|
|
|
Python°ú PygameÀ¸·Î °ÔÀÓ ¸¸µé±â : ±×·¡ÇÈ,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,»ç¿îµå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å
|
|
|
¾Ë ½´º£ÀÌ°¡¸£Æ®(Al Sweigart), ±è¼¼Èñ
¤Ó
Á¤º¸¹®È»ç
|
|
|
|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
ÀÌ Ã¥Àº Pygame ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©(Pygame ¶óÀ̺귯¸®)¿Í Python ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. Áß±Þ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ÀÌ»óÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, PythonÀº ¹è¿ì±â¿¡ ±×¸® ¾î·ÆÁö ¾ÊÀº ¾ð¾îÀ̹ǷΠå¿¡ ³ª¿À´Â ¼Ò½º ÄÚµå ¿¹Á¦¸¦ õõÈ÷ µû¶óÇØ º¸¸é ´©±¸³ª ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
-
-
¡° Python°ú PygameÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ¿¡ µµÀüÇØ º¸ÀÚ.¡±
ÀÌ Ã¥Àº Pygame ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©(Pygame ¶óÀ̺귯¸®)¿Í Python ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. Áß±Þ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ÀÌ»óÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, PythonÀº ¹è¿ì±â¿¡ ±×¸® ¾î·ÆÁö ¾ÊÀº ¾ð¾îÀ̹ǷΠå¿¡ ³ª¿À´Â ¼Ò½º ÄÚµå ¿¹Á¦¸¦ õõÈ÷ µû¶óÇØ º¸¸é ´©±¸³ª ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±âÁ¸¿¡ Ãâ°£µÈ Python °ü·Ã µµ¼µéÀÌ ´ëºÎºÐ ±âº» ÀÔ¹® ³»¿ëÀ̳ª À¥ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã ³»¿ëµéÀ» ´Ù·ç°í Àִµ¥ ¹ÝÇØ ÀÌ Ã¥Àº À¯ÀÏÇÏ°Ô Pygame ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¿Í ÇÔ²² 2D ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¸¸µç °ÔÀÓ ¼Ò½º ÄÚµå Àüü¸¦ ¼ö·ÏÇØ ³õ¾ÒÀ¸¸ç, Äڵ尡 ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ¼³¸íÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ Pygame ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¾î¶»°Ô ÀÌ¿ëÇÏ´ÂÁö ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
µ¶ÀÚ Å¸±ê
¡á PythonÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» óÀ½ ¹è¿ì·Á´Â µ¶ÀÚ
¡á PygameÀ» ¹è¿ì°í ½Í¾î ÇÏ´Â µ¶ÀÚ
¡á 2D ±×·¡ÇÈ PC °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ °ü½É ÀÖ´Â µ¶ÀÚ
±¸¼º Ư¡
¡á Pygame¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í Ã¥ÀÇ Ãʹݺο¡ Python°ú PygameÀÇ ¼³Ä¡ ¹æ¹ýºÎÅÍ PygameÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ë±îÁö ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇØ ³õ¾Ò±â ¶§¹®¿¡ Pygame¿¡ ´ëÇØ Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¡Ü ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ´Ü°èº° °ÔÀÓ ¼Ò½º ¼³¸í3ÀåºÎÅÍ 5Àå±îÁö´Â °£´ÜÇÑ °ÔÀÓ ¼Ò½º Äڵ带 ¹ÙÅÁÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ³»¿ëµéÀ» µ¶ÀÚµéÀÌ ¾Ë±â ½±°Ô ÇϳªÇϳª¾¿ »ó¼¼ÇÏ°í Ä£ÀýÇÏ°Ô ¾Ë·ÁÁÖ°í ÀÖ´Ù. 6ÀåºÎÅÍ 10Àå±îÁö´Â Á» ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ» ´Ù·ç¸é¼ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¿Í ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇØ ½Éµµ ÀÖ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚÀÇ ÀÌÇصµ¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇØ Áö·çÇÑ ÀÌ·ÐÀ» ¼³¸íÇÏ´Â ´ë½Å ¿¹Á¦¸¦ Á¦°øÇÏ°í ¼Ò½º Äڵ带 ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ °³¹ß ¹æ¹ýÀ» ½±°Ô ±â¼úÇÏ°í ÀÖ´Ù.
