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µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 ÀÔ¹® : 3D ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü È°¿ë¼­
±èÇý¼÷ ¤Ó ¿¥µà
  • Á¤°¡
25,500¿ø
  • ÆǸŰ¡
22,950¿ø (10% ¡é, 2,550¿ø ¡é)
  • ¹ßÇàÀÏ
2018³â 05¿ù 30ÀÏ
  • ÆäÀÌÁö¼ö/Å©±â/¹«°Ô
496page/191*258*27/1265g
  • ISBN
9791187640042/1187640042
  • ÁÖ¹®¼ö·®
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  • Ç°Àý
  • Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼­ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
  • »ó¼¼Á¤º¸
  • ´©±¸¶óµµ ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â "Fusion 360 ÀÔ¹®¼­!"

    Ç»Àü(Fusion) 360À» óÀ½ ´Ù·ç´Â Ãʺ¸ÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ÀÌÇØÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. Ç»Àü 360À» óÀ½ Á¢ÇÑ µ¶ÀÚ¶óµµ Á÷Á¢ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸í·É ¼³¸íÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®ÀÌÇÏ¿´°í, ¸¶Áö¸·¿¡´Â µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ¸¸µé¸ç ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈ÷´Âµ¥ Ãæ½ÇÇÏ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈù ÈÄ¿¡´Â ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ½Ç·ÂÀ» ´ÙÁø´Ù. ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â QR Äڵ带 ½ºÄµÇؼ­ µ¿¿µ»óÀ» ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ µ¿¿µ»óÀº ÀúÀÚ°¡ ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» Ä£ÀýÈ÷ ¼³¸íÇÏ¿© ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ È°¿ë ÇнÀ¿¡ Å« È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù. Ã¥¿¡¼­ Á¦½ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸é ´©±¸¶óµµ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Áö±Ý Ç»Àü 360À» ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ!´©±¸¶óµµ ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â "Fusion 360 ÀÔ¹®¼­!" Ç»Àü(Fusion) 360À» óÀ½ ´Ù·ç´Â Ãʺ¸ÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ÀÌÇØÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. Ç»Àü 360À» óÀ½ Á¢ÇÑ µ¶ÀÚ¶óµµ Á÷Á¢ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸í·É ¼³¸íÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®ÀÌÇÏ¿´°í, ¸¶Áö¸·¿¡´Â µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ¸¸µé¸ç ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈ÷´Âµ¥ Ãæ½ÇÇÏ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âº» ¸í·ÉÀ» ÀÍÈù ÈÄ¿¡´Â ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ½Ç·ÂÀ» ´ÙÁø´Ù. ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â QR Äڵ带 ½ºÄµÇؼ­ µ¿¿µ»óÀ» ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ µ¿¿µ»óÀº ÀúÀÚ°¡ ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» Ä£ÀýÈ÷ ¼³¸íÇÏ¿© ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ È°¿ë ÇнÀ¿¡ Å« È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù. Ã¥¿¡¼­ Á¦½ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸é ´©±¸¶óµµ 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Áö±Ý Ç»Àü 360À» ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ!
  • [µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 ÀÔ¹®]´Â 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ½ÇÀü È°¿ë¼­ÀÌ´Ù.

    * ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã±ä ³»¿ë

    - ¸í·ÉÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®¾î ¾î¶°ÇÑ ½Ç¹« »óȲ¿¡µµ ²¨³»º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
    - ±âº» ¸í·ÉÀº óÀ½ ½á º¸´Â Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï µû¶óÇϱ⠿¹Á¦·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
    - ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é ¿©·¯ ¸í·ÉµéÀ» È°¿ëÇÑ º¹½À ½ÇÀü¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
    - ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù.
    - ÀúÀÚÀÇ ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ³ëÇϿ츦 µû¶ó ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

    * ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    3´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´Éµéµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    - 1´Ü°è : ±âº» ¸í·ÉÀº 121°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÑ´Ù.
    - 2´Ü°è : ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é 12°³ º¹½À ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µç´Ù.
    - 3´Ü°è : 2°³ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ½Ç¹« Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÈù´Ù.

    * QR ÄÚµå µ¿¿µ»ó ¼ö·Ï
    µ¿¿µ»óÀ¸·Î º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼³¸íÇÑ´Ù! ÀÌ Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÈ º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Çϳª¾¿ Á÷Á¢ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×·¡¼­ Ã¥À» ÆîÃÄ ³õÀº »óÅ·ΠǻÀü 360 ±â´É ÀÍÈ÷±â´Â ¹°·Ð ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±âµµ ´õ¿í ½±°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹Á¦ ¿·¿¡ ³ÖÀº QR Äڵ带 ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ½ºÄµÇϸé ÇØ´ç ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¼³¸í µ¿¿µ»óÀ» À¯Æ©ºê¿¡¼­ ¹Ù·Î ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´õ¿í È¿°úÀûÀÌ´Ù.¡ºµû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 ÀÔ¹®¡»´Â 3D ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ½ÇÀü È°¿ë¼­ÀÌ´Ù. ¤ý ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã±ä ³»¿ë - ¸í·ÉÀº ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ç®¾î ¾î¶°ÇÑ ½Ç¹« »óȲ¿¡µµ ²¨³»º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù. - ±âº» ¸í·ÉÀº óÀ½ ½á º¸´Â Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï µû¶óÇϱ⠿¹Á¦·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù. - ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é ¿©·¯ ¸í·ÉµéÀ» È°¿ëÇÑ º¹½À ½ÇÀü¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù. - ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶óÇÏ¸ç ¸¸µç´Ù. - ÀúÀÚÀÇ ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ³ëÇϿ츦 µû¶ó ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ¤ý ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡ 3´Ü°è °úÁ¤À» ÅëÇØ Fusion 360 ¸í·É ±â´É ÀÍÈ÷±âºÎÅÍ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¸ç ½Ç¹« ±â´Éµéµµ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. - 1´Ü°è : ±âº» ¸í·ÉÀº 121°³ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÑ´Ù. - 2´Ü°è : ´Ü¿øÀÌ ³¡³ª¸é 12°³ º¹½À ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µç´Ù. - 3´Ü°è : 2°³ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ µû¶ó ¸¸µé¸ç ½Ç¹« Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÈù´Ù. ¤ý QR ÄÚµå µ¿¿µ»ó ¼ö·Ï µ¿¿µ»óÀ¸·Î º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼³¸íÇÑ´Ù! ÀÌ Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÈ º¹½À ¿¹Á¦¿Í ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â Àü °úÁ¤À» ÀúÀÚ°¡ Çϳª¾¿ Á÷Á¢ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ±×·¡¼­ Ã¥À» ÆîÃÄ ³õÀº »óÅ·ΠǻÀü 360 ±â´É ÀÍÈ÷±â´Â ¹°·Ð ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±âµµ ´õ¿í ½±°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹Á¦ ¿·¿¡ ³ÖÀº QR Äڵ带 ½º¸¶Æ®ÆùÀ¸·Î ½ºÄµÇϸé ÇØ´ç ¿¹Á¦¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¼³¸í µ¿¿µ»óÀ» À¯Æ©ºê¿¡¼­ ¹Ù·Î ½ÃûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´õ¿í È¿°úÀûÀÌ´Ù.
  • Part 01. Fusion 360 °³¿ä
    Section 01. Fusion 360 ÇÁ·Î±×·¥ ¼Ò°³

