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프로그래밍 대회에서 배우는 알고리즘 문제 해결 전략 세트 
구종만 ㅣ 인사이트
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  • 발행일
2012년 11월 01일
  • 페이지수/크기
1062page/188*240*60
  • ISBN
9788966260546/8966260543
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  • 상세정보
  • 프로그래밍 대회에서 배우는『알고리즘 문제 해결 전략 세트』. 프로그래밍 대회 문제를 풀면서 각종 알고리즘 설계 기법과 자료 구조에 대해 배우고, 나아가 문제 해결 능력까지 키울 수 있도록 구성된 책이다. 각 장에는 독자가 스스로 프로그램을 작성해서 채점받을 수 있는 연습 문제들을 수록하였고, 모든 연습 문제에는 예제 답안과 답안을 설계하는 과정의 세세한 해설을 첨부하였다. ▶ 『알고리즘 문제 해결 전략』 1권부터 2권까지를 엮은 세트입니다. (전2권)
  • 이 책은 프로그래밍 대회 문제를 풀면서 각종 알고리즘 설계 기법과 자료 구조에 대해 배우고, 나아가 문제 해결 능력까지 키울 수 있도록 구성되어 있다. 각 장에는 독자가 스스로 프로그램을 작성해서 채점받을 수 있는 연습 문제들이 포함되어 있으며, 모든 연습 문제에는 예제 답안과 답안을 설계하는 과정의 세세한 해설이 첨부되어 있다. 이 책에서 다루는 내용 1부 문제 해결 시작하기 2부 알고리즘 분석 3부 알고리즘 설계 패러다임 4부 유명한 알고리즘들 5부 기초 자료 구조 6부 트리 7부 그래프 정오표와 소스코드는 이 책의 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다. 추천평 문제 해결 기법을 학습함에 있어 이보다 더 좋은 책은 나오기 아주 어려울 것이다. - 류원하(KAIST, 2009년 한국 대학생 프로그래밍 경시대회 우승) 이 책을 경시대회를 위해서만 읽어야 하는 것은 아니다. 이 책에서 설명하는 기존 알고리즘의 동작에 대한 검증이나 최적화된 코드 등은 실제 업무에도 크게 도움이 될 것이다. - 최여민 (EA Korea 리드 소프트웨어 엔지니어, 2005년 세계 대학생 프로그래밍 경시대회 13위) 프로그래밍 대회를 12년 동안 참가했는데, 이 책이 10년 전에 나왔으면 하는 아쉬운 생각이 든다. - 이후연 (스탠포드 대학교, 세계 정보올림피아드 금메달리스트) 알고리즘 대회 분야의 권위자가 다년간 쌓아온 노하우를 여러 문제풀이 사례를 통해 유쾌하게 배울 수 있는 책이 나와, 진심으로 기쁘다. - 오시영 (카네기 멜론 대학교, 세계 정보올림피아드 은메달리스트)
  • 지은이의 글 1부 문제 해결 시작하기 -개관 1장 문제 해결과 프로그래밍 대회 -1.1 도입 -1.2 프로그래밍 대회 -1.3 이 책을 읽는 방법 -1.4 국내에서 참가할 수 있는 프로그래밍 대회들 -1.5 대회 준비를 위한 조언 -1.6 더 읽을 거리 2장 문제 해결 개관 -2.1 도입 -2.2 문제 해결 과정 -2.3 문제 해결 전략 -2.4 더 읽을거리 3장 코딩과 디버깅에 관하여 -3.1 도입: 코딩의 중요성을 간과하지 말라 -3.2 좋은 코드를 짜기 위한 원칙 -3.3 자주 하는 실수 -3.4 디버깅과 테스팅 -3.5 변수 범위의 이해 -3.6 실수 자료형의 이해(optional) -3.7 더 읽을 거리 2부 알고리즘 분석 개관 4장 알고리즘의 시간 복잡도 분석 -4.1 도입 -4.2 선형 시간 알고리즘 -4.3 선형 이하 시간 알고리즘 -4.4 지수 시간 알고리즘 -4.5 시간 복잡도 -4.6 수행 시간 어림짐작하기 -4.7 