±¹³»µµ¼
±¹³»µµ¼
¿Ü±¹µµ¼
À½¹Ý¡¤DVD
>
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
°¡Á¤°ú »ýÈ°
°Ç° / ºäƼ
°æÁ¦°æ¿µ
|
ÀÚ±â°è¹ß
±¹¾î¿Í ¿Ü±¹¾î
¸¸È
|
ÀâÁö
¼Ò¼³
ºñ¼Ò¼³/¹®ÇзÐ
Àι®
|
Á¾±³/¿ªÇÐ
À¯¾Æ
|
¾Æµ¿
¿©Çà
|
Ãë¹Ì/·¹Àú
¿¹¼ú°ú ´ëÁß¹®È
¿ª»ç¿Í ¹®È
»çȸ°úÇÐ
|
ÀÚ¿¬°ú °úÇÐ
û¼Ò³â
ÃʵîÇнÀ¼
Áß°íµîÇнÀ¼
Àڰݼ/¼öÇè¼
»çÀü/¿¬°¨
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
ÇØ¿Ü¿ø¼
¼ºÀεµ¼
|
¾×¼¼¼¸®
>
IT Àü¹®¼
IT Àü¹®¼
OA »ç¹«´É·Â
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë/WEB
°ÔÀÓ
ÆÐÅ°Áöµµ¼
ÃÊÁß°íSW/ÄÚµù
>
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
³×Æ®¿öÅ©
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
µ¥ÀÌÅͺ£À̽º
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
¿î¿µÃ¼Á¦
>
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
°³¹ß ¹æ¹ý·Ð
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
À©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
À¥¼ºñ½º/³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
UML/°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀÓº£µðµå/¹«¼± ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
IT ¿¡¼¼ÀÌ
¸®´ª½º/À¯´Ð½º ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ß ±âȹ ¸¶½ºÅÍ ¼¼Æ®
¿¡ÀÌÄÜ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã¸®Áî3 ¤Ó ÁÒºñ ¸¶Ä«¸£(Jobe Makar), ¼Û¿ë±Ù ¤Ó ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
Á¤°¡
98,000¿ø
ÆǸŰ¡
88,200¿ø
(10% ¡é, 9,800¿ø ¡é)
¹ßÇàÀÏ
2011³â 09¿ù 30ÀÏ
½Å/±¸°£¿¡ µû¸¥ µµ¼ ÇÒÀÎÀ²
1. ½Å°£ : ¹ßÇàÀÏÀÌ 1³â 6°³¿ù À̳»
- ÃÖ´ë 10% ÇÒÀÎ Àû¿ë °¡´É
- ¿Ü±¹µµ¼/ÇØ¿ÜÁÖ¹®¿ø¼/¾î¸°ÀÌ CD, VIDEO/Áß°íÀüÁý/¾îÇÐ CD, VIDEO´Â Á¦¿Ü
2. ±¸°£ : ¹ßÇàÀÏÀÌ 1³â 6°³¿ù ÀÌÀü
- °ø±Þ¾÷üÀÇ ±¸°£ ÇÒÀÎÀ²ÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì ±¸°£ ÇÒÀÎÀ² °ªÀÌ Àû¿ë
- °ø±Þ¾÷üÀÇ ±¸°£ ÇÒÀÎÀ²ÀÌ ¾ø´Â °æ¿ì 10%·Î Àû¿ë
ÆäÀÌÁö¼ö/Å©±â
1972page/250*188*0
ISBN
9788960772328/8960772321
¹è¼Ûºñ
¹«·á¹è¼Û
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ
05/08(¼ö) ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤
Çö º¸À¯Àç°í
100 ±Ç ÀÌ»ó
ÁÖ¹®¼ö·®
±Ç
»óÇ°/°¡°ÝÁ¤º¸
ÀÔ°í/Ç°Àý/ÀýÆÇ
°ü·ÃÀ̺¥Æ®
ÇÒÀÎÄíÆù
ºÏ¸¶½ºÅͼҰ³±Û
|
ÃâÆÇ»ç¼Æò
|
¸ñÂ÷
|
ÀúÀÚ¼Ò°³
|
±¸¸ÅÈıâ
Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
µµ¼
>
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
IT Àü¹®¼
>
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
>
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
µµ¼
>
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
>
°ÔÀÓ
¿¡ÀÌÄÜ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã¸®Áî
(ÃÑ13°Ç)
VRÀÇ ÀÌÇØ
: ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, µðÀÚÀÎ
58,500¿ø (10%¡é)
C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß
: 100¿© °³ÀÇ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó 4 °ÔÀÓ °³¹ß °¡À̵å
40,500¿ø (10%¡é)
À¯´ÏƼ 2D °ÔÀÓ °³¹ß
: À¯´ÏƼ¿Í C#À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â Àεð °ÔÀÓ °³¹ß
27,000¿ø (10%¡é)
Áõ° Çö½Ç °¡»ó Çö½Ç°ú °ø°£ ÄÄÇ»ÆÃ
: Â÷¼¼´ë °ø°£ ÄÄÇ»ÆÃÀÇ À̷аú ¿¹Á¦
31,500¿ø (10%¡é)
Game Art
: <ÆÄÀ̳ΠÆÇŸÁö>¿¡¼ <³×¹ö ¾ó·Ð>±îÁö 40°¡Áö °ÔÀÓ °³¹ß ½ºÅ丮
32,400¿ø (10%¡é)
67°¡Áö iOS °ÔÀÓ Åº»ý°ú °³¹ß ºñÈ
27,000¿ø (10%¡é)
Áß±¹ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ½ÃÀå ÀÌ·¸°Ô °ø·«Ç϶ó
: °ÔÀÓȸ»ç°¡ ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ Áß±¹ ½ÃÀå °ø·« °¡À̵å
22,500¿ø (10%¡é)
ÅÍÄ¡½ºÅ©¸° ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ
: ¾ÆÀ̵ð¾î ±¸»óºÎÅÍ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ¸¶ÄÉÆñîÁö
31,500¿ø (10%¡é)
Gamification ¼Ò¼È°ÔÀÓ
: ¸ðµç ºñÁî´Ï½º¸¦ °ÔÀÓÈÇ϶ó
27,000¿ø (10%¡é)
Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ß ±âȹ ¸¶½ºÅÍ ¼¼Æ®
88,200¿ø (10%¡é)
THE ART OF GAME DESIGN
: °ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ°¡ ²À Àоî¾ß ÇÒ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¸ðµç °Í
27,000¿ø (10%¡é)
Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ DIRECTX °ÔÀÓ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
: DirectX ±âÃʺÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö±îÁö
25,200¿ø (10%¡é)
°ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÃÖÀü¼±
: ±âȹ¿¡¼ °³¹ß, Ãâ½Ã±îÁö °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °Í
21,600¿ø (10%¡é)
¿¡ÀÌÄÜ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã¸®Áî
(ÃÑ13°Ç)
°ÔÀÓ ÄÜ¼Ö 2.0
: »çÁøÀ¸·Î º¸´Â °¡Á¤¿ë °ÔÀÓ±âÀÇ ¿ª»ç
31,500¿ø (10%¡é)
VRÀÇ ÀÌÇØ
: ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, µðÀÚÀÎ
58,500¿ø (10%¡é)
C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß
: 100¿© °³ÀÇ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó 4 °ÔÀÓ °³¹ß °¡À̵å
40,500¿ø (10%¡é)
Áõ° Çö½Ç °¡»ó Çö½Ç°ú °ø°£ ÄÄÇ»ÆÃ
: Â÷¼¼´ë °ø°£ ÄÄÇ»ÆÃÀÇ À̷аú ¿¹Á¦
31,500¿ø (10%¡é)
À¯´ÏƼ 2D °ÔÀÓ °³¹ß
: À¯´ÏƼ¿Í C#À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â Àεð °ÔÀÓ °³¹ß
27,000¿ø (10%¡é)
°ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÃÖÀü¼±
: ±âȹ¿¡¼ °³¹ß, Ãâ½Ã±îÁö °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °Í
21,600¿ø (10%¡é)
Game Art
: <ÆÄÀ̳ΠÆÇŸÁö>¿¡¼ <³×¹ö ¾ó·Ð>±îÁö 40°¡Áö °ÔÀÓ °³¹ß ½ºÅ丮
32,400¿ø (10%¡é)
67°¡Áö iOS °ÔÀÓ Åº»ý°ú °³¹ß ºñÈ
27,000¿ø (10%¡é)
Áß±¹ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ½ÃÀå ÀÌ·¸°Ô °ø·«Ç϶ó
: °ÔÀÓȸ»ç°¡ ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ Áß±¹ ½ÃÀå °ø·« °¡À̵å
22,500¿ø (10%¡é)
ÅÍÄ¡½ºÅ©¸° ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ
: ¾ÆÀ̵ð¾î ±¸»óºÎÅÍ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ¸¶ÄÉÆñîÁö
31,500¿ø (10%¡é)
Gamification ¼Ò¼È°ÔÀÓ
: ¸ðµç ºñÁî´Ï½º¸¦ °ÔÀÓÈÇ϶ó
27,000¿ø (10%¡é)
Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ß ±âȹ ¸¶½ºÅÍ ¼¼Æ®
88,200¿ø (10%¡é)
Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ DIRECTX °ÔÀÓ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
: DirectX ±âÃʺÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö±îÁö
25,200¿ø (10%¡é)
¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ß ±âȹ ¸¶½ºÅÍ ¼¼Æ®¡»´Â Ç÷¡½Ã °ÔÀÓÀ» °³¹ß, ±âȹ, ¸¶½ºÅÍÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ¼ 3±ÇÀ» ¼¼Æ®·Î ±¸¼ºÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß¡»Àº ¡®¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¿ä¼Ò¡¯¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áú¹®ºÎÅÍ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤¿¡¼ ¸Â´Ú¶ß¸®´Â ±â¼ú ³»¿ë¿¡ À̸£±â±îÁö, Ç÷¡½Ã·Î ¸¸µå´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ¡»´Â °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ°í 10°¡Áö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾îº½À¸·Î½á ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® °³¹ßÀÚ°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç Ç÷¡½Ã ±â¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù. ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº º¸µå °ÔÀÓ, Ä«µå °ÔÀÓ, ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ½É¸®Àû ±âº» ¹ýÄ¢ÀÌ ÃÖ°íÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥µµ ÇÙ½ÉÀ̶ó´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.
