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0부터 시작하는 OS 자작 입문 : 내가 만드는 OS 세계의 모든 것
에이콘 프로그래밍 언어 시리즈1 ㅣ 우치다 코타(?田公太), 박주항 ㅣ 에이콘출판 ㅣ ゼロからのOS自作入門
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60,000원
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54,000원 (10% ↓, 6,000원 ↓)
  • 발행일
2022년 06월 30일
  • 페이지수/크기/무게
968page/187*234*52/1830g
  • ISBN
9791161756592/1161756590
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  • 시리즈 도서
에이콘 프로그래밍 언어 시리즈(총27건)
The C++ Programming Language     58,500원 (10%↓)
파이썬으로 풀어보는 수학 : 코드로 통계, 확률, 미적분과 같은 다양한 수학 탐험하기     22,500원 (10%↓)
파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트     27,000원 (10%↓)
Go 언어 실전 테크닉 : Go 언어의 특징만 콕 집어 해설한     19,800원 (10%↓)
코틀린을 이용한 안드로이드 개발 : 안드로이드 앱을 개발하며 배우는 코틀린     27,000원 (10%↓)
  • 상세정보
  • OS 세계의 모든 것을 만들어보자! ‘MikanOS’를 직접 제작하며 OS의 구조를 배운다. OS 구동부터 애플리케이션 실행까지 C++로 OS를 제작하는 전반적인 방법을 다룬다. 단계별로 안내하고 있어 OS 개발 초보자도 따라 하며 진행할 수 있다. 용어의 의미도 함께 설명돼 있다. 이 책은 UEFI BIOS로 시작해서 Intel 64 모드로 동작하는 오리지널 OS인 MikanOS를 구현하는 것을 목표로 한다. MikanOS는 페이징을 사용해 메모리 관리를 수행하고 USB 3.0 드라이버를 탑재한 윈도우 시스템, 선점형 멀티태스크, 파일 시스템을 가진 OS다. 이 책을 통해 OS 제작을 경험해볼 수 있을 것이다.
  • ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ C++로 설명 ◆ UEFI BIOS 시작 ◆ Intel 64 모드 ◆ USB 3.0 드라이버 ◆ 페이징을 이용한 메모리 관리 ◆ 선점형 멀티태스크 ◆ 윈도우 시스템 ◆ 파일 시스템 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 간단한 프로그램을 작성해본 경험이 있는 사람을 대상으로 작성된 책이다. 수백 줄 정도의 프로그래밍을 한 적이 있다면 걱정 없이 읽어나갈 수 있지만, 프로그램을 조금이라도 작성한 적이 없다면 수월하게 진행하기에는 어려울 수 있다.
  • 0장. OS를 개인이 만들 수 있다고? 0.1 OS 만드는 방법 0.2 도대체 OS란 뭘까? 칼럼 0.1 OS 사양 및 POSIX 03 OS 자작 절차 0.4 OS 자작의 즐거움 0.5 OS 자작의 구성 1장. PC의 구조와 HelloWorld 1.1 HelloWorld 1.2 USB 메모리의 디바이스명을 찾는 방법 1.3 WSL 활용하기 1.4 에뮬레이터 활용하기 1.5 결국 무엇을 한 건가? 1.6 어쨌든 손을 움직여보자 1.7 UEFI BIOS를 통한 기동 1.8 OS를 만드는 도구 1.9 C 언어로 HelloWorld 칼럼 1.1 PE와 COFF와 ELF 2장. EDK II 입문과 메모리 맵 2.1 EDK II 입문 2.2 EDK II로 HelloWorld(osbook_day02a) 칼럼 2.1 인클루드 2.3 메인 메모리 2.4 메모리 맵 2.5 메모리 맵의 취득(osbook_day02b) 2.6 메모리 맵의 파일 보존 2.7 메모리 맵 확인 2.8 포인터 입문(1): 어드레스와 포인터 2.9 포인터와 화살표 연산자 칼럼 2.2 포인터의 포인터 3장. 화면표시 연습과 부트로더 3.1 QEMU 모니터 3.2 레지스터 3.3 최초의 커널(osbook_day03a) 칼럼 3.1 레드존 3.4 부트로더에서 픽셀 그리기(osbook_day03b) 3.5 커널에서 픽셀 그리기(osbook_day03c) 3.6 에러 처리를 해 보자(osbook_day03d) 칼럼 3.2 포인터 캐스트 3.7 포인터...
  • 우치다 코타(?田公太) [저]
  • 초등학생 시절에 PIC 마이크로 컴퓨터의 어셈블리 언어와 만나 프로그래머의 길로 들어섰다. 고등학교 시절에는 『OS 구조와 원리』(한빛미디어, 2007)의 교정에 참여했다. 도쿄 공업대학교의 계산공학 전공을 수료한 후 ㈜사이보우즈(Cybozu Inc.)에서 인프라 계열의 프로그래밍에 종사했으며, 도쿄 공업대학교에서 소프트웨어 계열의 수업을 담당했다. 2017년부터 2020년에 걸쳐 보안 캠프 전국대회에서 OS 개발 계열의 세미나를 맡아 진행했으며, 2020년에는 사이보우즈랩 주식회사로 전직해 OS나 언어 처리 계열의 연구 개발을 하고 있다. 저서로 『自作エミュレ?タで?ぶx86ア?キテクチャ(자작 에뮬레이터로 배우는 x86 아키텍처)』(マイナビ出版, 2015)가 있다.
  • 박주항 [저]
  • 게임업계에서 10년째 일하고 있는 개발자다. 어린 시절 국산 게임이었던 PC게임 ‘폭스레인저’나 ‘그날이 오면 3’ 같은 게임에 감명을 받아 패키지 게임 개발을 꿈꿔왔으나 패키지 게임 시장이 사장된 현실을 받아들이고 온라인 게임업체에 입사하게 되었다. 클라이언트 프로그래머로 입사했지만 여러 가지 회사 사정으로 서버 프로그래머로 전향하게 되었으며 이후로 계속 온라인 게임 서버 프로그래머로 근무해 왔다. 서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며 한국산업기술대학교 디지털엔터테인먼트학과에서 대학원 과정을 수료하였다. JCE (현 조이시티), LINE Plus Corporation에서 근무하였으며 현재 모바일 게임 제작회사인 ㈜갤럭시엔터테인먼트에서 대표이사를 역임하고 있다. 저서로는 온라인 서버 프로그래밍 관련 서적인 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF를 활용한 게임 서버 제작』(한빛미디어, 2014년)과 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF 파헤쳐 보기』(한빛미디어, 2014년), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(한빛미디어, 2014년)이 있다.
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