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1일 1로그 100일 완성 IT 지식 : 하드웨어,소프트웨어,통신,데이터,4가지 IT 근육으로 디지털 문해력 기르기
브라이언 W. 커니핸, 하성창 ㅣ 인사이트 ㅣ Understanding the Digital World
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2021년 12월 31일
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560page/153*206*40/649g
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9788966263301/8966263305
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  • 복잡한 IT 세상을 선명하게 읽는 디지털 문해력 기르기 챌린지 IT 지식은 분명 복잡하지만 인생처럼 혼잡하지는 않다. 필요한 지식을 습득하면 막연한 불안감에서 벗어나 디지털 지구가 제시하는 도전과 기회에 적극적으로 대처할 수 있다. 네이버, 카카오, 쿠팡, 배달의 민족, 당근마켓, 토스··· 순식간에 우리 일상에 스며든 IT 기업들은 클라우드 컴퓨팅, 머신러닝, 데이터 마이닝과 같은 기술을 바탕으로 매분 매초 혁신과 성장을 거듭하고 있다. 그 가운데 인터넷, 스마트폰에 이어 2025년 글로벌 300조 시장이 예측되는 메타버스 시대가 열렸다. 다행히도 논리적 구조와 물리적 구현으로 이뤄진 디지털 시스템의 기본 아이디어는 무게가 30톤에 달하던 초기 컴퓨터부터 MS 홀로렌즈로 접속하는 메타버스까지 동일하다. 컴퓨팅의 4가지 핵심 분야인 하드웨어, 소프트웨어, 통신, 데이터를 이해하면 어떤 복잡한 디지털 시스템이라도 잘게 쪼개 비즈니스 구조와 흐름을 파악하는 디지털 문해력을 기를 수 있다. 호기심 세포는 있는데, 실천 세포는 없다면, 이 책이 딱이다. ‘1일 1로그 100일 완성 IT 지식 챌린지’에, 각 꼭지를 언제 읽을 것인지, 퀘스트 날짜를 적어 보자. 계획한 날짜에 읽었다면 퀘스트 성공! 하루하루 성공 기록을 쌓다 보면 한번 배워 평생 써먹는 IT 근육을 갖게 될 것이다.
  • IT 교양인으로 피봇팅하시겠습니까? 살아 있는 현대 컴퓨팅의 역사, 브라이언 W. 커니핸 교수가 알려 주는 IT 지식을 막힘없이 디코딩하는 4가지 근육 IT 지식은 분명 복잡하지만 인생처럼 혼잡하지는 않다. 필요한 지식을 습득하면 막연한 불안감에서 벗어나 디지털 지구가 제시하는 도전과 기회에 적극적으로 대처할 수 있다. 네이버, 카카오, 쿠팡, 배달의 민족, 당근마켓, 토스··· 순식간에 우리 일상에 스며든 IT 기업들은 클라우드 컴퓨팅, 머신러닝, 데이터 마이닝과 같은 기술을 바탕으로 매분 매초 혁신과 성장을 거듭하고 있다. 그 가운데 인터넷, 스마트폰에 이어 2025년 글로벌 300조 시장이 예측되는 메타버스 시대가 열렸다. 다행히도 논리적 구조와 물리적 구현으로 이뤄진 디지털 시스템의 기본 아이디어는 무게가 30톤에 달하던 초기 컴퓨터부터 MS 홀로렌즈로 접속하는 메타버스까지 동일하다. 컴퓨팅의 4가지 핵심 분야인 하드웨어, 소프트웨어, 통신, 데이터를 이해하면 어떤 복잡한 디지털 시스템이라도 잘게 쪼개 비즈니스 구조와 흐름을 파악하는 디지털 문해력을 기를 수 있다. 살아 있는 현대 컴퓨팅의 역사이자 컴퓨터과학계에서 가장 뛰어난 작가이기도 한 브라이언 W. 커니핸 교수는 리처드 뮬러가 쓴《대통령을 위한 물리학》에 영감을 받아 이 책을 집필했다. 