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파이썬 객체지향 프로그래밍 4/e : 다각도로 살펴보는 OOP 시스템
더스티 필립스, 김우현 ㅣ 에이콘출판 ㅣ Python Object-Oriented Programming - Fourth Edition
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  • 발행일
2022년 06월 30일
  • 페이지수/크기/무게
820page/188*235*44/1572g
  • ISBN
9791161756547/116175654X
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  • 객체지향의 기본 개념부터 시작해 객체지향 디자인을 포괄적으로 다룬다. 타입 힌트를 사용하는 방법, 클래스들 간의 다양한 관계를 활용해야 할 시기와 방법, 추상화 및 파이썬 데이터 구조를 통해 디자인을 단순화할 수 있는 기법, 빠르고 효율적인 파이썬의 내장 컬렉션을 다루는 이터레이터 패턴, 그리고 12가지 고급 디자인 패턴으로 견고한 애플리케이션을 개발하는 방법 등을 훌륭한 예제로 배울 수 있다. 또한 파이썬 애플리케이션을 자동화된 단위 테스트 모듈과 모의 객체를 사용해 쉽게 테스트할 수 있는 고급 테스트 기법도 배울 수 있다. 마지막으로 객체지향 디자인을 활용해 동시성 프로그래밍 기술을 사용하는 방법을 보여준다.
  • ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 클래스 생성 및 메서드 정의를 통한 파이썬 객체 구현 ◆ 상속을 사용한 클래스 기능 확장 ◆ 예외를 사용한 비정상적인 상황 처리 ◆ 객체지향 기능을 사용해야 할 때와 사용하지 말아야 할 때에 대한 이해 ◆ 널리 사용되는 몇 가지 디자인 패턴과 구현 ◆ 단위 및 통합 테스트의 단순성 발견 및 테스트의 중요성 ◆ 동적 코드에 대한 정적 타입 체크 방법 ◆ asyncio를 이용한 동시성 프로그래밍 및 프로그램 속도 향상 방법 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 이 책은 파이썬의 객체지향 프로그래밍을 처음 접하는 독자를 대상으로 한다. 파이썬에 대한 기초 지식이 있다고 가정한다. 다른 객체지향 프로그래밍 언어에 대한 배경 지식이 있는 독자를 위해 파이썬의 접근 방식이 갖는 독특한 특징을 설명할 것이다. 데이터 과학 및 데이터 분석에서 파이썬을 많이 사용하기 때문에 관련 수학과 통계 개념도 다룬다. 이 분야의 지식은 개념을 보다 구체적으로 적용하는 데 도움이 될 수 있다. ◈ 이 책의 구성 ◈ 이 책은 전체적으로 네 부분으로 구성돼 있다. 처음 여섯 개의 장은 객체지향 프로그래밍의 핵심 원리와 개념을 설명하며 파이썬에서 이 개념들이 어떻게 구현되는지를 설명한다. 다음 세 개의 장에서는 객체지향 프로그래밍의 렌즈를 통해 파이썬 내장 기능을 자세히 살펴본다. 10장, 11장, 12장에서는 여러 가지 디자인 패턴과 이것을 파이썬에서 처리하는 방법을 살펴본다. 마지막 부분에서는 테스트와 동시성을 다룬다. 1장 ‘객체지향 디자인’에서는 객체지향 디자인의 기초가 되는 핵심 개념을 소개한다. 상태와 동작, 속성과 메서드, 객체를 클래스로 그룹화하는 방법 등에 대한 아이디어를 통해 로드맵을 제공한다. 캡슐화, 상속 및 구성 관계도 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 k-최근접 이웃(k-NN, k-Nearest Neighbors) 분류기를 구현하는 머신러닝 문제를 소개한다. 2장 ‘파이썬의 객체’에서는 파이썬에서 클래스 정의가 어떻게 동작하는지 보여준다. 여기에는 타입 힌트(type hints)라고 불리는 타입 주석(type annotations), 클래스 정의, 모듈, 패키지 등이 포함된다. 클래스 정의 및 캡슐화에 대한 실무적인 고려사항을 알려준다. 