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À¯´ÏƼ ±×·¡ÇÈ : ÄÚµùÀº ¸ô¶óµµ 3D Artist¶ó¸é ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ Çʼö °³³ä °¡À̵å
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½Ê¼ö³â Àü Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç, ¿¢½º¹Ú½º¿ëÀÇ ÄÜ¼Ö Ç÷§Æû °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ °³¹ß¿¡ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î óÀ½ Âü¿©ÇÑ ÀÌÈÄ·Î ¼¼´ëº° ÄܼÖ, ÇÚµåÇïµå, PC Ç÷§ÆûÀÇ Æ®¸®Çÿ¡ÀÌ ·¹º§ÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÏ¸é¼ ½ºÆ©µð¿Àº°·Î ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ȯ°æÇÏ¿¡ ¿©·¯ °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷À» Çß¾ú½À´Ï´Ù. ±×·¯´Ù ³» ȸ»ç¸¦ ¼³¸³ ¿î¿µÇÏ¸é¼ À¯´ÏƼ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ °ÔÀÓ ¹× ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °³¹ßÇÏ´Â °æÇèÀ» Çϱ⵵ Çß½À´Ï´Ù. ÀÌó·³ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ÅøµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ® ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´Áö¸¸ ÀÛ¾÷ÇÏ¸é¼ ´Ã ÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿´°í ¿øÈ°ÇÑ ¾÷¹« ¼öÇàÀ» Çϴµ¥ µçµçÇÑ ¹öÆÀ¸ñÀÌ µÇ¾î ÁÖ¾ú´ø ºÎºÐÀº CG ±×·¡ÇÈÀÇ ±âº» ÄÁ¼ÁµéÀ̾ú½À´Ï´Ù. À¯´ÏƼ¶ó´Â ¿£ÁøÀ» °øºÎÇÏ°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀÌ¿ëÇÏ·Á°í ½ÇÀü ¿¹Á¦¸¦ »óÁ¤ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¼Àû°ú Âü°í ¹®¼µéÀ» Âü°íÇß½À´Ï´Ù¸¸ ´Ã ¹º°¡ ±íÀÌ ÀÖ´Â ¼³¸íÀÌ ºÎÁ·ÇÑ µíÇÏ°í ÄÚµùÀ̶ó´Â ³» Àü¹®ÀÌ ¾Æ´Ñ ¿µ¿ªÀ» ¸¶ÁÖÄ¥ ¶§ÀÇ ÀúÇ×°¨¸¶Àú ´À²¼½À´Ï´Ù. ¾ÆƼ½ºÆ® ·Î¼ÀÇ ³» °æÇè¿¡ ºñÃ纸¸é ÄÚµùÀ» Àß ¾Ë¸é ¹°·Ð ±²ÀåÇÑ Ç÷¯½º ¿äÀÎÀÎ °ÍÀº ºÐ¸íÇÏÁö¸¸ óÀ½ À¯´ÏƼ¸¦ Á¢ÇÏ°í °øºÎ¸¦ ½ÃÀÛÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô ¾ÆÆ® º»¿¬ÀÇ ÄÁ¼ÁÀ̳ª ±â´É¼º¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ ºÎ½ÇÇϰųª ¸¹ÀÌ °£°úµÇ°í ÄÚµù±îÁö ¿¹Á¦ÀÇ Çü½ÄÀ¸·Î ¸À¸¸ º¸°Ô µÈ´Ù¸é °ú¿¬ ¾î´À Çϳª¶óµµ Á¦´ë·Î ¾ò´Â °Ô ÀÖÀ»±î ¶õ »ý°¢¿¡ ¾ÆƼ½ºÆ®¶ó¸é ¾ÆÆ®¶óµµ Á¦´ë·Î ÄÁ¼ÁÀ» Àâ¾Æº¸°Ô µµ¿Í ÁÖÀÚ¶ó´Â °á½ÉÀ» ÇÏ°Ô µÆ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ¶ó´Â ¿£ÁøÀ» Á߽ɿ¡ µÎ°í °ÔÀÓ ¿¡µðÅÍÀÇ ±â´Éµé¿¡ Àû¿ëµÈ °¢ ±×·¡ÇÈ ¿ä¼ÒÀÇ ÄÁ¼ÁºÎÅÍ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ ÀÌ ³»¿ëµéÀ» Àß ÀÌÇØÇϱ⸸ ÇÑ´Ù¸é ´Ù¸¥ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ̳ª CG °ü·Ã ÀÛ¾÷¿¡ À־µ ±×´ë·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³ª¸¸ÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ÀÚ¾çºÐÀÌ µÉ °ÍÀÓÀ» È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
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PART 01 Ã¥À» ½ÃÀÛÇϸç
CHAPTER 01 °ÔÀÓ ¿£Áø
CHAPTER 02 °ÔÀÓ ¿£Áø Á¾·ù¿Í Ư¡
CHAPTER 03 3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í À¯´ÏƼ
CHAPTER 04 À¯´ÏƼ È°¿ëµµ¸¦ ÃÖ»óÀ¸·Î À̲ø¾î ÁÙ À¯¿ëÇÑ »çÀÌÆ®
PART 02 À¯´ÏƼ 3D ¿£Áø ÀÚ¼¼È÷ µé¿©´Ùº¸±â
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ 3D ¿£ÁøÀÇ ±âº» °³³ä°ú ¾ÆÅ°ÅØó
CHAPTER 02 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ
PART 03 À¯´ÏƼ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
CHAPTER 01 ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸¼º
CHAPTER 02 TOOLBAR
CHAPTER 03 °èÃþ(HIERARCHY) â
CHAPTER 04 ÇÁ·ÎÁ§Æ®(PROJECT) â
CHAPTER 05 ÄܼÖ(CONSOLE) â
CHAPTER 06 ÀνºÆåÅÍ(INSPECTOR) â
CHAPTER 07 ¾À(SCENE) ºä
CHAPTER 08 °ÔÀÓ ºä (GAME VIEW)
PART 04 ¸ðµ¨(Models)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ¿¡¼ ¸ðµ¨À̶õ
CHAPTER 02 ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®(IMPORT)
PART 05 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®(Game Object)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ¿¡¼ °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®(GAME OBJECT)¶õ?
