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비동기 우선 플레이북 : 애자일 소프트웨어 팀을 위한 원격 협업 기법
류광 ㅣ 정보문화사 ㅣ The ASYNC-FIRST PLAYBOOK
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  • 발행일
2024년 04월 15일
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352page/187*235*0
  • ISBN
9788956749747/8956749744
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  • 상세정보
  • 더 나은 업무 방식이 있을 거야! 직원이 어디에서나 일할 수 있다면 조직은 어디에 있는 인재라도 고용할 수 있다. 기술 산업은 계속해서 성장할 것이고, 그 성장의 관건은 재능 있는 인재를 유치하는 것이다. 그런데 재능 있는 인재가 항상 기업의 기존 임직원과 같은 시간대, 같은 장소에 살고 있다는 보장은 없다. 이 책은 새로운 업무 방식을, 특히 소프트웨어 개발팀에 잘 맞는 새로운 업무 방식을 명확하게 설명한다. 이 새로운 업무 방식의 핵심은 비동기 협업(asynchronous collaboration)을 받아들이는 것이다. 비동기 업무 방식은 사람들이 원하는, 각자 자신의 생산성이 가장 높은 시간대에 근무할 수 있는 자율성과 유연성을 제공한다. 이 책은 효과적인 비동기 업무 관행들의 여러 이점과 난제들을 면밀히 검토하며, 비동기 우선 접근 방식으로의 전환을 시작하기 전에 알아 두어야 할 근본적인 사항들을 논의한다. 현업에서 사용 가능한 각종 실무자 가이드뿐만 아니라, 비동기 우선 업무 방식을 지지하는 리더로서 비동기적인 사고방식을 여러분의 관리 스타일에 적용하는 방법도 설명한다. 또한 그다음 단계들을 결정하는 데 도움이 되는 스타터 키트와 실무용 템플릿을 제공해, 한층 수월하게 비동기 우선 업무로 나아갈 수 있게 한다.
  • 복잡한 문제에는 더 똑똑한 협업이 필요하다. 코로나19의 여파로 국내에서도 많은 기업이 재택근무를 시행했다. 하지만 코로나19가 엔데믹으로 격하되면서 사무실 복귀를 지시하는 기업이 늘고 있다. 이런 변화는 팀의 성과에 어떤 영향을 끼칠까? Future Forum의 연구에 의하면 근무 시간을 자율적으로 결정할 수 있는 능력이 거의 없거나 전혀 없다고 답한 지식 노동자는 향후 1년 이내에 새 직장을 ‘반드시’ 찾아볼 가능성이 2.6배 높다. 비동기는 단순히 서로 다른 시간대에 일하는 것이 아니다. 비동기 우선 업무 방식은 팀원들의 자율성을 존중해 심층 작업 시간을 확보하여 생산성을 높이고 장기근속을 장려하며, 지식의 호순환을 가능하게 한다. 이것이 생산성 향상으로 또 이어지는 것은 설명할 필요도 없을 것이다. 비동기 우선 업무 방식은 동기적 상호작용과 비동기 상호작용의 균형을 추구한다. 이 책은 무조건 비동기 업무 방식을 찬양하고 있지 않다. 제목 속 ‘우선’에서 알 수 있듯이, 독자가 각자의 팀 상황에 맞게, 동기적 업무 방식에서 비동기를 우선하는 업무로 전환할 수 있도록 사려깊게 돕는다. 비동기 업무 방식의 장점과 필요성을 논리적으로 전개하면서도, 변화를 체감할 수 있는 스펙트럼 이미지, 실무자 템플릿, 각종 예제와 비동기 우선 업무 스타터 키트를 제공한다. 저자는 비동기 업무에 대해 ‘일부는 게릴라, 일부는 옹호자’의 태도를 취해야 한다는 것을 꾸준히 강조하는 만큼, 비동기 업무의 난제들을 파헤치고 빠지기 쉬운 함정도 모두 언급한다. 이 책은 애자일 근무 방식이 익숙한 소프트웨어 개발자들을 위해 쓰였지만, 꼭 기술전문가가 아니라도 호기심 많은 지식 노동자라면 이 책에서 민첩한(agile) 업무 방식으로 가는 길을 찾아낼 수 있을 것이다.
  • PART 01 새로운 기준, ‘뉴 노멀’에 적응하기 제01장 더 나은 업무 방식이 있을 거야! 새 단장이 필요한 업무 방식 우리 모두를 위한 더 나은 업무 환경 제02장 변화를 수용하는 사고방식 조성 네 가지 간단한 아이디어 함께 가야 멀리 간다 첫걸음을 준비하며 PART 02 비동기 우선 전환의 준비 작업 제03장 필요한 도구들 도구가 있으면 “적을수록 많다”가 현실이 된다 도구가 중요하지만, 도구는 도구일 뿐 제04장 최대의 비동기 우선 초능력 글쓰기는 관행, 문서화는 제품 비동기 근무를 위해서는 글을 써야 한다 제05장 비동기 우선 초능력: 나머지 셋 비동기 우선 슈퍼히어로가 일하는 방식 개인 생산성은 팀 생산성으로 이어진다 제06장 협업 프로토콜로 차분한 분위기 만들기 작업 실행 대 작업흐름 기본이 중요하다 PART 03 실무자 가이드 제07장 최후의 수단으로서의 회의 회의가 많아도 너무 많다 점진적인 비동기 우선 전환 제08장 대면 상호작용의 가치 URL에서 IRL로 회의에 대한 논의는 이만 마무리하자 제09장 왼쪽을 향한 미세 이동 작은 이동, 손쉬운 승리 비동기 우선 행동의 신호들 제10장 팀 핸드북 작성 분산 팀에는 단일 진실 공급원이 ...
  • 류광 [저]
  • 1996년부터 활동해 온 프로그래밍 서적 전문 번역가로, Game Programming Gems 시리즈와 컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming) 제1~4A권, UNIX 고급 프로그래밍(Advanced Programming in UNIX Environment) 제2판과 제3판을 포함하여 60여 권의 다양한 프로그래밍 서적을 번역했다. C++ 관련 번역서로는 일반적 프로그래밍과 STL, C++ Template Metaprogramming, (C++로 배우는) 프로그래밍의 원리와 실제 등이 있다. 수학 관련 번역서로는 《구체 수학》, 《3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학》 제1판·제2판 등이 있고, 심층학습 관련 번역서로는 《인공지능: 현대적 접근방식》 제4판, 《심층학습》, 《신경망과 심층 학습》 등이 있다. 번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 많은 관심이 있으며, 수많은 오픈소스 프로젝트들의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DocBook의 국내 사용자 모임인 닥북 한국(http://docbook.kr)의 일원이다. 현재 번역서 정보 사이트 occam’s Razor(http://occamsrazr.net)와 게임 개발 및 개발서 관련 사이트 GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)를 운영하고 있다.
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