 |
|
 |
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß : ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿Í C++¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î ½ÇÇö
|
|
|
°ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö (¿¡ÀÌÄÜ)1
¤Ó °ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº, Àå¼¼À±
¤Ó
¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
¤Ó
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5
|
|
|
|

- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼úÀ» Ãæ½ÇÈ÷ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î, °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©, ¿£Áø¿¡ ÀÓÆ÷Æ®ÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ C++¿¡¼ ·ÎµåÇÏ´Â ¹æ¹ý, ¾ð¸®¾ó C++ Ŭ·¡½º¿Í ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ¿¬µ¿ ¹æ¹ý, Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®, ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º(Line Trace), ¹°Ã¼°£ Ãæµ¹ ó¸® ¹æ¹ý, ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸® µîÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 À¯Æ¿¸®Æ¼ Ȱ¿ë ¹æ¹ý, »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface), »ç¿îµå ¹× ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ® »ç¿ë ¹æ¹ý, ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ë ¹æ¹ý, ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Àΰø Áö´É ½Ã½ºÅÛ °³¹ß, ¸ÖƼ Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ ³»¿ë±îÁö ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ Ȱ¿ëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» ÇÒ ¶§ ÇʼöÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ¸ðµÎ ´Ù·é´Ù.
°¢ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í¿¡ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í ¹è¿î ³»¿ëÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ü°èº°·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ¸ÖƼ Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ ³»¿ë±îÁö ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½Ì±Û Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ» ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ» ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¿¡°Ôµµ ÁÁÀº Ã¥ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¢Â ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¢Â
¡ß ¸ðµç ±â´ÉÀ» °®Ãá 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ¿Í Àû Á¦ÀÛ
¡ß Űº¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆÐµå¸¦ »ç¿ëÇÑ ·¹º§ Ž»ö ±â´É ±¸Çö
¡ß Äݸ®Àü°ú ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷ ¹× °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´Ð ±¸Çö
¡ß ºí·¢º¸µå¿Í ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ Ȱ¿ëÇÑ AI Ž»ö ±â´É ±¸Çö
¡ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
¡ß ¸ÚÁø ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ¹× ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Æú¸®½Ì ¹æ¹ý
¡ß Çìµå-¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ(HUD)¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ UIÀÇ Á¦ÀÛ
¡ß °ÔÀÓ¿¡ ¸ÖƼÇ÷¹À̾ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý
¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¢Â
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ óÀ½ »ç¿ëÇÏ·Á´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϴ åÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÀü¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ÀÚ½ÅÀÇ ±â¼úÀ» ÅëÇÕÇϰí Çâ»ó½ÃÄÑ Àû¿ëÇÏ·Á´Â À̵鿡°Ôµµ À¯¿ëÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡ ¼³¸íµÈ °³³äÀ» ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÏ·Á¸é C++¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÏ¸ç º¯¼ö, ÇÔ¼ö, Ŭ·¡½º, ´ÙÇü¼º, Æ÷ÀÎÅ͸¦ ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ã¥¿¡ »ç¿ëµÈ IDE¿ÍÀÇ ¿ÏÀüÇÑ È£È¯¼ºÀ» À§ÇØ À©µµ¿ì ½Ã½ºÅÛÀ» ±ÇÀåÇÑ´Ù.
-
-
¢Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¢Â
1Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³¡¯¿¡¼´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅ͸¦ »ìÆìº»´Ù. ¿¡µðÅÍ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¼Ò°³Çϸç, ·¹º§¿¡¼ ¾×Å͸¦ Á¶ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃ ¾ð¾îÀÎ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ±âÃʸ¦ ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Þ½Ã(Mesh)¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÓƼ¸®¾ó ¾Ö¼ÂÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë¾Æº»´Ù.
2Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼´Â C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇϰí ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ Æú´õ(Content Folder)¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °ÔÀÓÀÇ ±âº» »çÇ×À» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã ³»¿ëµµ »ìÆìº»´Ù.
