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Power JAVA 
천인국 ㅣ 인피니티북스
  • 정가
29,000원
  • 판매가
29,000원 (0% ↓, 0원 ↓)
  • 발행일
2012년 10월 22일
  • 페이지수/크기
776page/215*260*40
  • ISBN
9788992649865/899264986X
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  • 상세정보
  • JAVA를 시작하는 사람들을 위한 입문서. JAVA에 입문하는 분들이 쉽고 재미있게 자바 프로그래밍의 세계로 들어올 수 있도록 각각의 주제에 대하여 개념과 원리를 문답식으로 친숙하고 꼼꼼하게 설명한다. 소스코드 바로 옆에 설명을 붙여 프로그램을 쉽게 이해할 수 있으며, 다양하고 재미있는 그림을 사용하여 중요한 개념들을 빠르고 정확하게 학습할 수 있다.
  • 기초부터 고급 프로그래밍 기술까지! JAVA를 시작하는 분들을 위한 최고의 입문서 이 책은 JAVA 입문자들이 쉽게 개념을 이해하고 실력을 기를 수 있도록 객체 지향의 개념과 원리에 대해서 묻고 답하는 형식으로 쉽고 자세하게 설명한다. 그리고 소스코드 바로 옆에 설명을 붙여 프로그램을 쉽게 이해할 수 있으며, 다양하고 재미있는 그림을 사용하여 중요한 개념들을 빠르고 정확하게 학습할 수 있다. 책의 특징 ㆍ 객체 지향의 개념과 원리를 문답식으로 자세하고 쉽게 설명하였다. ㆍ 적절한 그림을 통하여 중요한 개념들을 빠르게 습득할 수 있다. ㆍ 컬러를 사용하여 효과적으로 학습할 수 있도록 하였다. ㆍ 본문 설명과 함께 충분한 예제를 제공한다. ㆍ 각 섹션마다 중간점검 문제를 통해 학습의 정도를 평가할 수 있다. ㆍ 각 장을 학습한 후 마지막 단계로 Lab/ Exercise/ Programming으로 구성된 연습 문제와 실습 과제를 제공하여 JAVA에 대해서 효과적으로 학습할 수 있다. ㆍ NetBean, Java 2D, 이미지 처리 등의 최신 내용을 수록하였다. 책의 구성 총 6부 29장으로 구성되었으며, 1부 ‘자바 프로그래밍 기초’에서는 변수나 수식, 제어문과 같은 프로그래밍 기초를 다룬다. 2부 ‘객체 지향 프로그래밍’에서 객체, 클래스, 생성자, 상속, 인터페이스와 같은 객체 지향 개념을 다루고, 3부 ‘그래픽 사용자 인터페이스’에서는 AWT와 스윙을 이용하여 사용자 그래픽 인터페이스를 작성하는 기법을 다룬다. 4부 ‘고급 프로그래밍 기법’에서 예외 처리, 스레드, 제네릭, 컬렉션과 같은 기법들을 다루며, 5부 ‘데이터베이스와 네트워크’에서는 스트림 입출력, 네트워킹 프로그래밍, 데이터베이스 프로그래밍을 다룬다. 마지막으로 6부 ‘멀티미디어 프로그래밍’에서는 이미지 처리, 사운드 처리, 애니메이션을 다룬다. JAVA를 사용하면 빠른 시간 안에 성능이 우수하고 신뢰할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있다. 처음부터 끝까지 JAVA로 작성된 ‘이클립스’라는 통합 개발 환경이 그 생생한 증거이다. 하지만 JAVA는 객체지향이라는 방법론을 사용하기 때문에 입문자들에게는 상당히 어렵게 느껴진다. 이 책은 JAVA에 입문하는 분들이 쉽고 재미있게 자바 프로그래밍의 세계로 들어올 수 있도록 각각의 주제에 대하여 개념과 원리를 문답식으로 친숙하고 꼼꼼하게 설명한다. 무엇보다도 JAVA는 객체 지향의 핵심적인 개념들을 완벽하게 이해하는 것이 중요하므로 ‘캡슐화’, ‘정보 은닉’, ‘다형성’과 같은 객체 지향의 핵심 개념들에 대해서 페이지를 아끼지 않고 자세하게 설명하였다.
  • PART 01 자바 프로그래밍 기초 CH 01 자바 소개 CH 02 자바 개발 도구 CH 03 Eclipse 사용하기 CH 04 자바 프로그래밍 기초 CH 05 변수, 연산자, 수식 CH 06 조건과 반복 PART 02 객체 지향 프로그래밍 CH 07 클래스와 객체 CH 08 필드와 메소드 CH 09 생성자와 접근 제어 CH 10 배열 CH 11 상속 CH 12 인터페이스와 다형성 PART 03 그래픽 사용자 인터페이스 CH 13 그래픽 사용자 인터페이스 개요 CH 14 배치 관리자 CH 15 그래픽 프로그래밍 CH 16 이벤트 처리 CH 17 스윙 컴포넌트 Ⅰ CH 18 스윙 컴포넌트 Ⅱ CH 19 넷빈을 이용한 GUI 프로그래밍 PART 04 고급 프로그래밍 기법 CH 20 패키지 CH 21 예외 처리 CH 22 제네릭과 컬렉션 CH 23 스레드 PART 05 데이터베이스와 네트워크 CH 24 입출력 CH 25 네트워크 프로그래밍 CH 26 애플릿 CH 27 데이터베이스 프로그래밍 PART 06 멀티미디어 프로그래밍 CH 28 이미지와 사운드 CH 29 애니메이션 찾아보기
  • 천인국 [저]
  • 1983년 서울대학교 전자공학과 공학사
    1985년 KAIST 전기및전자공학과 공학석사
    1993년 KAIST 전기및전자공학과 공학박사
    1985~1988년 삼성전자 종합연구소 주임 연구원
    1993년~현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수
    2005년 캐나다 UBC 방문 교수
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