éÅͺ° ¿ä¾à
Chapter 01. Python°ú Pygame ¼³Ä¡Çϱâ
Python°ú PygameÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇؼ ¼³Ä¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °¢°¢ÀÇ ¿î¿µÃ¼Á¦(À©µµ¿ì/¸Æ/¸®´ª½º)¿¡ ¸Â°Ô ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ Ã¥À» º¸´Â ¹æ¹ý°ú ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß ÇÏ´Â ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.
Chapter 02. PygameÀÇ ±âº»
ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼´Â PygameÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ±âº» ¸ðµâ°ú ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. PygameÀ» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇØ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦·Î ÇÔ¼ö¸¦ ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ°í ¾î¶² ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æº»´Ù.
Chapter 03. ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ
¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÀ̶ó´Â ºñ±³Àû °£´ÜÇÑ °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äµéÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñÀ̶õ »óÀÚ ¾È¿¡ ¾î¶² ¾ÆÀÌÄܵéÀÌ ¼û¾îÀÖ¾ú´ÂÁö »¡¸® ¾Ë¾Æ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÁßøµÈ for ¹®, ½ÅÅÂƽ ½´°¡, µ¿ÀÏÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ³»¿¡¼ ¼·Î ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥°è µî¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.
Chapter 04. ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñ
4X4 °ÝÀÚ¿¡ 15°³ÀÇ Å¸ÀÏ·Î µÇ¾î ÀÖ´Â °ÔÀÓÆÇ À§¿¡¼ ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñÀ» ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼´Â ½ÇÇà ½Ã°£°ú ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®ÀÇ »ó°ü°ü°è¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù.
Chapter 05. ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®
½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® °ÔÀÓÀº ȸ鿡 »öÀÌ ´Ù¸¥ ³× °³ÀÇ ¹öÆ°ÀÌ ¹«ÀÛÀ§·Î ³ªÅ¸³ª¸é ±× ¼ø¼¸¦ ±â¾ïÇÏ°í ÀÖ´Ù°¡ ¸ÂÈ÷´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ ¼Ò½º ÄÚµåÀÇ °¡µ¶¼º¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Chapter 06. ¿ö¹Ì
¿ö¹Ì °ÔÀÓÀº Ç÷¹À̾ ÀÛÀº ¹ú·¹¸¦ Á¶Á¾Çؼ ȸ鿡 ¹«ÀÛÀ§·Î ³ªÅ¸³ª´Â »ç°ú¸¦ ¸Ô´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ¹ú·¹°¡ »ç°ú¸¦ ¸ÔÀ¸¸é ¹ú·¹°¡ Ä¿Áö°í, ¹ú·¹°¡ º®¿¡ ºÎµúÈ÷¸é °ÔÀÓÀÌ ³¡³´Ù. ¾Õ¿¡¼ ¾Ë¾ÆºÃ´ø °ÔÀÓº¸´Ù´Â Á» ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â Ãæµ¹ °¨Áö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Chap...ter 07. Å×Æ®·Î¹Ì³ë
Å×Æ®·Î¹Ì³ë °ÔÀÓÀº ÇÊÀÚ°¡ Å×Æ®¸®½º °ÔÀÓÀ» ¸ð¹æÇØ ¸¸µç °ÔÀÓÀ¸·Î ¼Ò½º Äڵ常 Çصµ 500 ¶óÀÎÀÌ ³ÑÀ» Á¤µµ·Î º¹ÀâÇÏ´Ù. ±× ¸¸Å ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ±â¹ý°ú ÇÔ¼öµéÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç ±× ¸ðµç °ÍÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡ ´ëÇؼµµ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Chapter 08. ´Ù¶÷Áã ¸Ô±â