3Àå. ¡®Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤¡¯¿¡¼´Â °´Ã¼ »ó¼Ó¿¡ ´ëÇÑ °³³ä ¹× ÀÔ·Â ¸ÅÇÎÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ(Unreal Character) Ŭ·¡½º¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
4Àå. ¡®Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ¡¯¿¡¼´Â Ç÷¹À̾î ÀÔ·ÂÀ» »ìÆìº»´Ù. ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ ¹× Ãà ¸ÅÇÎÀ» Ȱ¿ëÇØ Á¡ÇÁ³ª À̵¿ µ¿ÀÛ°ú °°Àº ÀΰÔÀÓ ¾×¼Ç(in-game action)¿¡ Ű ´¸²À̳ª ÅÍÄ¡ ÀÔ·ÂÀ» ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
5Àå. ¡®¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ãæµ¹ 󸮡¯¿¡¼´Â DodgeballÀ̶ó´Â »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼´Â ¶óÀÎ Æ®·¹À̽ºÀÇ °³³ä°ú °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
6Àå. ¡®Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤¡¯¿¡¼´Â ¹°Ã¼ Ãæµ¹(object collision)À» ¾Ë¾Æº»´Ù. ÀÌ Àå¿¡¼ Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Äݸ®Àü À̺¥Æ®, ÇÇÁ÷½º ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¹è¿ì°í ŸÀ̸Ó, ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ®(projectile movement component), ÇÇÁ÷½º ¸ÓƼ¸®¾óµµ ÇÔ²² »ìÆìº»´Ù.
7Àå. ¡®¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 À¯Æ¿¸®Æ¼ Ȱ¿ë¡¯¿¡¼´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ÀÌ·± À¯Æ¿¸®Æ¼´Â °³¹ß ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ´Â ´Ù¸¥ »ç¶÷µéÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁÁÀº ±¸Á¶·Î À¯ÁöÇϰí, ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
8Àå. ¡®UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â¡¯¿¡¼´Â °ÔÀÓ UI¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ UI ½Ã½ºÅÛÀÎ UMG¸¦ »ç¿ëÇØ ¸Þ´º, HUD¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù¸¦ »ç¿ëÇØ Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ Ã¼·ÂÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆìº»´Ù.
9Àå. ¡®¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡¡¯¿¡¼´Â ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ »ç¿îµå ¹× ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿îµå ÆÄÀÏÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú 2D ¹× 3D »ç¿îµå·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±âÁ¸ÀÇ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» °ÔÀÓ¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, Áö³ ¸î Àå¿¡ °ÉÃÄ ¸¸µç ¸ðµç °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´ÐÀ» »ç¿ëÇØ Dodgeball ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¿Ï¼ºÇÒ »õ ·¹º§À» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
10Àå. ¡®½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â¡¯¿¡¼´Â SuperSideScroller ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ñÇ¥¸¦ »ó¼¼È÷ »ìÆìº¸¸ç, ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀ» Á¶ÀÛÇÏ´Â ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ´Ù·é´Ù.
11Àå. ¡®ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Ű ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷¡¯¿¡¼´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·ÎÁ÷À» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
12Àå. ¡®¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ¡¯¿¡¼´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅͰ¡ ¿òÁ÷ÀÌ¸é¼ ¹ß»çü¸¦ ´øÁú ¶§ µ¿½Ã¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Àç»ýµÇµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³³äÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¹è¿î´Ù.
13Àå. ¡®Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡¡¯¿¡¼´Â Ç÷¹À̾ ¸¶ÁÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àû¿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ AI ±â´ÉÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ AI ÄÁÆ®·Ñ·¯, ºí·¢º¸µå, ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
14Àå. ¡®...Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º¡¯¿¡¼´Â °ÔÀÓ ¹°Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ÆÄ±«ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ, ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµÁß¿¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆìº»´Ù.