    1-1 Fusion 360 ÁÖ¿ä Ư¡
    1) ¾Ë±â ½¬¿î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2) ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ Workspace
    3) ÀÛ¾÷¼ø¼­ ÀÌ·Â °ü¸® ±â´É
    4) Çù¾÷ ±â´É
    5) ·»´õ¸µ ±â´É
    6) Á¶¸³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É
    7) µµ¸éÈ­ ±â´É
    8) Çؼ® ±â´É
    9) CAM ±â´É
    1-2 Fusion 360 ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
    1-3 ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
    1-4 »ç¿ëÀÚ µî·Ï ¹× È°¼ºÈ­
    1) ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷/Ãë¹Ì È°µ¿°¡ÀÎ °æ¿ì
    2) Çлý/±³À°ÀÚÀÎ °æ¿ì
    1-5 Offline Mode

    Section 02. Fusion 360 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2-1 Application Bar(ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ¸·´ë)
    2-1-1 File ¸Þ´º
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Live Review(½Ç½Ã°£ °ËÅä)
    2-2 Profile and help(°èÁ¤ ¹× µµ¿ò¸»)
    2-2-1 Profile(°èÁ¤)
    2-2-2 Help(µµ¿ò¸»)
    2-3 Toolbar(Åø¹Ù)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼û¾îÀÖ´Â ÀÛ¾÷°ø°£ ã¾Æ³»±â
    2-4 ViewCube(ºäÅ¥ºê)
    2-5 BROWSER(ºê¶ó¿ìÀú)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â »ç¿ëÀÚ ºä ÀúÀåÇϱâ
    2-6 Marking Menu(Äü¸Þ´º)
    2-7 Timeline(ŸÀÓ¶óÀÎ)
    2-8 Preferences(ȯ°æ¼³Á¤)
    2-8-1 General(ÀϹÝ)
    2-8-2 Unit and Value Display(´ÜÀ§¿Í Á¤¹Ðµµ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ȯ°æ ¼³Á¤ ¼öÁ¤°ú ÃʱâÈ­

    Section 03. µðÀÚÀÎ ...
    3-1 Navigation Bar(Ž»ö¸·´ë)
    3-2 Display(È­¸é) ¼³Á¤
    3-2-1 Visual Style(ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀÏ)
    3-2-2 Environment(ȯ°æ)
    3-2-3 Effects(È¿°ú)
    3-2-4 Object Visibility(°´Ã¼ °¡½Ã¼º)
    3-2-5 Camera(Ä«¸Þ¶ó)
    3-2-6 Ground Plane Offset(¹Ù´Ú¸é °£°Ý¶ç¿ì±â)
    3-3 Grid and Snap(±×¸®µå¿Í ½º³À)
    3-4 Selection(¼±Åà ¹æ¹ý)
    3-5 Viewport(ºäÆ÷Æ®)
    3-6 ÈÙ ¸¶¿ì½º »ç¿ë¹ý

    Section 04. Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹ÝÀÇ ÆÄÀÏ °ü¸®
    4-1 Data Panel(µ¥ÀÌÅÍ ÆгÎ)
    4-2 Ŭ¶ó¿ìµå ¼­¹ö ¿­±â
    4-3 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú °øÀ¯
    4-4 ÆÄÀÏ ¾÷·Îµå, ÀúÀå, ³»º¸³»±â

    Part 02. ½ºÄÉÄ¡ µµ±¸
    Section 01. ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º ¸í·É

    1-1 Sketch(½ºÄÉÄ¡)
    1-2 Create Sketch(½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º)
    1-3 Line(¼±)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ù°¢Çü ±×¸° ÈÄ Ä¡¼ö ±âÀÔÇϱâ
    1-4 Rectangle(»ç°¢Çü)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â 2Á¡ »ç°¢Çü°ú Á᫐ »ç°¢Çü ±×¸®±â
    1-5 Circle(¿ø)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, Áö¸§¿ø°ú 2Á¡¿ø, 2Á¢¼± ¿ø ±×¸®±â
    1-6 Arc(È£)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â 3Á¡È£, Áß½ÉÁ¡È£, Á¢¼± È£ ±×¸®±â
    1-7 Polygon(´Ù°¢Çü)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ÜÁ¢, ³»Á¢, ¸ð¼­¸® ´Ù°¢Çü ±×¸®±â
    1-8 Ellipse(Ÿ¿ø)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, ÀåÃà, ´ÜÃà ±æÀ̸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© Ÿ¿ø ±×¸®±â
    1-9 Slot(½½·Ô)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á᫐ ´ë Á᫐ ½½·Ô, Áß½ÉÁ¡ ½½·Ô, 3Á¡ È£ ½½·Ô ±×¸®±â
    1-10 Spline(½ºÇöóÀÎ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    1-11 Point(Á¡)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡°ú ¼öÆòÇÑ Á¡ ±×¸®±â
    1-12 Text(¹®ÀÚ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹®ÀÚ ÀÛ¼ºÇÏ°í ÆíÁýÇϱâ

