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- Á¦ÈÞ¸ô ÁÖ¹® ½Ã °í°´º¸»ó, ÀϺΠÀ̺¥Æ® Âü¿© ¹× ÁõÁ¤Ç° ÁõÁ¤, ÇÏ·ç/´çÀÏ ¹è¼Û¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¹Ç·Î Âü°í ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
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»ó»óÀ» Çö½ÇÈÇÏ´Â °¡Àå °·ÂÇÑ µµ±¸ Áöºê·¯½Ã
ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3ds max³ª maya µî ÅøÀº ¾î´À Á¤µµ ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸³ª ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖ°í µðÅ×ÀÏÇÑ Ç¥ÇöÀ» ÇÏ°í ½ÍÀº µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ´õºÒ¾î 3D ÅøÀº ¾ÆÁ÷ ´Ù·çÁö ¸øÇÏÁö¸¸ ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°ÆÃÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ Ä³¸¯Åͳª Á¦Ç°À» Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇغ¸°í ½ÍÀº µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Áöºê·¯½ÃÀÇ ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÇ¥´Ù.
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1Àå Áöºê·¯½Ã ±âÃÊ
SECTION 01 Áöºê·¯½Ã UIÀÇ ÀÌÇØ
__UI Layout Áöºê·¯½Ã È¸é ±¸¼º
__ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡
__Document
SECTION 02 Áöºê·¯½Ã È¸é ³»ºñ°ÔÀ̼ÇÇϱâ
__¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º
__ĵ¹ö½º ´Ù·ç±â
__ĵ¹ö½º ȸÀü
__ĵ¹ö½º È®´ë¿Í Ãà¼Ò
__¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·Ä
SECTION 03 ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ
__3D Mesh »ý¼º°ú Make PolyMesh3D
__Initialize
__½ºÄÃÇÁÆà Áغñ
__Make PolyMesh3D
__Edit ¹öÆ° È°¼ºÈ
__Drawing Zadd
__Drawing Zsub
__Drawing Smooth
__ºê·¯½Ã Ä¿¼ Á¶Àý
__Geometry Divide
__SECTION 04 ºê·¯½Ã ÆÈ·¹Æ®
__Standard ºê·¯½Ã
__Move ºê·¯½Ã
__Clay ºê·¯½Ã
__ClayBuildup ºê·¯½Ã
__DamStandard ºê·¯½Ã
__Inflat ºê·¯½Ã
__hPolish
__Stroke º¯°æ°ú Alpha À̹ÌÁö Àû¿ë
__Color Spray ȤÀº Spray
__DragDot
__DragRect
__Interpolate
__Çʼö ºê·¯½Ã ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
SECTION 05 ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ
SECTION 06 Symmetry ±â´ÉÀÇ È°¿ë
__Áöºê·¯½ÃÀÇ Ãà
__Activate Symmetry
__SECTION 07 ¸¶½ºÅ© ±â´É È°¿ë
__¸¶½ºÅ© ½ÇÇà
__¸¶½ºÅ© Ãß°¡
__Mask ¹ÝÀü
__¸¶½ºÅ© Á¦¿Ü
__¸¶½ºÅ© Smooth
__¸¶½ºÅ© Sharpen
__¸¶½ºÅ© Á¦°Å
__¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡ ¸¶½ºÅ© ±×·Á ³Ö±â
__Mask ºê·¯½Ã º¯°æÇϱâ
__MaskC...ircle
__MaskCurve
__MaskLasso
__¸¶½ºÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü ¿¬½À
SECTION 08 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺκРº¸À̰ųª °¨Ãß±â
__¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺκи¸ º¸À̱â
__¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐ¸¸ °¨Ãß±â
__¹ÝÀüÇؼ º¸±â
__óÀ½ »óÅ·ΠµÇµ¹¸®±â
SECTION 09 Polygroups
__Auto Groups
__GroupVisible
__Group Masked
__GroupÀÇ È°¿ë
SECTION 10 Gizmo 3D
__Move, Rotate, Scale
SECTION 11 Transpose LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü
__Transpose Line
__Transpose Move
__Transpose Scale
__Transpose Scale ½Ç½À
SECTION 12 Subtool
__Copy¿Í Paste
__Duplicate
__Delete
__Append¿Í Insert
__Select Subtool
__Hide Subtool
__Merge
__MergeDown
__MergeVisible
__Split
__Split Hidden
__Group Split
__Split to Parts
__Split Unmasked Point, Split Masked Point
__Visivility Set
SECTION 13 Dynamesh
SECTION 14 ±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÄÃÇÁÆà ¿¬½À
__½ºÇǾ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ¸¸µé±â
__ÄÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ ¸¸µé±â
2Àå ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ºê·¯½Ã È°¿ë
SECTION 01 ´Ù¾çÇÑ ºê·¯½Ã È°¿ë°ú Ãß°¡ ±â´É
__´Ù¾çÇÑ ºê·¯½Ã
__Rake ºê·¯½Ã¿Í Weave1 ºê·¯½Ã
__Inflat ºê·¯½Ã¿Í Slash3 ºê·¯½Ã
__Crumple ºê·¯½Ã
__Elastic ºê·¯½Ã°ú Blob ºê·¯½Ã
__Chisel ºê·¯½Ã
__Chisel 3D ºê·¯½Ã
__Create MultiAlpha Brush
__Chisel Creature ºê·¯½Ã
__Curve ºê·¯½Ã
__CurveStandard ºê·¯½Ã
__CurveTube ºê·¯½Ã
__CurveTubeSnap ºê·¯½Ã
__CurveStrapSnap ºê·¯½Ã
__CurveSnapSurface ºê·¯½Ã
SECTION 02 Insert Multy Mesh ºê·¯½Ã
__IMM Primitives ºê·¯½Ã
__InsertSphere
__InsertCylinder
__InsertCube
__IMM PrimitivesH ºê·¯½Ã
__InsertHCylinder
__InsertHCube
__IMM Promitives, IMM PromitivesH ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÇÇ¾î º¯Çü ¿¬½À
__InsertCylndrExt
SECTION 03 ±× ¿Ü ´Ù¾çÇÑ IMM ºê·¯½Ã
__IMM GUN
__IMM SpaceShip
__IMM MachineParts
__IMM ModelKit
__IMM Curve
__IMM Zipper
__IMM Bparts¿Í IMM Toon
SECTION 04 ¸ó½ºÅ͸¦ Á¦ÀÛÇÏ¸é¼ ºê·¯½Ã È°¿ë ¿¬½ÀÇϱâ
__IMM ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ÇüÅ Ãß°¡Çϱâ
__ChiselCreature ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ÇüÅ Ãß°¡Çϱâ
SECTION 05 ºê·¯½Ã »ç¿ë¹æ½Ä º¯°æ
__Clip
__ClipRect
__ClipCircle°ú ClipCircleCenter
__ClipCurve
__Clip ºê·¯½Ã ¿¬½À
__Slice
__SliceCurve
__SliceCirc¿Í SliceRect
__Knife Brush(Knifecircle, Knifecurve, KnifeRect, KnifeLasso
3Àå ±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ º¯Çü°ú ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤¸®Çϱâ