¡Ú ¼¼Æ® ±¸¼º: Àü3±Ç ¡Ú
1) ¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß: ¼Ò¼È °ÔÀÓ°ú ´ÙÁß»ç¿ëÀÚ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ¡» 2) ¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ: ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® 3.0À» È°¿ëÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °ÔÀÓ °³¹ß¡» 3) ¡ºThe Art of Game Design: °ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ°¡ ²À Àоî¾ß ÇÒ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¸ðµç °Í¡»
¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß¡» ¼Ò°³
ÃÖ±Ù ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¿ä±¸´Â ±Þ°ÝÈ÷ Áõ°¡ÇØ ¿Ô°í, ¾ÕÀ¸·Îµµ ¸¹Àº ¹ßÀüÀ» º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀ» ¾î¶»°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ Á¾ÇÕÀûÀÎ ¼³¸íÀº °ÅÀÇ ¾ø¾ú´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¹Ù·Î ÀÌ ÁöÁ¡À» Á÷½ÃÇÑ´Ù. ¡®¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¿ä¼Ò¡¯¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áú¹®ºÎÅÍ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤¿¡¼ ¸Â´Ú¶ß¸®´Â ±â¼ú ³»¿ë(ij¸¯ÅÍÀÇ ¼ø°£À̵¿, ÁöÇü Ç¥Çö)¿¡ À̸£±â±îÁö, Ç÷¡½Ã·Î ¸¸µå´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ¡» ¼Ò°³
Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¶Ç´Â ±âÁ¸ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿Ïº® ¸¶½ºÅÍ °¡À̵å´Ù. Ã¥À» ÀÐÀ¸¸ç µû¶ó Çغ¸´Â °Í¸¸À¸·Î ¸ð¹ü °³¹ß ±â¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ°í 10°¡Áö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾îº½À¸·Î½á ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® °³¹ßÀÚ°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç Ç÷¡½Ã ±â¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °í±Þ ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® ±â¹ýÀ» Ãѵ¿¿øÇØ Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦¸¦ ¸ðµÎ ÇØ°áÇغ»´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¾ÆÁÖ °£´ÜÇÑ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ´Ü°èÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¿Ï¼ºÇϹǷÎ, °ÔÀÓ °³¹ßÀ» Çغ» ÀûÀÌ ¾ø°Å³ª ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¸¸µé¾îº» ÀûÀÌ ¾ø´õ¶óµµ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥¿¡´Â ÀüÇô ¹«¸®°¡ ¾ø´Ù.
¡ºThe Art of Game Design¡» ¼Ò°³
º°´Ù¸¥ »çÀü Áö½Ä ¾øÀ̵µ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ø·ÐÀ» Åë´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº º¸µå °ÔÀÓ, Ä«µå °ÔÀÓ, ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ½É¸®Àû ±âº» ¹ýÄ¢ÀÌ ÃÖ°íÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥µµ ÇÙ½ÉÀ̶ó´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ» ´Ù¾çÇÑ °üÁ¡(ȤÀº ·»Áî)À¸·Î ºÁ¾ß ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» µðÀÚÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ̶ó´Â ¹ÌÁöÀÇ ¿µ¿ªÀ» ¿©ÇàÇÏ´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô ÀÌ Ã¥Àº 100°³ÀÇ ·»Á ÀüÇÑ´Ù. °¢ ·»Áî´Â ¿µ°¨À» ÁÖ´Â 100°¡Áö Áú¹®µé·Î, °ÔÀÓÀ» ´õ ¹ßÀü½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚ¹®Çغ¸´Â ³»¿ëÀÌ´Ù. Ã¥¿¡¼ ¼³¸íÇÏ´Â °¢ ·»ÁîµéÀº ½É¸®ÇÐ, °ÇÃàÇÐ, À½¾Ç, ½Ã°¢ µðÀÚÀÎ, ¿µÈ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ, Å׸¶ÆÄÅ© µðÀÚÀÎ, ¼öÇÐ, ÀÛ¹®, ÆÛÁñ µðÀÚÀÎ, ÀηùÇÐ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß·ÎºÎÅÍ ²ø¾î ¸ðÀº °ÍÀÌ´Ù. ÇöÁ÷ °ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ´Â ¹°·ÐÀÌ°í °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°í ½ÍÀº À̵éÀ» À§ÇÑ Çʵ¶¼´Ù.
¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß¡»
1Àå. ¿À´Ã³¯ÀÇ À¥ °ÔÀÓ ___¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀº ¾îµð¿¡ ÀûÇÕÇÒ±î ___Á¢¼Ó ±â´É 2Àå. »ç¿ëÀÚ Á¢¼Ó ___¼ÒÄÏ ¼¹ö ¼±Åà 3Àå. º¸¾È: ³ª ÀڽŠvs. »ç¿ëÀÚ ___³í¸®Àû º¸¾È ___¹°¸®Àû º¸¾È ___¼ºñ½º ±â´É 4Àå. ÀÏ·ºÆ®·Î¼¹ö ¼Ò°³ ___¼³Ä¡ ___Çï·Î¿ì ¿ùµå ___°ü¸®ÀÚ ÆäÀÌÁö ___µÑ·¯º¸±â 5Àå. ´ëÈ ___°£´ÜÇÑ ´ëȹæ ___´ëÈ ¸Þ½ÃÁö º¸³»±â ___»õ·Î¿î °³³ä 6Àå. °áÁ¤ ¿ì¼±±Ç ___ÀÏ·ºÆ®·Î¹ö Ç÷¯±×ÀÎÀÇ °³³ä ___È®Àå ±â´É ¼³Ä¡ ___¶¥Æı⠰ÔÀÓ 7Àå. ½Ç½Ã°£ À̵¿ ___ÄÁÆ®·Ñ ¹ÝÀÀ ___°æ·ÎÀÇ Á¾·ù ___ÇÁ·¹ÀÓ ±â¹Ý À̵¿ ___Áö¿¬ °ú ½Ãµ¿±âÈ ___½Ã°£ ±â¹Ý À̵¿ ___°øÅë ±â´É 8Àå. ·Îºñ ½Ã½ºÅÛ ___°ÔÀÓ ÁøÇà ___¶¥Æı⠰ÔÀÓ2 ___°ÔÀÓ µÑ·¯º¸±â 9Àå. ½Ç½Ã°£ ÅÊÅ© °ÔÀÓ ___ÁÖµµ±Ç°ú ¿¹Ãø ___½Ã¼± ___°ÔÀÓ ¸Þ½ÃÁö ___¹Ì´Ï¸Ê ___¸Þ½ÃÁö ÅëÇÕ ___¸Ê ¿¡µðÅÍ ___°ø°£ À½Çâ ___¾ÆÆ® vs. ŸÀÏ 10Àå. ŸÀÏ ±â¹Ý °ÔÀÓ ___ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ ÀåÁ¡ ___¿¡À̽ºÅ¸A* °æ·ÎŽ»ö 11Àå. Çù·ÂÀû °ÔÀÓ ÁøÇà ___Çù·ÂÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¹æ½Ä ___¿¹Á¦ °ÔÀÓ: ½´ÆÛ ºí·Ó ºê¶ó´õ½º ___¼¹ö ´ë Ŭ¶óÀ̾ðÆ®: ´©°¡ º¸½ºÀΰ¡? __
...