    Section 02. ½ºÄÉÄ¡ ÆíÁý ¸í·É
    2-1 Fillet(¸ð±ð±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °¢Áø ¸ð¼­¸®¸¦ ¹ÝÁö¸§°ªÀ» ÁÖ¾î µÕ±Û°Ô Çϱâ
    2-2 Trim(ÀÚ¸£±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±³Â÷µÈ ¼±Áß¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¼±À» ¾ø¾Ö±â
    2-3 Extend(¿¬Àå)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇØ´ç ÁöÁ¡±îÁö ¼±À» ¿¬ÀåÇϱâ
    2-4 Break(²÷±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇÑ °³ÀÇ ¼±À» µÎ °³·Î ºÐÇÒÇϱâ
    2-5 Sketch Scale(½ºÄÉÄ¡ Ãàô)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ Å©±â¸¦ 0.5¹è ÁÙÀ̱â
    2-6 Offset(°£°Ý¶ç¿ì±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÁöÁ¤ÇÑ °Å¸®¸¸Å­ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇϱâ
    2-7 Mirror(´ëĪ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼öÁ÷ÃàÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ½ºÄÉÄ¡ ´ëĪÇϱâ
    2-8 Circular Pattern(¿øÇü ÆÐÅÏ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ©ª15¿ø ¿øÇü ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
    2-9 Rectangular Pattern(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÏÁ¤ÇÑ °Å¸®·Î °¡·Î¼¼·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
    2-10 Project/Include(Çü»ó Åõ¿µ/Æ÷ÇÔ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Åõ¿µ¸é¿¡ ½ºÄÉÄ¡, ¸ðµ¨¸µ Çü»óÀ» Åõ¿µÇϱâ

    Section 03. ½ºÄÉÄ¡ Ä¡¼ö ÀÛ¼º
    3-1 Ä¡¼ö ÀÛ¼º
    1) ¼±Çü Ä¡¼ö
    2) Á¤·Ä Ä¡¼ö
    3) °¢µµ Ä¡¼ö
    4) ¹ÝÁö¸§, Áö¸§ Ä¡¼ö
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±Çü, °¢µµ, ¹ÝÁö¸§, Áö¸§, Âü°í Áö¼ö ÀÛ¼ºÇϱâ

    Section 04. ½ºÄÉÄ¡ ÆÈ·¹Æ®
    4-1 Option(¿É¼Ç)
    4-2 Constraints(±¸¼ÓÁ¶°Ç)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ ±¸¼ÓÁ¶°Ç Àû¿ëÇϱâ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 01 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 01
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 02 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 02
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 03 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 03

    Part 03. MODEL
    Section 01. CREATE(ÀÛ¼º)

    1-1 New Component(»õºÎÇ°)
    1-2 Extrude(µ¹Ãâ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2
    1-3 Revolve(ȸÀü)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀü °´Ã¼ ¸¸µé±â
    1-4 Sweep(½ºÀ¬)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2
    1-5 Loft(·ÎÇÁÆ®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ·ÎÇÁÆ® °´Ã¼ ¸¸µé±â
    1-6 Rib(¸®ºê)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸®ºê °´Ã¼ ¸¸µé±â
    1-7 Web(¸Á)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Á °´Ã¼ ¸¸µé±â
    1-8 Hole(±¸¸Û)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸¸Û ¸¸µé±â
    1-9 Thread(½º·¹µå)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½º·¹µå ¸¸µé±â
    1-10 Box(»óÀÚ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â »óÀÚ ¸¸µé±â
    1-11 Cylinder(¿øÅë)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â
    1-12 Sphere(±¸)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â
    1-13 Torus(Åä·¯½º)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â
    1-14 Coil(ÄÚÀÏ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÄÚÀÏ ¸¸µé±â
    1-15 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÆÄÀÌÇÁ ¸¸µé±â
    1-16 Pattern(ÆÐÅÏ)
    1) Rectangular Patterm(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
    2) Circular Pattern
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÇü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
    3) Pattern on Path(°æ·Î ÆÐÅÏ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
    1-17 Mirror(´ëĪ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´ëĪ º¹»çÇϱâ
    1-18 Thicken(µÎ²² ÁÖ±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é¿¡ µÎ²² ÁÖ±â
    1-19 Boundary Fill(°æ°è ä¿ò)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ°è ä¿ò ¸¸µé±â
    1-20 Create Form(Form ÀÛ¼º)
    1-21 Create Base Feature(±âÁØ ÇÇÃÄ ÀÛ¼º)

    Section 02. MODIFY(¼öÁ¤)
    2-1 Preass Pull(´­·¯ ´ç±â±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´­·¯ ´ç±â±â
    2-2 Fillet(¸ð±ð±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð±ð±â
    2-3 Rule Fillet(±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â
    2-4 Chamfer(¸ðµû±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµû±â
    2-5 Shell(½©)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½©(³»ºÎ¿¡ µÎ²² Á¶¼ºÇϱâ)
    2-6 Draft(±â¿ï±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±â¿ï±â(ÇѹæÇâ, ¾ç¹æÇâ, ´ëĪÀ¸·Î ¸é ±â¿ïÀ̱â)
    2-7 Scale(̫̈)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Ãàô(ÄÅ Çü»óÀ» Ãà¼ÒÇϱâ)
    2-8 Combine(°áÇÕ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °áÇÕ(Á¶¸®±â±¸ Çü»ó °áÇÕ½ÃÅ°±â)
    2-9 Replace Face(¸é ´ëü)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ´ëü½ÃÅ°±â
    2-10 Split Face(¸é ºÐÇÒ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ºÐÇÒÇϱâ
    2-11 Split Body(Çü»ó ºÐÇÒ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó ºÐÇÒ½ÃÅ°±â
    2-12 Silhouette Split(½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ
    2-13 Move/Copy(À̵¿/º¹»ç)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â À̵¿½ÃÅ°°í º¹»çÇϱâ
    2-14 Align(Á¤·Ä)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â 2°³ ºí·ÏÀ» ³ª¶õÈ÷ Á¤·ÄÇϱâ
    2-15 Physical Material(¹°¸®Àû ÀçÁú)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó¿¡ ¹°¸®Àû ÀçÁú ºÎ¿©Çϱâ
    2-16 Appearance(¿Ü°ü)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±¹°»óÀÚ¿¡ »ö»ó ÀÔÈ÷±â
    2-17 Manage Materials(ÀçÁú °ü¸®)
    2-18 Delete(»èÁ¦)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Body »èÁ¦Çϱâ
    2-19 Compute All(Àç»ý¼º)
    2-20 Change Parameters(¸Å°³º¯¼ö º¯°æ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Å°³º¯¼ö »ç¿ëÇÏ¿© Ææ²ÈÀÌ ¸¸µé±â