계산 복잡도 클래스: P, NP, NP-완비 -4.8 더 읽을 거리 5장 알고리즘의 정당성 증명 -5.1 도입 -5.2 수학적 귀납법과 반복문 불변식 -5.3 귀류법 -5.4 다른 기술들 -5.5 더 읽을 거리 3부 알고리즘 설계 패... -개관 6장 무식하게 풀기 -6.1 도입 -6.2 재귀 호출과 완전 탐색 -6.3 문제: 소풍 (난이도: 하, 문제 ID: PICNIC) -6.4 풀이: 소풍 -6.5 문제: 게임판 덮기 (난이도: 하, 문제 ID: BOARDCOVER) -6.6 풀이: 게임판 덮기 -6.7 최적화 문제 -6.8 문제: 시계 맞추기 (난이도: 중, 문제 ID: CLOCKSYNC) -6.9 풀이: 시계 맞추기 -6.10 많이 등장하는 완전 탐색 유형 7장 분할 정복 -7.1 도입 -7.2 문제: 쿼드 트리 뒤집기 (문제 ID: QUADTREE, 난이도: 하) -7.3 풀이: 쿼드 트리 뒤집기 -7.4 문제: 울타리 잘라내기 (문제 ID: FENCE, 난이도: 중) -7.5 풀이: 울타리 잘라내기 -7.6 문제: 팬 미팅 (문제 ID: FANMEETING, 난이도: 상) -7.7 풀이: 팬 미팅 8장 동적 계획법 -8.1 도입 -8.2 문제: 와일드카드 (문제 ID: WILDCARD, 난이도: 중) -8.3 풀이: 와일드카드 -8.4 전통적 최적화 문제들 -8.5 문제: 합친 LIS (문제 ID: JLIS, 난이도: 하) -8.6 풀이: 합친 LIS -8.7 문제: 원주율 외우기 (문제 ID: PI, 난이도: 하) -8.8 풀이: 원주율 외우기 -8.9 문제: Quantization (문제 ID: QUANTIZE, 난이도: 중) -8.10 풀이: Quantization -8.11 경우의 수와 확률 -8.12 문제: 비대칭 타일링 (문제 ID: ASYMTILING, 난이도: 하) -8.13 풀이: 비대칭 타일링 -8.14 문제: 폴리오미노 (문제 ID: POLY, 난이도: 중) -8.15 풀이: 폴리오미노 -8.16 문제: 두니발 박사의 탈옥 (문제 ID: NUMB3RS, 난이도: 중) -8.17 풀이: 두니발 박사의 탈옥 9장 동적 계획법 테크닉 -9.1 최적화 문제의 실제 답 계산하기 -9.2 문제: 여행 짐 싸기 (문제 ID: PACKING, 난이도: 중) -9.3 풀이: 여행 짐 싸기 -9.4 문제: 광학 문자 인식 (문제 ID: OCR, 난이도: 상) -9.5 풀이: 광학 문자 인식 -9.6 k번째 답 계산하기 -9.7 문제: k번째 최대 증가 부분 수열 (문제 ID: KLIS, 난이도: 상) -9.8 풀이: k번째 최대 증가 부분 수열 -9.9 문제: 드래곤 커브 (문제 ID: DRAGON, 난이도: 중) -9.10 풀이: 드래곤 커브 -9.11 정수 이외의 입력에 대한 메모이제이션 -9.12 문제: 웨브바짐 (문제 ID: ZIMBABWE, 난이도: 상) -9.13 풀이: 웨브바짐 -9.14 문제: 실험 데이터 복구하기 (문제 ID: RESTORE, 난이도: 중) -9.15 풀이: 실험 데이터 복구하기 -9.16 조합 게임 -9.17 문제: 숫자 게임 (문제 ID: NUMBERGAME, 난이도: 하) -9.18 풀이: 숫자 게임 -9.19 문제: 블록 게임 (문제 ID: BLOCKGAME, 난이도: 중) -9.20 풀이: 블록 게임 -9.21 반복적 동적 계획법 -9.22 문제: 회전초밥 (문제 ID: SUSHI, 난이도: 중) -9.23 풀이: 회전초밥 -9.24 문제: 지니어스 (문제 ID: GENIUS, 난이도: 중) -9.25 풀이: 지니어스 -9.26 더 읽을 거리 10장 탐욕법 -10.1 도입 -10.2 문제: 도시락 데우기 (문제 ID: LUNCHBOX, 난이도: 하) -10.3 풀이: 도시락 데우기 -10.4 문제: 문자열 합치기 (문제 ID: STRJOIN, 난이도: 중) -10.5 풀이: 문자열 합치기 -10.6 문제: 미나스 아노르 (문제 ID: MINASTIRITH, 난이도: 상) -10.7 풀이: 미나스 아노르 11장 조합 탐색 -11.1 도입 -11.2 조합 탐색 기법들 -11.3 문제: 게임판 덮기 2 (문제 ID: BOARDCOVER2, 난이도: 하) -11.4 풀이: 게임판 덮기 2 -11.5 문제: 알러지가 심한 친구들 (문제 ID: ALLERGY, 난이도: 중) -11.6 풀이: 알러지가 심한 친구들 -11.7 문제: 카쿠로 (문제 ID: KAKURO2, 난이도: 중) -11.8 풀이: 카쿠로 -11.9 더 읽을거리 12장 최적화 문제 결정 문제로 바꿔 풀기 -12.1 도입 -12.2 문제: 남극 기지 (문제 ID: ARCTIC, 난이도: 하) -12.3 풀이: 남극 기지 -12.4 문제: 캐나다 여행 (문제 ID: CANADATRIP, 난이도: 중) -12.5 풀이: 캐나다 여행 -12.6 문제: 수강 철회 (문제 ID: WITHDRAWAL, 난이도: 상) -12.7 풀이: 수강 철회 4부 유명한 알고리즘들 -개관 13장 수치 해석 -13.1 도입 -13.2 이분법 -13.3 문제: 승률 올리기 (문제 ID: RATIO, 난이도: 하) -13.4 풀이: 승률 올리기 -13.5 삼분 검색 -13.6 문제: 꽃가루 화석 (문제 ID: FOSSIL, 난이도: 상) -13.7 풀이: 꽃가루 화석 -13.8 다른 주제들 14장 정수론 -14.1 도입 -14.2 소수 -14.3 문제: 비밀번호 486 (문제 ID: PASS486, 난이도: 중) -14.4 풀이: 비밀번호 486 -14.5 유클리드 알고리즘 -14.6 문제: 마법의 약 (문제 ID: POTION, 난이도: 중) -14.7 풀이: 마법의 약 -14.8 모듈라 연산 -14.9 더 읽을거리(optional) 15장 계산 기하 -15.1 도입 -15.2 계산 기하의 도구들 -15.3 교차와 거리, 면적 -15.4 문제: 핀볼 시뮬레이션 (문제 ID: PINBALL, 난이도: 상) -15.5 풀이: 핀볼 시뮬레이션 -15.6 다각형 -15.7 문제: 보물섬 (문제 ID: TREASURE, 난이도: 상) -15.8 풀이: 보물섬 -15.9 문제: 너드인가, 너드가 아닌가? (문제 ID: NERDS, 난이도: 중) -15.10 풀이: 너드인가, 너드가 아닌가? -15.11 계산 기하 알고리즘 디자인 패턴 -15.12 자주 하는 실수와 유의점들 -15.13 더 읽을거리 ==== 2권 ==== 5부 기초 자료 구조 -개관 16장 비트마스크 -16.1 도입 -16.2 비트마스크를 이용한 집합의 구현 -16.3 비트마스크의 응용 예제 -16.4 문제: 졸업 학기 (문제 ID: GRADUATION, 난이도: 중) -16.5 풀이: 졸업 학기 -16.6 더 읽을거리 17장 부분 합 -17.1 도입 -17.2 문제: 크리스마스 인형 (문제 ID: CHRISTMAS, 난이도: 중) -17.3 풀이: 크리스마스 인형 -17.4 더 공부할 거리 18장 선형 자료 구조 -18.1 도입 -18.2 동적 배열 -18.3 연결 리스트 -18.4 동적 배열과 연결 리스트의 비교 -18.5 문제: 조세푸스 문제 (문제 ID: JOSEPHUS, 난이도: 하) -18.6 풀이: 조세푸스 문제 -18.7 더 읽을 거리 19장 큐와 스택, 데크 -19.1 도입 -19.2 큐와 스택, 데크의 구현 -19.3 스택과 큐의 활용 -19.4 문제: 짝이 맞지 않는 괄호 (문제 ID: BRACKETS2, 난이도: 하) -19.5 풀이: 짝이 맞지 않는 괄호 -19.6 문제: 외계 신호 분석 (문제 ID: ITES, 