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Do it! 프로덕트 디자인 입문 with 피그마 : IT 분야 디자이너, 기획자, 개발자를 위한 UI 디자인 실무 필독서
Do it! 시리즈1 ㅣ 이상효 ㅣ 이지스퍼블리싱
  • 정가
22,000원
  • 판매가
19,800원 (10% ↓, 2,200원 ↓)
  • 발행일
2023년 01월 13일
  • 페이지수/크기/무게
304page/188*258*19/785g
  • ISBN
9791163034421/1163034428
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Do it! 시리즈(총62건)
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Do it! 프로덕트 디자인 입문 with 피그마 : IT 분야 디자이너, 기획자, 개발자를 위한 UI 디자인 실무 필독서     19,800원 (10%↓)
  • 상세정보
  • 모바일 앱 UI 이론 + 실무 전 과정을 한 번에! IT 분야 디자이너, 기획자, 개발자를 위한 UI 디자인 실무 필독서 ‘디자인 업무 시간을 반으로 줄이고 싶다’ 혹은 ‘디자인 팀과 잘 협업하고 싶다’라고 고민한 적이 있다면 《Do it! 프로덕트 디자인 입문 with 피그마》를 꼭 읽어 보세요. 창업으로 디자인 커리어를 쌓기 시작한 이상효 저자가 UI 디자인을 다각도로 고민하며 현장에서 경험하면서 얻은 노하우를 이 책에 고스란히 담았습니다. 그리고 UI/UX 필수 도구인 ‘피그마’를 자유자재로 다루고 실무에서 현명하게 사용하는 방법을 자세히 설명합니다. 게다가 실제 디자인 팀과 함께 프로젝트를 진행하고 있다는 착각이 들 정도로 현실을 잘 반영해서 협업 팁까지 담았습니다. 사용자를 돕고 문제를 해결하기 위해 프로덕트 디자인, UI/UX의 기초부터 확실하게 알고 싶은 분, 그리고 실무 디자이너는 물론이고 협업이 중요한 기획자, 개발자 등의 직군에 해답을 제시하는 나침반이 되어 줄 것입니다.
  • “10년 차 디자인 선배가 바로 옆에서 생생하게 알려 주는 경험을 맛볼 수 있는 책” 선배가 프로덕트 디자인을 명쾌하게 설명합니다! 이제는 디자이너뿐만 아니라 기획자, 개발자까지 제품을 만드는 메이커라면 모두 사용자 경험을 돕고 문제를 해결하기 위해 노력합니다. 이때 UI/UX가 가장 중요한 역할을 하는데, 이 책은 프로덕트 디자인과 UI 디자인이 무엇인지, 실무에서는 이를 어떻게 풀어내야 하는지 쉽고 명쾌하게 설명합니다. 저자인 이상효 쌤은 지금 하는 일과 전혀 상관 없는 ‘섬유 디자인’ 전공으로 시작해 현재 플랫폼 디자이너로 활약하며 피그마를 활용한 강의까지 하고 있습니다. 그 과정에서 겪었던 수많은 시행착오를 이 책에 모두 담았습니다. 프로덕트 디자이너로 실무를 처음 시작하거나 UI/UX의 기초부터 확실하게 알고 싶은 분이라면 이 책을 통해 저자의 오랜 실무 경험과 노하우로 프로덕트 디자인의 해답을 찾아보세요. “피그마는 이제 디자인 직군에서 확고하게 자리 잡은 툴이죠!” 이 책과 함께 제대로 써보세요! 협업에 최적화된 피그마를 제대로 활용해 보세요. 피그마는 디자인 업무에 필요한 에셋을 효율적으로 관리하고 활용할 수 있습니다. 