15Àå. ¡®¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °È ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ¡¯¿¡¼´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ UMG UI °³³äÀ» ¼Ò°³Çϰí, Ç÷¹À̾ À§ÇÑ ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °È ¾ÆÀÌÅÛÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
16Àå. ¡®¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»¡¯¿¡¼´Â ¼¹ö-Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¾ÆÅ°ÅØÃ³°¡ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ¿¬°á, ¾×ÅÍ ¼ÒÀ¯±Ç, ¿ªÇÒ(role), º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀ̼ǰú °°Àº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °³³äÀ» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¸¦ »ìÆìº¸°í, 2Â÷¿ø ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®µå¸¦ »ý¼ºÇϰí, Transform Modify Bone ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ º»ÀÇ Æ®·£½ºÆûÀ» ·±Å¸ÀÓ¿¡ º¯°æÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
17Àå. ¡®¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë¡¯¿¡¼´Â ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â ¹æ½Ä°ú ´Ù¸¥ ŸÀÔÀÇ RPC¿Í RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ »çÇ× µîÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿°ÅÇüÀ» ¿¡µðÅÍ¿¡ ³ëÃâ½ÃŰ´Â ¹æ¹ý°ú ¹è¿ À妽º ·¡ÇÎÀ» »ç¿ëÇØ ¾ç¹æÇâÀ¸·Î ¹è¿À» ¼øÈ¸ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
18Àå. ¡®¸ÖƼÇ÷¹À̾¼ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë¡¯¿¡¼´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ °¡Àå Áß¿äÇÑ Å¬·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í ¸î °¡Áö À¯¿ëÇÑ ¿£Áø ³»Àå ±â´Éµµ »ìÆìº»´Ù.
-
-
1Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
____½Ç½À 1.01: ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ìÆìº¸±â
__¿¡µðÅÍ Ã¢ ŽÇèÇϱâ
__ºäÆ÷Æ® Ž»ö
__¾×ÅÍ Á¶ÀÛÇϱâ
____½Ç½À 1.02: ¾×Å͸¦ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦Çϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ
____½Ç½À 1.03: ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ Å½ÇèÇϱâ
__À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ â ŽÇèÇϱâ
____½Ç½À 1.04: ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 1.05: ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
__°öÇϱ⠳ëµå ÀÌÇØÇϱâ
__BeginPlay¿Í Tick À̺¥Æ® ŽÇèÇϱâ
____½Ç½À 1.06: TestActor Ŭ·¡½º¸¦ ZÃàÀ¸·Î À̵¿½Ã۱â
__ThirdPersonCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º
__¸Þ½Ã¿Í ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ »ç¿ë¹ý ŽÇèÇϱâ
____¸Þ½Ã
____¸ÓƼ¸®¾ó
__UE5¿¡¼ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¶ÀÛÇϱâ
____Ȱµ¿ 1.01: TESTACTOR¸¦ ZÃàÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿½Ã۱â
__¿ä¾à
2Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¼³Á¤Çϱâ
____½Ç½À 2.01: ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Content Æú´õ ±¸Á¶
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼Ö·ç¼ÇÀ» Ȱ¿ëÇØ ÀÛ¾÷Çϱâ
____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
____½Ç½À 2.02: »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
__ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö¼Â ÀÓ...Æ÷Æ®Çϱâ
____½Ç½À 2.03: ij¸¯ÅÍ FBX ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
__¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º
____°ÔÀÓ ¸ðµå ±âº» Ŭ·¡½º
____°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ À̺¥Æ®
____³×Æ®¿öÅ·
____GameModeBase¿Í °ÔÀÓ ¸ðµå ºñ±³Çϱâ
__·¹º§°ú ·¹º§ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÀÌÇØÇϱâ
____¾ð¸®¾ó Æù Ŭ·¡½º
____¾ð¸®¾ó Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ŭ·¡½º
____½Ç½À 2.04: °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯, Æù ¼³Á¤Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ëÇϱâ
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ
____¾Ö´Ô ±×·¡ÇÁ
____½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
____ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 2.05: ¸¶³×Å· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
____Ȱµ¿ 2.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬°áÇϱâ
__¿ä¾à
3Àå. Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º
____ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º È®ÀåÇϱâ
____½Ç½À 3.01: 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ C++ Ŭ·¡½º »ý¼º ¹× ¼³Á¤Çϱâ
__C++ Ŭ·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ È®ÀåÇϱâ
____½Ç½À 3.02: ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î C++ Ŭ·¡½º È®ÀåÇϱâ
____Ȱµ¿ 3.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ C++ ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î È®ÀåÇϱâ
__¿ä¾à
4Àå. Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ÀÔ·Â ¾×¼Ç°ú ÀÔ·Â ÄÜÅØ½ºÆ® ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 4.01: Movement¿Í Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç »ý¼ºÇϱâ
__Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®Çϱâ
____½Ç½À 4.02: Movement ¹× Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç ¼ö½ÅÇϱâ
__ij¸¯ÅÍ ÁÖº¯À¸·Î Ä«¸Þ¶ó ȸÀü½Ã۱â
____Ȱµ¿ 4.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ °È±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à
5Àå. ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ãæµ¹ ó¸®
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Äݸ®Àü ¼Ò°³
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
____½Ç½À 5.01: DodgeballCharacter¸¦ Åé´Ù¿î ½ÃÁ¡À¸·Î ÀüȯÇϱâ
__¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ÀÌÇØÇϱâ
__EnemyCharacter C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 5.02: ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â CanSeeActor ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
__¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ½Ã°¢ÈÇϱâ
____½Ç½À 5.03: LookAtActor ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__EnemyCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º
____½Ç½À 5.04: ½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º ½ÇÇàÇϱâ
____Visibility Æ®·¹À̽º ¹ÝÀÀ º¯°æÇϱâ
____¸ÖƼ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º
____Camera Æ®·¹À̽º ä³Î
____½Ç½À 5.05: Ä¿½ºÅÒ EnemySight Æ®·¹À̽º ä³Î ¸¸µé±â
____Ȱµ¿ 5.01: SightSource ¼Ó¼º »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à
6Àå. Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UE5¿¡¼ÀÇ ¹°Ã¼ °£ Ãæµ¹
__Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__Ãæµ¹ À̺¥Æ® ÀÌÇØÇϱâ
__Äݸ®Àü ä³Î ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 6.01: Dodgeball Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__ÇÇÁöÄà ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.02: DodgeballProjectile¿¡ ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
__ŸÀÌ¸Ó µµÀÔÇϱâ
__¾×ÅÍ »ý¼º ¹æ¹ý ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 6.03: EnemyCharacter Ŭ·¡½º¿¡ ¹ß»çü ´øÁö±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.04: Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__ºòÅ丮 ¹Ú½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.05: VictoryBox Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
____½Ç½À 6.06: DodgeballProjectile¿¡ ProjectileMovementComponent Á¢±Ù ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ
____Ȱµ¿ 6.01: EnemyCharacterÀÇ SpawnActor¸¦ SpawnActorDeferred ÇÔ¼ö·Î ´ëüÇϱâ
__¿ä¾à
7Àå. UE5 À¯Æ¿¸®Æ¼ Ȱ¿ë