_°ÔÀÓ ¸Þ½ÃÁö ___Ŭ¶óÀ̾ðÆ® »ó¼¼ 12Àå. µîô Åõ¿µ ½ÃÁ¡ ___µîô Åõ¿µ º¸±âÀÇ ±âº»°ú ÀåÁ¡ ___±â¼úÀû Ãø¸é ___Á¤·Ä ¾Ë°í¸®Áò ___¾Æ¹ÙŸ¿ÍÀÇ ¸¸³² 13Àå. ¾Æ¹ÙŸ ___·»´õ¸µ ___½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ® ___¾Æ¹ÙŸ »ý¼º°ú ¼öÁ¤ ___°øÅë ±â´É 14Àå. °¡»ó¼¼°è ___³°Àº ¼¼°è ___Áöµµ ÆÄÀÏ ___¸Ê ·»´õ¸µ ___°¡»ó¼¼°è ___°ü°è 15Àå. Ä£±¸ ¸Î±â ___³°Àº ¼¼°èÀÇ Ä£±¸ ___¿ÀÇ ÇϿ콺 16Àå. »ç¿ëÀÚ È¨ ___³°Àº ¼¼°èÀÇ »ç¿ëÀÚ È¨ ___¼¹ö ·¹º§ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ºÎ·Ï ¿¹Á¦ È®Àå±â´É ¼³Ä¡ ___³°Àº ¼¼°è ___·Î±× ¼³Á¤ ___¼¹ö °³¹ß ȯ°æ ¼³Á¤
¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ¡»
1ºÎ ±âº» °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© 1Àå µÎ ¹ø° °ÔÀÓ ÀÌ·Ð ___°ÔÀÓ °³¹ßÀº ¹Ýº¹ °úÁ¤ ___°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ µ¿±â ÀÌÇØ ___ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ______ÀÌ Ã¥ÀÇ ½ÃÀÛ ³»¿ë ______AS3¿Í AS2ÀÇ ºñ±³ ______AS2´Â ÀÌ¹Ì Á×Àº ¾ð¾îÀ̹ǷΠ´õ ÀÌ»ó °íÁýÇؼ´Â ¾È µÈ´Ù ______ÀÌ Ã¥ÀÇ °³¹ß ȯ°æ ___AS3 °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ______°´Ã¼ÁöÇâÀû ¹æ¹ý·Ð _________ĸ½¶È _________»ó¼Ó ______°´Ã¼ÁöÇâÀû ¼³°è¸¦ ÅëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ___±âº» °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ »ý¼º ______»óÅ ·çÇÁ ______°ÔÀÓ Å¸ÀÌ¸Ó ______À̺¥Æ® ¸ðµ¨ ______°ÔÀÓ Å×½ºÆ® ___µÎ ¹ø° °ÔÀÓ: dz¼± Å鳯 °ÔÀÓ ______°ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ¿ø _________±×·¡ÇÈ _________»ç¿îµå ______¼³Á¤ ______ÄÚµå ______dz¼± Å鳯 °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ______dz¼± Å鳯 °ÔÀÓÀÇ ÄÚµå »ìÆ캸±â _________ÀÓÆ÷Æ® _________º¯¼ö _________Game »ý¼ºÀÚ _________°ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ ÃʱâÈ _________playGame() ÇÔ¼ö _________dz¼± »ý¼º _________dz¼± À̵¿ _________Å鳯°ú dz¼±ÀÇ Ãæµ¹ °Ë»ç _________°ÔÀÓ Á¾·á ___¼¼ ¹ø° °ÔÀÓ: Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓ ______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ ¼³°è ______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈ ______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ »ç¿îµå ______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ ÄÚµå ______Çȼ¿ ½´ÅÍ ÄÚµåÀÇ ÁÖ¿ä ºÎºÐ _________»õ·Î¿î º¯¼ö _________Ç÷¹À̾îÀÇ ½ÃÀÛ°ú Àç½ÃÀÛ _________¿©·¯ °´Ã¼ÀÇ ÃßÀû _________¹Ì»çÀÏ ¹ß»ç _________´Ù¾çÇÑ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ Ãæµ¹ °¨Áö _________Æø¹ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ »ý¼º ___Á¤¸® 2Àå AS3 °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °³¹ß ___°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© »ìÆ캸±â ______GameFrameWork.as Ŭ·¡½º ______FrameWorkStates.as Ŭ·¡½º ______BasicScreen Ŭ·¡½º¿Í SimpleBlitButton µµ¿ì¹Ì Ŭ·¡½º ______ScoreBoard Ŭ·¡½º¿Í SideBySideScoreElement µµ¿ì¹Ì Ŭ·¡½º ______Game Ŭ·¡½º ______Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® Ŭ·¡½º _________CustomEventButtonId.as Ŭ·¡½º _________CustomEventLevelScreenUpdate.as Ŭ·¡½º _________CustomEventScoreBoardUpdate.as Ŭ·¡½º ___ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶ ______source Æú´õ ______classes ÆÐÅ°Áö ______projects ÆÐÅ°Áö _________Ç÷¡½Ã IDE ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶ _________Ç÷º½º SDK ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶ ______Main.as¿Í StubGame.as ÆÄÀÏ ___ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÆÐÅ°Áö¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛ ______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼ÀÇ ½ºÅÓ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼ÀÇ ½ºÅÓ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ___°ÔÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ »ý¼º ______¡®ÇÁ·¹ÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ °£°Ý¡¯ÀÇ Á¤ÀÇ ___»óÅ ±â°è ___FrameWorkStates.as Ŭ·¡½º ÆÄÀÏ ______»óÅ º¯¼ö ___GameFrameWork.as Ŭ·¡½º ÆÄÀÏ ______Ŭ·¡½º ÀÓÆ÷Æ® ______º¯¼ö Á¤ÀÇ _________»óÅ Á¦¾î º¯¼ö _________¹è°æ ä»ö º¯¼ö _________ŸÀÌ¸Ó º¯¼ö _________ȸé Á¤ÀÇ º¯¼ö _________ScoreBoard º¯¼ö _________Game °´Ã¼ º¯¼ö _________´ë±â º¯¼ö ______»ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ ______init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______setApplicationBackGround ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______startTimer ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______runGame ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______switchSystemState ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemTitle ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemWaitForClose ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______okButtonClickListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemInstructions ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemGameOver ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemNewGame ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemNewLevel ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemLevelIn ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemWait function Á¤ÀÇ ______waitCompleteListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______systemGameplay() ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® ¸®½º³Ê ÇÔ¼ö ______Main.asÀÇ scoreBoardUpdateListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Main.asÀÇ levelScreenUpdateListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Main.asÀÇ gameOverListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Main.asÀÇ newLevelListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ___Main ÀÌ¿ÜÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º ______BasicScreen Ŭ·¡½º _________BasicScreenÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ ¿µ¿ª _________Ŭ·¡½º »ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ _________createDisplayText ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ _________createOkButton ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ _________setDisplayText ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ _________¹öÆ° ¸®½º³Ê ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ___SimpleBlitButton Ŭ·¡½º _________SimpleBlitButton Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ _________SimpleBlitButton Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ _________changeBackGroundColor ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ___CustomEventButtonId Ŭ·¡½º _________CustomEventButtonId Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ _________CustomEventButtonId Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ _________CustomEventButtonId Ŭ·¡½ºÀÇ clone ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ___CustomLevelScreenUpdate Ŭ·¡½º ___CustomEventScoreBoardUpdate Ŭ·¡½º ___ScoreBoard Ŭ·¡½º _________ScoreBoard Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ _________createTextElement ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ _________update ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ _________SideBySideScoreElement Ŭ·¡½º _________»ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ _________setLabelText¿Í setContentText ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Game Ŭ·¡½º ___½ºÅÓ °ÔÀÓ Å¬·¡½º ______°ÔÀÓÀÇ ¸ñÀû ______°ÔÀÓ »óÅÂÀÇ È¸é È帧 ______°ÔÀÓÀÇ ScoreBoard »ó¼ö ______Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ______Main Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ ______»ý¼ºÀÚ¿Í init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ _________game ÀνºÅϽºÀÇ »ý¼º _________¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹è°æÀÇ ¼³Á¤ _________ScoreBoardÀÇ »ý¼º _________Á¦¸ñ ȸéÀÇ »ý¼º _________¾È³» ȸéÀÇ »ý¼º _________°ÔÀÓ ¿À¹ö ȸéÀÇ »ý¼º _________Level In ȸéÀÇ »ý¼º _________»óÅ ±â°èÀÇ Ãʱ⠼³Á¤ _________°ÔÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ ½ÃÀÛ ______ÀÌ Å¬·¡½º¿¡¼ ÇÏ´Â ÀÏ ___Å×½ºÆ® ___Á¤¸® 3Àå ½´ÆÛ Å¬¸¯ ___½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀÇ ¼³°è ¹®¼ ÀÛ¼º ______°ÔÀÓÀÇ ±âº» ¼º°Ý Á¤ÀÇ ______·¹º§ ÁøÇà ¹æ½Ä ______ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ȸéÀÇ Á¤ÀÇ ______°ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ º¯¼ö Á¤ÀÇ ______Ä¿½ºÅÒ ScoreBoard Ç׸ñÀÇ Á¤ÀÇ ______°ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ¹æ½Ä°ú È帧 ¼³¸í ______·¹º§ Ŭ¸®¾î Á¶°ÇÀÇ ÆÇ´Ü ______°ÔÀÓ Á¾·á Á¶°ÇÀÇ ÆÇ´Ü ______ÇÊ¿äÇÑ À̺¥Æ®ÀÇ Á¤ÀÇ ______°ÔÀÓÀÇ °íÀ¯ Ä¿½ºÅÒ Å¬·¡½º Á¤ÀÇ ___½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ______ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛ ______Ç÷¡½Ã IDE ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ______Ŭ·¡½º ÆÄÀÏ ¸ñ·Ï ______Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______Main.asÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ _________Game ÀνºÅϽº »ý¼º _________¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹è°æ ¼³Á¤ _________Scoreboard »ý¼º _________Á¦¸ñ È¸é »ý¼º _________¾È³» È¸é »ý¼º _________°ÔÀÓ ¿À¹ö È¸é »ý¼º _________Level In È¸é »ý¼º _________»óÅ ±â°èÀÇ Ãʱ⠼³Á¤ _________°ÔÀÓ Å¸ÀÌ¸Ó ½ÃÀÛ ___½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀÇ Game Ŭ·¡½º ÀÛ¼º ______SuperClick.asÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ ______SuperClick.asÀÇ »ý¼ºÀÚ¿Í init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______newLevel ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ______runGame ÇÔ¼öÀÇ È£Ãâ ______update ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ _________ȸé»óÀÇ ¿ø Ãß°¡ _________ȸé»óÀÇ ¿ø ¾÷µ¥ÀÌÆ® _________ScoreTextField ÀνºÅϽºÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______¼øȯ¹® ÃÖÀûÈ ______removeCircle ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ______removeScoreText ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ______checkCollisions ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ _________¿øÀÇ ÆäÀ̵å¾Æ¿ô ______addToScore ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ______render ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ______checkForEndGame ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ______checkforEndLevel ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ______cleanUp ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ ___Circle Ŭ·¡½º ______Circle Ŭ·¡½ºÀÇ Á¤ÀÇ ______ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶ ³»¿¡¼ÀÇ Circle Ŭ·¡½º »ý¼º ______Circle.as Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö ¼±¾ð ______Circle.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼ºÀÚ¿Í init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Circle.asÀÇ update ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Circle.asÀÇ dispose ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______Circle.asÀÇ clickedListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ¼öÁ¤ ___ScoreTextField Ŭ·¡½º ______ScoreTextField Ŭ·¡½ºÀÇ Á¤ÀÇ ______ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶ ³»¿¡¼ÀÇ ScoreTextField Ŭ·¡½º »ý¼º ______ScoreTextFieldÀÇ update ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ______ScoreTextFieldÀÇ dispose ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ___Å×½ºÆ® ___Á¤¸® 2ºÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ 4Àå ´ë°øÆ÷ °ÔÀÓÀÇ ±â¹Ý ´ÙÁö±â ___¹Ì»çÀÏ Ä¿¸Çµå¿¡ ´ëÇÑ ÂªÀº ¼Ò°³ ___°ÔÀÓ ¼³°è ___4ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» °³³ä ___°ÔÀÓ ÀÚ¿øÀÇ ¶óÀ̺귯¸® Ãß°¡ ______Spritelib GPL¸¦ È°¿ëÇÑ ±×·¡ÇÈ »ý¼º ______SFXR¸¦ È°¿ëÇÑ »ç¿îµå Á¦ÀÛ ___Ç÷¡½Ã¿Í Ç÷¡½Ã µðº§·Ó/Ç÷º½ºÀÇ ¶óÀ̺귯¸® Â÷ÀÌ ______±×·¡ÇÈ ÀÚ¿øÀÇ È°¿ë ______»ç¿îµåÀÇ È°¿ë ___»ç¿îµå ¸Å´ÏÀúÀÇ »ý¼º ___¼³Á¤À» ÅëÇÑ ³À̵µ Á¶Àý ______³À̵µ ¼³Á¤ ___º¤Åͻ󿡼 À̵¿ÇÏ´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ »ý¼º ______µÎ Á¡ »çÀ̸¦ À̵¿ÇÏ´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¤ÀÇ _________Shot _________BonusPlane _________Ship ______¿¬¼Ó º¤Å͸¦ À̵¿ÇÏ´Â °´Ã¼ÀÇ »ý¼º - Enemy ___¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Àû¿ëµÈ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ »ý¼º ______Flak _________Explosion ___Á¤¸® 5Àå ´ë°øÆ÷ °ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ °³¹ß ___´ë°øÆ÷ °ÔÀÓÀÇ È帧 ÀÌÇØ ___GameFramework.as ¾÷µ¥ÀÌÆ® ___Main.asÀÇ Á¤ÀÇ ___FlakCannon.as ______Ŭ·¡½º ÀÓÆ÷Æ® ______FlakCannon.asÀÇ ¼Ó¼º°ú »ý¼ºÀÚ ______»õ °ÔÀÓÀÇ ½ÃÀÛ _________»õ ·¹º§ÀÇ ½ÃÀÛ _________¸¶¿ì½º À̺¥Æ® ó¸®¿Í crosshairsÀÇ ÀÛ¾÷ ½ÃÀÛ _________ÇÔ¼±ÀÇ ¹èÄ¡ _________newLevel À̺¥Æ®ÀÇ Ã³¸® _________°ÔÀÓ Å×½ºÆ® ___°ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ »ý¼º ______Àû ÀüÅõ±âÀÇ °Ë»ç ______º¸³Ê½º ºñÇà±âÀÇ Ã¼Å© ______°´Ã¼ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______°´Ã¼ÀÇ Á¦°Å ______±âº»ÀûÀÎ ºñÆ®¸Ê Ãæµ¹ °¨Áö ______°´Ã¼ ·»´õ¸µ ______·¹º§ Ŭ¸®¾î ______°ÔÀÓ Á¾·á ___°ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ! ___Á¤¸® 6Àå ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓÀÇ ±â¹Ý ´ÙÁö±â ___³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓÀÇ ¼³°è ___6Àå°ú 7ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß°ú °ü·ÃÇÑ ±âº» °³³ä ___¶óÀ̺귯¸®·Î °ÔÀÓ ÀÚ¿ø Ãß°¡ ______Spritelib GPLÀÇ È°¿ë ______ŸÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ È°¿ë ______°ÔÀÓ ·¹º§ÀÇ Å¸ÀÏ Á¶Á÷È ______·¹º§ÀÇ »ý¼º ___¸ÅÇÇ ÅøÀ» È°¿ëÇÑ ·¹º§ »ý¼º ______½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ŸÀÏ°ú ¹è°æ ______ŸÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ »ý¼º ___¸ÅÇǸ¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ ·¹º§ÀÇ »ý¼º ______ÀÌÁß ·¹ÀÌ¾î ¸ÊÀÇ »ý¼º _________¹è°æ ·¹À̾îÀÇ »ý¼º _________½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ·¹À̾îÀÇ »ý¼º ______·¹º§ FMP ÆÄÀÏÀÇ ÀúÀå ______¸ÅÇÇ¿¡¼ ·¹º§ ³»º¸³»±â _________¹è°æ ·¹ÀÌ¾î ³»º¸³»±â _________½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ·¹ÀÌ¾î ³»º¸³»±â ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ ______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼ÀÇ ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼ÀÇ ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ___XMLÀ» ÅëÇÑ Å¸ÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ Á¤ÀÇ ______TilesheetDataXML.