    Section 03. CONSTRUCT(ÂüÁ¶Çü»ó)
    3-1 Plane(Æò¸é)
    1) Offset Plance(°£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é ¸¸µé±â
    2) Plane at Angle(°æ»ç Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ»ç Æò¸é ¸¸µé±â
    3) Tangent Plane(Á¢¼± Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¢¼± Æò¸é ¸¸µé±â
    4) MidpPart 01. Fusion 360 °³¿ä Section 01. Fusion 360 ÇÁ·Î±×·¥ ¼Ò°³ 1-1 Fusion 360 ÁÖ¿ä Ư¡ 1) ¾Ë±â ½¬¿î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º 2) ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ Workspace 3) ÀÛ¾÷¼ø¼­ ÀÌ·Â °ü¸® ±â´É 4) Çù¾÷ ±â´É 5) ·»´õ¸µ ±â´É 6) Á¶¸³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É 7) µµ¸éÈ­ ±â´É 8) Çؼ® ±â´É 9) CAM ±â´É 1-2 Fusion 360 ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ× 1-3 ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡ 1-4 »ç¿ëÀÚ µî·Ï ¹× È°¼ºÈ­ 1) ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷/Ãë¹Ì È°µ¿°¡ÀÎ °æ¿ì 2) Çлý/±³À°ÀÚÀÎ °æ¿ì 1-5 Offline Mode Section 02. Fusion 360 ÀÎÅÍÆäÀ̽º 2-1 Application Bar(ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ¸·´ë) 2-1-1 File ¸Þ´º ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Live Review(½Ç½Ã°£ °ËÅä) 2-2 Profile and help(°èÁ¤ ¹× µµ¿ò¸») 2-2-1 Profile(°èÁ¤) 2-2-2 Help(µµ¿ò¸») 2-3 Toolbar(Åø¹Ù) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼û¾îÀÖ´Â ÀÛ¾÷°ø°£ ã¾Æ³»±â 2-4 ViewCube(ºäÅ¥ºê) 2-5 BROWSER(ºê¶ó¿ìÀú) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â »ç¿ëÀÚ ºä ÀúÀåÇϱâ 2-6 Marking Menu(Äü¸Þ´º) 2-7 Timeline(ŸÀÓ¶óÀÎ) 2-8 Preferences(ȯ°æ¼³Á¤) 2-8-1 General(ÀϹÝ) 2-8-2 Unit and Value Display(´ÜÀ§¿Í Á¤¹Ðµµ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ȯ°æ ¼³Á¤ ¼öÁ¤°ú ÃʱâÈ­ Section 03. µðÀÚÀΠŽ»ö°ú È­¸é ¼³Á¤ 3-1 Navigation Bar(Ž»ö¸·´ë) 3-2 Display(È­¸é) ¼³Á¤ 3-2-1 Visual Style(ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀÏ) 3-2-2 Environment(ȯ°æ) 3-2-3 Effects(È¿°ú) 3-2-4 Object Visibility(°´Ã¼ °¡½Ã¼º) 3-2-5 Camera(Ä«¸Þ¶ó) 3-2-6 Ground Plane Offset(¹Ù´Ú¸é °£°Ý¶ç¿ì±â) 3-3 Grid and Snap(±×¸®µå¿Í ½º³À) 3-4 Selection(¼±Åà ¹æ¹ý) 3-5 Viewport(ºäÆ÷Æ®) 3-6 ÈÙ ¸¶¿ì½º »ç¿ë¹ý Section 04. Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹ÝÀÇ ÆÄÀÏ °ü¸® 4-1 Data Panel(µ¥ÀÌÅÍ ÆгÎ) 4-2 Ŭ¶ó¿ìµå ¼­¹ö ¿­±â 4-3 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú °øÀ¯ 4-4 ÆÄÀÏ ¾÷·Îµå, ÀúÀå, ³»º¸³»±â Part 02. ½ºÄÉÄ¡ µµ±¸ Section 01. ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º ¸í·É 1-1 Sketch(½ºÄÉÄ¡) 1-2 Create Sketch(½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º) 1-3 Line(¼±) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ù°¢Çü ±×¸° ÈÄ Ä¡¼ö ±âÀÔÇϱâ 1-4 Rectangle(»ç°¢Çü) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 2Á¡ »ç°¢Çü°ú Á᫐ »ç°¢Çü ±×¸®±â 1-5 Circle(¿ø) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, Áö¸§¿ø°ú 2Á¡¿ø, 2Á¢¼± ¿ø ±×¸®±â 1-6 Arc(È£) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 3Á¡È£, Áß½ÉÁ¡È£, Á¢¼± È£ ±×¸®±â 1-7 Polygon(´Ù°¢Çü) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ÜÁ¢, ³»Á¢, ¸ð¼­¸® ´Ù°¢Çü ±×¸®±â 1-8 Ellipse(Ÿ¿ø) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß½ÉÁ¡, ÀåÃà, ´ÜÃà ±æÀ̸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© Ÿ¿ø ±×¸®±â 1-9 Slot(½½·Ô) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á᫐ ´ë Á᫐ ½½·Ô, Áß½ÉÁ¡ ½½·Ô, 3Á¡ È£ ½½·Ô ±×¸®±â 1-10 Spline(½ºÇöóÀÎ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â 1-11 Point(Á¡) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡°ú ¼öÆòÇÑ Á¡ ±×¸®±â 1-12 Text(¹®ÀÚ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹®ÀÚ ÀÛ¼ºÇÏ°í ÆíÁýÇϱâ Section 02. ½ºÄÉÄ¡ ÆíÁý ¸í·É 2-1 Fillet(¸ð±ð±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °¢Áø ¸ð¼­¸®¸¦ ¹ÝÁö¸§°ªÀ» ÁÖ¾î µÕ±Û°Ô Çϱâ 2-2 Trim(ÀÚ¸£±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±³Â÷µÈ ¼±Áß¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¼±À» ¾ø¾Ö±â 2-3 Extend(¿¬Àå) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇØ´ç ÁöÁ¡±îÁö ¼±À» ¿¬ÀåÇϱâ 2-4 Break(²÷±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÇÑ °³ÀÇ ¼±À» µÎ °³·Î ºÐÇÒÇϱâ 2-5 Sketch Scale(½ºÄÉÄ¡ Ãàô) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ Å©±â¸¦ 0.5¹è ÁÙÀ̱â 2-6 Offset(°£°Ý¶ç¿ì±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÁöÁ¤ÇÑ °Å¸®¸¸Å­ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇϱâ 2-7 Mirror(´ëĪ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼öÁ÷ÃàÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ½ºÄÉÄ¡ ´ëĪÇϱâ 2-8 Circular Pattern(¿øÇü ÆÐÅÏ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÁ¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ©ª15¿ø ¿øÇü ¹è¿­ º¹»çÇϱâ 2-9 Rectangular Pattern(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÏÁ¤ÇÑ °Å¸®·Î °¡·Î¼¼·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ 2-10 Project/Include(Çü»ó Åõ¿µ/Æ÷ÇÔ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Åõ¿µ¸é¿¡ ½ºÄÉÄ¡, ¸ðµ¨¸µ Çü»óÀ» Åõ¿µÇϱâ Section 03. ½ºÄÉÄ¡ Ä¡¼ö ÀÛ¼º 3-1 Ä¡¼ö ÀÛ¼º 1) ¼±Çü Ä¡¼ö 2) Á¤·Ä Ä¡¼ö 3) °¢µµ Ä¡¼ö 4) ¹ÝÁö¸§, Áö¸§ Ä¡¼ö ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±Çü, °¢µµ, ¹ÝÁö¸§, Áö¸§, Âü°í Áö¼ö ÀÛ¼ºÇϱâ Section 04. ½ºÄÉÄ¡ ÆÈ·¹Æ® 4-1 Option(¿É¼Ç) 4-2 Constraints(±¸¼ÓÁ¶°Ç) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÄÉÄ¡ ±¸¼ÓÁ¶°Ç Àû¿ëÇϱ⠢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 01 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 01 ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 02 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 02 ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 03 ½ºÄÉÄ¡ ±âº» µµÇü ¿¬½ÀÇϱâ 03 Part 03. MODEL Section 01. CREATE(ÀÛ¼º) 1-1 New Component(»õºÎÇ°) 1-2 Extrude(µ¹Ãâ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1 ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¹Ãâ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2 1-3 Revolve(ȸÀü) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀü °´Ã¼ ¸¸µé±â 1-4 Sweep(½ºÀ¬) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 1 ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ °´Ã¼ ¸¸µé±â 2 1-5 Loft(·ÎÇÁÆ®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ·ÎÇÁÆ® °´Ã¼ ¸¸µé±â 1-6 Rib(¸®ºê) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸®ºê °´Ã¼ ¸¸µé±â 1-7 Web(¸Á) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Á °´Ã¼ ¸¸µé±â 1-8 Hole(±¸¸Û) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸¸Û ¸¸µé±â 1-9 Thread(½º·¹µå) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½º·¹µå ¸¸µé±â 1-10 Box(»óÀÚ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â »óÀÚ ¸¸µé±â 1-11 Cylinder(¿øÅë) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â 1-12 Sphere(±¸) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â 1-13 Torus(Åä·¯½º) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â 1-14 Coil(ÄÚÀÏ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÄÚÀÏ ¸¸µé±â 1-15 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÆÄÀÌÇÁ ¸¸µé±â 1-16 Pattern(ÆÐÅÏ) 1) Rectangular Patterm(Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á÷»ç°¢Çü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â 2) Circular Pattern ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÇü ÆÐÅÏ ¸¸µé±â 3) Pattern on Path(°æ·Î ÆÐÅÏ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î ÆÐÅÏ ¸¸µé±â 1-17 Mirror(´ëĪ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´ëĪ º¹»çÇϱâ 1-18 Thicken(µÎ²² ÁÖ±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é¿¡ µÎ²² ÁÖ±â 1-19 Boundary Fill(°æ°è ä¿ò) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ°è ä¿ò ¸¸µé±â 1-20 Create Form(Form ÀÛ¼º) 1-21 Create Base Feature(±âÁØ ÇÇÃÄ ÀÛ¼º) Section 02. MODIFY(¼öÁ¤)lane(Áß°£ Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß°£ Æò¸é ¸¸µé±â
    5) Plane Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â
    6) Plane Through Three Points(¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â
    7) Plane Tangent to Face at Point(ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é ¸¸µé±â
    8) Plane Along Path(°æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é ¸¸µé±â
    3-2 Axis(Ãà)
    1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
    2) Axis Perpendicular at Point(Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà ¸¸µé±â
    3) Axis Through Two Planes(µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
    4) Axis Through Two Points(µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
    5) Axis Through Edge(¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â
    6) Axis Perpendicular to Face at Point(Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà ¸¸µé±â
    3-3 Point(Á¡)
    1) Point at Vertex(Á¤Á¡¿¡ Á¡ ÀÛ¼º)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡¿¡ Á¡ ¸¸µé±â
    2) Point Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â
    3) Point Through Three Planes(¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â
    4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡ ¸¸µé±â
    5) Point at Edge and Plane(¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡ ¸¸µé±â

