게임 프로그래밍 분야에 전체 142개의 상품이 있습니다.
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게임 엔진 아키텍처
원제 :Game Engine Architecture, Third Edition / [게임 개발 프로그래밍 (에이콘)]
박상희 | 제이슨 그레고리 | 에이콘출판 | 2023.05.31
75,000원  67,500원(10%↓)  
게임 엔진은 매우 복잡하고 어려운 소프트웨어다. 바로 그런 이유 때문에 개별 주제를 다루는 책은 넘쳐나지만 전체적인 맥락을 한 번에 파악할 수 있는 책은 드물다. 이 책은 특정 기술이나 엔진을 초월해 게임 프로그래머가 알아야 할 내용을 전체적으로 다루면서도 실용적인 측면을 함께 소개한다. 저자는 현업에 종사하는 업계 최고 수준의 프로그래머로 자신의 경...
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대마왕의 유니티 URP 셰이더 그래프 스타트업
정종필 | 비엘북스 | 2023.03.27
48,000원  43,200원(10%↓)  
게임개발 분야 베스트셀러 [유니티 쉐이더 스타트업]의 후속편! 이 책은 2017년에 출간된 게임개발 베스트셀러 [유니티 쉐이더 스타트업]의 후속편으로써, 목차 구성은 유사하지만 프로그래밍 코딩 대신 노드를 이용한 셰이더 제작기법을 소개하는 완전히 새로운 책입니다. 코딩 1도 없이 노드만으로 완성하는 유니티 셰이더 그래프 입문서 높은 수준의 기술 ...
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C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 100여 개의 레시피를 통해 배우는 언리얼 4 게임 개발 가이드
원제 :Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookb... / [에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈]
존 도란 | 조경빈 | 윌리엄 셰리프, 스테판 화이틀, 존 도란(John P. Doran), 윌리엄 셰리프(William Sherif), 스테판 화이틀(Stephen Whittle) | 조경빈 | 에이콘출판 | 2021.01.04
45,000원  40,500원(10%↓)  
클래스 생성부터 블루프린트 편집기, C++ 클래스와 구조체, 메모리 관리, 스마트 포인터, 디버깅, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스 통신, C++과 언리얼 편집기의 연동 UE4 API 사용 및 멀티플레이어 네트워킹, AI 작성 및 유저 인터페이스까지 100개가 넘는 실전 레시피를 통해 언리얼로 만드는 게임에 네...
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파이썬으로 배우는 게임 개발: 입문편
원제 :PYTHONでつくるゲ-ム開發入門講座 / [파이썬으로 배우는 게임 개발]
히로세 츠요시 | 김연수 | 히로세 츠요시, 히로세 츠요시 | 김연수 | 제이펍 | 2020.10.26
28,000원  25,200원(10%↓)  
10.0점 1개 2개
인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법! 25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우! 파이썬은 초보자도 직관적으로 이해하기 쉽고 구성하는 프로그램의 행 수가 적어서 게임을 개발할 때 많이 쓰이는 언어입니다. 이 책은 일본의 유명 게임 회사에서 게임을 기획, 개발한 저자가 초보자도 쉽게 이해하고 게임을 만들 수 있도록 기초...
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GAME ENGINE GEMS 1
Eric Lengyel | 류광 | 와우북스 | 2011.04.19
39,000원  35,100원(10%↓)  
Game Engine Gems는 게임 개발 업계의 앞서가는 소프트웨어 공학 전문가들의 새로운 글들을 한데 모은 책이다. 산학협동 측면을 너무 강조하는 것이 아닌지 우려가 되는 최근 GPG 시리즈의 아쉬움을 채워주는, 현업 게임 개발자를 위한 "실전비급"으로서의 성격이 좀 더 강조된 책으로 의미가 크며, 제1장과 제2장처럼 GEG 시리즈다운 글이 무엇인...

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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
원제 :實踐ゲ-ムUIデザイン コンセプト策定から實裝のコツまで
오타가키 사야코 | 김모세 | 한빛미디어 | 2023.10.27
29,000원  26,100원(10%↓)  
반다이남코 온라인 비주얼 디자이너가 전하는 플레이어를 위한 게임 UI 디자인 노하우 UI 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, UI 구현까지 한 권에! 서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄...
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로블록스 타워맵 만들기 즐기며 시작하는 첫 로블록스 게임 제작!
노페어(Nofair) | 디지털북스 | 2023.08.25
23,000원  20,700원(10%↓)  
이 책은 로블록스 게임 제작 입문서입니다. 게임 제작을 처음 해보는 분도 부담 없이 만들며 즐길 수 있는 ‘타워맵 만들기’를 주제로 하며, 일단 게임맵을 직접 만들어보며 흥미를 꾸준히 가지는 것을 목표로 합니다. 이 책은 로블록스 스튜디오의 기본 조작법, 기초 타워 건축, 게임맵에 필요한 파트와 GUI의 생성 및 활용, 루아 스크립트 작성, 수익 창출...