´Ù¶÷Á㠸Ա⠰ÔÀÓ¿¡´Â óÀ½À¸·Î ¿©·¯ ¸íÀÇ ÀûÀÌ ÇѲ¨¹ø¿¡ ³ª¿Â´Ù. ÀûÀ» ¿©·¯ °³ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý°ú °¢°¢ÀÇ ´Ù¶÷Áã°¡ µ¿ÀÏÇÑ °ªÀ» °¡Áö°Ô Çؼ °ÔÀÓ ·çÇÁ¿¡¼ ¿©·¯ ´Ù¶÷ÁãµéÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ ´Ù·ç±â À§ÇÑ Äڵ带 ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇÑ °³³äµµ óÀ½ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼öÇÐ ÇÔ¼öÀÎ »çÀÎ(sine) ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇØ ´Ù¶÷ÁãµéÀÌ Á¡ÇÁÇÒ ¶§ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¸À̵µ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
Chapter 09. ½ºÅ¸ Ǫ¼Å
½ºÅ¸ Ǫ¼Å °ÔÀÓÀº ´Ù¶÷Á㠸Ա⠰ÔÀÓ¿¡ ºñÇØ ÇÑ ´Ü°è ´õ º¹ÀâÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î ·¹º§¸¶´Ù ŸÀÏ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ¼·Î ´Ù¸¥ ¼¼°è¸¦ µðÀÚÀÎÇÑ´Ù. Áï, ¿©±â¿¡¼´Â ´Ü¼øÈ÷ ¸Ê Çϳª¸¦ °¡Áö°í Àüü °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÊÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© À̸¦ ·¹º§ ÆÄÀÏ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Chapter 10. º¸³Ê½º °ÔÀÓ 4°³
ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡¼´Â 4°³ÀÇ º¸³Ê½º °ÔÀÓÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ¾Ë¾Æº»´Ù. ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ÄÚµåÀÇ ÁÖ¼®¹® ¿Ü¿¡ º°µµÀÇ ¼³¸íÀ» ºÙÀÌÁö ¾Ê°í µ¶ÀÚµéÀÌ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇغ¸¸é¼ °ÔÀÓÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ½º½º·Î ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã©ÅÍ¿¡ ¼ö·ÏµÈ °ÔÀÓÀº Çø®ÇÇ(Flippy, ¿Àµ¨·Î(Othello)¸¦ Ä«ÇÇ, Ç÷¹À̾ ÀΰøÁö´É ÄÄÇ»ÅÍ¿Í °Ü·ï¼ ŸÀÏÀ» µÚÁý¾î¾ß ÇÑ´Ù), À×Å© ä¿ì±â(Ink Spill, Ç÷¯µå ÇÊ(Flood Fill) ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ë), 4°³ ¿¬¼Ó °ÔÀÓ(Four in a Row, Ä¿³ØÆ®Æ÷(Connect Four)¸¦ Ä«ÇÇ, ÀΰøÁö´É ÄÄÇ»ÅÍ¿Í ´ë°á), ÁªÁª(Gemgem, ºñÁÖ¾óµå(Bejeweled)¸¦ Ä«ÇÇ, º¸¼®ÀÇ À§Ä¡¸¦ ¹Ù²ã¼ 3°³ ¿¬¼ÓµÇ´Â º¸¼®ÀÇ ¿À» ¸¸µç´Ù)ÀÌ´Ù.
-
-
ÀúÀÚÀÇ ±Û
Ã¥¿¡ °üÇÏ¿©
Chapter 01 Python°ú Pygame ¼³Ä¡Çϱâ
½ÃÀÛÇϱâ Àü ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ »çÇ×
Python ´Ù¿î·ÎµåÇؼ ¼³Ä¡Çϱâ
Windows ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
Max OS X ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
Ubuntu ¹× Linux ¼³Ä¡ ¹æ¹ý
Python ½ÃÀÛÇϱâ
Pygame ¼³Ä¡Çϱâ
Ã¥ »ç¿ë¹ý
¼Ò½º ÄÚµå
±×·¡ÇÈ°ú »ç¿îµå ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå
¶óÀγѹö¿Í ½ºÆäÀ̽º
ÀÚµ¿ ÁÙ ¹Ù²Þ
¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ÄÚµå °Ë»çÇϱâ
http://invpy.com¿¡¼ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸ ã¾Æº¸±â
Chapter 02 PygameÀÇ ±âº»
GUI ´ë CLI
PygameÀ¸·Î ¸¸µç ¡®Hello World¡¯ ¼Ò½º ÄÚµå
°ÔÀÓ ·çÇÁ¿Í °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®
Pygame.event.Event °´Ã¼
Quit À̺¥Æ®¿Í pygame.quit() ÇÔ¼ö
Çȼ¿ ÁÂÇ¥
ÇÔ¼ö, ¸Þ¼Òµå, »ý¼ºÀÚ ÇÔ¼ö(Constructor Function), ¸ðµâ ³» ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ ÁÖÀÇ»çÇ×°ú Â÷ÀÌÁ¡
Surface °´Ã¼¿Í À©µµ¿ì
»ö±ò
Åõ¸í»ö
pygame.Color °´Ã¼
Rect °´Ã¼
