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핵심 코틀린 프로그래밍 : 기초를 단단히 다져주는 코틀린 입문서
오현석 ㅣ 에이콘출판
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45,000원
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  • 발행일
2023년 04월 28일
  • 페이지수/크기
676page/188*235*31
  • ISBN
9791161757476/1161757473
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  • 1부에서는 코틀린 프로그램에 필요한 필수적인 기본 요소를 설명하며, 이를 통해 너무 복잡한 개념을 이해하기 위해 고생하지 않고 기본적인 코틀린 언어를 배울 수 있다. 2부에서는 코틀린이 제공하는 다양한 문법 설탕이나 고급 기능을 설명하면서 각 기능이 어떤 역할을 하는지 보여준다. 그 과정에서 객체지향, 함수형 프로그래밍, 제네릭스, 컬렉션을 더 잘 이해하고, 코드 작성시 코틀린의 다양한 기능을 적재적소에 활용할 수 있게 해준다. 또한 코틀린 언어의 여러 요소를 언어 명세 수준으로 설명하고 있어 책을 다 읽은 후에도 참고서로 활용할 수 있을 것이다.
  • ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 코틀린 언어를 꼭 필요한 기초적인 내용과 기초 위에 쌓아 올려야 하는 지식으로 나눠 설명 ◆ 함수 오버로드 처리규칙 등 코틀린 언어의 미묘한 세부 사항을 언어 명세를 참조해 자세히 설명 ◆ 형식화 문자열 등 실무에서 필요한 내용을 설명 ◆ 자세한 컬렉션 라이브러리 함수 설명과 예제 ◆ 2023년 코틀린 최신 버전(1.8) 대응 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ ◆ 코틀린을 자세히 알고 싶은 프로그래머 ◆ 코틀린을 배웠지만 기초를 더 다지고 싶은 코틀린 프로그래머 ◆ 코틀린 언어 자체가 궁금할 때 찾아볼 수 있는 참고서가 필요한 개발자 ◈ 이 책의 구성 ◈ 1장, ‘코틀린 시작하기’에서는 우선 코틀린 언어의 개요를 소개하고 개발 환경을 설정하는 방법을 설명한다. 이어지는 1부, ‘코틀린 퀵스타트’에서는 코틀린 언어 요소 중 프로그램을 작성할 때 꼭 필요한 필수 개념을 다룬다. 1부를 잘 읽고 언어 기본 요소를 이해해야만 코틀린 코드를 작성할 수 있고 2부 내용을 학습하기 위한 준비를 마칠 수 있다. 1부의 각 장은 다음과 같다. 2장, ‘프로그램을 이루는 기본 단위: 변수와 식, 문’에서는 코틀린 프로그램의 기본 요소를 이루는 식, 값, 타입, 변수와 기본 제어 구조인 if, when, for, while, do ... while, break, continue를 다룬다. 3장, ‘함수’에서는 함수, 지역 변수 및 지역 함수, 영역 규칙, 익명 함수, 람다, 클로저를 다루고, 다양한 파라미터 지정 방법을 설명한다. 4장, ‘클래스와 객체’에서는 객체지향의 기초를 다룬다. 클래스, 상속, 추상 클래스, 인터페이스, 프로퍼티를 설명한다. 5장, ‘예외 처리’에서는 예외 처리를 다룬다. 프로그램에서 실패를 처리하는 방법을 설명하고, 코틀린의 예외 처리 방법인 try, catch, finally를 설명한다. 또한 use() 멤버 함수를 사용해 자동 해제가 가능한 타입을 활용하는 방법도 다룬다. 6장, ‘제네릭스’에서는 타입을 파라미터로 받아 새로운 타입(클래스/인터페이스)이나 함수를 만들어내는 방법인 제네릭스를 살펴본다. 제네릭스의 개념, 코틀린에서 타입 파라미터가 포함된 클래스, 인터페이스, 함수를 선언하는 방법, 타입 바운드, 선언 지점 변성, 사용 지점 변성을 설명한다. 7장, ‘널 가능성’에서는 널 가능성을 코틀린에서 처리하는 방법을 다룬다. 널 가능성이 왜 필요한지 살펴보고, 널이 될 수 있는 타입, 스마트 캐스트, is 및 as 연산, 엘비스 연산자(?:), 안전한 호출 연산자(?.), 널 아님 단언 연산자(!!)