CHAPTER 02 ±¸¼º ¿ä¼Ò(COMPONENT)
CHAPTER 03 RENDERER(·»´õ·¯)
CHAPTER 04 ÄݶóÀÌ´õ(COLLIDER)
CHAPTER 05 À¯´ÏƼ¿¡¼ °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
CHAPTER 06 ·¹À̾î(LAYER)
CHAPTER 07 ÇÁ¸®ÆÕ(PREFAB)
PART 06 Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í
CHAPTER 01 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(RENDER PIPELINE)
CHA...PTER 02 Ä«¸Þ¶ó
CHAPTER 03 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¾·ù¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
CHAPTER 04 ¾À ºä¿Í °ÔÀÓ ºä Ä«¸Þ¶ó ÀÏÄ¡È
CHAPTER 05 Á¶¸í(LIGHTING)
CHAPTER 06 Á¶¸í(LIGHTING)°ú Ä«¸Þ¶ó
CHAPTER 07 À¯´ÏƼ¿¡¼ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âº» Á¶¸í
CHAPTER 08 ¶óÀÌÆà â(LIGHTING WINDOW)
CHAPTER 09 ¾À ºäÀÇ SHADING MODE Á¾·ù
CHAPTER 10 ·»´õ¸µÀÇ Á¾·ù(RENDERING)
CHAPTER 11 BAKED LIGHTING ½Ç½À
CHAPTER 12 BAKED GLOBAL ILLUMINATION µå·Î¿ì ¸ðµå Á¾·ù¿Í Ư¡
CHAPTER 13 MIXED LIGHTING ½Ç½À
CHAPTER 14 ¸®¾óŸÀÓ ¶óÀÌÆÃ(REAL-TIME LIGHTING)°ú º£ÀÌÅ© ¶óÀÌÆÃ(BAKED LIGHTING) ºñ±³
CHAPTER 15 ±¤¿ø Ž»ö±â â(THE LIGHT EXPLORER WINDOW)
CHAPTER 16 ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê(LIGHT PROBE)
CHAPTER 17 ¹Ý»ç ÇÁ·Îºê(REFLECTION PROBE)
PART 07 ½¦ÀÌ´õ(Shader)
CHAPTER 01 ½¦ÀÌ´õ(SHADER)¿Í ¸ÓƼ¸®¾ó(MATERIAL)ÀÇ °³³ä Â÷ÀÌ
CHAPTER 02 ½¦ÀÌ´õ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý
CHAPTER 03 À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ
CHAPTER 04 À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õÀÇ Á¾·ù
PART 08 ¸ÓƼ¸®¾ó(Material)
CHAPTER 01 ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÁÖ¿ä ±¸¼º ¿ä¼Ò¿Í ¼Ó¼º
CHAPTER 02 ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ Á¾·ù¿Í Àû¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 03 ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ÅؽºÃ³ ¸Ê Àû¿ë
CHAPTER 04 ¸ÞÅ»¸¯ ¸Ê¿¡ SMOOTHNESS Àû¿ëÇϱâ
CHAPTER 05 ¸ÞÅ»¸¯ ¿öÅ©Ç÷οì(METALIC WORKFLOW) VS. ½ºÆåŧ·¯ ¿öÅ©Ç÷οì(SPECULAR WORKFLOW)
CHAPTER 06 ³ë¸Ö ¸Ê(NORMAL MAP)
CHAPTER 07 ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄ÷çÁ¯(AMBIENT OCCLUSION)
CHAPTER 08 µðÅ×ÀÏ ÀÎDz(DETAIL INPUTS)
CHAPTER 09 À̹̽úê(EMISSIVE) ¸ÓƼ¸®¾ó
CHAPTER 10 Åõ¸í ¸ÓƼ¸®¾ó(TRANSPARENT MATERIAL)
CHAPTER 11 µ¥Ä®(DECAL ȤÀº PROJECTOR)
CHAPTER 12 PBR ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ(PHYSICALLY BASED RENDERING)
CHAPTER 13 ÇÎÅ© ¸ÓƼ¸®¾ó ¼Ò°³¿Í ÇØ°áÃ¥
CHAPTER 14 RECORDER ÁÖ¿ä ±â´É°ú È°¿ë
PART 09 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
CHAPTER 01 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(POST PROCESSING)À̶õ?
