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도해 게임이론 
AK Trivia Book(에이케이 트리비아 북) 총서1 ㅣ 와타나베 타카히로, 기미정 ㅣ 에이케이커뮤니케이션즈 ㅣ 圖解雜學 ゲ-ム理論
  • 정가
13,000원
  • 판매가
11,700원 (10% ↓, 1,300원 ↓)
  • 발행일
2014년 03월 30일
  • 페이지수/크기/무게
232page/149*211*20/394g
  • ISBN
9788964076163/8964076168
  • 주문수량
  • 품절
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  • 시리즈 도서
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  • 상세정보
  • 컨텐츠 창작을 위한 백과사전 [AK Trivia Book] 시리즈. 이 책은 죄수의 딜레마, 도덕적 해이, 리스크 분담, 치킨 게임, 제로섬 게임 등의 다양한 사례 분석과 친절한 그림 해설을 통해 누구라도 쉽게 게임이론을 이해할 수 있도록 설명하고 있다. 게임이론을 처음 접하는 사람들도 풀 수 있는 쉬운 문제들을 많이 준비하여, 실용적인 활용을 위한 실생활 적용능력까지 익힐 수 있어 사업이나 일상생활에서 게임이론적 기법을 사용할 수 있을 것이다.
  • 생생한 그림!! 명쾌한 해설!! 군비 축소나 환경 문제와 같은 세계적 규모인 큰 문제부터 사업상의 의사결정, 지방자치단체의 작은 분쟁까지, 골치 아프고 어려운 문제에 해결의 실마리를 주는 강력한 수단이 있다. 그것이 「게임이론」이다. 게임이론이란 쉽게 말해 「2인 이상의 경기자가 내리는 의사 결정을 분석하는 이론」이다. 여기서 말하는 경기자는 인간에 국한된 것이 아니라 국가, 기업, 조직 등 다양한 「의사 결정의 주체」를 가리킨다. 경기자가 서로의 행동을 읽으면서 합리적으로 전략을 선택하는 것이 마치 게임을 하고 있는 듯하다고 해서 이와 같이 부르게 되었다. 이 책에서는 죄수의 딜레마, 도덕적 해이, 리스크 분담, 치킨 게임, 제로섬 게임 등의 다양한 사례 분석과 친절한 그림 해설을 통해 누구라도 쉽게 직관적으로 게임이론을 이해할 수 있도록 하였다. 또한 게임이론을 처음 접하는 사람들도 풀 수 있는 쉬운 문제들을 많이 준비하여, 실용적인 활용을 위한 실생활 적용능력까지 익힐 수 있다. 게임의 참가자가 되었다는 마음으로 풀어나가면 사업이나 일상생활에서 사용할 수 있는 게임이론적 기법을 누구든지 자연스레 배울 수 있을 것이다. 게임이론이란 일상생활의 작은 문제부터 국제적 문제까지, 어떠한 상황에서든 최상의 해결방안을 제시하는 기법이다. 아마도 대다수의 사람들이 들어본 적은 있을 테지만, 정작 게임이론을 실생활에 활용하는 사람은 전문적인 직업의 경우를 제외하고는 상당히 드물 것이다. 게임이론에 대해 배운 사람조차 일상생활의 여러 선택상황에서 제대로 적용을 못하는 것이 현실이다. 이는 게임이론을 학문으로서 접근한 책 또는 일반인을 위해 가볍게 소개하는 책이 대부분을 차지하기에, 독자에게 있어서 전자는 너무 어렵고 후자는 그저 이해하는 데에 그치는 상황이기 때문이다. 그래서 이 책은 누구라도 쉽게 이론과 실천을 동시에 잡을 수 있도록 최대한의 배려를 하였다. 게임이론의 태동서부터 활용 현황, 깊이 있는 이론까지, 게임이론 관련 총체적인 지식을 다양한 사례와 친절한 그림 설명을 통해 독자들이 쉽게 몰입하고 익힐 수 있도록 구성하였다. 단순한 주입식 설명이 아닌, 철저하게 개념 이해를 중심으로 한 자세하면서도 명쾌한 해설이 돋보이며, 각종 그림 자료를 통해 시각적으로 좀 더 쉽게 원리를 각인시킬 수 있도록 하였다. 뿐만 아니라 각종 다양하고 쉬운 문제들을 많이 준비하여 독자들이 스스로 게임이론을 체험할 수 있도록 하였으며, 이로써 게임이론에 대한 깊은 이해를 돕는 것은 물론 실생활에 직접 적용할 수 있는 실천력을 익힐 수 있다. 게임이론에 대한 자세한 이론과 실용적 지식을 동시에 잡을 수 있는 본격 게임이론 입문서로서 처음 접하는 독자라도 쉽게 게임이론적 사고방식을 체화할 수 있을 것이다. 단순한 지식에 머무르지 않고 직접 일상생활에 적용할 수 있는 실천적 게임이론을 원하는 독자라면, 그야말로 살아 있는 지식을 제공해 주는 최적의 입문서가 되어줄 것이다.