    Section 04. INSPECT(ºÐ¼®)
    4-1 Measure(ÃøÁ¤)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹ÝÁö¸§, °Å¸® ÃøÁ¤Çϱâ
    4-2 Interference(°£¼· °Ë»ç)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °£¼· °Ë»çÇϱâ
    4-3 Curvature Comb Analysis(°î·ü ºÐ¼®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ºÐ¼®Çϱâ
    4-4 Zebra Analysis(Áöºê¶ó ºÐ¼®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Áöºê¶ó(¸éÀÇ ¿¬¼Ó¼º) ºÐ¼®Çϱâ
    4-5 Draft Analysis(µå·¡ÇÁÆ® ºÐ¼®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µå·¡ÇÁÆ®(¸éÀÇ °æ»ç) ºÐ¼®Çϱâ
    4-6 Curvature Map Analysis(°î·ü ¸Ê ºÐ¼®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ¸Ê ºÐ¼®Çϱâ
    4-7 Section Analysis(´Ü¸é ºÐ¼®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ü¸é ºÐ¼®Çϱâ
    4-8 Center of Mass(¸ðµ¨ Áß½É)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµ¨ Áß½É Ç¥½ÃÇϱâ
    4-9 Component Color Cycling Toggle(ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ö»ó Àüȯ)

    Section 05. INSERT(»ðÀÔ)
    5-1 Decal(µ¥Ä®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¥Ä®(À̹ÌÁö ºÙ¿©³Ö±â)
    5-2 Attached Canvas(ĵ¹ö½º¿¡ ºÎÂø)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ĵ¹ö½º¿¡ À̹ÌÁö ºÎÂø ½ÃÅ°±â
    5-3 Insert Mesh(Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
    5-4 Insert SVG(SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
    5-5 Insert DXF(DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
    5-6 Insert, McMaster-Carr Component(McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â
    5-7 Insert a manufacturer part(Á¦Á¶»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â)