CHAPTER 02 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì »ç¿ë½Ã ÁÖÀÇ »çÇ×
CHAPTER 03 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì »ç¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 04 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ÌÀÇ Á¾·ù¿Í Ư¡
PART 10 ÁöÇü(Terrain)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ TERRAINÀÇ Æ¯Â¡
CHAPTER 02 TERRAIN ÆíÁý Åø
CHAPTER 03 ÁöÇü(TERRAIN) »ç¿ë½Ã Áß¿ä °í·Á »çÇ×
CHAPTER 04 ³»ÀåµÈ TERRAIN ½Ã½ºÅÛ ¿Ü ÁöÇü »ý¼º ´ëü ¹æ¹ý
CHAPTER 05 À¯´ÏƼ ³»Àå TERRAIN ½Ã½ºÅÛ°ú À¯´ÏƼ¿¡ °¡Á®¿Â ÁöÇü ¸Þ½¬ °£ÀÇ ÁÖ¿ä Â÷ÀÌÁ¡
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¹Ì±¹ San Francisco ¼ÒÀç Academy of Art Univ. ¿¡¼ CompositingÀü°øÀ¸·Î BFA ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ°í 3D Modeling Àü°øÀ¸·Î MFAÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. Á¹¾÷ ÈÄ Los Angeles ¼ÒÀç Pandemic Studios/EA¿¡¼ Environment Artist·Î ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓÀÎ ¡°Saboteur¡±, ¡°Mercenary inc.¡± °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ÀÌÈÄ San Francisco±Ù±³¿¡ À§Ä¡ÇÑ Nihilistic Softwares¿¡¼ ¡°Playstation Move Heroes¡±, ¡°Resistance:Burning Skies¡± ¡°Call of Duty:BlackOPS:Declassified¡± µî AAA °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ °³¹ß¿¡ ¾¾´Ï¾î ¾ÆƼ½ºÆ®·Î Âü¿©Çß´Ù. ±×¸®°í Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ Redwood City ¼ÒÀç Visceral/EA¿¡¼ ¡°Battlefield 4¡±, ¡°Battlefield:Hardline¡± °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¿©·¯ ¸ÞÀÌÀú °ÔÀÓ°³¹ß»ç¿¡¼ ±Ù¹«ÇÑ ÀÌÈÄ Vrainiac Studio¸¦ ¼³¸³ÇÏ¿© º»°ÝÀûÀÎ ¸ð¹ÙÀÏ XR °ÔÀÓ, ¾Û °³¹ß¿¡ ¸öÀ» ´ã¾Æ¿À°í ÀÖ´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ VR °ÔÀÓÀÎ ¡°Born to the Sky¡±, ¸ð¹ÙÀÏ AR °ÔÀÓ ¡°Helihunter¡±¸¦ °³¹ß Ãâ½ÃÇÏ¿´À¸¸ç üÀ°ÁøÈï°ø´Ü, KT¿Í °°Àº ±â°ü¿¡ MR °ÔÀÓ À» °³¹ß ³³Ç°ÇÏ¿´°í ±¹¸³¾Æ½Ã¾Æ¹ÂÁö¾ö ÁÖ°ü VR À¶º¹ÇÕ ¿¹¼ú ÄÜÅÙÃ÷ ¡°ºñºñ·±¡± °³¹ß¿¡ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ·Î Âü¿©Çϱ⵵ Çß´Ù. ·ç¸ðÆ丣¼Ò³ª¶ó´Â ¾÷ü ´ëÇ¥·Î ¸ÞŸ¹ö½º¿Í À¥Ä·º£À̽º ¸ð¼ÇĸÃÄ VTuber ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç °æ±â°úÇбâ¼ú´ëÇб³ °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷Çаú¿¡ Àü°ø °»ç·Î Ãâ°ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
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Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
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ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
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±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
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±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
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´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
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Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
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¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
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<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
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»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
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<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
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¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
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Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
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