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ð¹ü »ç·Ê: ´À½¼ÇÑ °áÇÕ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®
____½Ç½À 7.01: CanSeeActor ÇÔ¼ö¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®·Î ¿Å±â±â
__¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____½Ç½À 7.02: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â
____½Ç½À 7.03: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÅëÇÕÇϱâ
__ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆìº¸±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ³×ÀÌÆ¼ºê À̺¥Æ®
____½Ç½À 7.04: HealthInterface Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
____Ȱµ¿ 7.01: LookAtActor ·ÎÁ÷À» ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î ¿Å±â±â
__¿ä¾à
8Àå. UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°ÔÀÓ UI
__UMG ±âÃÊ
____½Ç½À 8.01: À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ÞÄ¿ ¼Ò°³Çϱâ
____½Ç½À 8.02: UMG ¾ÞÄ¿ ÆíÁýÇϱâ
____½Ç½À 8.03: RestartWidget C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 8.04: RestartWidgetÀ» ȸ鿡 Ãß°¡ÇÏ´Â ·ÎÁ÷ ¸¸µé±â
____½Ç½À 8.05: DodgeballPlayerController ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º ¼³Á¤Çϱâ
__ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 8.06: ü·Â ¹Ù C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
____Ȱµ¿ 8.01: RestartWidget Çâ»ó½Ã۱â
__¿ä¾à
9Àå. ¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UE5ÀÇ ¿Àµð¿À
____½Ç½À 9.01: ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
____½Ç½À 9.02: ´åÁöº¼ÀÌ Ç¥¸é¿¡ ºÎµúÈú ¶§¸¶´Ù »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ
__Sound Attenuation
____½Ç½À 9.03: BOUND SOUND¸¦ 3D »ç¿îµå·Î º¯°æÇϱâ
____½Ç½À 9.04: °ÔÀÓ¿¡ ¹è°æ À½¾Ç Ãß°¡Çϱâ
__ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 9.05: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸Â¾ÒÀ» ¶§ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ »ý¼ºÇϱâ
____Ȱµ¿ 9.01: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸ÂÀ» ¶§ ¿Àµð¿À Àç»ýÇϱâ
__·¹º§ µðÀÚÀÎ »ìÆìº¸±â
____½Ç½À 9.06: ·¹º§ ºí·Ï¾Æ¿ô Á¦ÀÛÇϱâ
__Ãß°¡ ±â´É
__¿ä¾à
10Àå. ½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºÐ¼®
__Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ
__3ÀÎĪ ÅÛÇø´À» Ⱦ½ºÅ©·Ñ·¯·Î ÀüȯÇϱâ
____½Ç½À 10.01: Ⱦ½ºÅ©·Ñ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ij¸¯ÅÍ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ç¿ëÇØº¸±â
____Ȱµ¿ 10.01: ij¸¯ÅͰ¡ ´õ ³ôÀÌ Á¡ÇÁÇϵµ·Ï ¸¸µé±â
__½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ ±â´É »ìÆìº¸±â
____Àû ij¸¯ÅÍ
____ÆÄ¿ö¾÷
____¼öÁý¿ë ¾ÆÀÌÅÛ
____Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ
____½Ç½À 10.02: Æä¸£¼Ò³ª ¿¡µðÅÍ¿Í ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀÇ °¡ÁßÄ¡ Á¶Á¤Çغ¸±â
____Ȱµ¿ 10.02: ½ºÄÌ·¹Å» º» Á¶ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
____½ºÄÌ·¹Åæ
____½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º
____½Ç½À 10.03: ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
____Ȱµ¿ 10.03: ´õ ¸¹Àº Ä¿½ºÅÒ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÓÆ÷Æ®Çϰí ij¸¯ÅÍÀÇ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È®ÀÎÇϱâ
__¿ä¾à
11Àå. ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Ű ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
____1D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º vs. ÀÏ¹Ý ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 11.01: CharacterMovement ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D »ý¼ºÇϱâ
____Ȱµ¿ 11.01: °È±â¿Í ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ Ãß°¡Çϱâ
__¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____½Ç½À 11.02: ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º Ãß°¡Çϱâ
