|
|
|
Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼ : ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î 3D À̸ӽúê ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß
|
|
|
±èÇöÁø
¤Ó
¼º¾È´ç
|
|
|
|
- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
-
-
-
¸ôÀÔÇü ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷(Immersive Contents) °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¸ðµç °Í
¾ð¸®¾ó ±³Àç·Î ¸¹Àº »ç¶ûÀ» ¹Þ¾Ò´ø UE4 ±â¹ÝÀÇ [Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼]°¡ °¡Àå ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¹öÀü 5¿¡ ¸ÂÃç Àü¸é °³Á¤µÈ [Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼]·Î °³Á¤Áõº¸ÆÇÀ¸·Î ¼±º¸¿´´Ù.
¹Ì±¹ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî »ç°¡ °³¹ßÇÑ ¸®¾óŸÀÓ 3D Á¦ÀÛ Ç÷§ÆûÀ¸·Î ¸ôÀÔÇü ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¾ðÁø(Unreal Engine)Àº °³¹ßÀÚ¶ó¸é ¸ÞŸ¹ö½º ½Ã´ë¿¡ ´©±¸³ª Çѹø ¹è¿ö¾ß ÇÏ´Â ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßȯ°æÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ C#À» äÅÃÇÑ ¹Ý¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Àͼ÷ÇÑ C++À» »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Á¡µµ ¸Å·ÂÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡ °Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇÑ 3D ½Ç»ç ÄÜÅÙÃ÷·Î ¡®Á¸À硯¸¦ ´À³¢°Ô ÇØÁÖ´Â ¸ôÀÔÇü ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÃÖ°ÀÚÀÎ µ¿½Ã¿¡ ¸ÞŸÈÞ¸Õ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀÚ´Â ¹°·Ð °³¹ßÀÚµéÀ» »ç·ÎÀâ°í ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ÀÌ Ã¥Àº [Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼], [Àλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼]¸¦ ÁýÇÊÇß´ø Àü¹® °ÀÇ ±×·ì ARAÀÇ ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥¸¦ ÇʵηΠÇÑ ÀúÀÚ Àü¿øÀÌ ¾ð¸®¾ó °øÀÎ °»ç(Unreal Authorized Instructor) ÀÚ°ÝÁõÀ» ÃëµæÇÏ¿© °ø½ÄÀûÀ¸·Î °ËÁõµÈ źźÇÑ °ÀÇ ½Ç·ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃÀÎ ¾ð¸®¾ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ´õºÒ¾î ¾ð¸®¾ó C++À» ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅ͸¦ È°¿ëÇØ ½ÇÀü °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇØ º»´Ù.
Ã¥Àº Åë±ÇÀ¸·Î Ãâ°£µÇÁö¸¸ ÈÞ´ëÇϱ⠽±°Ô ºÐ±ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ÅõÅé Á¦º» ¹æ½ÄÀ¸·Î Ãâ°£µÇ¾ú´Ù. 1±ÇÀ» 1~2Àå ÃÊÁß±ÞÆí(¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ), 2±ÇÀ» 3~4Àå °í±ÞÆí(TPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛ°ú ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº)À¸·Î ±¸ºÐÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚ Ä«Æä(cafe.naver.com/unrealunity)¸¦ ÅëÇØ ÄÚµå ¹× ¹®ÀÇ»çÇ× ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÁøÇàµÊÀº ¹°·Ð ¿¹Á¦ ÄÚµå´Â ÀúÀÚ ±êÇãºê(github.com/araxrlab/lifeunreal5)¿Í ¼º¾È´ç ÀÚ·á½ÇÀ» ÅëÇØ Á¦°øµÈ´Ù.
-
-
[1±Ç]
Chapter¤ý1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¾Ë¾Æº¸±â
1.1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¿ä
1.1-1 ¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡
£¿ ¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀ̶õ?
