나 만들기 3장 메타버스 파워 4장 가상 경제 소개 5장 누가 메타버스를 채울까요? 6장 네트워크 이론 7장 메타버스 비즈니스 모델 8장 첫 번째 가상자산 구매
  • 저자 서문 인터넷의 다음 시대로서 메타버스(Metaverse)는 실제 생활을 더 연상시키는 디지털 환경을 제공할 것으로 예상되며, Web 2.0 콘텐츠 플랫폼, 2D 인터페이스 및 세컨드라이프(Second Life)와 같은 중앙 집중식 가상 롤플레잉 세계의 논리적 계승자로 알려져 왔습니다. 현실과 평행하게 존재하며, 경우에 따라서는 물리적 세계와 겹치는 메타버스는 사람들이 가상 목적지의 완전히 몰입된 태양계에서 일하게 하고, 비즈니스를 하게 하며, 사회화하고, 소통하고, 서로 교류할 수 있게 할 것입니다. 일부 논평가들은 심지어 메타버스를 단순히 전화나 컴퓨터 화면에서 보기보다는 인터넷 안에 있는 것으로 비유하기도 합니다. 당연히 많은 사람들이 메타버스에 대해 의구심을 가지고 있고 왜 그런지 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 공상과학 소설과 초기 기술이 융합된 가상세계에서의 삶은 인간이 무엇인지에 대한 핵심 개념에 도전하고 저항합니다. 메타버스의 약속은 또한 윤리적 우려와 끝없는 실존적 의문을 제기합니다. 메타버스는 진짜인가? 그렇게 될까? 만약 그렇다면 우리는 그것을 어떻게 사용할 것인가? 누가 최초 채택자가 되는가? 현재의 기술이 그것을 가능하게 하는가? 그것의 존재로 인해 어떤 문제가 발생할 수 있는가? 누가 그것의 존재로부터 이익을 얻을 것인가? 그것은 현실세계에서 아이들과 사람들의 사회화에 어떤 영향을 미칠까? 그리고 어떻게 하면 돈을 벌 수 있을까? 이것들은 우리가 메타버스를 지나가는 유행이나 공상과학소설로 완전히 치부하기 전에 우리가 묻고 대답해야 할 질문들 중 몇 가지입니다. 지난 10년 구글 글래스(Google Glass)의 상업적 실망을 지켜본 이들에게 헤드마운티드 디스플레이(HMD: Head-Mounted Display)기술은 남은 의혹과 회의를 불러일으키지만, 증강현실(AR: Augmented Reality)은 복잡한 메타버스의 한 조각 그림에 불과합니다. 블록체인기술, 가상현실(VR), 인공지능(AI), 5G 인터넷, 원격근무, 온라인 사회활동 등이 글로벌 대유행으로 가속화되고 있는 등 다른 인접한 부분들이 제자리를 찾아가고 있습니다. 이러한 기술과 트렌드가 함께 모여 메타버스 형태의 가상 우주를 구성하고 있으며 증강현실은 전체적인 발전의 핵심이 될 것으로 보입니다. 가상현실(VR: Virtual Reality)기술의 경우, 여러 차례의 설득력 없는 시도 끝에 대량 채택을 달성하는 것과 유사한 힘든 싸움이 있습니다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)에 대해 10년 전부터 들어봤을지 모르지만 가상현실은 1968년으로 거슬러 올라갑니다. 다모클레스의 검(Sword of Damocles)이라고 불리는 최초의 기능성 헤드마운트 VR 시스템을 포함한 일부 시도는 기본적인 프로토타입에 불과했지만, 다른 프로젝트들은 아타리(Atari)의 배틀존(Battlezone)(1980)과 닌텐도(Nintendo)의 버추얼보이(Virtual Boy)(1995)와 같은 아케이드 스타일의 게임으로 가상 엔터테인먼트 시장을 엿볼 수 있었습니다. 그러나 소비자용 VR은 2012년 말 오큘러스 리프트의 킥스타터 캠페인을 시작으로 주류 채택과 노출을 향한 진정한 추진을 최근까지 하지 않았습니다. 이제 5G 인터넷의 출현, 호라이즌 월드(Horizon World)라고 불리는 페이스북의 메타버스 세계 시작, 그리고 COVID-19로 인한 대규모 디지털 채택으로, 우리는 마침내 가상현실기술과 관련하여 거대하고 잠재적으로 패러다임을 바꿀 수 있는 어떤 것의 직전에 있음을 알게 되었습니다. 첨단 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 이전에는 불가능했던 방식으로 브랜드, 비즈니스, 커뮤니티 또는 문화적인 대의에 대한 관심을 불러일으킬 것입니다....
  • 테리 윈터스 [저]
  • 디센트럴랜드(Decentraland), 트리버스(Treeverse), 슈퍼월드(SuperWorld) 및 더 샌드박스(The Sandbox)의 가상 자산 소유자이다. 테리 윈터스는 핀테크와 기술에 관심이 많다. 온라인 교육 플랫폼 유데미(Udemy)에 가상 부동산 투자에 도움이 될 강좌를 개설하고 있다. 트위터 : terrywinter07 Discord : https://discord.gg/6WZZmWgSp2
  • 김계수 [저]
  • 경희대학교 경영학과, 고려대학교 대학원 경영학 석사, 경희대학교 경영학 박사를 졸업하였고 현재 세명대학교 경영학과 교수로 있다. 주요 저서로는 '프로세스 중심의 경영혁신', '사회과학 통계분석New Amos 16.0 구조방정식모형분석', 'Amos/Lisrel 이용 인과분석연구방법론', '통계분석을 위한 SPSSWIN Easy'가 있다.
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