±âº» ÇüÅ ±×¸®±â ÇÔ¼ö
pygame.PixelArray °´Ã¼
pygame.display.update() ÇÔ¼ö
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓ°ú pygame.time.Clock °´Ã¼
pygame.image.load()¿Í blit()·Î À̹ÌÁö ±×¸®±â
ÆùÆ®
¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì
¼Ò¸® Àç»ýÇϱâ
¿ä¾à
Chapter 03 ¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ
¸Þ¸ð...¸® ÆÛÁñÇϱâ
ÁßøµÈ for¹®
¸Þ¸ð¸® ÆÛÁñ ¼Ò½º ÄÚµå
Å©·¹µðÆ®¿Í import ¹®
¸ÅÁ÷ ³Ñ¹ö´Â ÁÁÁö ¾Ê´Ù
assert ¹®À¸·Î Sanity Checks
¼ýÀÚ°¡ ¦¼öÀÎÁö Ȧ¼öÀÎÁö ¾Ë¾Æ³»±â
°¡´ÉÇÑ ÀÚÁÖ, »¡¸® Å©·¡½Ã°¡ ÀϾ¼ö·Ï ÁÁ´Ù
¼Ò½º ÄÚµå ¿¹»Ú°Ô ¸¸µé±â
¹®ÀÚ¿ ´ë½Å »ó¼ö º¯¼ö »ç¿ëÇϱâ
¾ÆÀÌÄÜÀÌ ÃæºÐÇÑÁö È®ÀÎÇϱâ
Tuple ´ë List, Immutable ´ë Mutable
¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇϳªÀÎ Æ©ÇÃÀº µÚ¿¡ ½°Ç¥°¡ µû¶ó¿Í¾ß ÇÑ´Ù
¸®½ºÆ®¿Í Æ©Çà »çÀÌ¿¡ º¯È¯Çϱâ
Global¹® ±×¸®°í Àü¿ªº¯¼ö°¡ ¹®Á¦ÀÎ ÀÌÀ¯
µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿Í 2D ¸®½ºÆ®
°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
°ÔÀÓ ·çÇÁ
À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
¾î´À »óÀÚ À§¿¡ ¸¶¿ì½º Ä¿¼°¡ ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â
ù ¹ø° Ŭ¸¯ÇÑ »óÀÚ Ã³¸®Çϱâ
¦ÀÌ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÄÜ Ã³¸®Çϱâ
Ç÷¹À̾ ÀÌ±ä °æ¿ì ó¸®Çϱâ
°ÔÀÓ »óŸ¦ ȸ鿡 ±×¸®±â
¡®¿¸° »óÀÚ¡¯¿¡ ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
°ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â : 1´Ü°è-°¡´ÉÇÑ ¸ðµç ¾ÆÀÌÄÜ Á¶ÇÕÇϱâ
2´Ü°è-¸ðµç ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼¯Àº ´ÙÀ½ Ãß·Á³»±â
3´Ü°è-°ÔÀÓÆÇ¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ ¹èÄ¡Çϱâ
2Â÷¿ø ¸®½ºÆ®·Î °¡¸£±â
¼·Î ´Ù¸¥ ÁÂÇ¥°è
Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è¿¡¼ °ÔÀÓÆÇ ÁÂÇ¥°è·Î º¯È¯Çϱâ
¾ÆÀÌÄÜ ±×¸®±â ±×¸®°í Syntactic Sugar
°ÔÀÓÆÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÇüÅÂ¿Í »ö±òÀ» ¾ò´Â Syntactic Sugar
»óÀÚ µ¤°³ ±×¸®±â
´ÝÈ÷°í ¿¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®Çϱâ
Àüü °ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â
ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ±×¸®±â
¡®°ÔÀÓ ½ÃÀÛ¡¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
»óÀÚ ±×·ìÀ» º¸¿©ÁÖ°í ´Ý±â
¡®°ÔÀÓ ½Â¸®¡¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Ç÷¹À̾ ½Â¸®Çß´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â
¿Ö main() ÇÔ¼ö¸¦ ½Å°æ ¾²´Â°¡
¿Ö °¡µ¶¼º¿¡ ½Å°æ ¾²´Â°¡
¿ä¾à ±×¸®°í ÇØÅ· Á¦¾È
Chapter 04 ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñ
½½¶óÀ̵å ÆÛÁñÇϱâ
½½¶óÀ̵å ÆÛÁñ ¼Ò½º ÄÚµå
µÎ ¹ø° ¹öÀü°ú À¯»çÇÑ Ã¹ ¹ø° ¹öÀü
¹öÆ° ¼³Á¤Çϱâ
´Ü¼øÇÑ ÄÚµå·Î ¶È¶ÈÇØÁö±â
°ÔÀÓ ·çÇÁ
¹öÆ° Ŭ¸¯Çϱâ
¸¶¿ì½º·Î ŸÀÏ ¹Ð±â
Å°º¸µå·Î ŸÀÏ ¹Ð±â
in ¿¬»êÀÚ·Î ¡®À̵é Áß Çϳª¿Í ÀÏÄ¡¡¯ Æ®¸¯ ¾²±â
WASD¿Í È»ìÇ¥ Å°
ŸÀÏ ¹Ð±â¸¦ ½ÇÁ¦·Î ½ÇÇàÇϱâ
IDLE¿Í Pygame ÇÁ·Î±×·¥ Á¾·áÇϱâ
ƯÁ¤ À̺¥Æ® °Ë»çÇϱâ, PygameÀÇ À̺¥Æ® Å¥¿¡ À̺¥Æ® Æ÷½ºÆÃÇϱâ
°ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
ºó Ä À§Ä¡´Â ±×¶§±×¶§ ã¾Æ³½´Ù
°ÔÀÓÆÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¸¦ °»½ÅÇؼ À̵¿Çϱâ
¿Ö AssertionÀ» ¾²¸é ¾È µÉ±î?