또한 협업을 위한 실시간 마우스 커서 공유, 의견 공유, 자료 공유 등도 매우 쉽게 할 수 있죠. 그런데 이런 좋은 기능을 제대로 쓰려면 인터넷 검색으로는 한계가 있습니다. 그래서 이상효 쌤이 피그마를 제대로 쓸 수 있도록 학습 가이드를 준비했죠. 이 책은 디자인 실무를 잘 해내려면 알아야 할 지식과 피그마를 활용한 ‘단단한 UI 제작 방법’을 실습 예제와 함께 설명합니다. 또한 이 책이 나오기 직전까지 피그마 업데이트를 꼼꼼히 확인해 반영했습니다. 이상효 쌤은 원고 집필할 때도, 담당 편집자와 일할 때도 피그마를 이용했으며, 그 과정에서 피그마는 실제로 협업에 최적화된 툴이라는 놀라운 경험을 했습니다. 새로운 서비스를 디자인하고 구체화하고, 만드는 방법, 협업하는 방법까지 이 책으로! 이 책을 그냥 ‘피그마를 알려 주는 책’으로 오해하면 섭섭합니다! 이 책은 UX/UI 필수 도구인 피그마를 자유자재로 다룰 수 있는 9가지 핵심 인터페이스 익히기부터 시작하지만, 절반은 프로덕트 디자인 실무 전체 과정을 상세하게 다루기 때문입니다. 새로운 서비스를 디자인하고, 경쟁사 로고를 살펴보고, 내 서비스의 로고를 디자인하고, UI 콘셉트를 구상하고 만들어 봅니다. 그뿐이 아닙니다. 기획자, 디자이너, 개발자와 더 잘 일하기 위해 디자인 시스템을 전파하는 방법과 개발자에게 디자인을 효과적으로 전달하는 방법도 다룹니다. 〉〉 이 책의 대상 독자 〈〈 - 학부생인데요, 프로덕트 디자인 직무에 관심이 생겼어요! - 요즘 많이 쓰는 툴이라면서요. 피그마는 어떤 툴인가요? 궁금해요! - 디자인 회사 취업을 준비하고 있어요, 나만의 프로덕트 디자인 포트폴리오를 갖고 싶어요! - 옆 부서 디자이너와 협업하고 싶은데, 좋은 방법이 있나요? - 실제 앱 서비스 출시를 앞두고 있어요. 디자인 업무를 어떻게 해야 할지 궁금해요!
  • _01장 UI 디자인 시작하기 01-1 UI 디자이너의 일 13 01-2 프로덕트 디자이너의 확장된 역할 01-3 모바일 기기 디자인 환경 이해하기 _02장 피그마와 가까워지기 02-1 디자인 툴 피그마 이해하기 02-2 피그마 시작하기 _03장 피그마 핵심 인터페이스 익히기 03-1 툴을 자유자재로 다루기 위한 9가지 기본 인터페이스 03-2 컴포넌트로 한 차원 높게 복사, 붙여넣기 03-3 UI 디자이너의 책장, 왼쪽 사이드바 03-4 필요한 기능을 즉시 보여 주는 콘텍스추얼 툴 _04장 피그마로 다채롭게 그려 보기 04-1 오른쪽 패널 살펴보기 04-2 오브젝트의 간격과 위치에 규칙 설정하기 04-3 다채로운 그래픽 옵션 알아보기 04-4 디자인 내보내기 04-5 실시간 저장, 버전 관리 기능 써보기 04-6 링크 만들어 공유하기 _05장 새로운 서비스 디자인하기 05-1 서비스 로고, 전략적으로 디자인하기 05-2 앱 디자인의 길잡이가 되는 콘셉트 UI 잡기 05-3 레시피 콘텐츠 UI 만들기 05-4 콘셉트 UI 완성하기 _06장 서비스 구체화하기 06-1 고객을 위한 서비스 기획하기 06-2 정보 구조에 맞게 화면 재구성하기 06-3 기획을 화면에 담아 내는 와이어프레임 만들기 06-4 서비...
  • 이상효 [저]
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