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3D 사용자 인터페이스 : AR/VR 인터페이스 개발자를 위한 필독서
조셉 라비올라 주니어, 장혜림 ㅣ 에이콘출판 ㅣ 3D User Interfaces
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45,000원
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40,500원 (10% ↓, 4,500원 ↓)
  • 발행일
2022년 04월 25일
  • 페이지수/크기/무게
724page/188*236*37/1792g
  • ISBN
9791161756349/1161756345
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  • ‘3차원(3D)’라는 새로운 환경에서 컴퓨터와 인간이 상호작용하는 방법을 다각도로, 심층적으로 다룬다. 3D 사용자 인터페이스는 AR/VR이 주목받기 시작했을 때부터 꾸준히 관심을 받아왔고, 최근 메타버스의 급부상으로 다시금 잠재력 있는 분야로 눈길을 끌고 있다. 이 책은 해당 기술에 관한 설명뿐만 아니라 인터페이스와 연관된 인간의 감각 및 인지 체계까지 다루면서 총체적으로 설명한다.
  • ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 3D 사용자 인터페이스: 진화, 요소, 로드맵 ◆ 핵심 용례: 가상 및 증강 현실(VR, AR), 모바일/웨어러블 기기 ◆ 3D UI 디자이너가 알아야 할 인간 감각 체계와 인식 인체 공학 ◆ 검증된 사람-컴퓨터 상호작용 기술의 3D UI 적용 양상 ◆ 시각, 청각, 촉각 및 햅틱 시스템을 위한 3D UI 출력 하드웨어 ◆ 사용자의 물리적인 공간을 위한 3D 위치, 방향, 행위 데이터 확보 ◆ 3D 객체 선택과 조작 ◆ 가상 및 물리 여행 시 사용하는 여행과 길찾기 기술 ◆ 시스템 제어 기술로 애플리케이션의 상태 변경, 명령 발행, 사용자 입력의 또 다른 형태 ◆ 3D 사용자 인터페이스 선택, 개발 및 평가 전략 ◆ 2D를 활용한 놀랍고, 자연스러운 멀티모달과 양손 상호작용 ◆ 3D 사용자 인터페이스의 미래: 공개 연구 문제와 최근 떠오르는 기술 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 이 책은 독자가 본인의 목표와 의도에 따라 여러 방법으로 활용할 수 있다. 인간-컴퓨터 상호작용 경험이 없는 대학원 강의 또는 학부 수준의 입문 3D 사용자 인터페이스 디자인 강의에서도 사용할 수 있다. 인간-컴퓨터 상호작용 배경지식이 있는 학생들은 3D 사용자 인터페이스를 더 자세히 배울 수 있다. ◈ 이 책의 구성 ◈ 개정판은 6개 부로 구성했다. 초판에서 길찾기, 부호 입력 증강 현실을 다뤘던 3개의 장은 따로 장을 나누지 않고 책의 다른 부분에서 함께 설명했다. 3D 사용자 인터페이스 장의 기본 자료로 사용할 수 있는 배경 지식을 제공하고자 인간 요소와 일반적인 인간-컴퓨터 상호작용을 다루는 2개의 장을 새로 추가했다. 또 최신 연구 개발 및 결과를 토대로 각 장에 새로운 자료를 반영해 크게 수정했다. 더불어 애플리케이션 개발 관점에서 장과 장 사이의 내용 통합이 중요해 모바일 증강 현실 애플리케이션과 1인칭 가상 현실 애플리케이션을 설명하는 2개의 실제 사례 연구를 추가했다. 그 내용은 3, 4, 5부의 각 장 끝에 담았다. 이를 통해 3D 사용자 인터페이스 디자인을 특정 애플리케이션에서 또는 각 3D 애플리케이션에서 활용하는 법을 배울 수 있을 것이다. ◈ 지은이의 말 ◈ 초판을 발행한 뒤 10년이라는 시간이 지나며 많은 점이 달라졌다. 