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엔트리와 아두이노로 만나는 게임 학교 엔트리로 만들고 아두이노 조이스틱 실드로 즐기는 12가지 게임
영진닷컴 | 2023.06.30
18,000원  16,200원(10%↓)  
엔트리로 만들고 아두이노 조이스틱 실드로 즐기는 12가지 게임 코딩은 일상생활 곳곳에 여러 형태로 자리잡고 있습니다. 게임 또한 코딩으로 만들 수 있는 것 중 하나로, 게임 개발을 통해 코딩의 기초를 재미있게 익힐 수 있고, 그 과정에서 문제 해결력과 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있습니다. 이 책은 누구나 쉽게 접근할 수 있는 블록형 프로그래밍 언어인...
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로블록스 스튜디오를 활용한 나만의 로블록스 게임 만들기
원제 :The Ultimate Roblox Book
데이비드 재그노, Haskins, Heath | 영진닷컴 | 2023.01.31
16,000원  14,400원(10%↓)  
10.0점 1개 1개
로블록스 스튜디오 사용법부터 나만의 게임 세계 구축까지, 로블록스 게임 제작을 위한 최신 버전 로블록스 스튜디오 완전정복하기! 2006년 시작된 후 5억 명 이상이 가입한 세계적인 게임, 로블록스(ROBLOX)는 시뮬레이션이나 PVP, RPG 등 다양한 종류의 게임을 플레이하고, 여러 아이템으로 자신만의 게임 아바타를 꾸미고, 직접 게임을 제작할 수...
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피, 땀, 리셋 : 게임 개발 속 숨은 영웅들의 이야기
원제 :Press Reset
제이슨 슈라이어 | 권혜정 | 한빛미디어 | 2022.08.10
24,000원  21,600원(10%↓)  
9.4점 3개 1개
『피, 땀, 픽셀』 저자 제이슨 슈라이어의 파란만장한 게임 개발 비하인드 스토리 2편, 이번엔 ‘대 이직’의 시대를 살아가는 게임 개발자의 삶이다! 『피, 땀, 픽셀』로 눈물 없이 볼 수 없는 게임 업계의 뒷이야기를 풀어냈던 제이슨 슈라이어가 더 쓰라린, 그러나 더 생생한 이야기로 돌아왔다. 이번에는 그들의 ‘피땀 어린’ 게임과 회사, 그리고 커리어...
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인생 언리얼 교과서 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발
이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈 | 성안당 | 2022.07.07
59,000원  59,000원(0%↓)  
언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발 몰입형 실감 콘텐츠(Immersive Contents) 개발자를 위한 언리얼 엔진의 모든 것 미국 에픽게임즈 사가 개발한 리얼타임 3D 제작 플랫폼으로 몰입형 실감 콘텐츠를 제작하는 언리얼 언진(Unreal Engine)은 개발자라면 메타버스 시대에 누구나 한번 배워야 하는 개발환경으로 꼽힌다. 유니티가...
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추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 꿈 가득했던 그 시절, 장인의 기술로 되돌아보는 비디오 게임 연대기
원제 :傳說のア-ケ-ドゲ-ムを支えた技術
마쓰우라 겐이치로(松浦 健一?) | 황영일 | 쓰카사 유키(司ゆき) | 비제이퍼블릭 | 2022.04.28
22,000원  19,800원(10%↓)  
그 시절, 게이머들에게 충격과 즐거움을 준 추억 속 게임에는 어떤 기술이 숨겨져 있을까? 70-80년대 고전 아케이드 게임의 연대기를 통해 비밀을 파헤치고, 게임 개발에 대한 새로운 아이디어도 얻어 보자! 현재 게임 산업은 마니아층이 이끌어간다고 해도 과언이 아니다. 특히 게임 유저들 중에서 그 당시 아케이드 게임을 그리워하는 사람들이 많다. 본서...
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나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍 메타버스 플랫폼으로 게임 제작부터 수익 창출까지
김경흥 | 비제이퍼블릭 | 2022.03.22
25,000원  22,500원(10%↓)  
8.5점 4개 1개
누구보다 빠르게 메타버스를 체험하는 가장 쉬운 방법! 이 책과 함께 로블록스 게임의 세계에 빠져 볼까요? 수많은 게임 플랫폼 중에서도 로블록스는 특별합니다. 다른 게임 제작 툴과 비교했을 때, 쉽고 편리하게좋은 퀄리티의 게임을 제작할 수 있기 때문입니다. 이 책은 게임 제작 툴에 대한 아주 기초적인 이론부터 게임 프로그래밍, 애니메이션, 특수 효과 ...