    Section 06. 3D Print(3D ÇÁ¸°Æ®)
    6-1 3D Print ÁغñÇϱâ
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D PRINT ÆÄÀÏ ¸¸µé±â
    6-2 3D Printer Ãâ·ÂÇϱâ
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D Printer Ãâ·ÂÇϱâ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 04 ºí·Ï Àå³­°¨ ¸ðµ¨¸µ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 05 ³ó±¸°ø ¸ðµ¨¸µ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 06 °ñÇÁ°ø ¸ðµ¨¸µ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 07 ¸Ó±×ÄÅ ¸ðµ¨¸µ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 08 ¼¤ÆäÀÎÀÜ ¸ðµ¨¸µ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 09 °Å¿ï ¸ðµ¨¸µ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 10 ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 11 ´«»ç¶÷ ¸ðµ¨¸µ

    Part 04. SCULPT
    Section 01. CREATE(°´Ã¼ »ý¼º)

    1-1 Box(»óÀÚ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹Ú½º ¸¸µé±â
    1-2 Plane(Æò¸é)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â 2-1 Preass Pull(´­·¯ ´ç±â±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´­·¯ ´ç±â±â 2-2 Fillet(¸ð±ð±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð±ð±â 2-3 Rule Fillet(±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±ÔÄ¢ ¸ð±ð±â 2-4 Chamfer(¸ðµû±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµû±â 2-5 Shell(½©) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½©(³»ºÎ¿¡ µÎ²² Á¶¼ºÇϱâ) 2-6 Draft(±â¿ï±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±â¿ï±â(ÇѹæÇâ, ¾ç¹æÇâ, ´ëĪÀ¸·Î ¸é ±â¿ïÀ̱â) 2-7 Scale(Ãàô) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Ãàô(ÄÅ Çü»óÀ» Ãà¼ÒÇϱâ) 2-8 Combine(°áÇÕ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °áÇÕ(Á¶¸®±â±¸ Çü»ó °áÇÕ½ÃÅ°±â) 2-9 Replace Face(¸é ´ëü) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ´ëü½ÃÅ°±â 2-10 Split Face(¸é ºÐÇÒ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸é ºÐÇÒÇϱâ 2-11 Split Body(Çü»ó ºÐÇÒ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó ºÐÇÒ½ÃÅ°±â 2-12 Silhouette Split(½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½Ç·ç¿§ ºÐÇÒ 2-13 Move/Copy(À̵¿/º¹»ç) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â À̵¿½ÃÅ°°í º¹»çÇϱâ 2-14 Align(Á¤·Ä) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 2°³ ºí·ÏÀ» ³ª¶õÈ÷ Á¤·ÄÇϱâ 2-15 Physical Material(¹°¸®Àû ÀçÁú) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Çü»ó¿¡ ¹°¸®Àû ÀçÁú ºÎ¿©Çϱâ 2-16 Appearance(¿Ü°ü) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼±¹°»óÀÚ¿¡ »ö»ó ÀÔÈ÷±â 2-17 Manage Materials(ÀçÁú °ü¸®) 2-18 Delete(»èÁ¦) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Body »èÁ¦Çϱâ 2-19 Compute All(Àç»ý¼º) 2-20 Change Parameters(¸Å°³º¯¼ö º¯°æ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸Å°³º¯¼ö »ç¿ëÇÏ¿© Ææ²ÈÀÌ ¸¸µé±â Section 03. CONSTRUCT(ÂüÁ¶Çü»ó) 3-1 Plane(Æò¸é) 1) Offset Plance(°£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °£°Ý¶ç¿ì±â Æò¸é ¸¸µé±â 2) Plane at Angle(°æ»ç Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ»ç Æò¸é ¸¸µé±â 3) Tangent Plane(Á¢¼± Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¢¼± Æò¸é ¸¸µé±â 4) Midplane(Áß°£ Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áß°£ Æò¸é ¸¸µé±â 5) Plane Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â 6) Plane Through Three Points(¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Á¡À» Áö³ª´Â Æò¸é ¸¸µé±â 7) Plane Tangent to Face at Point(ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ÀÓÀÇ Á¡¿¡¼­ ¸é¿¡ Á¢ÇÏ´Â Æò¸é ¸¸µé±â 8) Plane Along Path(°æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °æ·Î¸¦ µû¶ó°¡´Â Æò¸é ¸¸µé±â 3-2 Axis(Ãà) 1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë/¿ø»Ô/Åä·¯½º¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â 2) Axis Perpendicular at Point(Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡¿¡¼­ Á÷°¢Ãà ¸¸µé±â 3) Axis Through Two Planes(µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Æò¸éÀ» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â 4) Axis Through Two Points(µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ Á¡À» Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â 5) Axis Through Edge(¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¸¦ Áö³ª´Â Ãà ¸¸µé±â 6) Axis Perpendicular to Face at Point(Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¡ À§Ä¡¿¡¼­ ¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÎ Ãà ¸¸ Æò¸é ¸¸µé±â
    1-3 Cylinder(¿øÅë)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â
    1-4 Sphere(±¸)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â
    1-5 Torus(Åä·¯½º)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â
    1-6 Quadball(Äõµåº¼)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Äõµåº¼ ¸¸µé±â
    1-7 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ)
    1) Sections ÅÇ
    2) End TypesÅÇ
    3) Segments ÅÇ
    1-8 Face(Á¶°¢¸é)
    1-9 Extrude(µ¹Ãâ)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â °´Ã¼ µ¹Ãâ½ÃÅ°±â
    1-10 Revolve(ȸÀü)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀüü ¸¸µé±â
    1-11 Sweep(½ºÀ¬)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ ¸¸µé±â
    1-12 Loft(·ÎÇÁÆ®)

    Section 02. Edit Form(Çü»ó ÆíÁý)
    - ½ÇÀü ¿¹Á¦ 12 º¾½½·¹ÀÌ ¸ðµ¨¸µ

    Part 05. RENDER ½ÃÀÛÇϱâ
    Section 01. RENDER Interface(·»´õ¸µ °³¿ä)

    Section 02. SETUP(¼³Á¤)