사례 연구에서는 k-NN 분류기의 일부 클래스를 구현해본다. 3장 ‘객체가 유사한 경우’에서는 클래스들이 서로 어떻게 연관돼 있는지 설명한다. 여기에는 상속 및 다중 상속의 사용법이 포함된다. 클래스 계층 구조에서 클래스 간의 다형성 개념을 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 가장 가까운 이웃을 찾는 데 사용되는 거리 계산을 위한 몇 가지 디자인을 살펴볼 것이다. 4장, ‘예상치 못한 상황을 예상하기’에서는 파이썬의 예외와 예외 처리에 대해 자세히 살펴본다. 내장 예외의 계층 구조도 다룬다. 또한 고유한 문제 도메인이나 애플리케이션을 반영하기 위해 고유한 예외를 정의하는 방법도 살펴볼 것이다. 사례 연구에서는 데이터 유효성 검사에 예외를 적용한다. 5장 ‘객체지향 프로그래밍의 사용 시기’에서는 디자인 기법에 대해 더 깊이 있게 다룬다. 이 장에서는 파이썬에서 프로퍼티(property)를 사용해 속성(attribute)을 구현하는 방법을 살펴볼 것이다. 또한 객체들의 컬렉션을 다루기 위한 관리자 객체의 일반적인 개념을 살펴본다. 사례 연구에서는 이런 아이디어를 적용해 k-NN 분류기를 폭넓게 구현한다. 6장 ‘추상 기본 클래스와 연산자 오버로딩’에서는 추상화에 대한 개념과 파이썬이 추상 기본 클래스를 지원하는 방법에 대해 깊이 있게 다룬다. 여기에는 공식적인 Protocol 정의 메소드와 덕 타이핑(duck typing)을 비교하...
  • 01장 객체지향 디자인 __객체지향 소개 __객체와 클래스 __속성과 동작 지정 ____객체 상태를 설명하는 데이터 ____동작은 행위이다 __정보 은닉과 공용 인터페이스 생성 __구성 관계 __상속 ____추상화를 제공하는 상속 ____다중 상속 __사례 연구 ____문제 개요 ____컨텍스트 뷰 ____논리 뷰 ____프로세스 뷰 ____개발 뷰 ____물리 뷰 ____결론 __정리 __연습 __요약 02장 파이썬의 객체 __타입 힌트 소개 ____타입 검사 __파이썬 클래스 생성 ____속성 추가 ____동작 추가 ____객체 초기화 ____타입 힌트와 기본 인수 ____독스트링을 이용한 코드 설명 __모듈과 패키지 ____모듈 조직화 ____모듈 내에서의 코드 조직화 __데이터 액세스 제어 __써드파티 라이브러리 __사례 연구 ____논리 뷰 ____샘플과 그 상태 ____샘플의 상태 전환 ____클래스 책임 ____TrainingData 클래스 __정리 __연습 __요약 03장 객체가 유사한 경우 __기본 상속 ____내장 클래스 확장 ____재정의와 super __다중 상속 ____다이아몬드 문제 ____다양한 인수 집합 __다형성 __사례 연구 ____논리 뷰 ____또 다른 거리 계산법 __정리 __연습 __요약 04장 예상치 못한 상황을 예상하기 __예외 ...
  • 더스티 필립스 [저]
  • 캐나다에서 활동하는 작가이자 소프트웨어 개발자다. 세계에서 가장 큰 정부, 세계에서 가장 큰 소셜 네트워크, 2인 창업 그리고 그 사이의 모든 곳에서 경력을 쌓았다. 『Creating Apps In Kivy』(O'Reilly, 2014)를 썼으며 현재 소설 쓰는 것에 집중하고 있다.
  • 김우현 [저]
  • 대학생 시절, 선배와 함께 창업한 후 20년 넘게 소프트웨어 개발자로 살고 있으며 인공지능 분야에서 새로운 길을 만들어가고 있다. 숙명여자대학교 나노/바이오 전산화학 연구센터에서 데이터 과학자로 근무했으며, 현재 프리랜서 AI 개발자로 일하고 있다. 옮긴 책으로는 『R 데이터 구조와 알고리즘』(에이콘, 2017), 『자바 데이터 사이언스 쿡북』(에이콘, 2018), 『피처 엔지니어링, 제대로 시작하기』(에이콘, 2018), 『The Python 3 Standard Library by Example』(에이콘, 2020) 등이 있다.
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