¹«ÀÛÀ§ÀûÀÌÁö ¾ÊÀº ¿òÁ÷ÀÓ ¾ò±â
ŸÀÏ ÁÂÇ¥¸¦ Çȼ¿ ÁÂÇ¥·Î º¯È¯Çϱâ
Çȼ¿ ÁÂÇ¥¸¦ °ÔÀÓÆÇ ÁÂÇ¥·Î º¯È¯Çϱâ
ŸÀÏ ±×¸®±â
ȸé»ó¿¡ ¹®ÀÚ¿ º¸¿©ÁÖ±â
°ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â
°ÔÀÓÆÇ Å׵θ® ±×¸®±â
¹öÆ° ±×¸®±â
ŸÀÏ ½½¶óÀÌµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
copy() Surface ¸Þ¼Òµå
»õ ÆÛÁñ ¸¸µé±â
º¸µå ¸®¼Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
½Ã°£vs¸Þ¸ð¸® »ó¼â È¿°ú
¾Æ¹«µµ ¸î ¹ÙÀÌÆ®´Â ½Å°æ ¾²Áö ¾Ê´Â´Ù
¾Æ¹«µµ ¸î ¹Ð¸®¾ð ³ª³ë¼¼ÄÁµå´Â ½Å°æ ¾²Áö ¾Ê´Â´Ù
¿ä¾à
Chapter 05 ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®
½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® °ÔÀÓÇϱâ
½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® ¼Ò½º ÄÚµå
ÀϹÝÀûÀÎ ½ÃÀÛ ºÎºÐ
¹öÆ° ¼³Á¤Çϱâ
main() ÇÔ¼ö
ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ »ç¿ëÇÑ Áö¿ªº¯¼ö
Å׵θ® ±×¸®±â¿Í ÀԷ ó¸®Çϱâ
¸¶¿ì½º Ŭ¸¯ °Ë»çÇϱâ
Å°º¸µå ÀÔ·Â °Ë»çÇϱâ
°ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ 2°¡Áö »óÅÂ
Ç÷¹À̾ ¸Â´Â ¹öÆ°À» ´·¶´ÂÁö ¾Ë¾Æ³»±â
±âÁØ ½Ã°£(Epoch time)
ȸ鿡 °ÔÀÓÆÇ ±×¸®±â
±âÁ¸ÀÇ terminate()ÇÔ¼ö
»ó¼ö ÀçÈ°¿ëÇϱâ
±ô¹ÚÀÌ´Â ¹öÆ° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¹öÆ° ±×¸®±â
¹è°æ ¹Ù²î´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
°ÔÀÓ Á¾·á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è¸¦ ¹öÆ°À¸·Î º¯È¯Çϱâ
¾Ï¹¬ÀûÀÎ °Íº¸´Ù ¸í½ÃÀûÀÎ °ÍÀÌ ³´´Ù
Chapter 06 ¿ö¹Ì
¿ö¹Ì(wormy)
¿ö¹Ì ¼Ò½º ÄÚµå
°ÝÀÚ
¼Â¾÷ ÄÚµå
main() ÇÔ¼ö
ºÐ¸®ÇÑ runGame() ÇÔ¼ö
À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
Ãæµ¹ °¨Áö
»ç°ú¿ÍÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
¹ú·¹ ¿òÁ÷À̱â
insert() ¸®½ºÆ® ¸Þ¼Òµå
È¸é ±×¸®±â
ȸ鿡 ¡®Press a key¡¯ ÅؽºÆ® ±×¸®±â
checkForKeyPress() ÇÔ¼ö
½ÃÀÛ È¸é