    2-1 Appearance(ÀçÁú ¼³Á¤)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture(ÀçÁú) Àû¿ëÇϱâ - Mapping(¸ÅÇÎ)
    2-2 Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱâ
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱâ
    2-3 »ö»ó ÆíÁýÇϱâ
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â »ö»ó ÆíÁýÇϱâ
    2-4 Advanced(»ó¼¼) ¼³Á¤ ¹× ÆíÁýÇϱâ
    2-4-1 Sample Slot
    2-4-2 Parameters
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Parameters(¸Å°³º¯¼ö) Á¶Á¤Çϱâ
    2-4-3 Relief Pattern(Bump)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Relief Pattern(Bump)À¸·Î ÀçÁúÀÇ Ç¥¸é¿¡ 3Â÷¿øÀûÀÎ È¿°ú ¸¸µé±â
    2-4-4 Cutout
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â CutoutÀ¸·Î À̹ÌÁö¿¡ ´Ù¾çÇÑ Çü»ó ¿¬ÃâÇϱâ
    2-4-5 Advanced Highlight Controls(ÄÚÆÃ È¿°ú)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Advanced Highlight Controls È¿°úÁÖ±â
    2-5 Material ±¸¼ºÇϱâ

    Section 03. Scene Setting(Àå¸é ¼³Á¤)
    3-1 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¼³Á¤Çϱâ
    3-2 Environment Library(¹è°æ À̹ÌÁö °ü¸®)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¹è°æÀ̹ÌÁö ¼³Á¤Çϱâ

    Section 04. Texture Map Controls(ÀçÁú ÆíÁý)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls-3D Texture(3D ÀçÁú ÆíÁý)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls(2D ÀçÁú ÆíÁý)

    Section 05. In-Canvas Render(½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ)
    5-1 In-Canvas Render Settings(·»´õ ȯ°æ ¼³Á¤)
    5-2 Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå)
    - ±â´ÉÀÍÈ÷±â Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå)

    Section 06. RENDER(·»´õ)
    6-1 RENDERING GALLERY(·»´õ¸µ °¶·¯¸®)

    Appendix Materials(ÀçÁú ¸ñ·Ï)

    Part 06. ½Ç·Â Çâ»ó ¸ðµ¨¸µ

    ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 01 Àü±¸ & Àüµî ¸ðµ¨¸µ
    ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 02 À½½Ä ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µµé±â 3-3 Point(Á¡) 1) Point at Vertex(Á¤Á¡¿¡ Á¡ ÀÛ¼º) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Á¤Á¡¿¡ Á¡ ¸¸µé±â 2) Point Through Two Edges(µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µÎ ¸ð¼­¸®ÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â 3) Point Through Three Planes(¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¼¼ Æò¸éÀÇ Åë°úÁ¡ ¸¸µé±â 4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿ø/±¸/Åä·¯½ºÀÇ Áß½ÉÁ¡ ¸¸µé±â 5) Point at Edge and Plane(¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ð¼­¸®¿Í Æò¸é¿¡ ÀÖ´Â Á¡ ¸¸µé±â Section 04. INSPECT(ºÐ¼®) 4-1 Measure(ÃøÁ¤) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹ÝÁö¸§, °Å¸® ÃøÁ¤Çϱâ 4-2 Interference(°£¼· °Ë»ç) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °£¼· °Ë»çÇϱâ 4-3 Curvature Comb Analysis(°î·ü ºÐ¼®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ºÐ¼®Çϱâ 4-4 Zebra Analysis(Áöºê¶ó ºÐ¼®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Áöºê¶ó(¸éÀÇ ¿¬¼Ó¼º) ºÐ¼®Çϱâ 4-5 Draft Analysis(µå·¡ÇÁÆ® ºÐ¼®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µå·¡ÇÁÆ®(¸éÀÇ °æ»ç) ºÐ¼®Çϱâ 4-6 Curvature Map Analysis(°î·ü ¸Ê ºÐ¼®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °î·ü ¸Ê ºÐ¼®Çϱâ 4-7 Section Analysis(´Ü¸é ºÐ¼®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ´Ü¸é ºÐ¼®Çϱâ 4-8 Center of Mass(¸ðµ¨ Áß½É) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¸ðµ¨ Áß½É Ç¥½ÃÇϱâ 4-9 Component Color Cycling Toggle(ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ö»ó Àüȯ) Section 05. INSERT(»ðÀÔ) 5-1 Decal(µ¥Ä®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â µ¥Ä®(À̹ÌÁö ºÙ¿©³Ö±â) 5-2 Attached Canvas(ĵ¹ö½º¿¡ ºÎÂø) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ĵ¹ö½º¿¡ À̹ÌÁö ºÎÂø ½ÃÅ°±â 5-3 Insert Mesh(Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Mesh ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â 5-4 Insert SVG(SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â SVG ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â 5-5 Insert DXF(DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â DXF ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â 5-6 Insert, McMaster-Carr Component(McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â McMaster-Carr»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â 5-7 Insert a manufacturer part(Á¦Á¶»ç ºÎÇ° °¡Á®¿À±â) Section 06. 3D Print(3D ÇÁ¸°Æ®) 6-1 3D Print ÁغñÇϱ⠢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D PRINT ÆÄÀÏ ¸¸µé±â 6-2 3D Printer Ãâ·ÂÇϱ⠢º±â´ÉÀÍÈ÷±â 3D Printer Ãâ·ÂÇϱ⠢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 04 ºí·Ï Àå³­°¨ ¸ðµ¨¸µ ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 05 ³ó±¸°ø ¸ðµ¨¸µ ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 06 °ñÇÁ°ø ¸ðµ¨¸µ ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 07 ¸Ó±×ÄÅ ¸ðµ¨¸µ ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 08 ¼¤ÆäÀÎÀÜ ¸ðµ¨¸µ ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 09 °Å¿ï ¸ðµ¨¸µ ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 10 ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 11 ´«»ç¶÷ ¸ðµ¨¸µ Part 04. SCULPT Section 01. CREATE(°´Ã¼ »ý¼º) 1-1 Box(»óÀÚ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¹Ú½º ¸¸µé±â 1-2 Plane(Æò¸é) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Æò¸é ¸¸µé±â 1-3 Cylinder(¿øÅë) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ¿øÅë ¸¸µé±â 1-4 Sphere(±¸) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ±¸ ¸¸µé±â 1-5 Torus(Åä·¯½º) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Åä·¯½º ¸¸µé±â 1-6 Quadball(Äõµåº¼) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Äõµåº¼ ¸¸µé±â 1-7 Pipe(ÆÄÀÌÇÁ) 1) Sections ÅÇ 2) End TypesÅÇ 3) Segments ÅÇ 1-8 Face(Á¶°¢¸é) 1-9 Extrude(µ¹Ãâ) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â °´Ã¼ µ¹Ãâ½ÃÅ°±â 1-10 Revolve(ȸÀü) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ȸÀüü ¸¸µé±â 1-11 Sweep(½ºÀ¬) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â ½ºÀ¬ ¸¸µé±â 1-12 Loft(·ÎÇÁÆ®) Section 02. Edit Form(Çü»ó ÆíÁý) ¢º½ÇÀü ¿¹Á¦ 12 º¾½½·¹ÀÌ ¸ðµ¨¸µ Part 05. RENDER ½ÃÀÛÇϱâ Section 01. RENDER Interface(·»´õ¸µ °³¿ä) Section 02. SETUP(¼³Á¤) 2-1 Appearance(ÀçÁú ¼³Á¤) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture(ÀçÁú) Àû¿ëÇϱâ - Mapping(¸ÅÇÎ) 2-2 Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱ⠢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Material ´Ù¿î·Îµå ¹× ÆíÁýÇϱâ 2-3 »ö»ó ÆíÁýÇϱ⠢º±â´ÉÀÍÈ÷±â »ö»ó ÆíÁýÇϱâ 2-4 Advanced(»ó¼¼) ¼³Á¤ ¹× ÆíÁýÇϱâ 2-4-1 Sample Slot 2-4-2 Parameters ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Parameters(¸Å°³º¯¼ö) Á¶Á¤Çϱâ 2-4-3 Relief Pattern(Bump) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Relief Pattern(Bump)À¸·Î ÀçÁúÀÇ Ç¥¸é¿¡ 3Â÷¿øÀûÀÎ È¿°ú ¸¸µé±â 2-4-4 Cutout ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â CutoutÀ¸·Î À̹ÌÁö¿¡ ´Ù¾çÇÑ Çü»ó ¿¬ÃâÇϱâ 2-4-5 Advanced Highlight Controls(ÄÚÆà ȿ°ú) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Advanced Highlight Controls È¿°úÁÖ±â 2-5 Material ±¸¼ºÇϱâ Section 03. Scene Setting(Àå¸é ¼³Á¤) 3-1 Settings(ȯ°æ ¼³Á¤) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¼³Á¤Çϱâ 3-2 Environment Library(¹è°æ À̹ÌÁö °ü¸®) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Environment ¹è°æÀ̹ÌÁö ¼³Á¤Çϱâ Section 04. Texture Map Controls(ÀçÁú ÆíÁý) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls-3D Texture(3D ÀçÁú ÆíÁý) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Texture Map Controls(2D ÀçÁú ÆíÁý) Section 05. In-Canvas Render(½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ) 5-1 In-Canvas Render Settings(·»´õ ȯ°æ ¼³Á¤) 5-2 Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå) ¢º±â´ÉÀÍÈ÷±â Capture Image(À̹ÌÁö ÀúÀå) Section 06. RENDER(·»´õ) 6-1 RENDERING GALLERY(·»´õ¸µ °¶·¯¸®) Appendix Materials(ÀçÁú ¸ñ·Ï) Part 06. ½Ç·Â Çâ»ó ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 01 Àü±¸ & Àüµî ¸ðµ¨¸µ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® 02 À½½Ä ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ
  • ±èÇý¼÷ [Àú]
  • úÞ Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ) ±³À°/Æò°¡ºÎ
    îñ ¢ßâ¿ìÁ¶°æ Á¶°æ¼³°èºÎ
    îñ ¢ß°í·ÁÁ¾ÇÕ°ÇÃ༳°è»ç¹«¼Ò ¼³°èÆÀ
    îñ ¢ßÁö¿Àȯ°æ Åä¸ñÆÀ

