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초보자를 위한 유니티 입문 : 실습하며 정복하는 2D & 3D 게임 개발 기초
아라카와 다쿠야 ㅣ 한빛미디어 ㅣ Unity2021入門
  • 정가
29,000원
  • 판매가
26,100원 (10% ↓, 2,900원 ↓)
  • 발행일
2023년 03월 24일
  • 페이지수/크기
396page/183*235*0
  • ISBN
9791169210782/1169210783
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  • 상세정보
  • 유니티 초보자를 위한 최적의 입문서 따라 하다 보면 어느새 나도 게임 개발자! 이 책은 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중하도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다. 유니티 기본기를 익히며 3D 공 굴리기 게임과 2D 대포 게임을 만들고 유니티 UI 시스템을 이용해 게임 UI도 제작한다. 마지막으로 3D 장애물 달리기 게임을 만들어 모바일용 게임으로 손쉽게 변경하는 방법도 살펴본다. 이 책과 함께라면 유니티 초보자도 게임을 만들 수 있다.
  • ★이 책의 특징과 구성 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담긴 책입니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 부분을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 초보자 눈높이에 맞는 예제를 사용했기 때문에 각 장을 읽기만 해도 유니티로 게임을 만들 수 있습니다. -1장 유니티 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브 -2장 유니티 에디터 화면의 각 기능과 사용 방법 -3장 3D 게임을 만들며 사용해보는 유니티 -4장 2D 게임을 만들면서 익히는 유니티 기본 기능 -5장 유니티의 UI 시스템으로 게임 UI 만들기 -6장 3D 게임을 만들며 익히는 리소스 사용 방법 -7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법 ★예제 소개 3장_3D 공 굴리기 게임 유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로도 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다. 4장_2D 대포 게임 화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다. 5장_게임 UI 유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다. 6장_3D 장애물 달리기 게임 유니티 에셋을 활용해 3D 장애물 달리기 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다. 7장_스마트폰용 게임 3D 장애물 달리기 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다. ★이 책의 유니티 버전에 대하여 이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2022.2 버전을 기반 작성하고 동작 테스트를 완료했습니다.
  • CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비 _1.1 유니티로 할 수 있는 것 _1.2 유니티 설치 CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법 _2.1 유니티 에디터의 화면 구성 _2.2 기본적인 조작 방법 CHAPTER 3 유니티 사용하기 _3.1 프로젝트 만들기 _3.2 바닥과 벽 만들기 _3.3 경사면 만들기 _3.4 공 만들기 _3.5 중력 설정하기 _3.6 게임 발전시키기 CHAPTER 4 2D 게임 만들기 _4.1 프로젝트 만들기 _4.2 스프라이트 나누기 _4.3 스테이지 만들기 _4.4 플레이어 배치하기 _4.5 플레이어 제어하기 _4.6 포탄 발사하기 _4.7 병아리 구슬 만들기 _4.8 기능 개선하기 CHAPTER 5 게임 UI 만들기 _5.1 유니티의 UI 시스템 _5.2 주요 UI 오브젝트 _5.3 버튼 클릭 처리하기 _5.4 타이틀 화면 만들기 CHAPTER 6 3D 게임 만들기 _6.1 프로젝트 만들기 _6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기 _6.3 캐릭터 만들기 _6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기 _6.5 스테이지 만들기 _6.6 장애물 설치하기 _6.7 스테이지에 텍스처 설정하기 _6.8 라이트 추가하기 _6.9 플레이어 추락 처리하기 _6.10 스테이지의 목표 지점 만들기 _6.11 타이머 기능 만들기 _6.12 결과 화면 만들기 _6.13 사운드 적용하기 ...
  • 아라카와 다쿠야 [저]
  • 일본공학원 전문학교 게임 크리에이터과 교수. 학생들의 게임 제작 지원 및 게임 엔진(유니티, 언리얼) 수업을 담당하고 있다. 현재 산업기술대학원에서 정보 아키텍처를 전공하고 있다. 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 매진하고 있으며, 개인적으로 UniteTokyo 2018과 CEDEC 2017에서 강연하였다. 취미는 맛집 탐방이다.
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