½ÃÀÛ È¸é ÅؽºÆ® ȸÀüÇϱâ
ȸÀü¸¸À¸·Î´Â ¿ÏÀüÇÏÁö ¾Ê´Ù
»ç°ú°¡ ³ªÅ¸³¯ À§Ä¡ °áÁ¤Çϱâ
°ÔÀÓ Á¾·á ȸé
±×¸®±â ÇÔ¼ö
º¯¼ö¸¦ ÀçÈ°¿ëÇÏÁö ¸¶¶ó
Chapter 07 Å×Æ®·Î¹Ì³ë
Å×Æ®·Î¹Ì³ë
Å×Æ®·Î¹Ì³ë ¿ë¾î Á¤¸®
Å×Æ®·Î¹Ì³ë ¼Ò½º ÄÚµå
¼Â¾÷ ÄÚµå
Å°¸¦ ´©¸£°í ÀÖ´Â µ¿¾ÈÀÇ Å¸ÀÌ¹Ö ¼³Á¤ »ó¼ö
¼Â¾÷ ÄÚµå Ãß°¡
À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
¿©·¯ ÁÙ¿¡ °ÉÃÄ ÄÚµå ³ª´©±â
main() ÇÔ¼ö
»õ °ÔÀÓ ½ÃÀÛ
°ÔÀÓ ·çÇÁ
À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
°ÔÀÓÀ» Àá½Ã ¸ØÃß±â
»ç¿ëÀÚ ÀÔ·ÂÀ» ó¸®Çϱâ À§ÇØ ¿òÁ÷ÀÓ °ü·Ã º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇϱâ
¹Ð°Å³ª ȸÀüÇßÀ» ¶§ À¯È¿ÇÑÁö È®ÀÎÇϱâ
¹Ù´ÚÀ» ã¾Æ³»±â
Å°¸¦ ´©¸£°í ÀÖ´Â µ¿¾È ¿òÁ÷À̱â
Çǽº°¡ ¡®ÀÚ¿¬½º·´°Ô¡¯ ¶³¾îÁöµµ·Ï ¸¸µé±â
½ºÅ©¸°»ó¿¡ ¸ðµÎ ±×¸®±â
makeTextObjs() - ÅؽºÆ®¸¦ ¸¸µå´Â ´ÜÃà ÇÔ¼ö
±âÁ¸ÀÇ terminate() ÇÔ¼ö
checkForKeyPress()¿¡¼ Å° ´¸² À̺¥Æ®°¡ ¹ß»ýÇß´ÂÁö ±â´Ù¸®±â
showTextScreen() - º¸ÅëÀÇ ÅؽºÆ® ½ºÅ©¸° ÇÔ¼ö
checkForQuit() ÇÔ¼ö
calculateLevelAndFallFreq() ÇÔ¼ö
getNewPiece() ÇÔ¼ö·Î »õ Çǽº ¸¸µé±â
º¸µå µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿¡ Çǽº Ãß°¡Çϱâ
»õ º¸µå µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
isOnBoard()¿Í isValidPosition() ÇÔ¼ö
¿ÏÀüÇÑ ÇÑ ÁÙÀÌ µÇ¾ú´ÂÁö °Ë»çÇؼ ¾ø¾Ö±â
°Ô½ÃÆÇ ÁÂÇ¥°è¸¦ Çȼ¿ ÁÂÇ¥°è·Î ÀüȯÇϱâ
º¸µå³ª È¸é ¾îµò°¡¿¡ »óÀÚ ±×¸®±â
½ºÅ©¸°¿¡ ¸ðµÎ ±×¸®±â
Á¡¼ö¿Í ÇöÀç ·¹º§ ÅؽºÆ® ±×¸®±â
º¸µå³ª È¸é ¾îµò°¡¿¡ Çǽº ±×¸®±â
¡®´ÙÀ½¡¯ Çǽº ±×¸®±â
¿ä¾à
Chapter 08 ´Ù¶÷Áã ¸Ô±â
´Ù¶÷Áã ¸Ô±â(Squirrel Eat Squirrel)
´Ù¶÷Á㠸Ա⠵ðÀÚÀÎ
´Ù¶÷Á㠸Ա⠼ҽº ÄÚµå
¼Â¾÷ ÄÚµå
µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¼³¸í
main() ÇÔ¼ö
pygame.transform.flip() ÇÔ¼ö
Á» ´õ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ °ÔÀÓ »óÅÂ
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÅؽºÆ® »ý¼º ÄÚµå