__¼Óµµ º¤ÅͶõ?
____½Ç½À 11.03: ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ ij¸¯ÅÍÀÇ Speed º¯¼ö Àü´ÞÇϱâ
____Ȱµ¿ 11.02: °ÔÀÓ¿¡¼ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
__Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ
____½Ç½À 11.04: Àü·Â ÁúÁÖ¸¦ À§ÇÑ ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 11.05: ij¸¯ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ºÎ¸ð Ŭ·¡½º Àç¼³Á¤Çϱâ
____½Ç½À 11.06: ij¸¯ÅÍ Àü·Â ÁúÁÖ ±â´É ÄÚµùÇϱâ
____Ȱµ¿ 11.03: ´øÁö±â ÀÔ·Â ±¸ÇöÇϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____½Ç½À 11.07: Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ¹× Á¡ÇÁ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
____½Ç½À 11.08: ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡ »õ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í Æ®·£Áö¼Ç ·ê Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 11.09: Time Remaining Ratio ÇÔ¼ö
____Ȱµ¿ 11.04: Movement¿Í Jumping ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ¿Ï¼ºÇϱâ
__¿ä¾à
12Àå. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù, ¾Ö´Ô ½½·Ô, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
____½Ç½À 12.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ¼³Á¤Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
____½Ç½À 12.02: ¸ùŸÁÖ¿¡ ´øÁö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ
__Anim Slot Manager
____½Ç½À 12.03: »õ ¾Ö´Ô ½½·Ô Ãß°¡Çϱâ
__Save Cached Pose
____½Ç½À 12.04: Movement ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÇ Save Cached Pose
__Layered blend per bone
____½Ç½À 12.05: Upper Body ¾Ö´Ô ½½·Ô°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µùÇϱâ
____½Ç½À 12.06: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
__½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ Àû
____½Ç½À 12.07: ±âº» Àû C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 12.08: Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
__¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº
____½Ç½À 12.09: Àû ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽºÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
____Ȱµ¿ 12.01: ºí·»µå ¿þÀÌÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__¿ä¾à
13Àå. Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Àû AI
__AI ÄÁÆ®·Ñ·¯
____Auto Possess AI
____½Ç½À 13.01: AI ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸ÇöÇϱâ
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã
____½Ç½À 13.02: ÀûÀ» À§ÇÑ ³»ºñ ¸Þ½Ã º¼·ý ±¸ÇöÇϱâ
__Recasting Nav Mesh
____½Ç½À 13.03: Recasting Nav Mesh Volume ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ
____Ȱµ¿ 13.01: »õ ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
__ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå
____ŽºÅ©
____µ¥ÄÚ·¹ÀÌ´õ
____¼ºñ½º
____½Ç½À 13.04: AI ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.05: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ŽºÅ© »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.06: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ·ÎÁ÷ »ý¼ºÇϱâ
____Ȱµ¿ 13.02: Ç÷¹À̾î À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â AI
____½Ç½À 13.07: Àû Á¤Âû À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ
__º¤ÅÍ º¯È¯
____½Ç½À 13.08: ¹è¿¿¡¼ ·£´ý À§Ä¡ ¼±ÅÃÇϱâ
____½Ç½À 13.09: Á¤Âû À§Ä¡ ¾×ÅÍ ÂüÁ¶Çϱâ
____½Ç½À 13.10: BTTask_FindLocation ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü
____½Ç½À 13.11: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.12: PlayerProjectile Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³Á¤ ÃʱâÈÇϱâ
____Ȱµ¿ 13.03: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à
14Àå. Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ¿Í ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®