£¿ ¸ÞŸ¹ö½º¿Í ¸®¾óŸÀÓ ¿£Áø
1.1-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³
£¿ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ½ÃÀÛ
£¿ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í È°¿ë ºÐ¾ß
1.2 ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
1.2-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
£¿ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ
1.2-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
£¿ ·¹°í¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³
1.3 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ
1.3-1 ¾ð¸®¾ó ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡Çϱâ
£¿ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî °¡ÀÔÇϱâ
£¿ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³ ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
£¿ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ
1.4 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È¸é ±¸¼º
1.4-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ
1.4-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È¸é ±¸¼º »ìÆ캸±â
£¿ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æÇϱâ
£¿ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ È¸é ±¸¼º
1.5 ¾×ÅÍ ´Ù·ç±â
1.5-1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
£¿ ºäÆ÷Æ® Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛÇϱâ
£¿ ¾×ÅÍÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀÛÇϱâ
1.5-2 Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°£ µðÀÚÀÎ
£¿ ·¹º§ ÀúÀåÇϱâ
£¿ »õ ·¹º§ ¸¸µé±â
£¿ Áö¿À...¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×ÅÍ
£¿ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ÁغñÇϱâ
£¿ º® ¸¸µé±â
£¿ ÁÖ¹æ ¹× ½Ä´ç ¸¸µé±â
£¿ ¹® ±¸¸Û ¶Õ±â
1.5-3 ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
£¿ 3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸¼º
£¿ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÌÇØ
£¿ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× Àû¿ë
1.5-4 ¹®°ú â¹® Ãß°¡Çϱâ
£¿ ¹® ¾×ÅÍ ¹èÄ¡Çϱâ
1.5-5 Á¶¸í ¹èÄ¡Çϱâ
£¿ ¶óÀÌÆ® ¾×ÅÍÀÇ Á¾·ù
£¿ ¶óÀÌÆ® ¼ÒÇ° ¹èÄ¡Çϱâ
£¿ ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ
Chapter¤ý2 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
2.1 ºí·çÇÁ¸°Æ® »ç¿ëÇϱâ
2.1-1 ÄÚµù°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃ
£¿ ¾ð¸®¾ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱâ
£¿ ¾×ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Hello World! Ãâ·ÂÇϱâ
2.1-2 ºí·çÇÁ¸°Æ® ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ ±âÃÊ
£¿ ºí·çÇÁ¸°Æ® ³ëµåÀÇ ±¸Á¶¿Í Á¦¾î È帧
£¿ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±×¸©, º¯¼ö(Variable)
£¿ ¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ÇÏ´Â ³ëµå, ÇÔ¼ö(Function)
£¿ Flow Control 1 - Á¶°Ç¹®
£¿ Flow Control 2 - ¹Ýº¹¹®
2.1-3 Ŭ·¡½º¿Í ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ
£¿ Ŭ·¡½º¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
£¿ °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
£¿ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ ÇÔ¼ö
2.2 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.2-1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇΠȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
£¿ ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ Game Mode Base Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
2.2-2 Ç÷¹À̾î À̵¿Çϱâ