SECTION 01 Geometry º¯ÇüÇϱâ
__Projection
__ClayPolish
__EdgeLoop
__Edge Loop
__GroupsLoops
__Panel Loops
__Crease
SECTION 02 Deformation
__Unify
__Mirror
__Smart ReSym(Realign Symmetry)
__Polish ±â´É
SECTION 03 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡¼ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÃâ
__Extract ÀÌ¿ëÇϱâ
__Penal Loops ÀÌ¿ëÇϱâ
__Mesh ºê·¯½Ã ÀÌ¿ëÇϱâ
__MeshBalloon ºê·¯½Ã
__MeshExtrude ºê·¯½Ã
__MeshExtrude propdepth ºê·¯½Ã
__Meshproject ºê·¯½Ã
4Àå ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ºê·¯½Ã È°¿ë
SECTION 01 ³ª¸¸ÀÇ ºê·¯½Ã ¸¸µé±â
__Curve
__Edit Curve
__Noise
__Tile
__WrapMode
__Depth
__Imbed
__Depth Mask
__Brush Depth Curve
__Gravity Strength
__Auto Masking
__Mask By Polygroups
__BackFaceMask
SECTION 02 Create InsertMesh
__Create Insert ºê·¯½Ã
__Curve ºê·¯½Ã Àüȯ
__Curve Mode
__AsLine
__CurveStep
__Lock Start¿Í Lock End
__Curve Functions
__Delete, Snapshot, Smooth
__Frame Mesh
__Curve Modifiers Size
__Mesh ¿¬°áÇؼ »ý¼ºÇϱâ
__Polygroup ÁöÁ¤
__Weld Points
__IMM Curve
5Àå ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ
SECTION 01 ZSphere ±âÃÊ
__ZSphere »ý¼º°ú ÆíÁý
__Adaptive Skin
SECTION 02 ZSketch È°¿ë
__ZSketch ºê·¯½Ã
__Unified Skin
__ZSketch º¯Çü
__ShowSketch¿Í Bind
__ZSphere¿Í ZSketch·Î ij¸¯ÅÍ ±âº»Çü Á¦ÀÛ
SECTION 03 ZSphere ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅäÆú·ÎÁö
__Topology ÀÛ¾÷
__ZSphere·Î Ç¥¸é¿¡ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
6Àå ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÀÎüÀÇ ÀÌÇØ
SECTION 01 ij¸¯ÅÍ ½ºÄÃÇÁÆÃÀ» À§ÇÑ ÀÎü ÀÌÇØ
SECTION 02 ¸Ó¸® ½ºÄÃÇÁÆÃÇϱâ
SECTION 03 ¸ö ½ºÄÃÇÁÆÃÇϱâ
SECTION 04 ¼Õ ½ºÄÃÇÁÆÃ
SECTION 05 ¿©¼º ½ºÄÃÇÁÆÃ
7Àå ij¸¯ÅÍ¿Í ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇ° Á¦ÀÛ
SECTION 01 ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
__¾ó±¼ ¸¸µé±â
__¸ö ¸¸µé±â
__ÆÈ ¸¸µé±â
__´Ù¸® ¸¸µé±â
SECTION 02 ¸®ÅäÆú·ÎÁö
SECTION 03 ¿Ê ¸¸µé±â
__Çï¸ä ¸¸µé±â
__¿ÞÆÈ Àå½Ä ¸¸µé±â
__¿À¸¥¼Õ Àå½Ä ¸¸µé±â
__¸ñ°ÉÀÌ ¸¸µé±â
SECTION 04 Çϵå¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ 1
SECTION 05 Çϵå¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ 2
SECTION 06 Çϵå¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ 3
SECTION 07 ÆÄÀÏ·µ Çï¸ä ¸¸µé±â
__±âº» ÇüÅ ¸¸µé±â
__µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
__ÆÄÆ®¸¦ ºÐ¸®ÇÏ°í ¿Ï¼ºÇϱâ
8Àå Áöºê·¯½ÃÀÇ °·ÂÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â´É