Ä«¸Þ¶ó
È°¼º ¿µ¿ª(Active Area)
°ÔÀÓ ¿ùµå ¾ÈÀÇ ¹°°ÇÀÇ À§Ä¡ ÃßÀûÇϱâ
ÀܵðºÎÅÍ ½ÃÀÛÇϱâ
°ÔÀÓ ·çÇÁ
¹«Àû »óŸ¦ ²¨¾ß ÇÏ´ÂÁö °Ë»ç
Àû ´Ù¶÷Áã ¿òÁ÷À̱â
¸Ö¸® ÀÖ´Â Àܵð¿Í ´Ù¶÷Áã °´Ã¼ ¾ø¾Ö±â
¸®½ºÆ®¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» Áö¿ï ¶§ ¸®½ºÆ® °Å²Ù·Î µ¹¸®±â
»õ·Î¿î Àܵð¿Í ´Ù¶÷Áã °´Ã¼ Ãß°¡Çϱâ
Ä«¸Þ¶ó ½½·¢ ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó ºä ¿Å±â±â
¹è°æ, Àܵð, ´Ù¶÷Áã, Çコ ¹ÌÅÍ ±×¸®±â
À̺¥Æ® ó¸® ·çÇÁ
Ç÷¹À̾ ¿òÁ÷ÀÌ°í Á¡ÇÁ È®ÀÎÇϱâ
Ãæµ¹ °¨Áö : ¸Ô´À³Ä ¸ÔÈ÷´À³Ä
°ÔÀÓ Á¾·á ȸé
½Â¸®
±×·¡ÇÈ Çコ ¹ÌÅÍ ±×¸®±â
¶È°°Àº terminate() ÇÔ¼ö
Sine ÇÔ¼öÀÇ ¼öÇÐ
Python ¹öÀü2¿Í ÇÏÀ§ ȣȯ¼º(Backward Compatibility)
getRandomVelocity() ÇÔ¼ö
´Ù¶÷Áã¿Í Àܵ𸦠Ãß°¡ÇÒ Àå¼Ò ã±â
Àû ´Ù¶÷Áã µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
´Ù¶÷Áã À̹ÌÁö µÚÁý±â
Àܵ𠵥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
È°¼º ¿µ¿ª ¹Ù±ùÀÎÁö °Ë»çÇϱâ
¿ä¾à
Chapter 09 ½ºÅ¸ Ǫ¼Å
½ºÅ¸ Ǫ¼Å
½ºÅ¸ Ǫ¼Å ¼Ò½º ÄÚµå
Ãʱ⠼¾÷
Ç÷¹À̾ ¿òÁ÷ÀÌ°í Á¡ÇÁÈ®ÀÎÇϱâ
½ºÅ¸ Ǫ¼ÅÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶
¡®°ÔÀÓ »óÅ¡¯ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶
¡®¸Ê¡¯ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶
¡®·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶
ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ Àбâ¿Í ¾²±â
ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ°ú ¹ÙÀ̳ʸ® ÆÄÀÏ
ÆÄÀÏ¿¡ ¾²±â
ÆÄÀÏ¿¡¼ Àбâ
Àç±Í ÇÔ¼ö
½ºÅà ¿À¹öÇ÷οì
±âÀú »ç·Ê·Î ½ºÅà ¿À¹öÇÃ·Î¿ì ¹æÁöÇϱâ
Ç÷¯µå ÇÊ ¾Ë°í¸®Áò
¸Ê ±×¸®±â
·¹º§ÀÌ ³¡³µ´ÂÁö °Ë»çÇϱâ
¿ä¾à
Chapter 10 º¸³Ê½º °ÔÀÓ 4°³
Çø®ÇÇ, ¡®¿Àµ¨·Î¡¯ Ŭ·Ð
Çø®ÇÇ ¼Ò½º ÄÚµå
À×Å© ä¿ì±â, ¡®Ç÷çµåÀÕ¡¯ Ŭ·Ð
À×Å© ä¿ì±â ¼Ò½º ÄÚµå
4°³ ¿¬¼Ó, ¡®Ä¿³ØÆ®Æ÷¡¯ Ŭ·Ð
4°³ ¿¬¼Ó ¼Ò½º ÄÚµå
ÁªÁª, ¡®ºñÁÖ¾óµå¡¯ Ŭ·Ð