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º _________Tile ¾îÆ®¸®ºäÆ® _________ÄÚµåÀÇ Àû¿ë ¹æ½Ä ___ŸÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ ÄÚµå È°¿ë ¿¹Á¦ ______GameDemo.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ______ŸÀÏ ½ÃÆ® µ¥ÀÌÅÍ Àбâ _________»ó¼ö _________initTileSheetData ÇÔ¼ö _________Å×½ºÆ® ___ȸé»ó¿¡¼ÀÇ ·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ Ç¥Çö ______ÄÚµå Á¶Á÷È ______Ç÷º½º ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àü¿ë Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ Ãß°¡ ______Ç÷¡½Ã IDE Àü¿ë ¶óÀ̺귯¸® ÀÚ¿ø Ãß°¡ ______Ç÷º½º¿Í Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼ÀÇ ¶óÀ̺귯¸® ÀÚ¿ø È°¿ë ___ŸÀÏ ½ÃÆ® ºí¸®Æðú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ______¡®ºí¸®Æá¯ÀÇ Á¤ÀÇ ______¡®½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¡¯ÀÇ Á¤ÀÇ ______½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ºí¸®ÆÃÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ______Ç÷¡½Ã¸¦ ÅëÇÑ ÀÀ¿ë ______ŸÀÏ°ú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ _________Àüü È¸é ºí¸®Æà _________°³º° °´Ã¼ ºí¸®Æà _________ºí¸®Æà ¹æ½ÄÀÇ Á¶ÇÕ ______ºí¸®Æà ·»´õ¸µ ¼ÓµµÀÇ Å×½ºÆ® ______ŸÀÓ¶óÀÎ ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ® ______°³º° °´Ã¼ ºí¸®ÆÃÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ® ______Àüü È¸é ºí¸®ÆÃÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ® _________Å×½ºÆ® °á°úÀÇ Çؼ® ___TileSheet Ŭ·¡½º ______TileSheetÀÇ ¼Ó¼º Á¤ÀÇ ______·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ Àбâ _________Level Ŭ·¡½º _________Level1 Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______GameDemo.as ÆÄÀÏÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® _________Ŭ·¡½º ÀÓÆ÷Æ® _________º¯¼ö Á¤ÀÇ _________»ý¼ºÀÚ _________readBackGroundData ÇÔ¼ö _________readSpriteData ÇÔ¼ö _________drawLevelBackGround ÇÔ¼ö _________°ÔÀÓ ·»´õ¸µÀÇ Á¶Á÷È ___Á¤¸® 7Àå ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓÀÇ ¿Ï¼º ___ŸÀÏ ±â¹Ý ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ±âº» ÀÌ·Ð ______ŸÀÏ Á¡ÇÎ ______ºÎµå·¯¿î ŸÀÏ °£ À̵¿ ___BlitSprite Ŭ·¡½º ___BlitSprite Ŭ·¡½º¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ___TileByTileBlitSprite Ŭ·¡½º ___¹Ì·Î ¾È¿¡¼ÀÇ Ç÷¹À̾î À̵¿ ______ŸÀÏ Áß½É Æ®¸¯ ___Ç÷¹À̾îÀÇ Ãß°¡(¹Ýº¹ 1) ______¹Ýº¹ 1À» À§ÇÑ Å¬·¡½º¸íÀÇ º¯°æ ______import ¿µ¿ª¿¡ »õ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º Ãß°¡ ______¹Ýº¹ 1ÀÇ º¯¼ö Á¤ÀÇ ______¹Ýº¹ 1ÀÇ init ÇÔ¼ö ______¹Ýº¹ 1ÀÇ restartPlayer ÇÔ¼ö ______readSpriteData ÇÔ¼ö ______¹Ýº¹ 1ÀÇ Å×½ºÆ® ___Å° ·ÎÁ÷À» È°¿ëÇÑ Ç÷¹À̾îÀÇ À̵¿(¹Ýº¹ 2) ______¹Ýº¹ 2¸¦ À§ÇÑ Å¬·¡½º¸í º¯°æ ______°£´ÜÇÑ Àӽà °ÔÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ Ãß°¡ ______È»ìÇ¥ Å°¸¦ ÅëÇÑ Ç÷¹À̾îÀÇ À̵¿ »óÅ º¯°æ ______Å° ÀÔ·Â ·ÎÁ÷ÀÇ Ãß°¡ ______¹Ýº¹ 2ÀÇ Å×½ºÆ® ___Ç÷¹ÀÌ¾î ¿òÁ÷ÀÓ°ú °ü·ÃÇÑ À̵¿ »óÅÂÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®(¹Ýº¹ 3) ______¹Ýº¹ 3À» À§ÇÑ Å¬·¡½º ¼öÁ¤ ______À̵¿ »óÅ »ó¼öÀÇ Ãß°¡ ______¹Ýº¹ 3ÀÇ runGame ÇÔ¼ö ¼öÁ¤ ______checkInput ÇÔ¼öÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______checkTile ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______checkCenterTile ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______switchMovement ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______¹Ýº¹ 3ÀÇ Å×½ºÆ® ___Ç÷¹À̾îÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í ·»´õ¸µ(¹Ýº¹ 4) ______¹Ýº¹ 4¸¦ À§ÇÑ Å¬·¡½º¸í º¯°æ ______¹Ýº¹ 4¸¦ À§ÇÑ º¯¼ö Á¤ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______¹Ýº¹ 4¸¦ À§ÇÑ runGame ÇÔ¼öÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______update ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______render ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______¹Ýº¹ 4ÀÇ Å×½ºÆ® ___Àû ÅÊÅ©ÀÇ À̵¿ ·ÎÁ÷ Ãß°¡(¹Ýº¹ 5) ______¹Ýº¹ 5¸¦ À§ÇÑ Å¬·¡½º¸í º¯°æ ______¹Ýº¹ 5¸¦ À§ÇÑ º¯¼ö Á¤ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______init, newGame, newLevel ÇÔ¼öÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______setRegions ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______readSpriteData ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤ ______¹Ýº¹ 5ÀÇ Å×½ºÆ® ___AI¸¦ ÅëÇÑ Àû ÅÊÅ©ÀÇ À̵¿(¹Ýº¹ 6) ______¹Ýº¹ 6À» À§ÇÑ Å¬·¡½º¸íÀÇ º¯°æ ______restartPlayer ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ ÄÚµå Ãß°¡ ______Àû ÅÊÅ©¿¡ ´ëÇÑ update ÇÔ¼ö¿Í render ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤ ______Àû ÅÊÅ© AI¿¡ »ç¿ëÇÒ »õ ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ _________Ç÷¹À̾î ÃßÀû _________chaseObject ÇÔ¼ö _________checkLineOfSight ÇÔ¼ö _________fireMissileAtPlayer ½ºÅÓ ÇÔ¼ö _________º¯¼ö Á¤ÀÇ Ãß°¡ ______¹Ýº¹ 6ÀÇ Å×½ºÆ® ___ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©·ÎÀÇ ÅëÇÕ ______Main.as ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º·ÎÀÇ ÅëÇÕ _________¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹è°æ°ú °ÔÀÓ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ À§Ä¡ _________Á¡¼öÆÇ _________ȸé _________»ç¿îµå _________»ç¿îµå Àç»ýÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ÇÔ¼ö ¿À¹ö¶óÀ̵å ______Library Ŭ·¡½ºÀÇ ¸¶¹«¸® ___Level.as°ú Level1.as Ŭ·¡½ºÀÇ ¸¶¹«¸® ___NoTanks.as ÆÄÀÏÀÇ ¸¶¹«¸® ______Ŭ·¡½º¸íÀ» NoTanks.as·Î º¯°æ ______NoTanks.as¿¡ ´ëÇÑ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ® ¿µ¿ª Ãß°¡ ______NoTanks.as Ŭ·¡½ºÀÇ º¯¼ö Ãß°¡ ______NoTanks.asÀÇ »õ·Î¿î init ÇÔ¼ö Ãß°¡ ______newGame ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º ______newLevel ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º ______restartPlayer ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º ______runGame ÇÔ¼öÀÇ ÀçÀÛ¼º ______checkInput ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______update ÇÔ¼öÀÇ °³¼± ______checkHitWall ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______checkCollisions ÇÔ¼ö ______NoTanks.asÀÇ render ÇÔ¼ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______·¹º§ Ŭ¸®¾î³ª °ÔÀÓ ¿À¹ö¿¡ ´ëÇÑ °Ë»ç ______¹Ì»çÀÏ ¹ß»ç ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º ______readBackGroundData ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤ ______readSpriteData ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤ ______checkLineOfSight ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤ ______createExplode ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______°´Ã¼ Á¤¸® ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º ___ÃÖÁ¾ °ÔÀÓ Å×½ºÆ® ___°ÔÀÓ È®Àå ___Á¤¸® 8Àå Ä÷¯ µå·Ó ijÁÖ¾ó ÆÛÁñ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ___ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀÇ ¹ßÀü °úÁ¤ ___°ÔÀÓÀÇ ¼³°è ___8ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» °³³ä ___¶óÀ̺귯¸®¿¡ °ÔÀÓ ÀÚ¿ø Ãß°¡ ______»ç¿îµåÀÇ Ãß°¡ ______±×·¡ÇÈÀÇ Ãß°¡ ______Ä÷¯ µå·Ó °ÔÀÓÀÇ Å¬·¡½º Á¤ÀÇ ___Ä÷¯ µå·Ó °ÔÀÓÀÇ Main Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ® ___Block Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ___CustomEventClickBlock Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ___·¹º§ Ŭ·¡½º¸¦ ÅëÇÑ ³À̵µ Á¶Àý ___GameStates Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ___±âº» °ÔÀÓ ±¸Á¶ÀÇ ±¸Çö ___°ÔÀÓ ÃʱâÈ ______ColorDrop »óÅ ±â°èÀÇ Ãß°¡ ___ȸ鿡 ºí·Ï Ãß°¡ ___Ä÷¯ µå·Ó °ÔÀÓÀÇ update¿Í render ÇÔ¼ö È®Àå ___»ç¿ëÀÚ ÀÔ·ÂÀÇ ´ë±â ______Àç±Í ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ºí·Ï °Ë»ç ______ºí·ÏÀÇ Á¦°Å ___·¹º§ Ŭ¸®¾î¿Í °ÔÀÓ Á¾·á ___Å×½ºÆ® ___Á¤¸® 9Àå ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ ÆÛÁñ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ___ÁöÀû Àç»ê±Ç¹ý ______ÀúÀ۱ǿ¡ ´ëÇÑ °í·Á ______»óÇ¥¿¡ ´ëÇÑ °í·Á ______ƯÇã¿¡ ´ëÇÑ °í·Á ______Ȳ±Ý·ê µû¶ó Çϱâ ___ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓÀÇ ¼³°è ___9ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» °³³ä ___¶óÀ̺귯¸®¿¡ °ÔÀÓ ÀÚ¿ø Ãß°¡ ______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓ¿¡ ±×·¡ÇÈ Ãß°¡ ______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓ¿¡ »ç¿îµå Ãß°¡ ___Main.as¿¡¼ »ç¿îµåÆ®·¢ Àç»ý ______ScoreBoardÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______»ç¿îµåÆ®·¢ÀÇ Àç»ý ______Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ___Ŭ·¡½º¸¦ ÅëÇÑ AI ³À̵µ ¼³Á¤ ___Die Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ___CustomEventClickDie Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ___Character Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ___GameStates Ŭ·¡½ºÀÇ Ãß°¡ ___Game.as¿¡¼ÀÇ °ÔÀÓ ¼³Á¤ ___ÄÄÇ»ÅÍ Ç÷¹À̾îÀÇ »ý¼º ___»õ·Î¿î °ÔÀÓ »óŸ¦ È°¿ëÇÑ ÅÏ Ç÷¹ÀÌ ___Ç÷¹À̾îÀÇ À̵¿ °¨Áö¿Í Á¡¼ö ºÎ¿© ___¹Ì´Ï¸Æ½º ½ºÅ¸ÀÏÀÇ AI ±¸Çö ______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ AIÀÇ ºÐ¼® ______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲÀÇ AI¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í ___·¹º§ Ŭ¸®¾î¿Í °ÔÀÓ Á¾·á ___ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓÀÇ ³ª¸ÓÁö ÄÚµå ___Å×½ºÆ® ___Á¤¸® 10Àå ŸÀÏ ±â¹Ý °ÔÀÓÀÇ ºí¸´ ½ºÅ©·Ñ ___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓÀÇ ¼³°è¿Í ½ÃÀÛ ___10Àå¿¡¼ ´Ù·ç´Â °ÔÀÓ °³¹ß °³³ä ______»õ Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ ______°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿ÍÀÇ ¿¬µ¿ ______Library Ŭ·¡½ºÀÇ ¼öÁ¤ ______Ä¿½ºÅÒ LevelInScreen Ŭ·¡½ºÀÇ Ãß°¡ ______·¹º§ »çÀÌÀÇ Àüȯ ___ÀÚÀ¯ ÇüÅÂÀÇ Å¸ÀÏ ±â¹Ý À̵¿ ______ÀÚÀ¯ ÇüÅÂÀÇ Å¸ÀÏ ±â¹Ý À̵¿ÀÇ Á¤ÀÇ _________MoveClip ½ºÅ×ÀÌÁö ½ºÅ©·Ñ ¹æ½Ä _________GAS(gotoAndStop) ŸÀÏ _________ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ ºí¸´ ½ºÅ©·Ñ _________°ÔÀÓ °ø°£ _________Ä«¸Þ¶ó _________¹öÆÛ _________°á°ú ĵ¹ö½º ___°ÔÀÓ °ø°£ÀÇ »ý¼º ______ŸÀÏ ½ÃÆ® »ý¼º ______´ãº¶ô ŸÀÏ°úÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö ______°ÔÀÓ ·¹º§ÀÇ Á¤ÀÇ ______·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ °¡Á®¿À±â ___±âº»ÀûÀÎ ÀÚµ¿Â÷ ¹°¸®ÇÐÀÇ Àû¿ë ______ÀüÁø°ú ÈÄÁø ______¹æÇâ Àüȯ ___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓÀÇ Áغñ ÀÛ¾÷ ______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______Á¡¼öÆÇ Ç׸ñÀÇ Ãß°¡ ______ȸéÀÇ ¼öÁ¤ ______»ç¿îµåÀÇ ¼öÁ¤ ______LevelInScreenÀ¸·ÎÀÇ Àüȯ ______LevelInScreen ÅؽºÆ®ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ______°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ·¹ÀÌÆ®ÀÇ Áõ°¡ ______CustomEventHeartsNeeded.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º ______Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ___»õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______BasicFrameTimer Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______LookAheadPoint Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______CarBlitSprite Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______Camera2D Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º _________ÀÌÁß(¶Ç´Â »ïÁß) ¹öÆÛ ___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓÀÇ Àü¿ë Ŭ·¡½º »ý¼º ______TileSheeDataXML Ŭ·¡½º ______Level.as Ŭ·¡½º ______Level1.as Ŭ·¡½º ___Game Ŭ·¡½ºÀÇ ¹Ýº¹ ______Game Ŭ·¡½ºÀÇ Àüü ±¸Á¶, º¯¼ö, »ý¼ºÀÚÀÇ ÀÛ¼º(¹Ýº¹ 1) _________Å° ÀÔ·Â »ó¼ö _________³»ºÎ »óÅ ±â°è _________Á¦¸ñ, µð½ºÇ÷¹ÀÌ, °ÔÀÓ °ø°£ _________Ä«¸Þ¶ó _________ÀÚµ¿Â÷ »ç¿îµå ______¹Ýº¹ 2¸¦ ÅëÇÑ µ¿ÀÛ °¡´É Ŭ·¡½ºÀÇ ±¸Çö ______°ÔÀÓ ¼³Á¤(¹Ýº¹ 3) _________init ÇÔ¼ö _________newGame ÇÔ¼ö _________initTileSheetData ÇÔ¼ö _________newLevel ÇÔ¼ö _________setUpWorld ÇÔ¼ö _________restartPlayer ÇÔ¼ö _________ÀÚµ¿Â÷¿Í °ÔÀÓ °ø°£ÀÇ µ¿½Ã À̵¿ _________systemGamePlay ÇÔ¼ö _________¹Ýº¹ 3ÀÇ °ÔÀÓ Å×½ºÆ® ______Ç÷¹À̾î ÀԷ°ú update/render ·çÇÁÀÇ Ãß°¡(¹Ýº¹ 4) _________update ÇÔ¼ö ______checkInput ÇÔ¼ö ______render ÇÔ¼ö _________drawCamera ÇÔ¼ö _________drawPlayer ÇÔ¼ö _________¹Ýº¹ 4ÀÇ Å×½ºÆ® ______Ãæµ¹ °Ë»ç¿Í ·¹º§À̳ª °ÔÀÓ Á¾·á(¹Ýº¹ 5) _________checkCollisions ÇÔ¼ö _________³ª¸ÓÁö °ÔÀÓ ÇÔ¼ö ___ÃÖÁ¾ °ÔÀÓ Å×½ºÆ® ___°ÔÀÓÀÇ È®Àå ___Á¤¸® 11Àå ÃÖÀûȸ¦ Àû¿ëÇÑ Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓ °³¹ß ___Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ ÀÌÇØ _________Æ÷½ºÆ® º¹°íÀÇ Á¤ÀÇ _________Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ Æ¯Â¡ _________»õ·Ó°Ô µîÀåÇÏ´Â Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ Æ¯Â¡ _________Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç _________Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓ À帣°¡ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÀǹÌÇÏ´Â °Í ___ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎÀÇ ¼³°è ___11Àå¿¡¼ ´Ù·ç´Â °ÔÀÓ °³¹ß ÀÌ·Ð ___°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ ¼öÁ¤ ______½ºÅ×ÀÌÁö Á¢±Ù¿¡ ´ëÇÑ °Ë»ç _________addedToStage ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______ÀϽà Á¤Áö¿Í À½ ¼Ò°Å ±â´ÉÀÇ Ãß°¡ ___½Ã°£ ±â¹ÝÀÇ ´Ü°è ŸÀÌ¸Ó Ãß°¡ ______runEnterFrame ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ___·»´õ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀ» ÅëÇÑ ÃÖÀûÈ ______FrameRateProfilerÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ¼³°è ___ÇÁ·¹ÀÓ·¹ÀÌÆ®¿Í ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·® ¸ð´ÏÅ͸µ ___°ÔÀÓ Å¬·¡½ºÀÇ ¼öÁ¤ ___ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ½ÃÀÛ ______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼ÀÇ ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼ÀÇ ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ___ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓÀÇ Main.as Ŭ·¡½º »ý¼º ______ÀϽà Á¤Áö ±â´É°ú À½ ¼Ò°Å ±â´ÉÀÇ ±¸Çö _________»ý¼ºÀÚ ¼öÁ¤ _________addedToStage ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎÀÇ ½Ã°£ ±â¹Ý ´Ü°è ŸÀÌ¸Ó ±¸Çö ______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎÀÇ FrameRateProfiler Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ _________frameRateProfileComplete ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º ______Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______SoundManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼öÁ¤ ___°´Ã¼ Ç®À» ÅëÇÑ ÃÖÀûÈ ______ÇÁ·Î¼¼¼ ½ÇÇà ½Ã°£ÀÇ ´ÜÃà ______¸Þ¸ð¸® º¸Á¸ ______°ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëÇÒ °´Ã¼ Ç®ÀÇ ±¸Çö ______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓÀÇ °´Ã¼ Ç®¿¡ ´ëÇÑ ±â¼ú ¸í¼¼ ÀÛ¼º _________private º¯¼öÀÇ Ãß°¡ _________Ç®¿¡¼ÀÇ ÀÔÀÚ ÀνºÅϽº »ý¼º _________ÀÔÀÚÀÇ È°¼ºÈ _________ÀÔÀÚÀÇ ºñÈ°¼ºÈ ___´ÜÀÏ ´ÜÀ§ 󸮸¦ ÅëÇÑ ÃÖÀûÈ¿Í ¸Þ¸ð¸® º¸Á¸ ______Àü¿ª À̺¥Æ® °´Ã¼ÀÇ Àç»ç¿ë ___·è¾÷ Å×À̺íÀÇ ÃÖÀûÈ ______º¤ÅÍ ·è¾÷ Å×À̺íÀÇ »ý¼º ______vectorRotationList ·è¾÷ Å×À̺íÀÇ Á¢±Ù ___ScrollRect¸¦ ÅëÇÑ È¸é ±â¹ÝÀÇ ºí¸´ ½ºÅ©·Ñ ÃÖÀûÈ ___·¹ÀÌ´õ ȸéÀ» À§ÇÑ BitmapDataÀÇ Àç»ç¿ë°ú ÃÖÀûÈ ___»õ·Î¿î °ÔÀÓ Å¬·¡½ºÀÇ »ý¼º ______BlitArrayAsset Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______BasicBlitArrayObject Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______BasicBlitArrayParticle Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______BasicBlitArrayProjectile Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______BlitArrayPlayerFollowMouse Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______MineManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______ParticleManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______ProjectileManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ______Mine Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è ___BlasterMines Ŭ·¡½ºÀÇ °³¹ß ______BlasterMines Ŭ·¡½ºÀÇ ±âº» °ñ°Ý ______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓÀÇ init ÇÔ¼ö Ãß°¡ ______newGame°ú newLevel ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ______°ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í ³»ºÎ »óÅ ±â°è ______update, autoShoot, render, collision ÇÔ¼ö Ãß°¡ ______º¸Á¶ ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ___Àüü GameFrameWork Ŭ·¡½º ___Å×½ºÆ® ___Á¤¸® 12Àå ¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓ ÅͳΠÆдР°³¹ß ___¹ÙÀÌ·² À¥ °ÔÀÓÀÇ Á¤ÀÇ ___¹ÙÀÌ·² À¥ °ÔÀÓÀÇ ¹èÆ÷ ______ÀÚ½ÅÀÇ À¥»çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇÑ ¹èÆ÷ ______¼Ò¼È ´º½º »çÀÌÆ®ÀÇ È°¿ë _________Æ®À§ÅÍ _________ÆäÀ̽ººÏ ______Æ÷ÅÐ ¾÷·Îµå _________¼Ò¼È °ÔÀÓ »çÀÌÆ® _________µî·Ï ½É»ç Æ÷ÅÐ ___¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓÀ» ÅëÇÑ µ· ¹ú±â ______ÆäÀÌÁö ³» ±¤°íÀÇ È°¿ë ______°ÔÀÓ °ø¸ðÀü Âü¿© ______¸ðÄ¡ ¹Ìµð¾î¸¦ ÅëÇÑ °ÔÀÓ ³» ±¤°í »ðÀÔ ______¶óÀ̼±½º¿Í ½ºÆù¼½Ê È°¿ë _________µ¶Á¡ ¶óÀ̼±½º _________½ºÆù¼½Ê _________ºñµ¶Á¡ ¶óÀ̼±½º _________API ¶óÀ̼±½º _________½ºÆù¼ ±¸Çϱâ _________FlashGameLicense.comÀÇ È°¿ë _________FlashGameDistribution°ú GamerSafeÀÇ È°¿ë ______¾îµµºñ Ç÷¡½Ã Ç÷§Æû ¼ºñ½ºÀÇ È°¿ë ___¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓÀÇ º¸¾È Àû¿ë ______»çÀÌÆ® ¶ôÀÇ È°¿ë ______°ÔÀÓ ¾ÏÈ£È ___¹ÙÀÌ·² Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶ÄÉÆà ___±âŸ À¥ ÀÚ·á ___ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀÇ Áغñ ______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ___Ç÷º½º SDK¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ¸®·Îµù ______ÄÄÆÄÀÏ·¯ Áö½Ã¾îÀÇ Ãß°¡ ______Preloader Ŭ·¡½º ÄÚµåÀÇ Ãß°¡ ___Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼ÀÇ ÇÁ¸®·Îµù ______¶óÀ̺귯¸®¿¡ ÆÄÀÏ Ãß°¡ ______ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ »ý¼º ______ÀÚ¿øÀ» º¸°üÇÒ MovieClipÀÇ »ý¼º _________ÀÚ¿ø ¿¬°á _________ÀÚ¿ø º¸°ü Ŭ¸³ ³»ÀÇ ÀÚ¿ø ¹èÄ¡ _________¸ÞÀΠŸÀÓ¶óÀλóÀÇ ÀÚ¿ø º¸°ü Ŭ¸³ ¹èÄ¡ ______Ç÷¡½Ã IDE ÇÁ¸®·Îµù¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ¼öÁ¤ _________ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡ »õ·Î¿î Ç÷¡½Ã IDE ÇÁ¸®·Î´õ »óÅ Ãß°¡ _________ÇÁ¸®·Î´õ »óÅ¿¡ ´ëÇÑ º¯¼ö Ãß°¡ _________preloadScreen ÀνºÅϽºÀÇ Á¤ÀÇ _________Main¿¡¼ ÇÁ¸®·Î´õ¸¦ ù ¹ø° »óÅ·Π¼³Á¤ _________switchSystemState ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ _________»õ·Î¿î systemPreload¿Í addSounds ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡ ___¸ðÄ¡ ÇÁ¸®·Î´õ ¾Öµå¿Í ¸®´õ º¸µåÀÇ Ãß°¡ ______¸ðÄ¡ ÆÐÅ°ÁöÀÇ ÀÓÆ÷Æ® ______Main.as °´Ã¼ ŸÀÔÀÇ ¼öÁ¤ ______ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡ ¸ðÄ¡ °ü·Ã º¯¼ö Ãß°¡ ______switchSystemStateÀÇ ¼öÁ¤ ______¸ðÄ¡¾Öµå °ü·Ã ¼öÁ¤ »çÇ× ______¸®´õ º¸µå °ü·Ã ¼öÁ¤»çÇ× ___¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓ Á÷Á¢ Á¦ÀÛ ______ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀÇ ¼³°è ______PlayerSprite °´Ã¼ÀÇ »ý¼º ______Ç÷¹ÀÌ ÇʵåÀÇ »ý¼º ______Àå¾Ö¹°ÀÇ Ãß°¡ ______Ç÷¹ÀÌ¾î ¿ìÁÖ¼±ÀÇ ¿¬¼Ò È¿°ú _________ÁöÀúºÐÇÑ »ç°¢Çü Áö¿ì±â ______°ÔÀÓ ³À̵µ ¿Ã¸®±â ______°ÔÀÓ Á¾·á ___ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀÇ Main.as »ý¼º ______ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Game.asÀÇ ¼öÁ¤ ______ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Main.asÀÇ ¼öÁ¤ ______Ç÷º½º SDK Àü¿ë Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º ______Ç÷¡½Ã IDE ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ÀÚ¿ø Ãß°¡ ___TunnelPanic.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÄÚµù ___Å×½ºÆ® ___Á¤¸®
¡ºThe Art of Game Design¡»
1Àå ÅÂÃÊ¿¡ µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÀÖ¾ú´Ù ___¸¶¹ýÀÇ ´Ü¾î ___°ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ´É·Â ___°¡Àå Áß¿äÇÑ ´É·Â ___´Ù¼¸ °¡Áö Á¾·ùÀÇ °æû ___Àç´ÉÀÇ ºñ¹Ð 2Àå µðÀÚÀ̳ʴ °æÇèÀ» ¸¸µé¾î³½´Ù ___°ÔÀÓÀº °æÇèÀÌ ¾Æ´Ï´Ù ___°ÔÀÓ¿¡¼¸¸ ±×·±°¡? ___¹«Áö°³ ´Ù¸®¸¦ °Ç³Ê´Â ¼¼ °¡Áö ½Çõ¹ý ___³»°ü: À§·Â, À§Çè, ±×¸®°í ¿¬½À ___½º½º·ÎÀÇ °¨Á¤À» ÇغÎÇ϶ó ___ÇÏÀÌÁ¨º£¸£Å© Ãĺμö±â ___°æÇèÀÇ Á¤¼ö ___Çö½ÇÀº ±×·¸´Ù°í ´À³¢´Â °Í 3Àå °ÔÀÓ¿¡¼ ¹ß¿øÇÏ´Â °æÇè ___Á¤ÀÇ¿¡ ´ëÇÑ ÀÏħ ___±×·¡¼, °ÔÀÓÀÌ ¹¹¾ß? ___´Ù½Ã ÁøÁöÇÏ°Ô, °ÔÀÓÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡? ___¹®Á¦ Ç®ÀÌ °³·Ð ___Áö±Ý±îÁö ³ë·ÂÀÇ °á½Ç 4Àå °ÔÀÓÀº ¿ä¼Ò·Î ±¸¼ºµÈ´Ù ___ÀÛÀº °ÔÀÓÀº ¹«¾ùÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ® ÀÖ³ª? ___³× °¡Áö ±âº» ¿ä¼Ò ___»ì°¯°ú »À´ë 5Àå °ÔÀÓ ¿ä¼Ò´Â Å׸¶¸¦ µÞ¹ÞħÇÑ´Ù ___°íÀÛ °ÔÀÓ ___ÅëÇÕµÈ Å׸¶ ___°ø¸í ___Çö½Ç·ÎÀÇ ±Íȯ 6Àå °ÔÀÓÀº ¾ÆÀ̵ð¾î·Î ½ÃÀ۵ȴ٠___¿µ°¨ ___¹®Á¦¸¦ ¸í½ÃÇ϶ó ___ÀÚ´Â ¹ý ___´ç½ÅÀÇ ¸» ¾ø´Â µ¿·á ___ÇÙ½É ºê·¹ÀνºÅä¹Ö ¿ä·É 15°¡Áö ___ÀÌ »ý°¢µéÀ» ºÁ! ÀÌÁ¦ ¾î¼Áö? 