블록체인, NFT, 메타버스까지 미래 경제를 좌우할 지각변동이 디지털 세계에 일어나고 있는 지금 대통령은 물론이거니와 디지털 지구에 불시착한 아날로그 인간이라도 필요한 지식을 디코딩할 수 있는 IT 근육을 길러야 한다. 호기심 세포는 있는데, 실천 세포는 없다면, 이 책이 딱이다. ‘1일 1로그 100일 완성 IT 지식 챌린지’에, 각 꼭지를 언제 읽을 것인지, 퀘스트 날짜를 적어 보자. 계획한 날짜에 읽었다면 퀘스트 성공! 하루하루 성공 기록을 쌓다 보면 한번 배워 평생 써먹는 IT 근육을 갖게 될 것이다. KT 네트워크 장애가 라우팅 오류 때문이라는데, 라우터가 뭘까? 복잡한 IT 세상을 선명하게 읽는 디지털 문해력 기르기 프로젝트 최근 SNS에서 파일을 폴더에 저장하지 않고 검색으로 찾는 Z세대에 관한 글이 큰 관심을 끌었다. 폴더와 파일의 계층 구조에 익숙한 기성세대와 커다란 바구니 하나에 모든 파일을 다 넣고 필요할 때마다 검색해서 꺼내 쓰는 Z세대가 이로 인한 의사소통에 어려움을 겪고 있는 것이다. 교수가 학생들에게 파일을 어디에 저장해 두었는지 물었더니 학생들이 하나같이 “지금 무슨 말씀 하시는 거예요?”라며 어리둥절한 표정을 지었다고 한다. 이 책에서 설명하는 ‘컴퓨터의 논리와 구조(001)’, ‘파일 시스템과 블록(036)’을 보면 재밌게도 Z세대의 방식이 컴퓨터의 물리적 구조와 비슷함을 알 수 있다. 실제 데이터는 계층이 없는 블록에 저장되기 때문이다. 하드웨어와 소프트웨어를 다루는 1부와 2부에는 이외에도 컴퓨팅에는 왜 십진수 대신 이진수를 사용하는지, CPU 스펙인 ‘2.2GHz 듀얼 코어 인텔 Core i7’은 무슨 뜻인지, 프로세서가 프로그래밍 가능한 고속 계산기에 불과하다면 어떻게 우리는 컴퓨터나 스마트폰으로 쇼핑하고, 검색하고, 친구와 대화할 수 있는지 알려 주는 흥미진진한 내용이 가득하다. 얼마 전 KT 네트워크 장애로 1시간 넘게 전국적으로 인터넷이 되지 않았다. 음식점을 비롯해 여러 매장에서 인터넷 결제가 되지 않았고, 카톡은 물론 트래픽 증가로 음성전화 서비스망까지 작동하지 않았다. KT 부산국사에서 기업망 라우터 교체 작업 중 잘못된 명령어를 입력한 것이 원인이었다. 라우터가 무엇이고, 어떤 역할을 하기에, 한 개 라우터의 잘못된 경로 업...
  • 들어가며 서문 1부 [IT 근육 하나] 하드웨어 001 컴퓨터의 논리와 구조 002 프로세서 속도와 심장 박동수 003 HDD와 SSD의 차이 004 가로세로 1cm 프로세서 칩 005 50년 넘게 유지된 무어의 법칙 006 요약 007 연속과 불연속 008 아날로그 정보를 디지털로 바꾸기 009 0과 1의 세계 010 비트 모아 데이터 011 요약 012 프로세서와 계산기의 다른 점 013 모형 컴퓨터로 더하기 프로그램 만들기 014 프로세서는 무조건 빠른 게 좋을까? 015 캐시가 뭔가요? 016 슈퍼컴퓨터부터 사물인터넷까지 017 요약 2부 [IT 근육 둘] 소프트웨어 018 알고리즘과 초콜릿 케이크 레시피 019 반에서 가장 키 큰 사람 찾기: 선형 알고리즘 020 10억 개 전화번호에서 이름 찾기: 이진 검색 021 검색을 쉽게 만드는 정렬: 선택 정렬 vs 퀵 정렬 022 10개 도시를 최단거리로 여행하는 법 023 요약 024 알고리즘은 이상, 프로그래밍은 현실 025 다른 프로그램을 처리하기 위한 프로그램 026 고수준 언어에서 프로그램 실행까지 027 작문과 비슷한 프로그래밍 028 구글 같은 서비스는 어떻게 개발할까? 029 구글과 오라클의 저작권 소송 030 기술 표준의 중...