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아티스트를 위한 유니티 URP 셰이더 입문
이상원 | 비엘북스 | 2022.02.25
34,000원  30,600원(10%↓)  
셰이더(Shader)를 HLSL(High Level Shader Language)로 다루고 싶은 아티스트를 위한 입문서입니다. 1. 아티스트들의 눈높이에 맞추어 기초 그래픽스 이론과 셰이더 개념을 설명하고, 이를 유니티 엔진에서 활용할 수 있도록 가이드합니다. ■ 셰이더 그래픽스를 위한 그래픽스 이론과 개념 ■ 셰이더 그래프의 활용 ■ 셰이더 코딩을...
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이득우의 게임 수학 39가지 예제로 배운다! 메타버스를 구성하는 게임 수학의 모든 것
이득우 | 책만 | 2022.02.22
45,000원  40,500원(10%↓)  
39가지 실시간 렌더링 게임 프로그래밍 실습 예제를 하나씩 따라 해보며 독자가 직접 체득하는 흥미로운 게임 수학의 세계! 게임 개발자와 그래픽 아티스트들이 궁금해 했던 3D 가상 세계와 메타버스 구현을 위한 수학적 원리와 응용 기법! 취업과 이직을 원하는 개발자와 아티스트가 꼭 알아야 할 게임 수학의 모든 것! 초급자들에게는 선형대수학의 기초를 친...
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손쉬운 로블록스 게임 코딩 Roblox Studio와 루아 프로그래밍으로 게임을 만드는 최고의 가이드
원제 :Coding Roblox Games Made Easy
조경빈 | 잰더 브룸보 | 조경빈 | 잰더 브룸보(Zander Brumbaugh) | 에이콘출판 | 2021.08.31
25,000원  22,500원(10%↓)  
로블록스(Roblox)는 다른 일반적인 게임과 달리 개발자와 플레이어 모두를 위한 글로벌 가상 플랫폼이다. 매일 1억 5천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 로블록스는 루아(Lua) 프로그래밍 언어를 사용해 개발한다. 이 책을 통해 로블록스 플랫폼의 처음부터 끝까지 차근차근 배울 수 있으며, 게임의 메커니즘과 더불어 수익화, 마케팅까지 전반적인...
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0년차 게임 개발 아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기
김다훈, 박소현, 이재호, 주진영 | 성안당 | 2021.08.30
20,000원  18,000원(10%↓)  
10.0점 5개 1개
팀 빌딩부터 프로토타이핑을 거쳐 출시까지! 아마추어 게임 개발자들은 어떻게 자신들의 프로젝트를 관리하고 진행했을까? 게임 개발자 지망생들에게 꼭 필요한 생생한 사례와 실질적인 조언들! 많은 게임 개발자 지망생들은 취업을 위해 직접 게임을 만들어보고 싶어 한다. 게임 개발 경험은 개발 과정 중에 실무자로서 무엇을 해야 하는지 업무 내용에 대한 이해를 ...
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VR의 이해 인터페이스, 애플리케이션, 디자인
원제 :Understanding Virtual Reality / [에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈] / 2022년도 대한민국학술원 선정 교육부 우수학술도서
윌리엄 셔먼 | 송지연 | 윌리엄 셔먼(William R. Sherman), 앨런 크레이그(Alan B. Craig, Ph.D) | 송지연 | 에이콘출판 | 2021.07.12
65,000원  58,500원(10%↓)  
VR을 사람들 사이의 정보와 경험, 즉 인간의 의사소통의 매체로써 공유하는 수단으로 사용하는 방법을 탐구한다. 이 책을 통해 물리적으로 생동감 있는 효과를 생산하는 데 필요한 기술, 유용하고 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 데 필요한 인터페이스 디자인을 포함해 VR의 포괄적인 개요를 제공한다.
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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 컨셉단계부터 레벨디자인까지 문서작성으로 보는 게임디자인과정의 모든것!
주진영, 주진영 | 성안당 | 2021.06.14
16,800원  15,120원(10%↓)  
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은 게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해 한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다. 가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만 경험이...
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파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편 장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅
원제 :PYTHONでつくるゲ-ム開發入門講座 實踐編 / [파이썬으로 배우는 게임 개발] / 3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!
히로세 츠요시 | 김연수 | 히로세 츠요시, 히로세 츠요시 | 김연수 | 제이펍 | 2020.11.20
30,000원  27,000원(10%↓)  
10.0점 1개 0개
『파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편』은 입문편보다 보다 수준 높은 게임 개발 테크닉을 배웁니다. 유사 3D와 3D CG 기술을 통해 생동감과 박진감이 넘치는 카 레이싱 게임을 만들어 봅니다. 각 장 끝에 삽입된 COLUMN을 통해 25년차 현직 게임 개발자인 저자가 게임 개발 프로세스와 노하우 등을 소개합니다.
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