  • 머리말 제1장 왜 지금 「게임이론」이 주목받고 있는가? 게임이론 붐이 도래했다? 게임이론이란 무엇인가 학문 분야에서 게임이론의 활약 왜, 지금, 게임이론인가?① ―이론적으로 사회 현상이나 경제 현상을 설명한다 왜, 지금, 게임이론인가?② ―적은 원리로 많은 문제를 풀 수 있다 왜, 지금, 게임이론인가?③ ―합리주의ㆍ개인주의를 배운다 왜, 지금, 게임이론인가?④ ―국제화 사회ㆍ이문화 교류를 설명하는 수단 왜, 지금, 게임이론인가?⑤ ―상대가 취할 행동을 생각하는 전략적 사고 왜, 지금, 게임이론인가?⑥ ―사회과학과 자연과학의 차이 제2장 게임이론의 기본―동시 게임과 순차 게임 동시 게임인가, 순차 게임인가 동시 게임을 구성하는 3요소 동시 게임의 예① 주간A vs 주간B PART1―특집 기사 경쟁 보수 행렬을 써서 분석하자 절대 우위인 전략 「지배 전략」을 찾자 게임의 결과=게임의 해(解) 동시 게임의 예②―산페이와 루이스 어느 한쪽에만 지배 전략이 있을 때에는? 누구 입장에서 게임을 생각할까 동시 게임의 예③―주간A vs 주간B PART2 내쉬 균형이란? 분석한 끝에 도달한 결과 게임의 해는 내쉬 균형으로 정해져 있다! 순차 게임...
  • 와타나베 타카히로 [저]
  • 1964년 출생. 홋카이도 출신. 도쿄 공업 대학 이공학 연구과 경영 공학 전공 석사 과정 수료, 같은 전공으로 박사 학위 취득, 공학 박사. 도쿄 공업 대학 사회공학부, 이와테 현립 대학 총합 정책 학부, 도쿄 도립 대학 경제학부를 거쳐 현재 슈토 대학 도쿄 도시교양학부 경영학부 교수. 연구 테마는 게임 이론. 특히 경배, 실물 옵션과 게임 이론 등, 게임 이론의 공학적 대응 등이 중심이다. 공저로 [게임 이론으로 풀다](제4장 [옥션](유히카쿠 북스)가 있다.
  • 기미정 [저]
  • 성신 여자 대학교 일어일문학과를 졸업.
    번역과 관련된 업무를 주로 하면서 한 나라의 언어가 내 손을 통해 자국어로 바뀌는 과정에 신기함을 느꼈고, 그 결과물로 사업이 진행되는 모습을 보면서 뿌듯함과 책임감을 느꼈다. 그러다가 어릴 적 꿈이 번역가였다는 것을 떠올리고는 다시 한 번 꿈을 좇기 위해 본격적으로 번역가의 길로 들어섰다. 옮긴 책으로는 [도해 문장], [게임이론], [이와나미 신서의 역사]등이 있다.
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