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클린 아키텍처: 소프트웨어 구조와 설계의 원칙 : 살아있는 전설이 들려주는 실용적인 소프트웨어 아키텍처 원칙
프로그램 프로그래밍 프로그래머1 ㅣ 로버트 C. 마틴, 송준이 ㅣ 인사이트 ㅣ Clean Architecture
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29,000원
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  • 발행일
2019년 08월 20일
  • 페이지수/크기/무게
410page/172*225*27/724g
  • ISBN
9788966262472/8966262473
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  • 상세정보
  • “살아있는 전설이 들려주는 실용적인 소프트웨어 아키텍처 원칙” 소프트웨어 아키텍처의 보편 원칙을 적용하면 소프트웨어 수명 전반에서 개발자 생산성을 획기적으로 끌어올릴 수 있다. 《클린 코드》와 《클린 코더》의 저자이자 전설적인 소프트웨어 장인인 로버트 C. 마틴은 이 책 《클린 아키텍처》에서 이러한 보편 원칙들을 설명하고 여러분이 실무에 적용할 수 있도록 도와준다. 단순히 선택지들을 나열하는 책이 아니다. 상상할 수 있는 모든 분야의 소프트웨어 환경에서 반 세기를 살아온 저자의 경험에 기초하여, 성공하기 위해서는 어떤 선택을 해야 하고 무엇이 결정적인지를 이야기해 준다. 저자의 명성에 걸맞게 이 책에는 여러분이 직면할 현실적인 도전들을 극복할 수 있는 진지한 해결책으로 가득 차 있다.
  • 이 책에서 다루는 내용 ● 소프트웨어 아키텍트가 해내야 할 일과 그 일을 해내기 위한 규율과 실천법을 배운다. ● 기능, 구성요소 분리, 데이터 관리를 위한 소프트웨어 설계 핵심 원칙을 숙달한다. ● 프로그래밍 패러다임이 규율을 강제하기 위해 개발자의 자유를 어떻게 제약하는지 알아본다. ● 무엇이 정말 중요하고, 무엇이 중요치 않은 ‘세부사항’인지 이해한다. ● 웹, 데이터베이스, 리치 클라이언트, 콘솔, 임베디드 애플리케이션의 고수준 구조를 최적화한다. ● 구성요소 혹은 서비스 사이의 경계와 계층을 제대로 정의한다. ● 아키텍처가 잘못되는 이유와 잘못된 결과가 나오지 않게 예방하거나 고치는 방법을 배운다. 이 책은 모든 소프트웨어 아키텍트, 시스템 분석가, 설계자, 소프트웨어 관리자는 물론 다른 사람의 설계를 구현해 내야 하는 모든 프로그래머가 읽어야 하는 필독서다.
  • === 1부 소개 === 1장 설계와 아키텍처란? __목표는? __사례 연구 __결론 2장 두 가지 가치에 대한 이야기 __행위 __아키텍처 __더 높은 가치 __아이젠하워 매트릭스 __아키텍처를 위해 투쟁하라 === 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임 === 3장 패러다임 개요 __구조적 프로그래밍 __객체 지향 프로그래밍 __함수형 프로그래밍 __생각할 거리 __결론 4장 구조적 프로그래밍 __증명 __해로운 성명서 __기능적 분해 __엄밀한 증명은 없었다 __과학이 구출하다 __테스트 __결론 5장 객체 지향 프로그래밍 __캡슐화? __상속? __다형성? __결론 6장 함수형 프로그래밍 __정수를 제곱하기 __불변성과 아키텍처 __가변성의 분리 __이벤트 소싱 __결론 === 3부 설계 원칙 === 7장 SRP: 단일 책임 원칙 __징후 1: 우발적 중복 __징후 2: 병합 __해결책 __결론 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙 __사고 실험 __방향성 제어 __정보 은닉 __결론 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙 __상속을 사용하도록 가이드하기 __정사각형/직사각형 문제 __LSP와 아키텍처 __LSP...
  • 로버트 C. 마틴 [저]
  • 저자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)은 객체 지향 설계, 패턴, UML, 애자일 방법론(agile methodology)과 익스트림 프로그래밍(eXtreme programming) 컨설팅 분야에서 선두를 달리는 오브젝트 멘터사(Object Mentor Inc.)의 대표다. 2002년 'Agile Software development: Principles, Patterns, and Practices'(Prentice Hall)으로 졸트상(JOLT Winner)을 수상했고, 베스트셀러 'Designing Object-Oriented C++ Applications Using the Booch Method'(Prentice Hall)를 저술했다. 'Pattern Languages of Program Design 3'(Addison-Wesley)과 'More C++ Gems'를 편집했으며, 제임스 뉴커크(James Newkirk)와 'XP in Practice'(Addison-Wesley)를 공동 저술했다. 또 국제적인 개발자 이벤트에서 유명한 강연자이기도 하며, 4년간 C++ 리포트(C++ Report)의 편집자이기도 했다.
  • 송준이 [저]
  • 저자 송준이는 대기업에서 SI로 개발을 시작했고, 멜론에서 빅데이터와 검색엔진 시스템을 개발했다. 스타트업에 대한 동경으로 재능마켓, 인공지능 업체에서 일하기도 했다. 지금은 동대문 패션 플랫폼 스타트업인 ‘와이즈패션’에서 일하고 있다.
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