    È«ÀÍ´ëÇб³ °ÇÃ൵½Ã´ëÇпø Á¶°æ¼³°è ¼®»ç Á¹¾÷
    Àü³²´ëÇб³ Á¶°æÇаú Çлç Á¹¾÷

    [ÀÚ°ÝÁõ]
    Autodesk Certified Professional ±¹Á¦ÀÚ°ÝÃëµæ
    - AutoCAD 2014 : 2013.07.13
    - AutoCAD 2013 : 2013.03.06
    - AutoCAD 2015 : 2014.07.12
    - Revit Architecture 2015 : 2015.03.30
    - Inventor 2015 : 2015.04.10
    Certified User ±¹Á¦ÀÚ°ÝÃëµæ
    - AutoCAD 2014 : 2014.04.24
    Á¶°æ±â»ç 1±Þ Çѱ¹»ê¾÷Àη°ø´Ü 1993.11.13
    AutoCAD 2±Þ Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ) 2011.11.26
    AutoCAD 1±Þ Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ(ÁÖ) 2012.03.29

    [°­ÀÇ]
    AutoCAD Certified Professional °­ÀÇ
    AutoCAD ±âº» ¹× ¾÷±×·¹ÀÌµå ±³À°
    ATC.AutoCAD ±â¼úÀڰݽÃÇè °­ÀÇ Àü±¹ ATC ȸ¿ø»ç ´ë»óÀ¸·Î AutoCAD ¾÷±×·¹ÀÌµå ±³À° ¹× ±âº» ±³ À° Ãâ°­(CJÁ¦ÀÏÁ¦´ç, °­¿øÀη°³¹ß¿ø, °øÁÖ´ë, È£¼­´ë, ³²ÇØ´ë, ¿ëÀÎ Á¤º¸°í µî)

    [Àú¼­]
    µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â! Fusion 360 ÀÔ¹®_2018 05 ¿¥µà
    Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ¿Í ÇÔ²²ÇÏ´Â AutoCAD ¿ÀÅäijµå 2017_2016 09 ¿¥µà
  • Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù.
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳»,
   ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
   (´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼­ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç,
   ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°>
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
»óÇ°Àº ¼­¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼­¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.
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ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼­ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
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ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ ¾È³»
µµ¼­(Áß°íµµ¼­ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È­/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼­¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼­¿Í ÀâÁö/¸¸È­/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë

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Çؿܹè¼Û ¾È³»
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡¼­´Â ±¹³»¿¡¼­ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼­ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
   ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼­ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼­/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼­ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼­ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
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µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼­¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼­, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
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