____½Ç½À 14.01: UAnimNotify Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 14.02: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¿¡ »õ ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____C++¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____½Ç½À 14.03: C++¿¡¼ Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ýÇϱâ
____½Ç½À 14.04: ¹ß»çü »ý¼º ¼ÒÄÏ ¸¸µé±â
____½Ç½À 14.05: SpawnProjectile() ÇÔ¼ö ÁغñÇϱâ
____½Ç½À 14.06: Anim_ProjectileNotify Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__¾×ÅÍ Á¦°ÅÇϱâ
____½Ç½À 14.07: DestroyEnemy() ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 14.08: ¹ß»çü Á¦°ÅÇϱâ
____Ȱµ¿ 14.01: ÀûÀ» ÆÄ±«ÇÏ´Â ¹ß»çü
__ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¿Í ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
____ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®
____¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
____½Ç½À 14.09: ÀûÀÌ ÆÄ±«µÉ ¶§ È¿°ú Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 14.10: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¿¡ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 14.11: VFX ³ëƼÆÄÀÌ¿Í SFX ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
____Ȱµ¿ 14.02: ¹ß»çü°¡ ÆÄ±«µÉ ¶§ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à
15Àå. ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °È ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__URotatingMovementComponent ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 15.01: PickableActor_Base ¾×ÅÍ Å¬·¡½º »ý¼º ¹× URotatingMovementComponent Ãß°¡Çϱâ
____Ȱµ¿ 15.01: PickableActor_Base¿¡¼ Ç÷¹ÀÌ¾î ¿À¹ö·¦ °¨Áö ¹× ÀÌÆåÆ® »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.02: PickableActor_Collectable Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____Ȱµ¿ 15.02: PickableActor_Collectable ¾×ÅÍ ¸¶¹«¸®Çϱâ
__UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ º¯¼ö Ãâ·ÂÇϱâ
____½Ç½À 15.03: Ç÷¹À̾ ¼öÁýÇÑ ÄÚÀÎÀÇ ¼ö ÃßÀûÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ UI ¼Ò°³Çϱâ
__Text À§Á¬ ÀÌÇØÇϱâ
____¾ÞÄ¿
____ÅØ½ºÆ® ¼½Ä
____½Ç½À 15.04: ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI HUD ¿ä¼Ò »ý¼ºÇϱâ
__UMG »ç¿ëÀÚ À§Á¬ÀÇ Ãß°¡¿Í »ý¼º
____½Ç½À 15.05: Ç÷¹À̾î ȸ鿡 ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI Ãß°¡Çϱâ
__ŸÀÌ¸Ó »ç¿ëÇϱâ
____½Ç½À 15.06: Ç÷¹À̾°Ô ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à µ¿ÀÛ Ãß°¡Çϱâ
____Ȱµ¿ 15.03: ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.07: Brick Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.08: Brick Ŭ·¡½º C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à
__Additional Challenges
16Àå. ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ÖƼÇ÷¹À̾îÀÇ ±âº»
__¼¹ö ÀÌÇØÇϱâ
____µ¥µðÄÉÀÌÆ® ¼¹ö
____¸®½¼ ¼¹ö
__Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼ »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ Å×½ºÆ®Çϱâ
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ
____¿¬°á°ú ¿À³Ê½Ê »ìÆìº¸±â
____·Ñ »ìÆìº¸±â
____¾×ÅͰ¡ ¼¹ö¿¡¼ »ý¼ºµÊ
____¾×ÅͰ¡ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡¼ »ý¼ºµÊ
____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ ¼¹ö¿¡¼ »ý¼ºµÊ
____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡¼ »ý¼ºµÊ
____½Ç½À 16.02: ¿À³Ê½Ê°ú ·Ñ ±¸ÇöÇϱâ
____¼¹ö âÀÇ Ãâ·Â
____¼¹ö ij¸¯ÅÍ
____Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® 1 ij¸¯ÅÍ
____OwnershipTest ¾×ÅÍ
____Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
__º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
____º¹Á¦µÈ º¯¼ö
____½Ç½À 16.03: Replicated, ReplicatedUsing, DOREPLIFETIME, DOREPLIFETIME_CONDITIONÀ» »ç¿ëÇØ º¯¼ö º¹Á¦Çϱâ
____¼¹ö âÀÇ Ãâ·Â
____Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
__2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 16.04: Movement 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
__º» º¯È¯Çϱâ
____½Ç½À 16.05: À§¾Æ·¡·Î º¸´Â ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
____Ȱµ¿ 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à
17Àå. ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ ÀÌÇØÇϱâ
____¼¹ö RPC
____¸ÖƼij½ºÆ® RPC
____Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® RPC
____RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
____½Ç½À 17.01: ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ëÇϱâ
__¿¡µðÅÍ¿¡ ¿°ÅÇü ³ëÃâ½Ã۱â
____TEnumAsByte
____UMETA
____BlueprintType
____½Ç½À 17.02: ¿¡µðÅÍ¿¡¼ C++ ¿°ÅÇü »ç¿ëÇϱâ
__¼øÈ¯ ¹è¿ À妽Ì
____½Ç½À 17.03: ¾ç¹æÇâ ¼øÈ¯ ¹è¿ À妽ÌÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¿°ÅÇü ¼øÈ¯
____Ȱµ¿ 17.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ ¹«±â¿Í ź¾à Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à
18Àå. ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ÖƼÇ÷¹À̾¼ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º Á¢±ÙÇϱâ