  • 19세기 후반에 허먼 홀러리스Herman Hollerith는 미국 인구 조사국US Census Bureau과 협력하여 인구 조사 정보를 수작업보다 훨씬 더 빨리 집계할 수 있는 기계를 설계하고 만들었다. 홀러리스는 자카르 직기의 발상을 활용해서, 뻣뻣한 종이 카드에 구멍을 뚫어 인구 조사 데이터를 기계에서 처리할 수 있는 형태로 인코딩(부호화)했다. 1880년 인구 조사 집계가 8년 걸렸기에 1890년 인구 조사는 10년 이상 걸릴 거라는 예측과 달리, 홀러리스의 천공 카드와 집계 기계 덕분에 불과 1년 만에 처리할 수 있었다. 이후 홀러리스는 회사를 설립했고, 그 회사는 인수 합병을 거쳐 1924년에 ‘International Business Machines’라는 기업이 되었는데, 바로 우리가 아는 IBM이다. _1부 하드웨어 〈들어가는 글〉 최신 컴퓨터는 실로 복잡한 물건이다. 그림 I.4(12쪽)에서 본 것처럼 프로세서, 메모리, 보조 기억 장치, 디스플레이, 네트워크 인터페이스 등 많은 부분을 포함한다. 구성 요소를 효과적으로 사용하려면 다수의 프로그램을 동시에 실행할 수 있어야 한다. 이 중 일부는 무언가 일어나기를 기다리고 있고(웹페이지가 모두 다운로드되기를 기다리기), 어떤 것은 즉각적인 반응을 요구하고(마우스의 움직임을 추적하거나 게임을 할 때 디스플레이 업데이트하기), 또 일부는 다른 프로그램에 지장을 준다(이미 초만원 상태인 메모리에 공간이 필요한 새 프로그램 시작하기). 복잡하기 이를 데 없다. _033 컴퓨터를 작동하게 만드는 운영체제 인터넷에서 가장 눈에 띄는 부분은 월드 와이드 웹World Wide Web으로, 지금은 그냥 ‘웹’이라고 한다. 인터넷과 웹을 하나로 보는 경향도 있지만, 둘은 서로 다르다. 인터넷은 전 세계의 수많은 컴퓨터가 서로 쉽게 정보를 교환할 수 있도록 하는 통신 인프라 또는 하위 계층이다. 웹은 정보를 제공하는 컴퓨터(서버)와 정보를 요청하는 컴퓨터(여러분과 나 같은 클라이언트)를 연결한다. 웹은 인터넷을 ‘사용하여’ 연결을 맺고 정보를 전달하며 다른 인터넷 기반 서비스에 접근하기 위한 인터페이스를 제공한다. _072 월드 와이드 웹은 무료다 나는 시험 삼아 모든 방어책을 해제하고 사파리를 사용하여 토요타 웹사이트를 방문했다. 처음 방문했을 때 25개의 서로 다른 사이트에서오는 쿠키, 다양한 사이트에서 오는 45개의 이미지, 50개 이상의 자바스크립트 프로그램을 다운로드했고, 전체 용량이 10MB를 넘었다. 이 페이지는 내가 거기에 남아 있는 동안 계속 네트워크 요청을 생성했다. 사실은 페이지가 백그라운드 연산을 너무 많이 돌리고 있어서 사파리가 경고를 띄울 정도였다(그림 IV.4). _084 내가 인터넷을 보면 인터넷도 나를 본다
  • 브라이언 W. 커니핸 [저]
  • 프린스턴 대학 컴퓨터과학과 교수. 20년간 비전공자를 대상으로 교양과목인 ‘우리 세상의 컴퓨터들(Computers in Our World)’을 가르치고 있다. 급하게 정한 이름이라 과목명이 다소 애매하지만 즐거운 교수 생활 가운데서도 가장 재밌는 일이다. 우리 삶은 온통 컴퓨팅 기술로 뒤덮여 있기에 컴퓨터가 무엇을 할 수 있고, 어떻게 기능을 수행하는지, 전혀 할 수 없는 일과 당장 하기 어려운 일은 무엇인지 누구나 알아 둘 필요가 있다고 생각한다. 대학에 오기 전, 현대 과학기술의 산실인 벨 연구소의 컴퓨팅 과학 연구센터에서 30년간 일했다. 스크립트 언어인 AWK와 모델링 언어인 AMPL을 공동 개발했고, 문서 조판용 도구를 포함하여 다양한 유닉스 프로그램을 만들었다. 컴퓨터과학계에서 가장 뛰어난 작가이기도 하다. 데니스 리치와 함께 최초의 C 언어 해설서인 《C 언어 프로그래밍》을 썼고, 《프로그래밍 수련법》 등 십여 권의 IT 서적을 공동 집필했다. 모든 프로그래머를 설레게 하는 출력문 ‘Hello, World’를 만들었다.
  • 하성창 [저]
  • 컴퓨터 기술을 다루는 글쓰기와 번역 일을 하고 있다. 주로 테크니컬 라이터로 일하면서 소프트웨어 플랫폼, 클라우드 컴퓨팅 등과 관련된 기술 문서를 작성했고, 소프트웨어 개발자와 로컬라이제이션(제품 현지화) 담당자로 일하기도 했다. 시간이 날 때는 집에서 음악 듣기를 즐긴다. 《유닉스의 탄생》을 번역했다.
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