SECTION 01 Live Boolean
__Live Boolean Àû¿ë
__Live Boolean ¿¹Á¦ 1
__Live Boolean ¿¹Á¦ 2
__Live Boolean ¿¹Á¦ 3
__Live Boolean ¿¹Á¦ 4
__Live Boolean ¿¹Á¦ 5
__ZRemesher¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ÃÖÀûÈÇϱâ
SECTION 02 Micro Mesh
__Micro Mesh Àû¿ëÇϱâ
__ÆÐÅÏ ¸¸µé¾î Àû¿ëÇϱâ
__¿Ê¿¡ ÆÐÅÏ Àû¿ëÇϱâ
__Dynamic subdivide¸¦ È°¿ëÇؼ ÆÐÅÏ Àû¿ëÇϱâ
SECTION 03 ZModeler
__ZModeler ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä ÀÌÇØÇϱâ
__[Polygon] ¡æ [QMesh]
__[Polygon] ¡æ [Inset]
__[Polygon] ¡æ [Extrude]
__[Edge] ¡æ [Insert]
__[Edge] ¡æ [Extrude]
__[Edge] ¡æ [Bevel]
__[Edge] ¡æ [Collapse]
__[Vertex] ¡æ [Split]
__Dynamic Subdiv
__ZModeler¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® º¯Çü
SECTION 04 NanoMesh
__NanoMesh Àû¿ë ¹æ¹ý
__NanoMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µ¹º® ¸¸µé±â
__NanoMesh·Î ¼·Î ´Ù¸¥ ±×·ì¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
SECTION 05 Surface
__Surface ±â´ÉÀÇ ÀÌÇØ
__Surface NoisePlug
__[Surface Noise] ¡æ [LightBox] ¡æ [NoiseMakers]
9Àå Texture Material BPR
SECTION 01 Material
__Matcap Material
__Standard Material
SECTION 02 LightÀÇ ÀÌÇØ
__Light ¼³Á¤
__Light Properties
__Shadow
__SSS
__Intensity Curve
__LightCap
SECTION 03 BPR(Best Preview Render)
__Render Properties
__Detail
__3D Posterize and EXp
__BPR RenderPass
__BPR Shadow
__FStrength
__GStrength
__Rays
__Angle
__Res
__Blur
__VDepth
__LDepth
__BPR AO
SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ö ÀÔÈ÷±â
__Color Palette
__Color Ä¥Çϱâ
__ij¸¯ÅÍ¿¡ »öÄ¥Çϱâ
__¾È±¸ »öÄ¥Çϱâ
SECTION 05 À̹ÌÁö ¿Ï¼ºÇϱâ
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À̵¿ÈÄ [Àú]
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À̵¿ÈÄ´Â (ÁÖ)Bloma games ¼¾ÅÍÀåÀÌÀÚ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍÀÌ´Ù.¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »Ç·Î·Î¿Í ³ë·¡ÇØ¿ä, ¼±¹°°ø·æ µðº¸ Àüü ¿¡ÇǼҵå,bolt&blip, õÀçÇнÀ³îÀÌ »Ç¸®µù ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ, ų¶óÀÌµå ¿Â¶óÀÎ,³ë¹Ù1492, °¥ ¿Â¶óÀÎ, µ¥ºô¸ÅÀÌŬ¶óÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ, Å©·¹ÀÌÁö ÆÄÅ·,¹öºí ½º¸¶ÀÏ, °ñµç ±Û·¯ºê, °ñµç ±Û·¯ºê2 µîÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¡ì3D ¸ðµ¨¸µ ¸¶½ºÅÍŬ·¡½º¡íÀÇ ÀúÀÚÀÌ´Ù.
-
-
Àüü 0°³ÀÇ ±¸¸ÅÈıⰡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼´Â °í°´´ÔÀÇ ´Ü¼ø º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯°ú ¹ÝÇ°¿¡ µå´Â ºñ¿ëÀº °í°´´ÔÀÌ ÁöºÒÄÉ µË´Ï´Ù.