초판은 좋은 평가를 받았지만 3D 사용자 인터페이스의 사용이 대학 연구 실험실이나 일부 산업 연구 실험실에 국한돼 있었기 때문에 너무 앞서간 면도 있었다. 지난 10년 동안 하드웨어와 소프트웨어 분야에서 모두 기술 혁신이 일어나면서 상업 분야에서는 다양한 애플리케이션 도메인에서 유용하고 강력하며 참여적인 사용자 경험을 제공하는 3D 사용자 인터페이스 기술을 사용한 가상 현실감 증대 현실 디스플레이, 모바일 장치, 게임 콘솔, 로봇 플랫폼까지 출시했다. 필수 하드웨어 및 소프트웨어의 경우 3D 사용자 인터페이스로 작업하는 대학 연구 실험실을 활성화했고, 교실에서는 가상 및 증강 현실 실습을 할 수 있게 돼 대학원생, 대학 졸업자, 고등학생 수준까지 기술을 훨씬 쉽게 접하게 됐다. 이러한 발전 덕분에 이 책은 연구자, 개발자, 애호가, 학생 등 폭넓은 잠재 타깃 독자에게 더욱 유용해졌다. 달라진 사항들을 감안해서 독자의 요구 사항(오래된 것과 새로운 것)을 반영했고 3D 사용자 인터페이스 하드웨어와 소프트웨어에 대한 방대한 연구 자료를 업데이트하고자 내용을 크게 개선해야 했다. 또한 10년 사이에 무작위 공간에서 사용자나 객체의 위치와 방향, 움직임을 결정할 수 있는 적절한 센서를 사용하면 3D 사용자 인터페이스를 거의 모든 부분에 적용할 수 있게 돼서 그런 애플리케이션의 존재를 알 수 없다는 입장으로 내용을 쓰...
  • 1부. 3D 사용자 인터페이스의 기초 1장. 3D 사용자 인터페이스 소개 1.1 3D 사용자 인터페이스란 무엇인가? 1.2 3D 사용자 인터페이스가 필요한 이유 1.3 용어 1.4 적용 분야 1.5 결론 2장. 3D 사용자 인터페이스: 역사와 로드맵 2.1 3D UI의 역사 2.2 3D UI의 로드맵 2.3 이 책의 범위 2.4 사례 연구 소개 2.5 결론 2부. 인간 요소와 인간 - 컴퓨터 상호작용의 기본 3장. 인간 요소와 기본 요소들 3.1 소개 3.2 정보 처리 과정 3.3 인식 3.4 인식 3.5 물리적 인체 공학 3.6 가이드라인 3.7 결론 추천 도서 및 논문 4장. 인간 - 컴퓨터 상호작용의 일반 원칙들 4.1 들어가기 4.2 사용자 경험 이해하기 4.3 원칙과 가이드라인 디자인하기 4.4 사용자 경험 엔지니어링 4.5 결론 참고 3부. 3D 사용자 인터페이스를 위한 하드웨어 기술 5장. 3D 사용자 인터페이스 출력 하드웨어 5.1 소개 5.2 소개 5.3 청각 디스플레이 5.4 햅틱 디스플레이 5.5 충실도에 따른 디스플레이의 특성 5.6 디자인 지침: 3D 사용자 인터페이스를 위한 출력 장치 선택 5.7 사례 연구 5.8 결론 추천 도서 및 논문 6장. 3D 사용자 인터페이스 입력 하드웨어 6.1 소개 6.2 전통적인 입력 장치...
  • 조셉 라비올라 주니어 [저]
  • 센트럴 플로리다 대학교 컴퓨터과학 전공 부교수로 상호작용 시스템 및 UX 클러스터를 총괄한다.
  • 장혜림 [저]
  • IT 기자, 테크니컬 라이터로 활동했다. 개발자 잡지 「마이크로소프트웨어」, 온라인 IT 미디어 「아웃스탠딩」 기자로서 자바 창시자인 제임스 고슬링(James Gosling), 파이썬 창시자인 귀도 판 로섬(Guido van Rossum), 대만 디지털 장관인 오드리 탕(Audrey Tang)을 인터뷰해 기사화했다. 미국 AI 스타트업 ‘스카이마인드(Skymind)’의 창립자 겸 최고기술책임자(CTO) 애덤 깁슨(Adam Gibson)의 ‘Deeplearning4j(자바를 활용한 딥러닝)’ 국내 강연을 2회 통역했으며, IT 보안 관련 서적 『Security in Computing』(에이콘, 2017)을 부분 번역한 바 있다.
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