£¿ Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â ¹ÙÀεùÇϱâ
£¿ Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ
2.2-3 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
£¿ ÃÑ¾Ë ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
£¿ ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
£¿ ÃÑ¾Ë ¹ß»çÀ½ ³Ö±â
2.2-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Enemy ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ Enemy °øÀå ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ EnemyÀÇ À̵¿ ¹æÇâ Ãß÷Çϱâ
2.2-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
£¿ Äݸ®Àü »ý¼ºÇϱâ
£¿ Äݸ®Àü ¼³Á¤Çϱâ
£¿ Ãæµ¹ À̺¥Æ® ±¸ÇöÇϱâ
£¿ ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ
2.2-6 ¹è°æ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
£¿ À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â(Image Import)
£¿ À̹ÌÁö¸¦ 3D ¿ùµå °ø°£¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ
£¿ À̹ÌÁöÀÇ UV¸¦ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
£¿ ±×¸²ÀÚ Ç¥½Ã ¼³Á¤(Cast Shadow)
2.3 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.3-1 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ±³Ã¼Çϱâ
£¿ ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
£¿ ¸ÓƼ¸®¾ó ¼³Á¤Çϱâ
£¿ ½ºÅÂƽ ¸Þ½Ã ±³Ã¼Çϱâ
£¿ ¿¡³Ê¹Ì¿¡°Ô ȸÀü ±â´É Ãß°¡Çϱâ
2.3-2 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
£¿ Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö È£ÃâÇϱâ
£¿ ÇöÀç Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ À§Á¬À» ȸ鿡 Ãâ·ÂÇϱâ
2.3-3 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ °ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ ¸¸µé±â
£¿ °ÔÀÓ ¿À¹ö UI¸¦ ȸ鿡 Ãâ·ÂÇϱâ
£¿ ÀϽà Á¤Áö ¹× ¸¶¿ì½º Ä¿¼ º¸À̱â
£¿ ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
2.4 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ2.4
2.4-1 ÃÖ°í Á¡¼ö Ç¥½Ã ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
£¿ ÃÖ°í Á¡¼öUI Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ÃÖ°í Á¡¼ö °»½ÅÇϱâ
£¿ Á¡¼ö¸¦ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
2.4-2 ½ÇÇà ÆÄÀÏ·Î ÆÐŰ¡Çϱâ
£¿ ÆÐŰ¡ Àü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ
2.5 ¾ð¸®¾ó C++ ±âÃÊ2.4
2.5-1 C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ßÇϱâ
£¿ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2022 ¼³Ä¡ È®ÀÎÇϱâ
£¿ »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ Hello World Ãâ·ÂÇϱâ
2.5-2 C++¿¡¼ÀÇ º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö
£¿ ±âº» ÀÚ·áÇü º¯¼ö Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ UPROPERTY ½Ã½ºÅÛ
£¿ C++ ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
£¿ Àü¿ª º¯¼ö¿Í Áö¿ª º¯¼ö
£¿ UFUNCTION ½Ã½ºÅÛ
2.5-3 C++¿¡¼ÀÇ Á¶°Ç¹®°ú ¹Ýº¹¹®
£¿ Á¶°Ç¹®
£¿ ¹Ýº¹¹®
2.5-4 Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ¿Í »ý¼ºÀÚ, ±×¸®°í Æ÷ÀÎÅÍ
£¿ Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ
£¿ »ý¼ºÀÚ(Constructor)
£¿ Æ÷ÀÎÅÍ(Pointer)
£¿ °ª¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by value)°ú ÂüÁ¶¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by reference)
2.6 C++ ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-1 ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
£¿ ·¹º§ »ý¼º ¹× ±âº» ¸Ê ÁöÁ¤Çϱâ
£¿ GameModeBase Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
£¿ Ä«¸Þ¶ó¿Í ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ
2.6-2 Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Ç÷¹À̾î Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
£¿ »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
£¿ À̵¿ °ø½Ä Àû¿ëÇϱâ
2.6-3 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÃѾËÀ» Àü¹æÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â
£¿ ¸¶¿ì½º ¹öÆ° ÀÔ·Â ¾×¼Ç
£¿ ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
£¿ ÃÑ¾Ë ¹ß»ç È¿°úÀ½ ±¸ÇöÇϱâ
2.6-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Enemy Ŭ·¡½º ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ Ãß÷¿¡ ÀÇÇÑ À̵¿ ¹æÇâ °áÁ¤ ±â´É
£¿ ÀúÀåµÈ ¹æÇâÀ¸·Î À̵¿ÇÏ´Â ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
£¿ ¿¡³Ê¹Ì »ý¼º ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
£¿ Collision ä³Î ¼³Á¤Çϱâ
£¿ °³º° Collision Response ¼³Á¤Çϱâ
£¿ Ãæµ¹ À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®
£¿ ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-6 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
£¿ UserWidget Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ À§Á¬¿¡ ¹Ý¿µÇϱâ
2.6-7 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ °ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ °ÔÀÓ ¿À¹ö ½Ã À§Á¬ ¶ç¿ì±â
£¿ °ÔÀÓ ¿À¹ö UIÀÇ ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
£¿ Æ÷ÀÎÅÍ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡
Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼ µµÆÇ ¸ñ·Ï
[2±Ç]
Chapter¤ý3 TPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.1-1 TPS ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ ¼Ò½º ÄÚµå °ü¸®Çϱâ
£¿ ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
£¿ À¯Æ¿¸®Æ¼ ¸ÅÅ©·Î ÀÛ¼ºÇϱâ
3.1-2 Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ
£¿ Character¸¦ »ó¼Ó¹Þ´Â Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ
£¿ Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ °ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º Á¤º¸ ¼öÁ¤Çϱâ
3.1-3 Ç÷¹À̾î 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ¹× ¿Ü°ü ºÙÀ̱â
£¿ Ç÷¹À̾îÀÇ ¿Ü°ü ºÙÀ̱â
£¿ 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ºÙÀ̱â
3.1-4 Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ
£¿ »ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â ¸ÊÇÎÇϱâ
£¿ Ç÷¹À̾î ȸÀü ó¸®Çϱâ
£¿ Ç÷¹À̾î À̵¿
3.1-5 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÇÊ¿äÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
£¿ ºí·çÇÁ¸°Æ® Bullet ¸¸µé°í Å×½ºÆ®Çϱâ
3.1-6 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
£¿ ¹ß»ç ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ
£¿ ÃÑ ¸Þ½Ã ¾Ö¼Â Ãß°¡Çϱâ
£¿ Ç÷¹À̾ ÃÑ Ãß°¡Çϱâ
£¿ ¹ß»ç ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
£¿ ÃÑ¾Ë ÀνºÅϽº Á¦°ÅÇϱâ
3.1-7 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱâ
£¿ ½º³ªÀÌÆÛ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
£¿ ÃÑ ±³Ã¼Çϱâ
£¿ ½º³ªÀÌÆÛ UMG Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ½º³ªÀÌÆÛ Á¶ÁØ ¸ðµå ÀüȯÇϱâ
£¿ LineTrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
£¿ ÀÏ¹Ý Á¶ÁØ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱâ
3.1-8 Àû(Enemy) »ý¼ºÇϱâ
£¿ Àû ¾×ÅÍ ¸¸µé±â
£¿ ¿Ü°ü µ¥ÀÌÅÍ ÇÒ´çÇϱâ
3.1-9 Àû AI Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ FSM Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ FSM °³¿ä
£¿ FSMÀÇ »À´ë ¼³°èÇϱâ
£¿ ´ë±â »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
£¿ À̵¿ »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