´Ü, »óÇ°À̳ª ¼ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°Àº ¹«·á·Î ¹ÝÇ° µË´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
»óÇ°À» °ø±Þ ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 7ÀÏÀ̳» °¡´É
°ø±Þ¹ÞÀ¸½Å »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀÌ Ç¥½Ã, ±¤°í ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ´Ù¸£°Ô ÀÌÇàµÈ °æ¿ì¿¡´Â °ø±Þ¹ÞÀº ³¯·ÎºÎÅÍ 3°³¿ù À̳», ȤÀº ±×»ç½ÇÀ» ¾Ë°Ô µÈ ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳»
»óÇ°¿¡ ¾Æ¹«·± ÇÏÀÚ°¡ ¾ø´Â °æ¿ì ¼ÒºñÀÚÀÇ °í°´º¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯Àº »óÇ°ÀÇ Æ÷Àå»óÅ µîÀÌ ÀüÇô ¼Õ»óµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ ÇÑÇÏ¿© °¡´É |
|
±³È¯ ¹× ¹ÝÇ°ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì |
±¸¸ÅÈ®Á¤ ÀÌÈÄ(¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ÇÑÇÔ)
°í°´´ÔÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¸ê½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´Ü, »óÇ°ÀÇ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÏ¿© Æ÷Àå µîÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü)
½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÒ Á¤µµ·Î ¹°Ç°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁø °æ¿ì
Æ÷Àå °³ºÀµÇ¾î »óÇ° °¡Ä¡°¡ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì |
|
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ¹ÝÇ° ȯºÒ |
´Ù¹è¼ÛÁöÀÇ °æ¿ì ´Ù¸¥ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°À» µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
1°³ Áö¿ªÀÇ ¹ÝÇ°ÀÌ ¿Ï·áµÈ ÈÄ ´Ù¸¥ Áö¿ª ¹ÝÇ°À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌÁ¡ ¾çÇØÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
Áß°í»óÇ°ÀÇ ±³È¯ |
Áß°í»óÇ°Àº Á¦ÇÑµÈ Àç°í ³»¿¡¼ ÆǸŰ¡ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±³È¯Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
|
¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°ÀÇ È¯ºÒ |
¿ÀǸ¶ÄÏ»óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀº ¿øÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾÷ü¿¡°Ô ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±³È¯/¹ÝÇ° Á¢¼ö½Ã ¹Ýµå½Ã ÆǸÅÀÚ¿Í ÇùÀÇ ÈÄ ¹ÝÇ° Á¢¼ö¸¦ ÇϼžßÇϸç, ¹ÝÇ°Á¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óÇ° È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï À¯ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|
|
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¹è¼Û¿¹Á¤ÀÏ ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼´Â ¸ðµç »óÇ°¿¡ ´ëÇØ ¹è¼Û¿Ï·á¿¹Á¤ÀÏÀ» À¥»çÀÌÆ®¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
<ÀÎÅÍÆÄÅ© Á÷¹è¼Û »óÇ°> |
»óÇ°Àº ¿ù~Åä¿äÀÏ ¿ÀÀü 10½Ã ÀÌÀü ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ´çÀÏ Ãâ°í/´çÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù. |
»óÇ°Àº ¼¿ïÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀº ´çÀÏ Ãâ°í/ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇϸç,
¼¿ï¿ÜÁö¿ª/ÆòÀÏ ÁÖ¹®ºÐÀÇ °æ¿ì´Â ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö ÁÖ¹®ºÐ¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÍÀÏ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.