ÁªÁª ¼Ò½º ÄÚµå
¿ä¾à
¿ë¾îÇؼ³
À妽º
-
-
|
¾Ë ½´º£ÀÌ°¡¸£Æ®(Al Sweigart) [Àú]
|
|
-
Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚÀÌ´Ù. ÀÚÀü°Å Ÿ±â, µ¶¼, ÀÚ¿øºÀ»ç, ÄÄÇ»ÅÍ º¸¾È, À¯¿ëÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸¸µé±â¸¦ Áñ±ä´Ù. ¿ø·¡´Â Åػ罺 ÈÞ½ºÅÏ Ãâ½ÅÀÌ¸ç ¿À½ºÆ¾ÀÇ Åػ罺 ´ëÇп¡¼ ÄÄÇ»ÅÍ°úÇÐ ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. Ä£ÀýÇÏ°í ³»¼ºÀûÀÌ¸ç °í¾çÀ̸¦ ÁÁ¾ÆÇÏ°í ÇÏ·çÇÏ·ç ³ú¼¼Æ÷°¡ ´Ä¾î°¡´Â °ÍÀ» °ÆÁ¤ÇÑ´Ù. °ø¿ø¿¡¼ ´Ù¶÷Á㸦 ¹ß°ßÇÏ¸é ¹Ùº¸°°ÀÌ Å©°Ô ¿ô°ï ÇÑ´Ù. ºó ¾ÆÆÄÆ®¿¡¼ ¿Ü·Î¿ï ¶§¸é NPR ´º½º ¸®Æ÷Æ®¸¦ µéÀ¸¸ç ¸¶À½À» Ä¡À¯ÇÑ´Ù.
-
|
±è¼¼Èñ [Àú]
|
|
-
¼¿ï´ë °è»êÅë°èÇаú Á¹¾÷ ÈÄ »ï¼ºÀüÀÚ, Çѱ¹ IBM°ú VMware¿¡¼ ½Ã½ºÅÛ ¿£Áö´Ï¾î·Î ±Ù¹«ÇÏ¿´°í ÇöÀç´Â °¡Á·µé°ú ÇÔ²² ¹Ì±¹ ½Ç¸®Äܹ븮¿¡¼ ¹ø¿ªÀ» Çϸç ÀçÃæÀü ÁßÀÌ´Ù.
10³â°£ Çѱ¹ IBM¿¡¼ UNIX ½Ã½ºÅÛ ±â¼úÁö¿ø ¹× ¼·Î ´Ù¸¥ OS°£ C/C++ ÇÁ·Î±×·¥ À̽ľ÷¹«¸¦ ÇÏ¿´´Ù. 2008³â Á߹ݺÎÅÍ Å¬¶ó¿ìµå ÄÄÇ»Æðú Amazon Web Service¸¦ Á¢ÇÏ°í, IBM ¿ùµå¿ÍÀ̵å ÆÄÀÏ·µ Ŭ¶ó¿ìµå ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü°¡ÇÏ¸é¼ Å¬¶ó¿ìµå °ü·Ã ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Èï¹Ì¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù. VMware Global·Î ÀÌÁ÷ÈÄ Å¬¶ó¿ìµå ±â¼úÀü¹®°¡/¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®·Î ±Ù¹«Çϸç, °¢Á¾ ÇÁ¶óÀ̺ø Ŭ¶ó¿ìµå ½Ã½ºÅÛ ¹× µ¥½ºÅ©Åé Ŭ¶ó¿ìµå ¼ºñ½º ±¸¼º¿¡ Âü°¡Çß´Ù. ÀçÇÐ ¶§ºÎÅÍ ²ÙÁØÈ÷ ¹ø¿ªÈ°µ¿¿¡ Âü°¡ÇØ¿Ô°í, Àú¼·Î´Â [Multitenant Utility Computing on IBM Power Systems Running AIX(ISBN-0738432318)], ¿ª¼·Î´Â [Visual C++ 5.0 Unleashed],]Dynamic HTML Unleashed],]HTML4.0 Unleashed],]Android Game Programming], [Statistical Analysis: Microsoft Excel 2013] µîÀÌ ÀÖ´Ù.
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|