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손쉬운 로블록스 게임 코딩 : Roblox Studio와 루아 프로그래밍으로 게임을 만드는 최고의 가이드
잰더 브룸보, 조경빈 ㅣ 에이콘출판 ㅣ Coding Roblox Games Made Easy
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25,000원
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  • 발행일
2021년 08월 31일
  • 페이지수/크기/무게
272page/188*235*20/713g
  • ISBN
9791161755601/1161755608
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  • 상세정보
  • 로블록스(Roblox)는 다른 일반적인 게임과 달리 개발자와 플레이어 모두를 위한 글로벌 가상 플랫폼이다. 매일 1억 5천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 로블록스는 루아(Lua) 프로그래밍 언어를 사용해 개발한다. 이 책을 통해 로블록스 플랫폼의 처음부터 끝까지 차근차근 배울 수 있으며, 게임의 메커니즘과 더불어 수익화, 마케팅까지 전반적인 게임 서비스의 흐름을 이해할 수 있다.
  • ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◆ 로블록스 개발을 자세히 살펴보고 개발 유형을 선택하는 등 다양한 측면 검토 ◆ Roblox Studio의 사용 방법과 기타 무료 리소스의 활용 방법 ◆ 로블록스 루아 프로그래밍 언어를 사용한 첫 번째 게임 제작 ◆ 3가지 M인 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing) ◆ 배틀 로얄이나 오비(Obby)와 같은 인기 장르의 게임 개발 ◆ 효과적인 공동 작업 및 프로젝트 부하 관리를 위한 전문가 팁 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 로블록스 플랫폼에서 게임을 개발하는 방법을 배우고 싶거나 이미 로블록스에 익숙한 상태에서 효율적인 로블록스 개발을 위한 최고의 팁, 트릭, 사례를 살펴보려는 사람을 대상으로 한다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장. ‘로블록스 개발 소개’에서는 현재 존재하는 개발 기회의 종류, 게임으로 돈을 버는 방법, 이전 프로젝트를 기반으로 기대할 수 있는 사항을 포함해서 로블록스 개발의 기본 개념을 소개하는 데 중점을 둔다. 2장. ‘개발 환경 이해’에서는 Roblox Studio 사용 방법을 설명한다. 이동, 카메라 조작, 워크스페이스(Workspace)의 인스턴스와 상호 작용, 무료 에셋 사용, 게임 정보 변경과 같은 기본적인 사용 방법을 다룬다. 3장. ‘로블록스 루아 소개’에서는 이전에 프로그래밍 경험이 있다고 가정하지 않는다. print("Hello world")부터 다양한 범용 프로그래밍 구조에 이르기까지 로블록스 루아에서 프로그래밍하는 방법을 배운다. 4장. ‘로블록스 프로그래밍 시나리오’에서는 일반적인 프로그래밍 지식이 있는 개발자에게 아직 익숙하지 않은 로블록스만의 프로그래밍 시나리오를 중심으로 설명한다. 5장. ‘오비 생성’에서는 배운 내용을 적용해 간단하지만 깔끔하고 플레이 가능한 게임을 만드는 방법을 배운다. 게임 유형은 오비(Obby)며, 이를 개발하려면 변수, 이벤트, 함수, 속성을 활용해야 한다. 6장. ‘배틀 로얄 게임 제작’에서는 배틀 로얄 스타일의 게임을 만들기 위해 배운 모든 내용을 활용한다. 보안 및 조직에 대한 새로운 기술을 배우면서 책에서 배운 모든 내용을 활용해야 한다. 6장이 끝나면 처음부터 직접 자신만의 게임을 개발할 수 있다는 자신감을 갖게 될 것이다. 7장. ‘3가지 M’에서는 이 책에서 가장 포괄적인 내용을 다룬 장으로 프로그래밍 외의 내용을 알려준다. 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing)의 3가지 M을 통해 게임의 성능을 최적화하는 것 외에도 프로그래머 이상의 능력을 발휘해서 직접 마케팅까지 할 수 있도록 기술을 확장하는 데 중점을 둔다. ★ 옮긴이의 말 ★ 세컨드라이프 등 기존에도 인터넷 기반의 가상월드에 대한 다양한 시도가 있어 왔으나, 세상이 기대했던 것에 비해서는 그리 큰 성공을 거두지 못한 게 사실이다. 기대만큼의 성공을 거두지 못한 이유는 여러 가지 있겠으나 아마도 인류의 라이프 스타일 변화 속도의 한계, 하드웨어 성능과 네트워크 속도의 한계 등이 복합적으로 작용했다고 생각한다. 본래 변화와 혁신은 한 번에 되는 일이 잘 없고 두세 번에 걸쳐서 일어난다. IT 혁명도 처음에는 IT 버블이었던 것처럼, 메타버스 역시 세컨드라이프 시절이 메타버스 버블이었다면 이제야 비로소 진정한 메타버스 혁명이 시작되는 출발선에 있다고 볼 수 있다. 누구나 가상월드에 대한 환상을 가지고 산다. '누구나'라는 워딩이 다소 성급한 일반화의 오류를 범하는 듯 들리겠지만, 꿈을 꾸는 존재인 인류의 잠재의식 속에는 늘 여러 개의 다른 세계관이 공존한다고 생각하는 게 그리 급진적인 발상은 아닐 수도 있다. 나 또한 어린 ...
  • 첫 번째 섹션 - 로블록스 개발 소개 1장. 로블록스 개발 소개 __기술적 요구사항 __로블록스 개발의 이점 ____로블록스를 통한 수익 창출 ____전문가 스킬 개발 ____네트워킹의 이점 __개발자 유형 발견 ____프로그래머 ____모델러 ____빌더 ____UI/UX 디자이너 __초기 프로젝트에 대한 통찰 확보 __정리 2장. 작업 환경 이해 __기술적 요구사항 __생성 페이지 탐색 ____게임 설정 및 장소 세팅 ____Configure Game 메뉴 ____Configuring Start Place 메뉴 ____기타 장소 옵션 ____라이브러리와 아바타 상점 __로블록스 스튜디오 시작하기 ____파일 메뉴와 설정 ____이동과 카메라 조작 ____Explorer 활용 ____스튜디오 도구 사용 ____게임 설정 메뉴 관리 ____View 탭 ____테스트 탭 ____원활한 작업을 위한 스튜디오 커스터마이즈 __Roblox 리소스 활용 ____튜토리얼과 리소스 ____개발자 포럼 __정리 두 번째 섹션 - 로블록스 프로그래밍 3장. 로블록스 루아 소개 __기술적 요구사항 __변수와 조건문 생성 ____데이터 타입 ____변수 설정 및 변경 ____Numbers ____Booleans ____Strings ____Tables ____Dictionar...
  • 잰더 브룸보 [저]
  • 독립 프로그래머, 프로젝트 매니저, 게임 기획자다. 개발했거나 기여한 게임들은 누적 플레이가 2억회가 넘는다. 로블록스 플랫폼의 홍보와 지원을 위해 로블록스 커뮤니티 및 관련 개발자들과 함께 일한다. Power Simulator, Munching Masters, Magician Simulator와 같은 유명한 게임을 만들었으며, 이 게임의 도움으로 대학에 진학할 수 있었다. 현재 워싱턴 대학 (University of Washington)에 다니고 있으며, 폴 앨런 컴퓨터 과학 및 공학 학교의 일원이다.
  • 조경빈 [저]
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