(´Ü, ¿ù¿äÀÏÀº 12½Ã±îÁö ÁÖ¹®¿¡ ÇÑÇÔ)
|
»óÇ°Àº, ÀÔ°í¿¹Á¤ÀÏ(Á¦Ç°Ãâ½ÃÀÏ)+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù. |
~
»óÇ°Àº À¯ÅëƯ¼º»ó ÀÎÅÍÆÄÅ©¿¡¼ Àç°í¸¦ º¸À¯ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÇ°À¸·Î ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(1ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø±âÁØÃâ°íÀÏ:ÀÎÅÍÆÄÅ©°¡ »óÇ°À» ¼ö±ÞÇÏ¿© ¹°·ùâ°í¿¡¼ Æ÷Àå/Ãâ°íÇϱâ±îÁö ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£
|
|
<¾÷ü Á÷Á¢¹è¼Û/¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°> |
~
»óÇ°Àº ¾÷ü°¡ ÁÖ¹®À» È®ÀÎÇÏ°í, Ãâ°íÇϱâ±îÁö °É¸®´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¹®ÀÏ+±âÁØÃâ°íÀÏ+Åùè»ç¹è¼ÛÀÏ(2ÀÏ)¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ º¸ÀåÇÕ´Ï´Ù.(Åä/°øÈÞÀÏÀº ¹è¼Û±â°£¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)
¡Ø5ÀÏÀ̳» Ãâ°í°¡ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀ»½Ã, ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ÀÚµ¿À¸·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÇ¸ç, °í°´´Ô²² Ç°Àýº¸»ó±ÝÀ» Áö±ÞÇØ µå¸³´Ï´Ù.
|
|
|
¹è¼Ûºñ ¾È³» |
µµ¼(Áß°íµµ¼ Æ÷ÇÔ)¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û) À½¹Ý/DVD¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®¸¸ ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í À½¹Ý/DVD¸¦ ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : ¹è¼Ûºñ 1,500¿ø 1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
µµ¼¿Í ÀâÁö/¸¸È/±âÇÁÆ®/Áß°íÁ÷¹è¼Û»óÇ°À» ÇÔ²² ±¸¸ÅÇϽøé : 2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)
¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óÇ°À» ±¸¸Å½Ã : ¾÷üº°·Î »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë
* ¼¼Æ®»óÇ°ÀÇ °æ¿ì ºÎºÐÃë¼Ò ½Ã Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ºÎ°úµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* ºÏÄ«Æ®¿¡¼ ¹è¼Ûºñ¾ø¾Ö±â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼż, µ¿ÀϾ÷ü»óÇ°À» Á¶±Ý ´õ ±¸¸ÅÇϽøé, ¹è¼Ûºñ¸¦ Àý¾àÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
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Çؿܹè¼Û ¾È³» |
ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼¿¡¼´Â ±¹³»¿¡¼ ÁÖ¹®ÇϽðųª ÇØ¿Ü¿¡¼ ÁÖ¹®ÇÏ¿© ÇØ¿Ü·Î ¹è¼ÛÀ» ¿øÇÏ½Ç °æ¿ì DHL°ú Ư¾àÀ¸·Î Ã¥Á¤µÈ ¿ä±ÝÇ¥¿¡
ÀÇÇØ °³ÀÎÀÌ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ìº¸´Ù ¹è¼Û¿ä±ÝÀ» Å©°Ô ³·Ã߸ç DHL(www.dhl.co.kr)·Î Çؿܹè¼Û ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Çؿܹè¼ÛÀº µµ¼/CD/DVD »óÇ°¿¡ ÇÑÇØ ¼ºñ½ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ »óÇ°À» ºÏÄ«Æ®¿¡ ÇÔ²² ´ãÀ¸½Ç °æ¿ì Çؿܹè¼ÛÀÌ ºÒ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ¿ÜÁÖ¹®¹è¼Û ¼ºñ½º´Â ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼ ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» Çϼž߸¸ ½Åû °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. |
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¾Ë¾ÆµÎ¼¼¿ä!!! |
µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó Ç°Àý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀǸ¶ÄϾ÷üÀÇ ¹è¼ÛÁö¿¬½Ã ÁÖ¹®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
À¯ÅëÀÇ Æ¯¼º»ó Ãâ°í±â°£Àº ¿¹Á¤º¸´Ù ¾Õ´ç°ÜÁö°Å³ª ´ÊÃçÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åùè»ç ¹è¼ÛÀÏÀÎ ¼¿ï ¹× ¼öµµ±ÇÀº 1~2ÀÏ, Áö¹æÀº 2~3ÀÏ, µµ¼, »ê°£, ±ººÎ´ë´Â 3ÀÏ ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. |
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