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자녀와 함께하는 메타버스 여행 : 이미 온 미래, 메타버스
김수환 ㅣ 피톤치드
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18,000원
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  • 발행일
2022년 10월 17일
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288page/141*210*18/481g
  • ISBN
9791192549064/1192549066
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  • 상세정보
  • 국내 최고의 메타버스 전문가와 디지털교육 현장 지도자들이 적극 추천한 책 -부모가 가르쳐주는 메타버스의 세계로 자녀들을 초대해 보세요 -지금까지 국내에 소개된 개론서 중에서 가장 쉽고 재미있는 메타버스 교과서 언제부턴가 우리 주변에서 ‘메타버스’라는 단어가 자주 들리기 시작했다. 메타버스는 ‘초월’을 뜻하는 ‘메타(meta)’와 ‘우주’를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 소통과 교류, 재화와 상업 등 현실세계에서 벌어지는 거의 모든 인간 활동을 하나씩 흡수해가고 있는 거대한 블랙홀과 같은 가상세계다. 오늘날 메타버스는 이미 우리 주변에 존재하고 있으며 더 이상 거부할 수 없는 도도한 흐름이 되었다. 학생들이 가상의 교실에서 수업을 듣는가 하면 회사원들이 회의나 미팅 등 비즈니스 업무를 처리한다. 지리적으로 멀리 떨어진 사람들이 메타버스에서 아바타로 만나 서로 소통하고 게임이나 SNS를 한다. 게다가 땅을 사서 건물을 올리고 현실세계와 동일한 업장을 열어 놓고 사업을 시작하는 이들도 있다. 하지만 기초적인 지식을 갖지 못한 학부모들이 메타버스가 가져올 미래의 모습을 모두 이해하는 건 여간 어려운 일이 아니다. 특히 MZ세대의 자녀를 둔 부모들은 네트워크 개념조차 익숙지 않아 메타버스 기술에 관한 대화에 부담마저 느끼는 게 현실이다. 많이는 들어왔지만 정확히 무엇인지 모르는 이런 분들을 위해 신간 『자녀와 함께 하는 메타버스 여행』이 출간되었다. 저자인 김수환 교수는 총신대학교에 몸담고 있으면서 메타버스 개념이 소개되기 전부터 디지털 교육 환경에 대해 연구해 왔다. 교사, 학부모, 학생들을 대상으로 한 대중 강연과 강의를 통해 일반 청중들에게 아직 낯설고 어려운 메타버스(디지털) 기술의 미래 가치와 교육적 잠재성을 설파해왔다. 이번에 출간한 『자녀와 함께 하는 메타버스 여행』은 그간 저자가 학부모들을 대상으로 강의해온 내용과 미처 다루지 못한 최근의 교육환경 변화까지 다룬 저작으로 이를 통해 아직 메타버스가 무엇인지 제대로 알지 못하는 분들도 쉽고 재미있게 그 기술적 영향력과 업계의 전모를 이해할 수 있을 것이다.