____½Ç½À 18.01: °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÀνºÅϽº °ª Ç¥½ÃÇϱâ
____¼¹ö â Ãâ·Â
____Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® 1 â
__°ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® »ç¿ëÇϱâ
____°ÔÀÓ ¸ðµå
____Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®
____°ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®
____À¯¿ëÇÑ ³»Àå ±â´Éµé
____½Ç½À 18.02: °£´ÜÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ¾ÆÀÌÅÛ Áݱ⠰ÔÀÓ ¸¸µé±â
____Ȱµ¿ 18.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ Á×À½, ¸®½ºÆù, ½ºÄھµå, ų Á¦ÇÑ,
____¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à

-
-
-
 |
°ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº [Àú]
|
 |
-
6»ì ¶§ºÎÅÍ ¸Å¿ì Ȱµ¿ÀûÀÎ °ÔÀ̸ӿ´´Ù. Æ÷¸£Åõ°¥ÀÇ ½ºÅ¸Æ®¾÷ ¼¾¼¼ÀÌ Å×Å©(Sensei Tech)¿¡¼ ÇÁ¸®·£¼·Î ÀÏÇßÀ¸¸ç, UE4¸¦ Ȱ¿ëÇØ ¸Ó½Å·¯´×À» Áö¿øÇÏ´Â µ¥ÀÌÅͼÂÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ³»ºÎ ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇß´Ù.
-
 |
Àå¼¼À± [Àú]
|
 |
-
À¯´ÏƼ Çѱ¹ Áö»ç¿¡¼ ÇÊµå ¿£Áö´Ï¾î·Î ±Ù¹«ÇÏ¸ç ±â¼úÁö¿ø, À¯´ÏƼ ¿£Áø ±â¼úÈ«º¸, ±â¼ú ¹®¼ ¹ø¿ª ¾÷¹«¸¦ ÁøÇàÇß´Ù. ÇÁ¸®·£¼°¡ µÈ ÀÌÈÄ ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®, ³Ø½¼, ³×¿ÀÇÃ, °ñÇÁÁ¸ µî ´Ù¾çÇÑ È¸»ç¿Í °ÔÀÓ ±³À° Çпø¿¡¼ À¯´ÏƼ ¿£Áø ¹× ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ±³À°À» ÁøÇàÇßÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â ÇÁ¸®·£¼ °»ç, °³¹ßÀÚ, ±â¼ú ¼Àû ¹ø¿ª°¡·Î Ȱµ¿Çϰí ÀÖ´Ù.
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹Ýǰ¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óǰÀ̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝǰÀº ¹«·á·Î ¹Ýǰ µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝǰÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óǰÀ» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óǰÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óǰ¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óǰÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝǰÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óǰ¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óǰÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óǰ °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹Ýǰ ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝǰÀ» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝǰÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝǰÀ» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óǰÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óǰÀº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆÇ¸Å°¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óǰÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óǰ¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹Ýǰ Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆÇ¸ÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹Ýǰ Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝǰÁ¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óǰ È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
 |
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óǰ¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óǰ> |
»óǰÀº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óǰÀÔ´Ï´Ù. |
»óǰÀº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óǰÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óǰÀº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óǰÀº À¯ÅëÆ¯¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óǰÀ¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óǰÀ» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óǰ> |
~
»óǰÀº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇϰí, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óǰÀº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² ǰÀýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óǰÀ» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óǰÀ» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óǰÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏīƮ¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öưÀ» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óǰÀ» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
ÇØ¿Ü¹è¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î ÇØ¿Ü¹è¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿Ü¹è¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óǰ¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óǰÀ» ºÏīƮ¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì ÇØ¿Ü¹è¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó ǰÀý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
 |
|
|