7Àå °ÔÀÓÀº Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ¹ßÀüÇÑ´Ù ___¾ÆÀ̵ð¾î °í¸£±â ___8°¡Áö ÇÊÅÍ ___¼øȯÀÇ ¹ýÄ¢ ___¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐÀÇ °£·«ÇÑ ¿ª»ç ___À§Çè Æò°¡¿Í ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ___»ý»êÀû ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÇ 8°¡Áö ¿ä·É ___¼øȯÀÇ Á¾°á ___¾ó¸¶³ª ÇØ¾ß ÃæºÐÇÒ±î? 8Àå °ÔÀÓÀº Ç÷¹À̾ À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù ___¾ÆÀν´Å¸ÀÎÀÇ ¹ÙÀ̿ø° ___½º½º·Î¸¦ Åõ»çÇ϶ó ___Àα¸Åë°è ___¹Ìµð¾î´Â ¿©¼ºÂ÷º°ÀûÀÌ´Ù? ___½É¸®Åë°è 9Àå °æÇèÀº Ç÷¹À̾îÀÇ ¸¶À½¼Ó¿¡ ÀÖ´Ù ___¸ðµ¨¸µ ___°¨Á¤ ÀÌÀÔ ___»ó»ó ___µ¿±â ___Æò°¡ 10Àå °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁò ¿ä¼Ò ___¸ÞÄ¿´ÏÁò 1: °ø°£ ___¸ÞÄ¿´ÏÁò 2: °´Ã¼, ¼Ó¼º, »óÅ ___¸ÞÄ¿´ÏÁò 3: ¾×¼Ç ___¸ÞÄ¿´ÏÁò 4: ±ÔÄ¢ ___¸ÞÄ¿´ÏÁò 5: ±â¼ú ___¸ÞÄ¿´ÏÁò 6: ¿î 11Àå °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀº ±ÕÇü ÀâÇô ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù ___°¡Àå ÈçÇÑ 12°¡Áö °ÔÀÓ ¹ë·±½º À¯Çü ___°ÔÀÓ ¹ë·±½Ì ¹æ¹ý·Ð ___°ÔÀÓ °æÁ¦ ¹ë·±½Ì ___µ¿Àû °ÔÀÓ ¹ë·±½Ì ___Å«±×¸² 12Àå °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀº ÆÛÁñÀ» Áö¿øÇÑ´Ù ___ÆÛÁñÀÇ ÆÛÁñ ___ÆÛÁñÀº Á×Áö ¾Ê¾Ò³ª? ___ÁÁÀº ÆÛÁñ ___¸¶Áö¸· Á¶°¢ 13Àå Ç÷¹À̾î´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÑ´Ù ___À½¾çÀÇ »çÀÌ¿¡¼ ___ÂÉ°³±â ___»óÈ£ÀÛ¿ëÀÇ ¼øȯ ___Á¤º¸ÀÇ Ã¤³Î ___±× ¹ÛÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ä·É 14Àå °æÇèÀº Èï¹Ì °î¼±À¸·Î ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù ___³ªÀÇ Ã¹ ·»Áî ___Èï¹Ì °î¼± ___ÆÐÅÏ ¾ÈÀÇ ÆÐÅÏ ___¹«¾ùÀÌ Èï¹Ì¸¦ Çü¼ºÇϴ°¡? ___Èï¹Ì ¿ä¼ÒÀÇ ¿¹ ___¸ðµç °ÍÀ» Çѵ¥ ¸ðÀ¸±â 15Àå °æÇè Áß Çϳª´Â À̾߱â´Ù ___À̾߱â/°ÔÀÓÀÇ ÀÌÁß¼º ___¼öµ¿Àû ¿À¶ôÀ̶ó´Â ¹Ì½Å ___²Þ ___Çö½Ç ___¹®Á¦Á¡ ___µÇ»ì¾Æ³ ²Þ ___°ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ À̾߱⠿ä·É 16Àå À̾߱â¿Í °ÔÀÓ ±¸Á¶´Â °£Á¢ ÅëÁ¦·Î ¸ÚÁö°Ô À¶ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù ___ÀÚÀ¯ÀÇ ´À³¦ ___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #1: Á¦¾à ___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #2: ¸ñÇ¥ ___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #3: ÀÎÅÍÆäÀ̽º ___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #4: ºñÁÖ¾ó µðÀÚÀÎ ___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #5: ij¸¯ÅÍ ___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #6: À½¾Ç ___°ø¸ð 17Àå À̾߱â¿Í °ÔÀÓÀº ¼¼°è ¾È¿¡ ÀÚ¸®ÇÑ´Ù ___Æ®·£½º¹Ìµð¾î ¼¼°è ___Æ÷ÄϸóÀÇ À§·Â ___Æ®·£½º¹Ìµð¾î ¼¼°èÀÇ ¼Ó¼º ___¼º°øÇÑ Æ®·£½º¹Ìµð¾î ¼¼°èÀÇ °øÅëÁ¡ 18Àå ¼¼°è¿¡´Â ij¸¯ÅÍ°¡ µé¾î ÀÖ´Ù ___°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ º»¼º ___¾Æ¹ÙŸ ___²ø¸®´Â °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â 19Àå ¼¼°è´Â °ø°£À» ´ã°í ÀÖ´Ù ___°ÇÃàÀÇ ¸ñÀû ___°ÔÀÓ °ø°£ÀÇ ±¸¼º ___õÀç °ÇÃà°¡ Å©¸®½ºÅäÆÛ ¾Ë·º»ê´õ ___Çö½Ç°ú °¡»óÀÇ °ÇÃà ___·¹º§ µðÀÚÀÎ 20Àå ¼¼°èÀÇ ¿Ü°üÀº ¹ÌÀû ¿ä¼Ò¿¡ ÀÇÇØ ±ÔÁ¤µÈ´Ù ___¸ð³×´Â ¼ö¼úÀ» °ÅºÎÇß´Ù ___¹ÌÀû ¿ä¼ÒÀÇ °¡Ä¡ ___º¸´Â ¹ýÀ» ¹è¿ì±â ___¹ÌÀû ¿ä¼Ò°¡ µðÀÚÀÎÀ» °¡À̵åÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¹æ¹ý ___¾î´À Á¤µµ¸é ÃæºÐÇÑ°¡? ___À½ÇâÀ» »ç¿ëÇ϶ó ___¿¹¼ú°ú ±â¼úÀÇ ±ÕÇü 21Àå ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î¿Í °°ÀÌ ³ë´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ´Ù ___¿ì¸®´Â È¥ÀÚ°¡ ¾Æ´Ï´Ù ___¿Ö ´Ù¸¥ À̵é°ú Ç÷¹ÀÌÇϴ°¡? 22Àå ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î´Â ¶§·Î Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ ¸¸µç´Ù ___±×Àú ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î ÀÌ»ó ___°·ÂÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â 10°¡Áö ¿ä·É ___±×¸®ÇÁÀÇ µµÀü ___°ÔÀÓ Ä¿¹Â´ÏƼÀÇ ¹Ì·¡ 23Àå µðÀÚÀ̳ʴ º¸Åë ÆÀ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÏÇÑ´Ù ___¼º°øÀûÀÎ ÆÀ¿öÅ©ÀÇ ºñ°á ___ÇÔ²² µðÀÚÀÎÇϱâ ___ÆÀ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç 24Àå ÆÀÀº ¶§·Î´Â ¹®¼·Î ¼ÒÅëÇÑ´Ù ___°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹®¼¿¡ ´ëÇÑ ¹Ì½Å ___¹®¼ÀÇ ¿ëµµ ___°ÔÀÓ ¹®¼ÀÇ Á¾·ù ___±×·¡¼ ¹«¾ùºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÒ±î? 25Àå ÁÁÀº °ÔÀÓÀº Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®·Î ¸¸µé¾îÁø´Ù ___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ___³ªÀÇ ºñÂüÇÑ ºñ¹Ð ___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ù ¹ø° Áú¹®: ¿Ö? ___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® µÎ ¹ø° Áú¹®: ´©±¸¸¦? ___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ¼¼ ¹ø° Áú¹®: ¾îµð¼? ___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ³× ¹ø° Áú¹®: ¹«¾ùÀ»? ___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ´Ù¼¸ ¹ø° Áú¹®: ¾î¶»°Ô? 26Àå ÆÀÀº ±â¼ú·Î °ÔÀÓÀ» ¸¸µç´Ù ___¸¶Ä§³», ±â¼ú ___±â¹Ý ±â¼ú°ú Àå½ÄÀû ±â¼ú ___È°±â ÁÖ±â ___¹ß¸í°¡ÀÇ µô·¹¸¶ ___ƯÀÌÁ¡ ___¼öÁ¤±¸¸¦ µé¿©´Ùº¸¶ó 27Àå °ÔÀÓ¿¡´Â ÀÇ·ÚÀÎÀÌ ÀÖ´Ù ___ÀÇ·ÚÀÎ »ý°¢À» ´©°¡ ½Å°æ ¾´´ã? ___³ª»Û Á¦¾È¿¡ ´ëóÇÏ´Â ¹ý ___±× ¹ÙÀ§°¡ ¾Æ³Ä ___¿å¸ÁÀÇ ¼¼ °¡Áö ÃþÀ§ ___1498³â ÇÇ·»Ã¼ 28Àå µðÀÚÀ̳ʴ ÀÇ·ÚÀο¡°Ô Á¦¾ÈÇÑ´Ù ___¿Ö ³ª¾ß? ___±Ç·ÂÀÇ Çù»ó ___»ý°¢ÀÇ À§°è ___¼º°øÀûÀÎ Á¦¾ÈÀ» À§ÇÑ 12°¡Áö ¿ä·É 29Àå µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ÀÇ·ÚÀÎÀº °ÔÀÓÀÇ ¼öÀÍÀ» ¿øÇÑ´Ù ___»ç¶û°ú µ· ___»ç¾÷ ¸ðµ¨ÀÇ ÀÌÇØ ___ÆǸŷ® ___¼ÕÀͺбâ ___ÃÖ°í Àß Æȸ®´Â °ÔÀÓÀ» ÆľÇÇϱâ ___¿ë¾î ¹è¿ì±â 30Àå °ÔÀÓÀº Ç÷¹À̾ º¯È½ÃŲ´Ù ___°ÔÀÓÀÌ ¾î¶»°Ô ¿ì¸®¸¦ ¹Ù²ÙÁö? ___°ÔÀÓ¿¡ ÁÁÀº Á¡ÀÌ ÀÖÀ»±î? ___°ÔÀÓÀÌ ³ª»Ü ¼öµµ ÀÖÀ»±î? ___°æÇè 31Àå µðÀÚÀ̳ʴ Àϸ»ÀÇ Ã¥ÀÓÀÌ ÀÖ´Ù ___¹«¸íÀÇ À§Çè ___Ã¥ÀÓ Áö±â ___¼û¾î ÀÖ´Â µ¿±â ___Àß º¸ÀÌ°Ô ¼û°ÜÁø ºñ¹Ð ___¹ÝÁö 32Àå ¸ðµç µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô´Â µ¿±â°¡ ÀÖ´Ù ___°¡Àå ±íÀº ÁÖÁ¦ ¸¶Ä¡¸ç
ÁÒºñ ¸¶Ä«¸£(Jobe Makar) [Àú]
Ç÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ ¼ö¼® ¾ÆÅ°ÅØÆ®·Î ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÀûÀÎ ±â¾÷ ÀÏ·ºÆ®·ÎÅÊÅ©Electrotank (www.electrotank.com)ÀÇ Ã¢¸³ÀÚ´Ù. Áö³ 10¿© ³â°£ 200°³ ÀÌ»óÀÇ Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ°ú °¡»ó¼¼°è¸¦ ¸¸µé¾î ¿Ô°í, EUP °¡»ó¼¼°è¿Í MMOG Ç÷§Æû(www.eupsite.com) Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©Çß´Ù.
¼Û¿ë±Ù [Àú]
¼¼»ó ¸ðµç °ÍÀº ½Ã½ºÅÛÀÌ¸ç µ¥ÀÌÅÍ·Î ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÁÖÀåÇÏ´Â 'µ¥ÀÌÅÍ ¿£Áö´Ï¾î'´Ù. °ü³ä ¼ÓÀÇ È£±â½Éº¸´Ù Çö½ÇÀÇ °á°ú¸¦ ¹Ù¶ó, °úÇÐÀÚº¸´Ü ¿£Áö´Ï¾îÀÇ ±æÀ» ÅÃÇß´Ù. Æ÷½ºÅØ(POSTECH)¿¡¼ ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐÀ», ÀϺ» È÷·Î½Ã¸¶ ´ëÇаú ¸®ÄË BSI¿¡¼ ÀÇ·á»ý¸í°úÇÐÀ» Àü°øÇß°í ÇöÀç µðÁöÅÐ ¸¶ÄÉÆà Àü¹® ¾÷ü µð¸ÞÀÌÀú(www.dmajor.kr)ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¿£Áö´Ï¾î·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿¡ÀÌÄÜÃâÆǻ翡¼ Ãâ°£ÇÑ [Visualize This ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁî µð½º](2012), [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) Çѱ¹¾îÆÇ](2014), [µ¥ÀÌÅÍ ¸¶ÀÌ´× °³³ä°ú ±â¹ý](2015) µîÀ» ¹ø¿ªÇß°í, [ºòµ¥ÀÌÅÍ¿Í SNS ½Ã´ëÀÇ ¼Ò¼È °æÇè Àü·«](2012)À» °øÀúÇß´Ù.
Àüü 0°³ÀÇ
±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù.
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳»,
ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç,
¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°>
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î
ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°>
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù.
ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ ¾È³»
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Çؿܹè¼Û ¾È³»
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!!
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
0°³
0°³
ÀÌ ÃâÆÇ»çÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Tkinter¸¦ »ç¿ëÇÑ ÆÄÀ̽ã GUI ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
RESTful Web API ÆÐÅÏ°ú ¸ð¹ü »ç·Ê
Çؼ® °¡´ÉÇÑ AI
Åë°èÀÇ ÇÔÁ¤
125°¡Áö ¹®ÀÚ¿ ¾Ë°í¸®µë