를 설명한다. 8장, ‘패키지와 임포트’에서는 패키지를 선언하는 방법과 패키지 멤버를 임포트해 사용하는 방법, 임포트 시 새로운 이름을 지정해 이름 충돌을 막는 방법을 소개한다. 코틀린이 기본적으로 임포트해줘서 별도로 임포트하지 않아도 되는 패키지들도 설명한다. 9장, ‘코틀린 컬렉션 기초’에서는 코틀린으로 개발을 진행할 때 가장 자주 접하게 될 기초 라이브러리인 코틀린 컬렉션을 설명한다. 10장, ‘변수 선언과 기본 타입 자세히 살펴보기’에서는 기본 타입을 자세히 살펴보고, 문자열 이스케이프, 유니코드, 변수 이름 충돌을 설명한다. 그 후 lateinit var와 constval, 연산자 우선순위와 함께 모든 코틀린 연산자를 상세히 다룬다. 마지막으로는 로우(raw) 문자열과 문자열 조작 함수를 설명한다. 11장, ‘제어 구조 자세히 살펴보기’에서는 제어 구조를 더 자세히 다루고, 범위와 순열을 설명한 후 break와 continue에서 레이블을 사용하는 방법을 살펴본다. 12장, ‘함수 자세히 살펴보기’에서는 함수와 관련된 더 자세한 내용을 살펴본다. 코틀린 연산자가 어떤 연산자 함수와 연결되는지 자세...
  • 1장. 코틀린 시작하기 __1.1 간략한 역사 __1.2 코틀린 언어의 특징 __1.3 코틀린 개발 환경과 설치 및 사용 방법 ____1.3.1 웹 도구 ____1.3.2 IDE: 인텔리J 아이디어 ____1.3.3 명령줄 도구: kotlinc와 kotlin 제1부 코틀린 퀵스타트 2장. 프로그램을 이루는 기본 단위: 변수와 식, 문 __2.1 가장 간단한 코틀린 프로그램 __2.2 주석 __2.3 값과 이름, 리터럴과 변수 __2.4 타입과 타입 지정, 타입 추론, 타입 변환 __2.5 if, when __2.6 범위와 for __2.7 while과 do while __2.8 break와 continue __2.9 식과 연산자 __2.10 배열 ____2.10.1 배열 선언하기 ____2.10.2 배열을 생성하는 다른 방법 ____2.10.3 원시 타입 배열과 참조 타입 배열 ____2.10.4 배열 기본 연산 __2.11 연습문제 3장. 함수 __3.1 함수 ____3.1.1 Unit 타입 __3.2 지역 변수와 지역 함수, 정적 영역 규칙 ____3.2.1 정적 영역 규칙 __3.3 익명 함수와 람다 ____3.3.1 익명 함수나 람다와 관련된 편의 구문 __3.4 클로저와 값 포획 __3.5 다양한 파라미터 정의 방법 ____3.5.1 디폴트 파라미터 ____3.5.2 이름 붙은 인자 ____3.5.3 가변 길이 인자와 스프레드 연산자 __3.6 연습문제 4장. 클래스...
  • 오현석 [저]
  • 저자 오현석은 비사이드소프트(BSIDESOFT) 이사로 일하면서 매일매일 고객의 요청에 따라 코드를 만들어내고 있는 현업 개발자다. 어릴 때 처음 컴퓨터를 접하고 매혹된 후 경기과학고, KAIST 전산학과(프로그래밍 언어 전공 석사)를 거치면서 계속 컴퓨터를 사용해왔다. 직장에서는 주로 코틀린이나 자바를 사용한 서버 프로그래밍을 하고, 주말이나 빈 시간에는 번역을 하거나 공부를 하면서 즐거움을 찾는다. 시간이 아주 많이 남을 때는 시뮬레이션 게임을 하면서 머리를 식히고 놀고, 어떻게 하면 막내자식을 프로그래밍의 세계로 끌어들일 수 있을까 고민 중인 아빠이기도 하다. 『코어 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 Core Python Applications Programming Third Edition』(에이콘출판, 2014)을 시작으로 『Kotlin in Action』(에이콘출판, 2017), 『한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍』(책만, 2021), 『파이썬으로 살펴보는 아키텍처 패턴』(한빛미디어, 2021), 『Programming in Scala 4/e』(에이콘출판, 2021) 등 30여 권의 책을 번역했다.
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