  • -우리 자녀들이 곧 경험하게 될 메타버스 세계로 여러분들을 초대합니다 -더 이상 미룰 수 없는 메타버스 공부, 이젠 이 책 한 권으로 끝내세요 메타버스는 단순히 온라인 상에 존재하는 가상세계가 아니라 미래의 신인류가 살게 될 새로운 세계다. 현실세계와 가상세계의 상이했던 문법이 점차 통일되고 있으며, 덩달아 그 두 세계 사이의 간극도 점차 좁아지고 있다. 이제 선생이 칠판에 판서로 학생들을 가르치는 집체식 학교는 사라질 것이며 메타버스 안에 마련된 스마트 클래스룸에서 선생과 학생이 일대일로 만나는 온라인 교육이 상식처럼 될 것이다. 저자 김수환 교수는 이미 우리 일상에 파고든 메타버스 세계에 지금 당장 자신 있게 발을 담그라고 조언한다. 더 이상 미룰 수도 거부할 수도 없는 디지털혁명의 흐름에 하루라도 빨리 진입해야 한다고 말한다. 그런 의미에서 본서 『자녀와 함께 하는 메타버스 여행』는 미래를 대비하고자 하는 모든 학부모들에게 유익한 안내서가 되어줄 것이다. 빠르게 성장하는 기술과 서비스의 변화를 특유의 호기심과 재미로 파악해내고 자녀의 눈높이에서 어떻게 접근할지 수월하게 풀어냈다. 실제 본서는 제페토나 세컨드라이프 같은 메타버스 플랫폼에 들어가 자녀와 함께 아바타도 만들어 보고 NFT 등 다양한 활동을 체험해볼 수 있는 구체적인 사례와 안내를 담고 있어 실용적이다. 특히 자녀들이 자칫 빠지기 쉬운 온라인 상의 여러 문제점들을 상세히 소개하며 부모로써 자녀들의 메타버스 활용에 어떤 자세로 접근해야 할지 고민한 노력이 돋보인다. 이와 함께 저자가 자녀들과 직접 경험한 메타버스 활동들을 매 챕터마다 소개하며 실생활에서 메타버스 자녀교육을 어떻게 접목시켜야 할지 현장감 있게 전달하고 있는 것이 이 책의 매력이다.
  • 추천사 프롤로그 MZ세대 자녀와 디지털 지구에서 살아가기 part I 메타버스 시대의 도래 메타버스에 탑승할 준비가 되셨나요? 시공의 확장, 디지털 세계에 들어오다 여기에도 저기에도 내가 있다 또 다른 나, 아바타 가상세계의 나는 정말 나일까? 로블록스에서 우리 만나자 내 자녀의 상사는 인공지능? NFT와 블록체인 기술 메타 사피엔스의 하루 메타버스가 몰고 올 직업의 변화 part II 메타버스 시대의 학교교육 메타버스를 탄 MZ세대 메타버스 시대와 다중지능 메타버스 아이들, 정체성과 주도성을 찾다 메타버스가 가져온 교실 혁명 HMD를 쓰고 과거로 역사 여행을 인공지능과 협업하다 디지털 리터러시를 배우다 디지털 시민의식 키우기 미래 인재의 조건, 컴퓨팅 사고력 스팀 교육과 융합교육 part III 메타버스 시대의 자녀교육 디지털 리터러시 실전 연습 미래를 준비하는 네 가지 지능 맥락을 읽는 힘 기르기 책으로 정서지능 키우기 영성지능으로 비빌 언덕 만들기 메타버스 스포츠로 신체지능 키우기 명사형이 아닌 동사형 꿈 키우기 메타버스에서 마음을 나눌 친구 사귀기 실패했어도 다시 시작하는 힘 키우기 게임 과몰입 스스...
  • *모든 아바타에는 자신의 정체성이 드러나기 마련입니다. 그 정체성은 가상세계에서 어떤 존재로 살아갈지 스스로 결심하는 세계관이기도 합니다. 혹시 자녀들이 제페토나 로블록스, 마인크래프트를 하고 있다면, 아바타를 어떻게 꾸몄는지 살펴보는 것도 자녀의 마음을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. -102쪽 *메타버스 세계에서 살아가려면 아이는 스스로의 모습과 능력에 대한 자존감과 더불어 자아정체성, 나아가 자기효능감을 확립해야 하며, 현실세계와 가상세계에서 어떤 모습으로 어떻게 잘 살아갈지(웰빙) 주도적으로 결정해야 합니다. 