£¿ °ø°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
£¿ ÇÇ°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
£¿ Á×À½ »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
3.2 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.2-1 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¿ä
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º Àû¿ëÇϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »óÅ ¸Ó½Å
£¿ ´ë±â »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
£¿ À̵¿ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
£¿ Á¡ÇÁ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
£¿ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÕ¼ºÇϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°Ý ó¸®Çϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ÃÑ À§Ä¡ µ¿±âÈÇϱâ
£¿ ÃÑ ¹ß»ç Áøµ¿ Ä«¸Þ¶ó ¸ð¼Ç ó¸®Çϱâ
£¿ ÃÑ ¹ß»ç »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ
3.2-2 Àû ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
£¿ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
£¿ ¿Ü°ü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »óÅ ¸Ó½Å Ãß°¡Çϱâ
£¿ ´ë±â »óÅ Ãß°¡Çϱâ
£¿ À̵¿ »óÅ Ãß°¡Çϱâ
£¿ °ø°Ý »óÅ Ãß°¡Çϱâ
£¿ C++ FSM°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç FSM µ¿±âÈÇϱâ
£¿ ÇÇ°Ý »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
£¿ ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º µî·ÏÇϱâ
£¿ ¼½¼Ç Ãß°¡Çϱâ
£¿ ½½·Ô Ãß°¡Çϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ¸ùŸÁÖ »ç¿ëÇϱâ
£¿ ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾·á ³ëƼÆÄÀÌ À̺¥Æ®
£¿ Á×À½ »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
£¿ ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â
£¿ ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç Àκ¸Ä¿¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â
£¿ ÆÐÆ®·Ñ ±â´É Ãß°¡Çϱâ
3.2-3 ´ÙÁß Àû »ý¼ºÇϱâ
£¿ EnemyManager Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
£¿ ŸÀÌ¸Ó È°¿ëÇϱâ
£¿ Àû »ý¼ºÇϱâ
£¿ ½ºÆùÇÒ À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ
3.3 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.3-1 Ç÷¹ÀÌ¾î º£À̽º ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
£¿ ¸â¹ö Ãß°¡ ¹× ÃʱâÈÇϱâ
3.3-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱâ
£¿ Ä«¸Þ¶ó ȸÀü ó¸® ±â´É ¿Å±â±â
£¿ À̵¿ ±â´É ¿Å±â±â
3.3-3 Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ °ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ
£¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱâ
£¿ °ø°Ý °ü·Ã ¸â¹ö À̵¿½ÃÅ°±â
£¿ °ø°Ý °ü·Ã ±¸ÇöºÎ ¿Å±â±â
3.3-4 µ¿Àû ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
£¿ Á¾¼Ó¼º ¹®Á¦ ºÐ¼®°ú ÇØ°á ¹æ¾È
£¿ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µ¿ÀÛ ±¸Á¶
£¿ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸ÅÅ©·Î ÇÔ¼ö
£¿ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸¸µé±â
£¿ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
£¿ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ½ÇÇàÇϱâ
£¿ µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦¾îÇϱâ
£¿ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ Å×½ºÆ®
3.3-5 °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ
£¿ Ç÷¹À̾î ü·Â °ü¸®Çϱâ
£¿ Ç÷¹À̾î ÇÇ°Ý À̺¥Æ® ó¸®
£¿ °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ
3.3-6 ÃÑ ¹Ù²Ù±â À̺¥Æ® ó¸®Çϱâ
£¿ ¹®Á¦ Á¦±â
£¿ ÇØ°á ¹æ¾È
£¿ ÃÑ ¹Ù²Ù±â ¾Ë¸² À̺¥Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
