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언리얼 엔진5로 배우는 3D슈팅게임 레벨디자인 
이용태(이나용태) ㅣ 비엘북스
  • 정가
33,000원
  • 판매가
29,700원 (10% ↓, 3,300원 ↓)
  • 발행일
2023년 05월 26일
  • 페이지수/크기
304page/188*247*0
  • ISBN
9791186573624/1186573627
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  • 상세정보
  • 언리얼 엔진5로 배우는 3D(1인칭/3인칭) 슈팅게임의 전략기획, 레벨디자인 언리얼 엔진 초보자라도 쉽게 따라하면서 배울 수 있는 책입니다. 언리얼 엔진5에서 구글 지도를 이용하여 전략적 전투지역을 제작한 후, 간단한 슈팅게임 모드를 통해 완성도 높은 배경레벨로 디자인하는 방법을 가이드합니다. 1인칭/3인칭 슈팅게임의 재미를 디자인하고 설계한다 [콜 오브 듀티], [오버워치], [배틀 필드], [배틀 그라운드]와 같은 3D(1인칭/3인칭) 슈팅게임의 재미는 어디서부터 시작되는 것일까요? 이 책에서는 3D 슈팅게임의 재미를 기획하고 디자인하는 배경레벨의 중요성을 에 대해서 중점적으로 다룹니다. 게임의 특성상 지형지물을 이용한 전략적 플레이는 레벨디자인이 얼마나 탄탄하게 구성되어 있느냐에 따라 좌우됩니다. 레벨디자이너는 컨텐츠의 구성을 통해 플레이어에게 가장 직접적으로 재미와 오락을 경험하게 할 수 있도록 설계하고 디자인하는 역할을 합니다. 처음부터 마지막까지 감동적인 부분만으로 구성한다고 재미있는 게임이 되는 것은 아닙니다. 수많은 컨텐츠가 있어도 구성 방법과 진행 순서에 따라 게임의 재미가 달라질 수 있습니다. 체계적이고 객관적인 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임 속 긴박함과 통쾌함을 선사하는 최고의 게임디자인 방법을 소개합니다.
  • */ 이 책은 2013년 8월에 출간된 [레벨디자인 테크닉: FPS편] 내용을 언리얼 엔진5으로 기반으로 재집필하여 개정한 도서입니다. 이런 분들께 추천합니다. - 게임 기획자 / 레벨 디자이너 - 게임의 재미를 만들어 보고 싶은 분 - 1인칭/3인칭 슈팅게임 개발에 관심있는 개발자 - 레벨디자인에 관심 있는 배경 디자이너
  • 1. 레벨 디자인 개론 - FPS 멀티플레이의 역사 : 장르의 탄생 : 단순한 학살에서 전략 플레이로 : 최근의 멀티플레이 : 배틀로얄의 탄생 - 레벨 디자인에 대하여 - 레벨 디자이너의 역할 2. 언리얼 엔진5 기초 - 언리얼 엔진 설치와 실행 : 언리얼5 최소 사양 : Epic Games 계정 생성 : Epic Games Launcher 다운로드와 설치 : 언리얼 엔진 5 설치 : 프로젝트 생성 : 네비게이션 : 액터 배치 - 플레이 가능한 맵 만들기 : 제작할 맵 선정 - MW Shipment : 평면도 다운로드 후 언리얼5에 임포트 : 평면도 크기 조정 : 게임플레이 요소 배치 : 구조물 제작 : 플레이 테스트 3. 슈팅게임 레벨디자인의 기초 - 기본적인 준비 사항 : 슈팅게임의 기초 설정 : 게임디자인의 이해 : 자신의 게임을 플레이 한다 - 플레이어의 동작 : 게임 성향에 따른 플레이어의 동작 : 플레이어 동작의 확정 - 시야 : 레벨 디자인의 중요성 : 시야의 조절 - 규격 : 규격의 필요성 - 단계 별 규격의 설정 : 플레이어의 크기 : 플레이어의 행동 : 건축물 - 엄폐물과 규격 : 큰 엄폐물 : 중간 엄폐물 : 작은 엄폐물 : 각 장르에 따른 엄폐물 규...
  • 이용태(이나용태) [저]
  • 촬영/편집 디자인, 모션그래픽 전문강사, 단편영화 감독, 뮤직비디오 감독, 프로젝트 영상 감독, 홈페이지 기획, 출판기획/디자인, 소설/시나리오 작가, 전통주(이가배주) 계승. 공주영상정보대학 Vagas 특강, 인천디자인학회 모션그래픽 특강, 한국방송영상산업진흥원 편집실무 강의, 한국컨텐츠진흥원 편집실무 강의, 디캠퍼스 (www.dcampus.co.kr) 전임강사 이화여대병설미디어고등학교 산학교사, 한강미디어고등학교 산학교사, 우석대학교 (어도비 교육 센터), 연세대학교 (원주 캠퍼스) 강의, 건국대학교 (사회 교육원) 강의, 광운대학교 국가인제개발센터 강의, 계원대학교 인터렉션 모션그래픽과 강의, 폴리텍 대학 (춘천 캠퍼스) 강의, 서울시 데이터센터 강의, 수원시 평생 교육원 강의, 그밖에 그래픽 관련 동영상 강좌 시리즈 다수 강의. 저서로는 '디지털 영상 그래픽 바이블', '나만의 동영상 디지털 캠코더', 'AfterEffects 6.0 / 6.x', 'Premiere Pro 1.5 / 2.0', 'VEGAS 5.5 / 6.0 / 7.0 / 11', '모션 그래픽 제작실무', '베가스 6.0 + DVD 아키텍트 3.0', 'AfterEffects Advance Techniques 1 / 2', '모션 그래픽을 위한 C4D', 'CINEMA 4D 11.5 트레이닝 북', 'AfterEffects CS4 트레이닝 북', 'AfterEffects 이펙트 컬렉션', 'UCC 제작을 위한 베가스', '베가스 프로 테크니컬 스타일북 (프로젝트 예제집)', '베가스 프로 11.0', '타이틀 제작을 위한 CINEMA 4D', '한국방송영상산업진흥원 모션 그래픽 교재', '영상 디자인 제작실무 고등학교 교과서', '김프(GIMP) 4.0', '모션 그래픽 제작을 위한 시네마 4D (R14) 곧바로 활용하기 [CINEMA 4D R14]', '애프터이펙트와 함께하는 시네마 4D (R14) 어드밴스 테크닉 곧바로 활용하기', '3Ds 맥스 2014 기초부터 활용까지', 'AfterEffects CS6 & CC 애프터이펙트 튜토리얼 컬랙션 1', '애프터이펙트 CS & CC를 위한 파티큘러', '하늘에 달린 자몽은 달콤하다', '파이널 컷 프로 X 10.33 ( Final Cut Pro X 10.33 )', '애프터 이펙트 CC & CS6 ( After Effects CC 2017 )', '프리미어 프로 CC 2018 [ 한글+영문 버전 ]', '베가스 프로 16 초단기 마스터북', '히트필름 프로 초단기 마스터북', '돈 1도 안 쓰고 잘 나가는 유튜브를 위한 동영상 편집 하루만에 끝내기', '새로워진 다빈치 리졸브 동영상 편집 컬러 그레이딩' 등이 있다.
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