그래서 평소 아이가 스스로 삶을 성찰하고 선택하여 사회에 어떤 이바지를 할 수 있는지 고민하고 실천하는 힘을 길러주어야 합니다. -105쪽 *부모님들은 우리나라가 인터넷망도 잘 되어있고, 속도도 빨라서 아이들이 모두 컴퓨터를 잘 다룬다고 생각하시는 것 같습니다. 국제적인 연구 결과를 살펴보면, 우리나라 아이들은 학습 목적으로 ICT를 사용하는 빈도가 다른 나라보다 낮다는 통계가 있습니다. 전체 평균이 50점인데, 우리는 46점으로 낮다는 겁니다. 일반 응용프로그램 사용에 대한 자기효능감도 평균 50점보다 낮은 49점으로 나타난 것을 볼 수 있습니다. 이런 현상은 다른 연구에서도 비슷하게 나타나는데, 저는 이런 이유가 아이들에게 스마트기기를 올바르게 사용하는 법을 알려주지 않았기 때문이라고 생각합니다. -136쪽 *메타버스 세계에서 요구되는 디지털 시민의식에 독특한 점은 무엇이 있을까요? 메타버스는 디지털 세계이므로 디지털의 특성을 고려해야 하는데, 디지털 세계에서 발생하기 쉬운 비도덕적인 사례를 이해하고 윤리적으로 행동하도록 가르치는 것이 필요합니다. 자신의 정보를 소중히 여기고 함부로 노출하지 않는 것에서 시작해서 다른 사람의 정보나 저작물을 불법으로 취득하지 않거나 허락을 받고 사용하는 등의 안전한 환경을 만들도록 서로 노력해야 하죠. 아이들이 디지털 세상에서도 올바른 시민으로 성장하려면 어렸을 때부터 디지털 시민성에 대한 교육이 필요합니다. -143쪽 *“스마트폰은 언제 사주는 게 좋을까요?” 학부모 강연이 끝나면 가장 많이 듣는 질문 중 하나입니다. 중요한 것은 스마트폰의 유무가 아니라 스스로 사용을 통제할 수 있느냐의 문제입니다. 저는 스마트폰 없는 세상에서 살 수 없다면 힘들고 시간이 오래 걸리더라도 무엇보다 먼저 스마트폰을 올바로 사용할 수 있는 힘을 길러주는 것이 필요하다고 생각합니다. 물론 시행착오의 시간이 있겠지만 올바른 습관이 정착되면 아이는 스스로 통제할 힘을 가지게 될 것입니다. 적절한 시간만큼, 목적에 맞추어 스마트폰을 사용하는 습관을 들여야 합니다. -172쪽 *아이가 좋아하는 일을 찾아주고, 잘할 때까지 기다려 준다면, 아이는 스스로 자신의 가치를 발견하고 행복해할 것입니다. 메타버스 시대에는 기성세대가 겪어보지 못한 다양한 직업들이 생겨날 것입니다. 디지털 지구에서 창출되는 여러 분야는 지금까지 우리가 만나보지도 상상하지도 못한 분야일 수도 있습니다. 이럴 때일수록 아이가 다양한 분야에 도전할 수 있는 기회를 제공하는 것이 필요합니다. 아이가 좋아하는 일을 찾을 수 있도록 다양한 경험을 제공해주고, 잘할 수 있도록 격려해 주는 부모의 역할이 그 어느 때보다 중요합니다. -220쪽 *현실세계에서도, 메타버스에서도 좋은 친구를 사귀기는 쉽지 않습니다. 좋은 친구를 잘 만나는 것도 중요하지만 스스로도 좋은 친구가 되도록 노력하는 것도 중요합니다. 좋은 친구 만들기의 최고의 방법은 황금률을 실천하는 것입니다. “...
  • 김수환 [저]
  • 총신대학교 교수. 15년간의 초등학교 교사 생활 후, 2014년부터 총신대학교 교수로 근무하고 있다. 그는 경인교육대학교를 졸업하고, 동 대학원 컴퓨터교육 석사, 그리고 고려대학교 대학원 컴퓨터교육 박사를 취득하였다. 현재 한국컴퓨터교육학회 부회장이며 총신대에서 컴퓨터과학, 멀티미디어와 컴퓨팅 사고력 등의 강좌를 진행하면서 모든 학생들에게 컴퓨팅 사고력을 전파하기 위해 노력하고 있다. ‘좋은 기술(정보)은 공유되어야 한다’는 팀 버너스 리의 주장을 실천하고 싶어한다.
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