3.3-7 À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ
£¿ (UMG)
£¿ UMG °³¿ä
£¿ ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ
£¿ HP bar Ç¥ÇöÇϱâ
£¿ ¹«±â ±³Ã¼ Ç¥ÇöÇϱâ
£¿ ¹Ì´Ï¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ UI_Screen ºí·çÇÁ¸°Æ®
£¿ TPSPlayer Ŭ·¡½º¿Í UI_Screen À§Á¬ HP ¿¬µ¿Çϱâ
£¿ ¹«±â ±³Ã¼ ºí·çÇÁ¸°Æ®
£¿ ¹Ì´Ï¸Ê ºí·çÇÁ¸°Æ®
£¿ UI_GameOver Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ UI_GameOver ºí·çÇÁ¸°Æ®
Chapter¤ý4 ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº
4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
4.1-1 ´ë±â ȯ°æ
£¿ ÁöÇü ¸¸µé±â
£¿ ȯ°æ ¶óÀÌÆÃ
£¿ ÇÏ´Ã Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ Æ÷±× ÀÌÆåÆ®(Fog)
£¿ ¶óÀÌÆ® ÃÖÀûÈ
4.1-2 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ®
£¿ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® º¼·ý ÀÌÇØÇϱâ
£¿ ºí·ë(Bloom)
£¿ À̹ÌÁö ÀÌÆåÆ®(Image Effects)
£¿ µª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field)
4.2 ¾ð¸®¾ó ¸ÓƼ¸®¾ó
4.2-1 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 1
£¿ Wet Ground ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ Áغñ
£¿ Ä÷¯ÀÇ ¹Í½Ì(Multiply)
£¿ ³ë¸ÖÀÇ È¥ÇÕ
4.2-2 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 2
£¿ ¸ÓƼ¸®¾ó ±âº» ¼³Á¤
£¿ ÇÁ·¹³Ú(Fresnel)À» È°¿ëÇÑ Ç¥Çö
£¿ µª½º ÆäÀ̵å(Depth Fade)À» È°¿ëÇÑ Ç¥Çö
£¿ ÁÂÇ©°ªÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ½Ã°¢È
£¿ ŸÀÓ(Time)À» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.2-3 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó
£¿ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÌÇØÇϱâ
£¿ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ¸ðÀÚÀÌÅ© Çȼ¿ ºñÀ² °íÁ¤Çϱâ
£¿ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ
4.3 ³ªÀ̾ư¡¶ó(Niagara)
4.3-1 ³ª¾ÆÀÌ°¡¶ó °³¿ä
£¿ ³ªÀ̾ư¡¶óÀÇ ÀÛµ¿ ¿ø¸® ¾Ë¾Æº¸±â
£¿ ³ªÀ̾ư¡¶ó »ý¼ºÇϱâ
£¿ ³ªÀ̾ư¡¶ó ¿¡µðÅÍ UI ¾Ë¾Æº¸±â
4.3-2 ºÒ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ºÒ ÇüÅ ÆľÇÇϱâ
£¿ ºÒ²É ÀÔÀÚ »ý¼ºÇϱâ
£¿ ¿îµ¿¼º ¸¸µé±â
£¿ »ö»ó Àû¿ëÇϱâ
£¿ ºÒ²É ÀÔÀÚÀÇ »ý¼º À§Ä¡ Á¶Á¤Çϱâ
£¿ ºÒ²É ÀÔÀÚÀÇ Å©±â Á¶Á¤Çϱâ
4.3-3 ºÒ ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ºÒ²É ÀÔÀÚ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
£¿ ½ÃÄö½º ÅؽºÃ³ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
4.4 ½ÃÄö½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.4-1 ½ÃÄö¼ ½ÃÀÛÇϱâ
£¿ ½ÃÄö½º ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ
£¿ ¿¬Ãâ ±âȹ
4.4-2 ½ÃÄö¼ ±¸¼º ¹× Ä«¸Þ¶ó Á¦¾îÇϱâ
£¿ ¾¾³×Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸é ¿¬ÃâÇϱâ
£¿ ½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ
£¿ ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ½ÃÄö½º Á¦¾îÇϱâ
£¿ ½ÃÄö½º ¿µ»ó ÃßÃâÇϱâ
4.5 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ
4.5-1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà ÁغñÇϱâ
£¿ ½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã ÁغñÇϱâ
£¿ Auto Retargeting ¼³Á¤
£¿ IK Rig ¼ÂÆÃ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà ¼³Á¤Çϱâ
£¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ
-
-
-
|
±èÇöÁø [Àú]
|
|
-
¾îÇø®ÄÉ ´ëÇ¥
¤ý ÄÚÀÌ¿£ÅÍÅ×À̸ÕÆ® ºÎ»çÀå ¤ý ¹öµå·¹ÅÍ °³¹ß½ÇÀå ¤ý HotdogStudio µî °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼ 10³â ½Ç¹« °³¹ß
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
|
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
|
|
|
|