난이도: 중) -19.7 풀이: 외계 신호 분석 20장 문자열 -20.1 도입 -20.2 문자열 검색 -20.3 문제: 재하의 금고 (문제 ID: JAEHASAFE, 난이도: 중) -20.4 풀이: 재하의 금고 -20.5 접미사 배열 -20.6 문제: 말버릇 (문제 ID: HABIT, 난이도: 중) -20.7 풀이: 말버릇 -20.8 더 읽을거리 6부 트리 -개관 21장 트리의 구현과 순회 -21.1 도입 -21.2 트리의 순회 -21.3 문제: 트리 순회 순서 변경 (문제 ID: TRAVERSAL, 난이도: 하) -21.4 풀이: 트리 순회 순서 변경 -21.5 문제: 요새 (문제 ID: FORTRESS, 난이도: 중) -21.6 풀이: 요새 22장 이진 검색 트리 -22.1 도입 -22.2 이진 검색 트리의 정의와 조작 -22.3 시간 복잡도 분석과 균형 잡힌 이진 검색 트리 -22.4 문제: 너드인가, 너드가 아닌가? 2 (문제 ID: NERD2, 난이도: 중) -22.5 풀이: 너드인가, 너드가 아닌가? 2 -22.6 균형 잡힌 이진 검색 트리 직접 구현하기: 트립 -22.7 문제: 삽입 정렬 뒤집기 (문제 ID: INSERTION, 난이도: 중) -22.8 풀이: 삽입 정렬 뒤집기 23장 우선순위 큐와 힙 -23.1 도입 -23.2 힙의 정의와 구현 -23.3 문제: 변화하는 중간 값 (문제 ID: RUNNINGMEDIAN, 난이도: 하) -23.4 풀이: 변화하는 중간 값 24장 구간 트리 -24.1 구간 트리: 구간에 대한 질문 대답하기 -24.2 문제: 등산로 (문제 ID: MORDOR, 난이도: 중) -24.3 풀이: 등산로 -24.4 문제: 족보 탐험 (문제 ID: FAMILYTREE, 난이도: 상) -24.5 풀이: 족보 탐험 -24.6 펜윅 트리: 빠르고 간단한 구간 합 -24.7 문제: 삽입 정렬 시간 재기 (문제 ID: MEASURETIME, 난이도: 중) -24.8 풀이: 삽입 정렬 시간 재기 25장 상호 배타적 집합 -25.1 도입 -25.2 문제: 에디터 전쟁 (문제 ID: EDITORWARS, 난이도: 중) -25.3 풀이: 에디터 전쟁 26장 트라이 -26.1 도입 -26.2 문제: 안녕히, 그리고 물고기는 고마웠어요! (문제 ID: SOLONG, 난이도: 중) -26.3 풀이: 안녕히, 그리고 물고기는 고마웠어요! -26.4 트라이를 이용한 다중 문자열 검색 -26.5 문제: 보안종결자 (문제 ID: NH, 난이도: 상) -26.6 풀이: 보안종결자 7부 그래프 -개관 27장 그래프의 표현과 정의 -27.1 도입 -27.2 그래프의 사용 예 -27.3 암시적 그래프 구조들 -27.4 그래프의 표현 방법 28장 그래프의 깊이 우선 탐색 -28.1 도입 -28.2 문제: 고대어 사전 (문제 ID: DICTIONARY, 난이도: 하) -28.3 풀이: 고대어 사전 -28.4 오일러 서킷 -28.5 문제: 단어 제한 끝말잇기 (문제 ID: WORDCHAIN, 난이도: 하) -28.6 풀이: 단어 제한 끝말잇기 -28.7 이론적 배경과 응용 -28.8 문제: 감시 카메라 설치 (문제 ID: GALLERY, 난이도: 중) -28.9 풀이: 감시 카메라 설치 -28.10 문제: 회의실 배정 (문제 ID: MEETINGROOM, 난이도: 상) -28.11 풀이: 회의실 배정 29장 그래프의 너비 우선 탐색 -29.1 도입 -29.2 문제: Sorting Game (문제 ID: SORTGAME, 난이도: 중) -29.3 풀이: Sorting Game -29.4 문제: 어린이날 (문제 ID: CHILDRENDAY, 난이도: 상) -29.5 풀이: 어린이날 -29.6 최단 경로 전략 -29.7 문제: 하노이의 탑 (문제 ID: HANOI4B, 난이도: 중) -29.8 풀이: 하노이의 탑 30장 최단 경로 알고리즘 -30.1 도입 -30.2 다익스트라의 최단 경로 알고리즘 -30.3 문제: 신호 라우팅 (문제 ID: ROUTING, 난이도: 하) -30.4 풀이: 신호 라우팅 -30.5 문제: 소방차 (문제 ID: FIRETRUCKS, 난이도: 중) -30.6 풀이: 소방차 -30.7 문제: 철인 N종 경기 (문제 ID: NTHLON, 난이도: 상) -30.8 풀이: 철인 N종 경기 -30.9 벨만-포드의 최단 경로 알고리즘 -30.10 문제: 시간여행 (문제 ID: TIMETRIP, 난이도: 중) -30.11 풀이: 시간여행 -30.12 플로이드의 모든 쌍 최단 거리 알고리즘 -30.13 문제: 음주 운전 단속 (문제 ID: DRUNKEN, 난이도: 중) -30.14 풀이: 음주 운전 단속 -30.15 문제: 선거 공약 (문제 ID: PROMISES, 난이도: 중) -30.16 풀이: 선거 공약 31장 최소 스패닝 트리 -31.1 도입 -31.2 크루스칼의 최소 스패닝 트리 알고리즘 -31.3 프림의 최소 스패닝 트리 알고리즘 -31.4 문제: 근거리 네트워크 (문제 ID: LAN, 난이도: 하) -31.5 풀이: 근거리 네트워크 -31.6 문제: 여행 경로 정하기 (문제 ID: TPATH, 난이도: 상) -31.7 풀이: 여행 경로 정하기 32장 네트워크 유량 -32.1 도입 -32.2 포드-풀커슨 알고리즘 -32.3 네트워크 모델링 -32.4 문제: 승부 조작 (문제 ID: MATCHFIX, 난이도: 중) -32.5 풀이: 승부 조작 -32.6 문제: 국책 사업 (문제 ID: PROJECTS, 난이도: 상) -32.7 풀이: 국책 사업 -32.8 이분 매칭 -32.9 문제: 비숍 (문제 ID: BISHOPS, 난이도: 중) -32.10 풀이: 비숍 -32.11 문제: 함정 설치 (문제 ID: TRAPCARD, 난이도: 상) -32.12 풀이: 함정 설치 -32.13 더 공부할 거리
  • 구종만 [저]
  • 연세대학교 컴퓨터과학과 졸업한 후 이노티브와 NHN에서 소프트웨어 엔지니어로 일했고, 현재는 시카고의 고빈도거래(HFT) 회사에서 알고리즘 트레이딩 개발자로 일하고 있다. 2007년부터 한국 프로그래밍 대회 참가자 커뮤니티인 알고스팟(http://algospot.com)의 운영에 참여하고 있다.

    수상 경력:
    2002년, 2003년 한국 대학생 프로그래밍 경시대회 금상
    2003년, 2004년 세계 대학생 프로그래밍 경시대회 결승 진출
    2004년, 2006년, 2008년 구글 코드 잼 결승 진출
    2007년 탑코더 오픈 준우승, 2006년 결승 진출
    2008년, 2009년 자바 알고리즘 콘테스트 우승
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감사합니다. kimkyo2*** 2021/12/02 평점 추천 0
굿 togkstls1*** 2023/04/25 평점 추천 0
배송 빠름 yeong7*** 2023/01/08 평점 추천 0
빠른배송 감사합니다.~ hadas1*** 2022/02/09 평점 추천 0
good good good niev*** 2015/04/17 평점 추천 0
감사합니다 jsyan*** 2020/03/11 평점 추천 0
kkg*** 2020/08/20 평점 추천 0
굳굳 dmswl*** 2020/02/17 평점 추천 0
굿 jkkil*** 2017/01/01 평점 추천 0
굿굿 배송빠르고 저렴하게 구매 piyo8*** 2020/03/15 평점 추천 0
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